호밀 (아이템 · 특성: 농사 장비)
식용 가능한 곡물로, 보존 기간이 길며 빵과 맥주를 만드는 데 유용합니다. 물을 주어 발아 과정을 시작하거나(맥주) 갈아서 밀가루를 만들 수 있습니다(빵).
게임 내 도움말
서식지: 상인에게서 구매.
성장 요건: 중간에서 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분, 중간에서 낮은 수준의 양분.
효능: 주식으로 활용할 수 있습니다.
성장 요건: 중간에서 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분, 중간에서 낮은 수준의 양분.
효능: 주식으로 활용할 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 0 | 11520 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 젖음 (연료) | 0 | 3 | 0 | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 성장 (진행도) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 품질 (특수 2) | 48 | 96 | -0.003/15분 (-0.011/시간, -0.269/일) | 항상 표시
| ||
| 갈기 (특수 3) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)
조건
- 드래그할 카드:
돌 막자와 막자사발 - 반대 방향으로 작동(이 카드를 상대에게 드래그)
조명 값이 10 ~ 100
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
초기에서 일반으로 변환 Transform from Starting to Regular ⏱ 즉시
조건
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드 →
호밀 (아이템 · 기본)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 상태, 내구도, 젖음, 성장, 특수 1, 품질, 갈기, 특수 4, 인벤토리, 액체
내구도 도달 시 자동 행동
갈기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
호밀 가루 (아이템)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 상태(×0.33), 품질, 갈기
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
가죽 자루 (아이템 · 특성: 농사 장비) 카드- 인벤토리 슬롯
- 인벤토리 슬롯
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Pk_5_4_FarmingGear_RyeGrainsRaw · UniqueID a16f1fb81ff361d4dadbd89d6204b2be
- 내부 이름 m_Name:
Pk_5_4_FarmingGear_RyeGrainsRaw - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2212
- 카드 이름 CardName: 호밀 (Rye Grains)
- 설명 CardDescription: 식용 가능한 곡물로, 보존 기간이 길며 빵과 맥주를 만드는 데 유용합니다. 물을 주어 발아 과정을 시작하거나(맥주) 갈아서 밀가루를 만들 수 있습니다(빵). (Edible grain, long lasting and useful for making bread and beer. Hydrate it to start the malting process (beer) or grind it to make flour (bread).)
- 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 상인에게서 구매.
성장 요건: 중간에서 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분, 중간에서 낮은 수준의 양분.
효능: 주식으로 활용할 수 있습니다. (<b>Found:</b> Bought from Traders. <b>Growth Needs:</b> Mid to High Acidity, Low to Mid Hydration and Low to Mid Nutrients. <b>Benefits:</b> Staple Food. ) - 카드 그림 CardImage:
🖼 Rye_Grain - 무게 ObjectWeight: 50
- 거래 가치 TradingValue: 74
- 태그 CardTags: 빻을 수 있음, 보존 가능 (Preservable), 먹이, 영양가 높은 먹이, 중간 당분, 재배 가능한, 담글 수 있는
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 11520
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 호밀이 상했습니다! (Rye Grains Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 30
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 젖음 (Wetness)
- 최대값 MaxValue: 3
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Water - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 호밀에 수분이 공급되었습니다! (Rye Grains Hydrated!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
맥아화 중인 호밀 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수2 전달 배율 Special2TransferScale:
- 값 FloatValue: 0.75
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 성장 (Growth)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
성장 중인 호밀
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 48
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.003
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality - 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 갈기 (Mill)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
호밀 가루 (아이템) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 부패도 전달 배율 SpoilageTransferScale:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.33
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
요정초 가루 (아이템) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 갈기 (Grind)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#266
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
약초학 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
호밀 가루 (아이템) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 부패도 전달 배율 SpoilageTransferScale:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.33
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=50, y=50
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
돌 막자와 막자사발
- 카드 TriggerCards:
- 반대로 작동 WorksInverted: 1
- 행동 이름 ActionName: 갈기 (Grind)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#266
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
약초학 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
호밀 가루 (아이템) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 부패도 전달 배율 SpoilageTransferScale:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.33
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=25, y=25
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 망치
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 초기에서 일반으로 변환 (Transform from Starting to Regular)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
호밀 (아이템 · 기본) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 적시기 (Soak)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 물 보관 용기
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: x=100, y=10000000
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.031