밤의 수프 (청사진)
정신 상태를 변화시킬 수 있는 역겨운 액체입니다.
청사진
- 건설 행동 조건
- 밤인가 값이 정확히 1
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 |
|
- 단계별 건설 시간: 30분
- 행동 태그: 손 행동
- 완성품
밤의 수프 (액체) × 300
- 완성 시 수치 변화
- 동반자 등 NPC가 임무로 건설 가능 — 임무 이름 “밤의 수프 만들기”
- 설명: “밤의 수프 만들기”
- 임무 태그: 돌봄, 꼼꼼한
- 선호 가중치 추가
- 기본 가중치 0
- 행동하는 NPC의 돌보는 일을 좋아함 -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 행동하는 NPC의 꼼꼼한 일을 좋아함 -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 완성 시 NPC 비용: 해당 NPC의 호의 -50 신선함 무시
사용처 / 관련 항목
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)
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마법 도구 카드 그룹- 포함 카드
- 주 메뉴 대화 줄
- 무엇을 바라느냐? › 그대의 지식이 필요하오. · PossibleAnswers › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
- 밤 국물 대화 줄
- 좋지. 한두 가지 가르쳐 줄 만한 게 있겠군.\n\n밤의 수프를 배웠습니 · 실행할 행동 › 청사진 완전 해금
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_NightBroth · UniqueID 9d90256356d2ae94891572489325ade7
- 내부 이름 m_Name:
Bp_NightBroth - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 528
- 카드 이름 CardName: 밤의 수프 (Night Broth)
- 설명 CardDescription: 정신 상태를 변화시킬 수 있는 역겨운 액체입니다. (A disgusting liquid capable of inducing altered mindstates.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Bowl_Clay_Water - 카드 종류 CardType: 7
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
- 수치 Stat: 밤인가
- 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
- 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
- 임무 이름 DutyName: 밤의 수프 만들기 (Prepare Night Broth)
- 임무 요약 DutySummary: 밤의 수프 만들기 (Preparing night broth.)
- 임무 태그 DutyTags: 돌봄, 꼼꼼한
- 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 돌보는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-50, y=-50
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 카드 RequiredCard:
점토 그릇 (아이템) - 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 필요 액체 내용 RequiredLiquidContent:
- 활성 IsActive: 1
- 필요 액체 RequiredLiquid:
안전하지 않은 물 - 필요 수량 RequiredQuantity: x=290, y=300
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=300, y=300
- 액체가 결과물이 됨 LiquidBecomesResult: 1
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 카드 RequiredCard:
부패한 잔여물 (아이템) - 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 거머리
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 재료 RequiredElements:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 2
- 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동
- 완성품 BlueprintResult:
- 카드 DroppedCard:
밤의 수프 (액체) - 수량 Quantity: x=300, y=300
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
불결함
집중력
기력
몸무게