요리된 선지 (액체 · 미사용)
식용 가능합니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 0 | 300 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 액체 온도 (연료) | 0 | 200 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 품질 (특수 2) | 0 | 96 | -0.4/15분 (-1.6/시간, -38.4/일) | 액체일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 액체 온도 속도 -100/15분
행동 (1)
꺼내기 Take Out ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 액체량 250 이상
효과
- 이 카드의 액체량 -300
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 응유 | 0 | 100% |
|
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
변형되어 생김
선지 (액체 · 미사용) — 선지 (액체 · 미사용) — 액체 온도 최대 도달
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
생파이 | 피 가공품 추가하기 |
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)
선지 (액체 · 미사용) 카드- 연료 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
생파이 카드- 피 가공품 추가하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NOT_USED_LQ_BloodCurdCooked · UniqueID 9ec3f05c9fb1e724cadfc9205371a73b
- 내부 이름 m_Name:
NOT_USED_LQ_BloodCurdCooked - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2056
- 카드 이름 CardName: 요리된 선지 (Cooked Blood Curd)
- 설명 CardDescription: 식용 가능합니다. (Edible.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Blood - 카드 종류 CardType: 9
- 무게 ObjectWeight: 0.33
- 태그 CardTags: 가열 가능, 보존 가능 (Preservable)
- 맛 FlavourTags:
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 300
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 선지가 상했습니다! (Blood Curd Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 액체 온도 (Liquid Temperature)
- 최대값 MaxValue: 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot - 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
물 - 연료 전달 TransferFuel: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.4
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 꺼내기 (Take Out)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 250
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 응유 (Curd)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
요리된 선지 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 Spoilage: 1
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (CoolDown)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100