신선한 클로버
침구나 동물 먹이, 사람의 음식으로 활용할 수 있습니다.
게임 내 도움말
서식지: 참나무 공터.
성장 요건: 중간 수준의 산성도, 수분 및 토양 구조 무관. 봄에 높은 수준의 양분이 공급될 경우 수확량이 가장 많음.
효능: 침구, 식용, 간작용 작물로 활용할 수 있습니다.
성장 요건: 중간 수준의 산성도, 수분 및 토양 구조 무관. 봄에 높은 수준의 양분이 공급될 경우 수확량이 가장 많음.
효능: 침구, 식용, 간작용 작물로 활용할 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 젖음 (연료) | 192 | 192 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 항상 표시 | |
| 품질 (특수 2) | 0 | 96 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 삶기 (특수 4) | 0 | 4 | 0 | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
행동 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
클로버밭 | 클로버밭 — 수확하기 | 2 | 100% |
클로버밭 | 클로버밭 — 수확하기 (개별 확률) | 2 | 100% 보정 |
클로버밭 | 클로버밭 — 수확하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
클로버밭 | 클로버밭 ← 수확하기 | 2 | 100% |
클로버밭 | 클로버밭 ← 수확하기 (개별 확률) | 2 | 100% 보정 |
클로버밭 | 클로버밭 ← 수확하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
클로버 군락 | 클로버 군락 — 수확하기 | 2 ~ 4 | 100% |
클로버 군락 | 클로버 군락 ← 수확하기 | 2 ~ 4 | 100% |
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
송아지 | 먹이 주기 |
암소 (풀어 둔 암컷) | 먹이 주기 |
수소 | 먹이 주기 |
생파이 | 클로버 추가하기 |
요리/가공 재료
모닥불 (장소 · 기본) — 요리: 젖음 없애기 - 옷, 갈대, 싹 틔우는 호밀, 클로버, 애기괭이밥
화덕 (장소 · 기본) — 요리: 젖음 없애기 - 옷, 갈대, 싹 틔우는 호밀
벽난로 (장소 · 기본) — 요리: 젖음 없애기 - 옷, 갈대, 싹 틔우는 호밀, 클로버, 애기괭이밥
오븐 (장소 · 기본) — 요리: 건조 온도: 젖음 없애기 - 옷, 갈대, 맥아 호밀, 클로버, 애기괭이밥
오븐 (장소 · 꺼짐) — 요리: 건조 온도: 젖음 없애기 - 옷, 갈대, 맥아 호밀, 클로버, 애기괭이밥
청사진 재료
클로버 (×4)
청사진/카드 자동 해금 조건
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (17)
클로버 카드- 1 · 보드의 카드들 › 카드
- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
모닥불 (장소 · 기본) 카드- 젖음 없애기 - 옷, 갈대, 싹 틔우는 호밀, 클로버, 애기괭이밥 · 요리 레시피 › 호환 카드
클로버밭 카드- 수확하기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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- 외 4곳
클로버 군락 카드- 수확하기 › 갈대 (Reeds) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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물 카드- 클로버 흡수 (Absorb Clover) · 내구도 전달 효과 › 대상들 › 대상
오븐 (장소 · 기본) 카드- 건조 온도: 젖음 없애기 - 옷, 갈대, 맥아 호밀, 클로버, 애기괭이밥 · 요리 레시피 › 호환 카드
오븐 (장소 · 꺼짐) 카드- 건조 온도: 젖음 없애기 - 옷, 갈대, 맥아 호밀, 클로버, 애기괭이밥 · 요리 레시피 › 호환 카드
생파이 카드- 클로버 추가하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
- 식량 카드 필터 묶음
- 포함 카드
- 침구 카드 그룹
- 포함 카드
- 사슴이 선호하는 것 카드 그룹
- 포함 카드
- 산토끼가 선호하는 것 카드 그룹
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: CloverRaw · UniqueID c0aea99dbe20ca8428866d2c20ddf9b8
- 내부 이름 m_Name:
CloverRaw - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 930
- 카드 이름 CardName: 신선한 클로버 (Fresh Clover)
- 설명 CardDescription: 침구나 동물 먹이, 사람의 음식으로 활용할 수 있습니다. (Can be used as bedding material, animal feed or human food.)
- 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 참나무 공터.
성장 요건: 중간 수준의 산성도, 수분 및 토양 구조 무관. 봄에 높은 수준의 양분이 공급될 경우 수확량이 가장 많음.
효능: 침구, 식용, 간작용 작물로 활용할 수 있습니다. (<b>Found:</b> Oak Clearings. <b>Growth Needs:</b> Mid Acidity, Any Hydration and Any Structure. Produces the most yield on High Nutrients during Spring. <b>Benefits:</b> Bedding. Edible. Cover Crop. ) - 카드 그림 CardImage:
🖼 Clover_Item - 무게 ObjectWeight: 100
- 태그 CardTags: 산성 잎이나 침엽 말리기, 보존 가능 (Preservable), 끓일 수 있는, 품질, 초식동물용 먹이, 먹이, 적은 당분, 식용, 밋밋하다, 상쾌하다
- 맛 FlavourTags:
- 맛 Flavour: 풀 향이 난다
- 강도 Intensity: 2
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 부패 SpoilageTime:
- 최대값 MaxValue: 120
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 192
- 카드 수치 이름 CardStatName: 젖음 (Wetness)
- 최대값 MaxValue: 192
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Water - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 설명 ActionDescription: 클로버가 건조되었습니다! (Clover dried!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
말린 클로버 - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 삶기 (Boil)
- 최대값 MaxValue: 4
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
삶은 고기 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 먹기 (Eat)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 행동 태그 ActionTags: 채식 행동, 먹기 행동
- 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
산토끼의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-96, y=-96
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
허기 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위 충만감 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 비타민 - 값 변화 ValueModifier: x=44, y=48
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 폐기물 - 값 변화 ValueModifier: x=24, y=24
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
갈증 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
채소 포화도 - 값 변화 ValueModifier: x=8, y=8
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감
- 수치 Stat:
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- 입력 내구도 InputDurability: 1
- 출력 수치 OutputStat:
위장염 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=120
- 출력 범위 OutputValueRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
소금
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
두송실
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.9
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000