횟수 (경과 시간)

📝 위키 설명 (경과 시간): 게임 시작 후 15분마다 1씩 오르는 값입니다. 여러 자동 행동이 '15분마다 발동'하는 조건으로 사용합니다. (게임 데이터 분석으로 추가한 설명이며, 공식 문구가 아닙니다)

이 수치가 쓰이는 곳

이 수치로 발동하는 자동 행동 (숨겨진 트리거)

출처행동발동 범위
도토리 가루 (아이템)도토리 가루 (아이템) — 수치 변화 시: 품질에 맷돌 갈기 보너스 추가0 ~ 1000000000
생도토리생도토리 — 수치 변화 시: 병든 도토리로 변환0 ~ 1000000000
고마리 가루 (아이템)고마리 가루 (아이템) — 수치 변화 시: 맷돌 제분 보너스를 품질에 더함0 ~ 1000000000
부싯돌 화살 (아이템 · 기본)부싯돌 화살 (아이템 · 기본) — 수치 변화 시: 품질 조정 - 참나무(ID = 1)0 ~ 9999999
부싯돌 화살 (아이템 · 기본)부싯돌 화살 (아이템 · 기본) — 수치 변화 시: 품질 조정 - 잣나무(ID = 2)0 ~ 9999999
부싯돌 화살 (아이템 · 기본)부싯돌 화살 (아이템 · 기본) — 수치 변화 시: 품질 조정 - 자작나무(ID = 3)0 ~ 9999999
부싯돌 화살 (아이템 · 기본)부싯돌 화살 (아이템 · 기본) — 수치 변화 시: 품질 조정 - 버드나무(ID = 4)0 ~ 9999999
부싯돌 화살 (아이템 · 기본)부싯돌 화살 (아이템 · 기본) — 수치 변화 시: 미감 0, ID 0(물품 미완성 상태) = 품질 보너스 스탯에 내구도 계산 가공으로 품질 추가0 ~ 1000000000
부싯돌 화살 (아이템 · 기본)부싯돌 화살 (아이템 · 기본) — 수치 변화 시: 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
간단한 화살 (아이템)간단한 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 품질 조정 - 참나무(ID = 1)0 ~ 9999999
간단한 화살 (아이템)간단한 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 품질 조정 - 잣나무(ID = 2)0 ~ 9999999
간단한 화살 (아이템)간단한 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 품질 조정 - 자작나무(ID = 3)0 ~ 9999999
간단한 화살 (아이템)간단한 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 품질 조정 - 버드나무(ID = 4)0 ~ 9999999
부싯돌 도끼 (아이템 · 기본)부싯돌 도끼 (아이템 · 기본) — 수치 변화 시: 미감 0(물품 미완성 상태) = 품질 보너스 스탯에 내구도 계산 가공으로 품질 추가0 ~ 1000000000
부싯돌 도끼 (아이템 · 기본)부싯돌 도끼 (아이템 · 기본) — 수치 변화 시: 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
야수의 흔적 발견! (장소)야수의 흔적 발견! (장소) — 수치 변화 시: 숨기0 ~ 1000000000
야수의 흔적 발견! (보이지 않는 카드)야수의 흔적 발견! (보이지 않는 카드) — 수치 변화 시: 보이기0 ~ 1000000000
으깬 빌베리으깬 빌베리 — 수치 변화 시: 품질에 맷돌 갈기 보너스 추가0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 넓은머리 화살촉미완성 상태의 달궈진 넓은머리 화살촉 — 수치 변화 시: 재료가 철이면 타격 횟수 40 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 넓은머리 화살촉미완성 상태의 달궈진 넓은머리 화살촉 — 수치 변화 시: 재료가 품질 30% 이상인 철이면 타격 횟수 +10 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 넓은머리 화살촉미완성 상태의 달궈진 넓은머리 화살촉 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 넓은머리 화살촉미완성 상태의 달궈진 넓은머리 화살촉 — 수치 변화 시: 재료가 구리이면 타격 횟수 20 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 넓은머리 화살촉미완성 상태의 달궈진 넓은머리 화살촉 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 타격 횟수 30 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 넓은머리 화살촉미완성 상태의 달궈진 넓은머리 화살촉 — 수치 변화 시: 재료가 주석이면 타격 횟수 10 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 넓은머리 화살촉미완성 상태의 달궈진 넓은머리 화살촉 — 수치 변화 시: 재료가 청동이면 타격 횟수 30 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 넓은머리 화살촉미완성 상태의 달궈진 넓은머리 화살촉 — 수치 변화 시: 재료가 백동이면 타격 횟수 20 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 넓은머리 화살촉미완성 상태의 달궈진 넓은머리 화살촉 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 넓은머리 화살촉미완성 상태의 달궈진 넓은머리 화살촉 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 수치에 더함 (품질이 0일 때만)0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 넓은머리 화살촉미완성 상태의 달궈진 넓은머리 화살촉 — 수치 변화 시: 품질 보너스 수치를 품질로 옮김 (품질이 0일 때만)0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 화살촉미완성 상태의 달궈진 금속 화살촉 — 수치 변화 시: 재료가 철이면 타격 횟수 40 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 화살촉미완성 상태의 달궈진 금속 화살촉 — 수치 변화 시: 재료가 품질 30% 이상인 철이면 타격 횟수 +10 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 화살촉미완성 상태의 달궈진 금속 화살촉 — 수치 변화 시: 재료가 품질 50% 이상인 철이면 타격 횟수 +10 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 화살촉미완성 상태의 달궈진 금속 화살촉 — 수치 변화 시: 재료가 구리이면 타격 횟수 20 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 화살촉미완성 상태의 달궈진 금속 화살촉 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 타격 횟수 30 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 화살촉미완성 상태의 달궈진 금속 화살촉 — 수치 변화 시: 재료가 주석이면 타격 횟수 10 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 화살촉미완성 상태의 달궈진 금속 화살촉 — 수치 변화 시: 재료가 청동이면 타격 횟수 30 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 화살촉미완성 상태의 달궈진 금속 화살촉 — 수치 변화 시: 재료가 백동이면 타격 횟수 20 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 화살촉미완성 상태의 달궈진 금속 화살촉 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 화살촉미완성 상태의 달궈진 금속 화살촉 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 수치에 더함 (품질이 0일 때만)0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 화살촉미완성 상태의 달궈진 금속 화살촉 — 수치 변화 시: 품질 보너스 수치를 품질로 옮김 (품질이 0일 때만)0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 도끼 머리미완성 상태의 달궈진 금속 도끼 머리 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 도끼 머리미완성 상태의 달궈진 금속 도끼 머리 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 도끼 머리미완성 상태의 달궈진 금속 도끼 머리 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 도끼 머리미완성 상태의 달궈진 금속 도끼 머리 — 수치 변화 시: 재질이 구리(금속 유형 100)일 경우 벼림을 2로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 도끼 머리미완성 상태의 달궈진 금속 도끼 머리 — 수치 변화 시: 재질이 유령 청동(금속 유형 110)일 경우 벼림을 3으로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 도끼 머리미완성 상태의 달궈진 금속 도끼 머리 — 수치 변화 시: 재질이 주석(금속 유형 120)일 경우 벼림을 1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 도끼 머리미완성 상태의 달궈진 금속 도끼 머리 — 수치 변화 시: 재질이 청동(금속 유형 130)일 경우 벼림을 3으로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 도끼 머리미완성 상태의 달궈진 금속 도끼 머리 — 수치 변화 시: 재질이 백동(금속 유형 140)일 경우 벼림을 2로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 도끼 머리미완성 상태의 달궈진 금속 도끼 머리 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 도끼 머리미완성 상태의 달궈진 금속 도끼 머리 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 도끼 머리미완성 상태의 달궈진 금속 도끼 머리 — 수치 변화 시: 품질 보너스 스탯을 품질에 전달(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 도축칼날미완성 상태의 달궈진 도축칼날 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 도축칼날미완성 상태의 달궈진 도축칼날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 도축칼날미완성 상태의 달궈진 도축칼날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 도축칼날미완성 상태의 달궈진 도축칼날 — 수치 변화 시: 재질이 구리(금속 유형 100)일 경우 벼림을 2로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 도축칼날미완성 상태의 달궈진 도축칼날 — 수치 변화 시: 재질이 유령 청동(금속 유형 110)일 경우 벼림을 3으로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 도축칼날미완성 상태의 달궈진 도축칼날 — 수치 변화 시: 재질이 주석(금속 유형 120)일 경우 벼림을 1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 도축칼날미완성 상태의 달궈진 도축칼날 — 수치 변화 시: 재질이 청동(금속 유형 130)일 경우 벼림을 3으로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 도축칼날미완성 상태의 달궈진 도축칼날 — 수치 변화 시: 재질이 백동(금속 유형 140)일 경우 벼림을 2로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 도축칼날미완성 상태의 달궈진 도축칼날 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 도축칼날미완성 상태의 달궈진 도축칼날 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 도축칼날미완성 상태의 달궈진 도축칼날 — 수치 변화 시: 품질 보너스 스탯을 품질에 전달(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 끌날미완성 상태의 달궈진 금속 끌날 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 끌날미완성 상태의 달궈진 금속 끌날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 끌날미완성 상태의 달궈진 금속 끌날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 끌날미완성 상태의 달궈진 금속 끌날 — 수치 변화 시: 재질이 구리(금속 유형 100)일 경우 벼림을 2로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 끌날미완성 상태의 달궈진 금속 끌날 — 수치 변화 시: 재질이 유령 청동(금속 유형 110)일 경우 벼림을 3으로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 끌날미완성 상태의 달궈진 금속 끌날 — 수치 변화 시: 재질이 주석(금속 유형 120)일 경우 벼림을 1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 끌날미완성 상태의 달궈진 금속 끌날 — 수치 변화 시: 재질이 청동(금속 유형 130)일 경우 벼림을 3으로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 끌날미완성 상태의 달궈진 금속 끌날 — 수치 변화 시: 재질이 백동(금속 유형 140)일 경우 벼림을 2로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 끌날미완성 상태의 달궈진 금속 끌날 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 끌날미완성 상태의 달궈진 금속 끌날 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 끌날미완성 상태의 달궈진 금속 끌날 — 수치 변화 시: 품질 보너스 스탯을 품질에 전달(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 드로우나이프 날미완성 상태의 달궈진 금속 드로우나이프 날 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 드로우나이프 날미완성 상태의 달궈진 금속 드로우나이프 날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 드로우나이프 날미완성 상태의 달궈진 금속 드로우나이프 날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 드로우나이프 날미완성 상태의 달궈진 금속 드로우나이프 날 — 수치 변화 시: 재질이 구리(금속 유형 100)일 경우 벼림을 2로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 드로우나이프 날미완성 상태의 달궈진 금속 드로우나이프 날 — 수치 변화 시: 재질이 유령 청동(금속 유형 110)일 경우 벼림을 3으로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 드로우나이프 날미완성 상태의 달궈진 금속 드로우나이프 날 — 수치 변화 시: 재질이 주석(금속 유형 120)일 경우 벼림을 1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 드로우나이프 날미완성 상태의 달궈진 금속 드로우나이프 날 — 수치 변화 시: 재질이 청동(금속 유형 130)일 경우 벼림을 3으로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 드로우나이프 날미완성 상태의 달궈진 금속 드로우나이프 날 — 수치 변화 시: 재질이 백동(금속 유형 140)일 경우 벼림을 2로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 드로우나이프 날미완성 상태의 달궈진 금속 드로우나이프 날 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 드로우나이프 날미완성 상태의 달궈진 금속 드로우나이프 날 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 드로우나이프 날미완성 상태의 달궈진 금속 드로우나이프 날 — 수치 변화 시: 품질 보너스 스탯을 품질에 전달(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
금속제 부시금속제 부시 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
금속제 부시금속제 부시 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속제 부시금속제 부시 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속제 부시금속제 부시 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 200 적용0 ~ 1000000000
금속제 부시금속제 부시 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
금속제 부시금속제 부시 — 수치 변화 시: 품질 보너스 스탯을 품질에 전달(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
미완성된 금속 망치미완성된 금속 망치 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
미완성된 금속 망치미완성된 금속 망치 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
미완성된 금속 망치미완성된 금속 망치 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
미완성된 금속 망치미완성된 금속 망치 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 200 적용0 ~ 1000000000
미완성된 금속 망치미완성된 금속 망치 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
미완성된 금속 망치미완성된 금속 망치 — 수치 변화 시: 품질 보너스 스탯을 품질에 전달(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
미완성된 금속 손톱미완성된 금속 손톱 — 수치 변화 시: 재료가 철이면 타격 횟수 40 ~ 1000000000
미완성된 금속 손톱미완성된 금속 손톱 — 수치 변화 시: 재료가 품질 30% 이상인 철이면 타격 횟수 +10 ~ 1000000000
미완성된 금속 손톱미완성된 금속 손톱 — 수치 변화 시: 재료가 품질 50% 이상인 철이면 타격 횟수 +10 ~ 1000000000
미완성된 금속 손톱미완성된 금속 손톱 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 200으로0 ~ 1000000000
미완성된 금속 손톱미완성된 금속 손톱 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 수치에 더함 (품질이 0일 때만)0 ~ 1000000000
미완성된 금속 손톱미완성된 금속 손톱 — 수치 변화 시: 품질 보너스 수치를 품질로 옮김 (품질이 0일 때만)0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 괭잇날미완성 상태의 달궈진 괭잇날 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 괭잇날미완성 상태의 달궈진 괭잇날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 괭잇날미완성 상태의 달궈진 괭잇날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 괭잇날미완성 상태의 달궈진 괭잇날 — 수치 변화 시: 재질이 구리(금속 유형 100)일 경우 벼림을 2로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 괭잇날미완성 상태의 달궈진 괭잇날 — 수치 변화 시: 재질이 유령 청동(금속 유형 110)일 경우 벼림을 3으로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 괭잇날미완성 상태의 달궈진 괭잇날 — 수치 변화 시: 재질이 주석(금속 유형 120)일 경우 벼림을 1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 괭잇날미완성 상태의 달궈진 괭잇날 — 수치 변화 시: 재질이 청동(금속 유형 130)일 경우 벼림을 3으로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 괭잇날미완성 상태의 달궈진 괭잇날 — 수치 변화 시: 재질이 백동(금속 유형 140)일 경우 벼림을 2로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 괭잇날미완성 상태의 달궈진 괭잇날 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 괭잇날미완성 상태의 달궈진 괭잇날 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 괭잇날미완성 상태의 달궈진 괭잇날 — 수치 변화 시: 품질 보너스 스탯을 품질에 전달(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 사냥창날미완성 상태의 달궈진 사냥창날 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 사냥창날미완성 상태의 달궈진 사냥창날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 사냥창날미완성 상태의 달궈진 사냥창날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 사냥창날미완성 상태의 달궈진 사냥창날 — 수치 변화 시: 재질이 구리(금속 유형 100)일 경우 벼림을 2로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 사냥창날미완성 상태의 달궈진 사냥창날 — 수치 변화 시: 재질이 유령 청동(금속 유형 110)일 경우 벼림을 3으로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 사냥창날미완성 상태의 달궈진 사냥창날 — 수치 변화 시: 재질이 주석(금속 유형 120)일 경우 벼림을 1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 사냥창날미완성 상태의 달궈진 사냥창날 — 수치 변화 시: 재질이 청동(금속 유형 130)일 경우 벼림을 3으로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 사냥창날미완성 상태의 달궈진 사냥창날 — 수치 변화 시: 재질이 백동(금속 유형 140)일 경우 벼림을 2로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 사냥창날미완성 상태의 달궈진 사냥창날 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 사냥창날미완성 상태의 달궈진 사냥창날 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 사냥창날미완성 상태의 달궈진 사냥창날 — 수치 변화 시: 품질 보너스 스탯을 품질에 전달(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 칼날미완성 상태의 달궈진 금속 칼날 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 칼날미완성 상태의 달궈진 금속 칼날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 칼날미완성 상태의 달궈진 금속 칼날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 칼날미완성 상태의 달궈진 금속 칼날 — 수치 변화 시: 재질이 구리(금속 유형 100)일 경우 벼림을 2로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 칼날미완성 상태의 달궈진 금속 칼날 — 수치 변화 시: 재질이 유령 청동(금속 유형 110)일 경우 벼림을 3으로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 칼날미완성 상태의 달궈진 금속 칼날 — 수치 변화 시: 재질이 주석(금속 유형 120)일 경우 벼림을 1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 칼날미완성 상태의 달궈진 금속 칼날 — 수치 변화 시: 재질이 청동(금속 유형 130)일 경우 벼림을 3으로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 칼날미완성 상태의 달궈진 금속 칼날 — 수치 변화 시: 재질이 백동(금속 유형 140)일 경우 벼림을 2로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 칼날미완성 상태의 달궈진 금속 칼날 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 칼날미완성 상태의 달궈진 금속 칼날 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 칼날미완성 상태의 달궈진 금속 칼날 — 수치 변화 시: 품질 보너스 스탯을 품질에 전달(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 고기걸이미완성 상태의 달궈진 고기걸이 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 고기걸이미완성 상태의 달궈진 고기걸이 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 고기걸이미완성 상태의 달궈진 고기걸이 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 고기걸이미완성 상태의 달궈진 고기걸이 — 수치 변화 시: 재질이 구리(금속 유형 100)일 경우 벼림을 2로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 고기걸이미완성 상태의 달궈진 고기걸이 — 수치 변화 시: 재질이 유령 청동(금속 유형 110)일 경우 벼림을 3으로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 고기걸이미완성 상태의 달궈진 고기걸이 — 수치 변화 시: 재질이 주석(금속 유형 120)일 경우 벼림을 1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 고기걸이미완성 상태의 달궈진 고기걸이 — 수치 변화 시: 재질이 청동(금속 유형 130)일 경우 벼림을 3으로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 고기걸이미완성 상태의 달궈진 고기걸이 — 수치 변화 시: 재질이 백동(금속 유형 140)일 경우 벼림을 2로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 고기걸이미완성 상태의 달궈진 고기걸이 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 고기걸이미완성 상태의 달궈진 고기걸이 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 고기걸이미완성 상태의 달궈진 고기걸이 — 수치 변화 시: 품질 보너스 스탯을 품질에 전달(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
미완성된 금속 곡괭이미완성된 금속 곡괭이 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
미완성된 금속 곡괭이미완성된 금속 곡괭이 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
미완성된 금속 곡괭이미완성된 금속 곡괭이 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
미완성된 금속 곡괭이미완성된 금속 곡괭이 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 200 적용0 ~ 1000000000
미완성된 금속 곡괭이미완성된 금속 곡괭이 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
미완성된 금속 곡괭이미완성된 금속 곡괭이 — 수치 변화 시: 품질 보너스 스탯을 품질에 전달(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
금속 맷돌쇠금속 맷돌쇠 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
금속 맷돌쇠금속 맷돌쇠 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속 맷돌쇠금속 맷돌쇠 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속 맷돌쇠금속 맷돌쇠 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 200 적용0 ~ 1000000000
금속 맷돌쇠금속 맷돌쇠 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
금속 맷돌쇠금속 맷돌쇠 — 수치 변화 시: 품질 보너스 스탯을 품질에 전달(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 대낫날미완성 상태의 달궈진 대낫날 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 대낫날미완성 상태의 달궈진 대낫날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 대낫날미완성 상태의 달궈진 대낫날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 대낫날미완성 상태의 달궈진 대낫날 — 수치 변화 시: 재질이 구리(금속 유형 100)일 경우 벼림을 2로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 대낫날미완성 상태의 달궈진 대낫날 — 수치 변화 시: 재질이 유령 청동(금속 유형 110)일 경우 벼림을 3으로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 대낫날미완성 상태의 달궈진 대낫날 — 수치 변화 시: 재질이 주석(금속 유형 120)일 경우 벼림을 1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 대낫날미완성 상태의 달궈진 대낫날 — 수치 변화 시: 재질이 청동(금속 유형 130)일 경우 벼림을 3으로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 대낫날미완성 상태의 달궈진 대낫날 — 수치 변화 시: 재질이 백동(금속 유형 140)일 경우 벼림을 2로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 대낫날미완성 상태의 달궈진 대낫날 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 대낫날미완성 상태의 달궈진 대낫날 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 대낫날미완성 상태의 달궈진 대낫날 — 수치 변화 시: 품질 보너스 스탯을 품질에 전달(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 삽날미완성 상태의 달궈진 삽날 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 삽날미완성 상태의 달궈진 삽날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 삽날미완성 상태의 달궈진 삽날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 삽날미완성 상태의 달궈진 삽날 — 수치 변화 시: 재질이 구리(금속 유형 100)일 경우 벼림을 2로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 삽날미완성 상태의 달궈진 삽날 — 수치 변화 시: 재질이 유령 청동(금속 유형 110)일 경우 벼림을 3으로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 삽날미완성 상태의 달궈진 삽날 — 수치 변화 시: 재질이 주석(금속 유형 120)일 경우 벼림을 1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 삽날미완성 상태의 달궈진 삽날 — 수치 변화 시: 재질이 청동(금속 유형 130)일 경우 벼림을 3으로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 삽날미완성 상태의 달궈진 삽날 — 수치 변화 시: 재질이 백동(금속 유형 140)일 경우 벼림을 2로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 삽날미완성 상태의 달궈진 삽날 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 삽날미완성 상태의 달궈진 삽날 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 삽날미완성 상태의 달궈진 삽날 — 수치 변화 시: 품질 보너스 스탯을 품질에 전달(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 낫날미완성 상태의 달궈진 금속 낫날 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 낫날미완성 상태의 달궈진 금속 낫날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 낫날미완성 상태의 달궈진 금속 낫날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 낫날미완성 상태의 달궈진 금속 낫날 — 수치 변화 시: 재질이 구리(금속 유형 100)일 경우 벼림을 2로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 낫날미완성 상태의 달궈진 금속 낫날 — 수치 변화 시: 재질이 유령 청동(금속 유형 110)일 경우 벼림을 3으로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 낫날미완성 상태의 달궈진 금속 낫날 — 수치 변화 시: 재질이 주석(금속 유형 120)일 경우 벼림을 1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 낫날미완성 상태의 달궈진 금속 낫날 — 수치 변화 시: 재질이 청동(금속 유형 130)일 경우 벼림을 3으로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 낫날미완성 상태의 달궈진 금속 낫날 — 수치 변화 시: 재질이 백동(금속 유형 140)일 경우 벼림을 2로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 낫날미완성 상태의 달궈진 금속 낫날 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 낫날미완성 상태의 달궈진 금속 낫날 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 낫날미완성 상태의 달궈진 금속 낫날 — 수치 변화 시: 품질 보너스 스탯을 품질에 전달(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 가죽칼날미완성 상태의 달궈진 가죽칼날 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 가죽칼날미완성 상태의 달궈진 가죽칼날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 가죽칼날미완성 상태의 달궈진 가죽칼날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 가죽칼날미완성 상태의 달궈진 가죽칼날 — 수치 변화 시: 재질이 구리(금속 유형 100)일 경우 벼림을 2로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 가죽칼날미완성 상태의 달궈진 가죽칼날 — 수치 변화 시: 재질이 유령 청동(금속 유형 110)일 경우 벼림을 3으로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 가죽칼날미완성 상태의 달궈진 가죽칼날 — 수치 변화 시: 재질이 주석(금속 유형 120)일 경우 벼림을 1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 가죽칼날미완성 상태의 달궈진 가죽칼날 — 수치 변화 시: 재질이 청동(금속 유형 130)일 경우 벼림을 3으로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 가죽칼날미완성 상태의 달궈진 가죽칼날 — 수치 변화 시: 재질이 백동(금속 유형 140)일 경우 벼림을 2로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 가죽칼날미완성 상태의 달궈진 가죽칼날 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 가죽칼날미완성 상태의 달궈진 가죽칼날 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 가죽칼날미완성 상태의 달궈진 가죽칼날 — 수치 변화 시: 품질 보너스 스탯을 품질에 전달(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 창날미완성 상태의 달궈진 금속 창날 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 창날미완성 상태의 달궈진 금속 창날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 창날미완성 상태의 달궈진 금속 창날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 창날미완성 상태의 달궈진 금속 창날 — 수치 변화 시: 재질이 구리(금속 유형 100)일 경우 벼림을 2로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 창날미완성 상태의 달궈진 금속 창날 — 수치 변화 시: 재질이 유령 청동(금속 유형 110)일 경우 벼림을 3으로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 창날미완성 상태의 달궈진 금속 창날 — 수치 변화 시: 재질이 주석(금속 유형 120)일 경우 벼림을 1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 창날미완성 상태의 달궈진 금속 창날 — 수치 변화 시: 재질이 청동(금속 유형 130)일 경우 벼림을 3으로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 창날미완성 상태의 달궈진 금속 창날 — 수치 변화 시: 재질이 백동(금속 유형 140)일 경우 벼림을 2로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 창날미완성 상태의 달궈진 금속 창날 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 창날미완성 상태의 달궈진 금속 창날 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 금속 창날미완성 상태의 달궈진 금속 창날 — 수치 변화 시: 품질 보너스 스탯을 품질에 전달(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 송곳날미완성 상태의 달궈진 송곳날 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 송곳날미완성 상태의 달궈진 송곳날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 송곳날미완성 상태의 달궈진 송곳날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 송곳날미완성 상태의 달궈진 송곳날 — 수치 변화 시: 재질이 구리(금속 유형 100)일 경우 벼림을 2로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 송곳날미완성 상태의 달궈진 송곳날 — 수치 변화 시: 재질이 유령 청동(금속 유형 110)일 경우 벼림을 3으로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 송곳날미완성 상태의 달궈진 송곳날 — 수치 변화 시: 재질이 주석(금속 유형 120)일 경우 벼림을 1로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 송곳날미완성 상태의 달궈진 송곳날 — 수치 변화 시: 재질이 청동(금속 유형 130)일 경우 벼림을 3으로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 송곳날미완성 상태의 달궈진 송곳날 — 수치 변화 시: 재질이 백동(금속 유형 140)일 경우 벼림을 2로 설정0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 송곳날미완성 상태의 달궈진 송곳날 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 송곳날미완성 상태의 달궈진 송곳날 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
미완성 상태의 달궈진 송곳날미완성 상태의 달궈진 송곳날 — 수치 변화 시: 품질 보너스 스탯을 품질에 전달(품질이 0일 경우에만)0 ~ 1000000000
부서진 소철부서진 소철 — 수치 변화 시: 품질에 맷돌 갈기 보너스 추가0 ~ 1000000000
생소철생소철 — 수치 변화 시: 소철 지대 산출량에 따라 품질 증가0 ~ 1000000000
습지 도금양 가루 (아이템)습지 도금양 가루 (아이템) — 수치 변화 시: 맷돌 제분 보너스를 품질에 더함0 ~ 1000000000
오소리 굴 (1)오소리 굴 (1) — 수치 변화 시: 오소리 보금자리 지역 갱신0 ~ 1000000000
버려진 오소리 굴 (1)버려진 오소리 굴 (1) — 수치 변화 시: 10 ~ 1000000000
오소리 굴 (2)오소리 굴 (2) — 수치 변화 시: 오소리 보금자리 지역 갱신0 ~ 1000000000
버려진 오소리 굴 (2)버려진 오소리 굴 (2) — 수치 변화 시: 10 ~ 1000000000
여우 굴 (1)여우 굴 (1) — 수치 변화 시: 여우 보금자리 지역 갱신 10 ~ 1000000000
여우 굴 (2)여우 굴 (2) — 수치 변화 시: 여우 보금자리 지역 갱신 20 ~ 1000000000
버려진 여우 굴 (1)버려진 여우 굴 (1) — 수치 변화 시: 10 ~ 1000000000
버려진 여우 굴 (2)버려진 여우 굴 (2) — 수치 변화 시: 10 ~ 1000000000
넓은머리 금속 화살촉 틀넓은머리 금속 화살촉 틀 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가0 ~ 1000000000
금속 화살촉 틀금속 화살촉 틀 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가0 ~ 1000000000
금속 도끼 머리 틀금속 도끼 머리 틀 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가0 ~ 1000000000
금속 도축칼날 틀금속 도축칼날 틀 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가0 ~ 1000000000
금속 끌날 틀금속 끌날 틀 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가0 ~ 1000000000
금속 드로우나이프 날 틀금속 드로우나이프 날 틀 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가0 ~ 1000000000
금속 괭잇날 틀금속 괭잇날 틀 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가0 ~ 1000000000
금속 사냥창날 틀금속 사냥창날 틀 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가0 ~ 1000000000
금속 칼날 틀금속 칼날 틀 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가0 ~ 1000000000
금속 고기걸이 틀금속 고기걸이 틀 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가0 ~ 1000000000
금속 대낫날 틀금속 대낫날 틀 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가0 ~ 1000000000
금속 삽날 틀금속 삽날 틀 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가0 ~ 1000000000
금속 낫날 틀금속 낫날 틀 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가0 ~ 1000000000
금속 가죽칼날 틀금속 가죽칼날 틀 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가0 ~ 1000000000
금속 창날 틀금속 창날 틀 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가0 ~ 1000000000
금속 송곳날 틀금속 송곳날 틀 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가0 ~ 1000000000
부싯돌발톱의 둥지 (탐색·개선)부싯돌발톱의 둥지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 부싯돌발톱 생성0 ~ 100000
폭포 동굴 (탐색·개선)폭포 동굴 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 동굴 출구 만들기0 ~ 1000000000
점토 (아이템)점토 (아이템) — 수치 변화 시: 품질에 맷돌 갈기 보너스 추가0 ~ 1000000000
점토 대야 (아이템)점토 대야 (아이템) — 수치 변화 시: 초록색 염료 보관 - 염료 내구도를 초록색으로 설정(2)0 ~ 1000000000
점토 대야 (아이템)점토 대야 (아이템) — 수치 변화 시: 빨간색 염료 보관 - 염료 내구도를 빨간색으로 설정(3)0 ~ 1000000000
점토 대야 (아이템)점토 대야 (아이템) — 수치 변화 시: 갈색 염료 보관 - 염료 내구도를 갈색으로 설정(100)0 ~ 1000000000
점토 대야 (아이템)점토 대야 (아이템) — 수치 변화 시: 보관 용액 없음 - 색상 내구도를 없음으로 설정(0)0 ~ 1000000000
늪지 언덕 (탐색·개선)늪지 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
늪지 언덕 (탐색·개선)늪지 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
늪지 언덕 (탐색·개선)늪지 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 버드나무 만들기0 ~ 1000000000
늪지 언덕 (탐색·개선)늪지 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기0 ~ 1000000000
푸른 숲속 공터 (탐색·개선)푸른 숲속 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
푸른 숲속 공터 (탐색·개선)푸른 숲속 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
푸른 숲속 공터 (탐색·개선)푸른 숲속 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기0 ~ 1000000000
이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선)이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선)이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선)이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기0 ~ 1000000000
이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선)이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 버드나무 만들기0 ~ 1000000000
오래된 공터 (탐색·개선)오래된 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
오래된 공터 (탐색·개선)오래된 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
오래된 공터 (탐색·개선)오래된 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기0 ~ 1000000000
성스러운 공터 (탐색·개선)성스러운 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
성스러운 공터 (탐색·개선)성스러운 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
성스러운 공터 (탐색·개선)성스러운 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기0 ~ 1000000000
오소리 언덕 (탐색·개선)오소리 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
오소리 언덕 (탐색·개선)오소리 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
오소리 언덕 (탐색·개선)오소리 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기0 ~ 1000000000
축축한 골짜기 (탐색·개선)축축한 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
축축한 골짜기 (탐색·개선)축축한 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
축축한 골짜기 (탐색·개선)축축한 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기0 ~ 1000000000
축축한 골짜기 (탐색·개선)축축한 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 버드나무 만들기0 ~ 1000000000
축축한 골짜기 (탐색·개선)축축한 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 연못이 없으면 만들기0 ~ 1000000000
임종의 골짜기 (탐색·개선)임종의 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
임종의 골짜기 (탐색·개선)임종의 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
임종의 골짜기 (탐색·개선)임종의 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기0 ~ 1000000000
꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선)꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선)꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선)꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기0 ~ 1000000000
헤더 공터 (탐색·개선)헤더 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
헤더 공터 (탐색·개선)헤더 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
헤더 공터 (탐색·개선)헤더 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기0 ~ 1000000000
달 언덕 (탐색·개선)달 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
달 언덕 (탐색·개선)달 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
달 언덕 (탐색·개선)달 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기0 ~ 1000000000
잣나무 숲 공터 (탐색·개선)잣나무 숲 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
잣나무 숲 공터 (탐색·개선)잣나무 숲 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
잣나무 숲 공터 (탐색·개선)잣나무 숲 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기0 ~ 1000000000
잣나무 들판 (탐색·개선)잣나무 들판 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
잣나무 들판 (탐색·개선)잣나무 들판 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
잣나무 들판 (탐색·개선)잣나무 들판 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기0 ~ 1000000000
정적의 골짜기 (탐색·개선)정적의 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
정적의 골짜기 (탐색·개선)정적의 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
정적의 골짜기 (탐색·개선)정적의 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기0 ~ 1000000000
물맷돌 (장소)물맷돌 (장소) — 수치 변화 시: 방앗간0 ~ 1000000000
굽지 않은 대형 도가니굽지 않은 대형 도가니 — 수치 변화 시: 품질을 사용 내구도에 더함 (사용 내구도가 0일 때만)0 ~ 1000000000
굽지 않은 소형 도가니굽지 않은 소형 도가니 — 수치 변화 시: 품질을 사용 내구도에 더함 (사용 내구도가 0일 때만)0 ~ 1000000000
지붕 손상지붕 손상 — 수치 변화 시: 무너진 지붕으로 바뀜0 ~ 1000000
요정초 가루 (아이템)요정초 가루 (아이템) — 수치 변화 시: 맷돌 제분 보너스를 품질에 더함0 ~ 1000000000
불뿌리 가루 (아이템)불뿌리 가루 (아이템) — 수치 변화 시: 맷돌 제분 보너스를 품질에 더함0 ~ 1000000000
장작장작 — 수치 변화 시: 나무 종류 1 (참나무) + 향 0 = 향 58, 연료 1140 ~ 1000000000
장작장작 — 수치 변화 시: 나무 종류 2 (잣나무) + 향 0 = 향 31, 연료 470 ~ 1000000000
장작장작 — 수치 변화 시: 나무 종류 3 (자작나무) + 향 0 = 향 57, 연료 770 ~ 1000000000
장작장작 — 수치 변화 시: 나무 종류 4 (버드나무) + 향 0 = 향 24, 연료 470 ~ 1000000000
장작장작 — 수치 변화 시: 나무 종류 5 (오리나무) + 향 0 = 향 24, 연료 57 (70)0 ~ 1000000000
플랫보우 (아이템)플랫보우 (아이템) — 수치 변화 시: 품질 조정 - 참나무 (ID 1)0 ~ 9999999
플랫보우 (아이템)플랫보우 (아이템) — 수치 변화 시: 품질 조정 - 잣나무 (ID 2)0 ~ 9999999
플랫보우 (아이템)플랫보우 (아이템) — 수치 변화 시: 품질 조정 - 자작나무 (ID 3)0 ~ 9999999
플랫보우 (아이템)플랫보우 (아이템) — 수치 변화 시: 품질 조정 - 버드나무 (ID 4)0 ~ 9999999
플랫보우 (아이템)플랫보우 (아이템) — 수치 변화 시: 만들 때 쓴 긴 막대기의 건조도에 따라 품질 추가0 ~ 9999999
길들지 않은 플랫보우길들지 않은 플랫보우 — 수치 변화 시: 품질 조정 - 참나무 (ID 1)0 ~ 9999999
길들지 않은 플랫보우길들지 않은 플랫보우 — 수치 변화 시: 품질 조정 - 잣나무 (ID 2)0 ~ 9999999
길들지 않은 플랫보우길들지 않은 플랫보우 — 수치 변화 시: 품질 조정 - 자작나무 (ID 3)0 ~ 9999999
길들지 않은 플랫보우길들지 않은 플랫보우 — 수치 변화 시: 품질 조정 - 버드나무 (ID 4)0 ~ 9999999
길들지 않은 플랫보우길들지 않은 플랫보우 — 수치 변화 시: 만들 때 쓴 긴 막대기의 건조도에 따라 품질 추가0 ~ 9999999
광대버섯 가루 (아이템)광대버섯 가루 (아이템) — 수치 변화 시: 맷돌 제분 보너스를 품질에 더함0 ~ 1000000000
대장장이 망치 (아이템 · 대장간)대장장이 망치 (아이템 · 대장간) — 수치 변화 시: 품질 50 철 망치로 변환0 ~ 1000000000
서리풀 가루 (아이템)서리풀 가루 (아이템) — 수치 변화 시: 맷돌 제분 보너스를 품질에 더함0 ~ 1000000000
생모피 (털)생모피 (털) — 수치 변화 시: 한 번만 - 플레이어 가죽 공예 숙련에 따라 품질 증가0 ~ 1000000000
생모피 (털)생모피 (털) — 수치 변화 시: 하위 호환 - 가죽 유형이 0이면 200으로0 ~ 1000000000
생모피 (털)생모피 (털) — 수치 변화 시: 하위 호환 - 가죽 유형이 230이면 240으로0 ~ 1000000000
생모피 (털)생모피 (털) — 수치 변화 시: 하위 호환 - 가죽 유형 100이고 털이 0이면 털을 50으로0 ~ 1000000000
생모피 (털)생모피 (털) — 수치 변화 시: 하위 호환 - 가죽 유형 120이고 털이 0이면 털을 50으로0 ~ 1000000000
생모피 (털)생모피 (털) — 수치 변화 시: 하위 호환 - 가죽 유형 200이고 털이 0이면 털을 50으로0 ~ 1000000000
생모피 (털)생모피 (털) — 수치 변화 시: 하위 호환 - 가죽 유형 220이고 털이 0이면 털을 75로0 ~ 1000000000
생모피 (털)생모피 (털) — 수치 변화 시: 하위 호환 - 가죽 유형 230이고 털이 0이면 털을 50으로0 ~ 1000000000
생모피 (털)생모피 (털) — 수치 변화 시: 하위 호환 - 가죽 유형 240이고 털이 0이면 털을 50으로0 ~ 1000000000
생모피 (털)생모피 (털) — 수치 변화 시: 하위 호환 - 가죽 유형 300이고 털이 0이면 털을 50으로0 ~ 1000000000
생모피 (털)생모피 (털) — 수치 변화 시: 하위 호환 - 가죽 유형 320이고 털이 0이면 털을 80으로0 ~ 1000000000
생모피 (털)생모피 (털) — 수치 변화 시: 하위 호환 - 가죽 유형 400이고 털이 0이면 털을 50으로0 ~ 1000000000
생모피 (털)생모피 (털) — 수치 변화 시: 하위 호환 - 가죽 유형 500이고 털이 0이면 털을 50으로0 ~ 1000000000
생모피 (털)생모피 (털) — 수치 변화 시: 하위 호환 - 가죽 유형 520이고 털이 0이면 털을 90으로0 ~ 1000000000
녹암 (아이템)녹암 (아이템) — 수치 변화 시: 갓 캔 상태 내구도가 1이면 품질을 조금 더함0 ~ 1000000000
녹암 가루녹암 가루 — 수치 변화 시: 맷돌 제분 보너스를 품질에 더함0 ~ 1000000000
오리나무 숲 (탐색·개선)오리나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
오리나무 숲 (탐색·개선)오리나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
피 흘리는 숲 (탐색·개선)피 흘리는 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
피 흘리는 숲 (탐색·개선)피 흘리는 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
부패한 숲 (탐색·개선)부패한 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
부패한 숲 (탐색·개선)부패한 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
나른한 숲 (탐색·개선)나른한 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
나른한 숲 (탐색·개선)나른한 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
나른한 숲 (탐색·개선)나른한 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 버드나무 만들기0 ~ 1000000000
바위 숲 (탐색·개선)바위 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
바위 숲 (탐색·개선)바위 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
푸른 숲 (탐색·개선)푸른 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
푸른 숲 (탐색·개선)푸른 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
이끼 낀 숲 (탐색·개선)이끼 낀 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
이끼 낀 숲 (탐색·개선)이끼 낀 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
이끼 낀 숲 (탐색·개선)이끼 낀 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 버드나무 만들기0 ~ 1000000000
이끼 낀 숲 (탐색·개선)이끼 낀 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 고목 만들기0 ~ 1000000000
질퍽한 숲 (탐색·개선)질퍽한 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
질퍽한 숲 (탐색·개선)질퍽한 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
질퍽한 숲 (탐색·개선)질퍽한 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 버드나무 만들기0 ~ 1000000000
신비로운 숲 (탐색·개선)신비로운 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
신비로운 숲 (탐색·개선)신비로운 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
신비로운 숲 (탐색·개선)신비로운 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 버드나무 만들기0 ~ 1000000000
참나무 숲 (탐색·개선)참나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
참나무 숲 (탐색·개선)참나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
오래된 숲 (탐색·개선)오래된 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
오래된 숲 (탐색·개선)오래된 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
늙은 숲 (탐색·개선)늙은 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
늙은 숲 (탐색·개선)늙은 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
태고의 숲 (탐색·개선)태고의 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
태고의 숲 (탐색·개선)태고의 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
성스러운 숲 (탐색·개선)성스러운 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
성스러운 숲 (탐색·개선)성스러운 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
비밀의 숲 (탐색·개선)비밀의 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
비밀의 숲 (탐색·개선)비밀의 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
그늘진 숲 (탐색·개선)그늘진 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
그늘진 숲 (탐색·개선)그늘진 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
장난꾼의 숲 (탐색·개선)장난꾼의 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
장난꾼의 숲 (탐색·개선)장난꾼의 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선)까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선)까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
사슴의 숲 (탐색·개선)사슴의 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
사슴의 숲 (탐색·개선)사슴의 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
사슴의 숲 (탐색·개선)사슴의 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 연못이 없으면 만들기0 ~ 1000000000
거친 숲 동부 (탐색·개선)거친 숲 동부 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
거친 숲 동부 (탐색·개선)거친 숲 동부 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
솟아오른 숲 (탐색·개선)솟아오른 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
솟아오른 숲 (탐색·개선)솟아오른 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
높은 숲 (탐색·개선)높은 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
높은 숲 (탐색·개선)높은 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
울부짖는 숲 (탐색·개선)울부짖는 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
울부짖는 숲 (탐색·개선)울부짖는 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
호수 숲 (탐색·개선)호수 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
호수 숲 (탐색·개선)호수 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
산의 숲 (탐색·개선)산의 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
산의 숲 (탐색·개선)산의 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
오래된 골짜기 (탐색·개선)오래된 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
오래된 골짜기 (탐색·개선)오래된 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
평화로운 숲 (탐색·개선)평화로운 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
평화로운 숲 (탐색·개선)평화로운 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
잣나무 숲 (탐색·개선)잣나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
잣나무 숲 (탐색·개선)잣나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
거친 바위 숲 (탐색·개선)거친 바위 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
거친 바위 숲 (탐색·개선)거친 바위 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선)거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선)거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
비탈진 숲 (탐색·개선)비탈진 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
비탈진 숲 (탐색·개선)비탈진 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선)흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선)흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
거친 숲 서부 (탐색·개선)거친 숲 서부 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
거친 숲 서부 (탐색·개선)거친 숲 서부 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
바람 부는 숲 (탐색·개선)바람 부는 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
바람 부는 숲 (탐색·개선)바람 부는 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
바람 부는 숲 (탐색·개선)바람 부는 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 바람 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
바람 잣잎 숲 (탐색·개선)바람 잣잎 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
바람 잣잎 숲 (탐색·개선)바람 잣잎 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
늑대의 길 (탐색·개선)늑대의 길 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
늑대의 길 (탐색·개선)늑대의 길 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
헤더꽃 가루헤더꽃 가루 — 수치 변화 시: 맷돌 제분 보너스를 품질에 더함0 ~ 1000000000
부싯돌 괭이 (아이템 · 기본)부싯돌 괭이 (아이템 · 기본) — 수치 변화 시: 미감 0(물품 미완성 상태) = 품질 보너스 스탯에 내구도 계산 가공으로 품질 추가0 ~ 1000000000
부싯돌 괭이 (아이템 · 기본)부싯돌 괭이 (아이템 · 기본) — 수치 변화 시: 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
뼈 낚싯바늘 (아이템)뼈 낚싯바늘 (아이템) — 수치 변화 시: 내구도 줄이기0 ~ 1000000000
가죽 바지 (아이템 · 사냥꾼)가죽 바지 (아이템 · 사냥꾼) — 수치 변화 시: 시작용에서 일반용으로 변환0 ~ 1000000000
부시 (철)부시 (철) — 수치 변화 시: 품질 50 부시로 변환0 ~ 1000000000
으깬 두송실으깬 두송실 — 수치 변화 시: 품질에 맷돌 갈기 보너스 추가0 ~ 1000000000
구워서 으깬 두송실구워서 으깬 두송실 — 수치 변화 시: 품질에 맷돌 갈기 보너스 추가0 ~ 1000000000
구리 칼 (상인)구리 칼 (상인) — 수치 변화 시: 일반 칼로 변환0 ~ 1000000000
부싯돌 칼 (아이템 · 기본)부싯돌 칼 (아이템 · 기본) — 수치 변화 시: 미감 0(물품 미완성 상태) = 품질 보너스 스탯에 내구도 계산 가공으로 품질 추가0 ~ 1000000000
부싯돌 칼 (아이템 · 기본)부싯돌 칼 (아이템 · 기본) — 수치 변화 시: 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
오리나무 무두질 용액오리나무 무두질 용액 — 수치 변화 시: 점토 구덩이를 무두질 용액으로 채우기0 ~ 1000000000
무두질 용액무두질 용액 — 수치 변화 시: 점토 구덩이를 무두질 용액으로 채우기0 ~ 1000000000
반쯤 지어진 비버 집반쯤 지어진 비버 집 — 수치 변화 시: 비버 보금자리 지역 갱신0 ~ 1000000000
비버 집비버 집 — 수치 변화 시: 비버 보금자리 지역 갱신0 ~ 1000000000
불안정한 비버 집불안정한 비버 집 — 수치 변화 시: 비버 보금자리 지역 갱신0 ~ 1000000000
으깬 뇌으깬 뇌 — 수치 변화 시: 일반 고기 품질 보너스 추가0 ~ 1000000000
뇌뇌 — 수치 변화 시: 일반 고기 품질 보너스 추가0 ~ 1000000000
염통염통 — 수치 변화 시: 일반 고기 품질 보너스 추가0 ~ 1000000000
더러운 내장더러운 내장 — 수치 변화 시: 일반 고기 품질 보너스 추가0 ~ 1000000000
더러운 콩팥더러운 콩팥 — 수치 변화 시: 일반 고기 품질 보너스 추가0 ~ 1000000000
간간 — 수치 변화 시: 일반 고기 품질 보너스 추가0 ~ 1000000000
허파허파 — 수치 변화 시: 허파를 자투리로 바꿈0 ~ 1000000000
고기고기 — 수치 변화 시: 자투리 고기 품질 보너스 추가0 ~ 1000000000
고기고기 — 수치 변화 시: 어깨 살 품질 보너스 추가0 ~ 1000000000
고기고기 — 수치 변화 시: 일반 고기 품질 보너스 추가0 ~ 1000000000
고기고기 — 수치 변화 시: 뒷다리 품질 보너스 추가0 ~ 1000000000
고기고기 — 수치 변화 시: 등심 품질 보너스 추가0 ~ 1000000000
더러운 송아지 위장더러운 송아지 위장 — 수치 변화 시: 일반 고기 품질 보너스 추가0 ~ 1000000000
더러운 위장더러운 위장 — 수치 변화 시: 일반 고기 품질 보너스 추가0 ~ 1000000000
달궈진 금속괴달궈진 금속괴 — 수치 변화 시: 재료가 철이면 타격 횟수 40 ~ 1000000000
달궈진 금속괴달궈진 금속괴 — 수치 변화 시: 재료가 품질 30% 이상인 철이면 타격 횟수 +10 ~ 1000000000
달궈진 금속괴달궈진 금속괴 — 수치 변화 시: 재료가 품질 50% 이상인 철이면 타격 횟수 +10 ~ 1000000000
달궈진 금속괴달궈진 금속괴 — 수치 변화 시: 재료가 구리이면 타격 횟수 2, 품질 최대 +120 ~ 1000000000
달궈진 금속괴달궈진 금속괴 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 타격 횟수 3, 품질 최대 +80 ~ 1000000000
달궈진 금속괴달궈진 금속괴 — 수치 변화 시: 재료가 주석이면 타격 횟수 1, 품질 최대 +160 ~ 1000000000
달궈진 금속괴달궈진 금속괴 — 수치 변화 시: 재료가 청동이면 타격 횟수 3, 품질 최대 +80 ~ 1000000000
달궈진 금속괴달궈진 금속괴 — 수치 변화 시: 재료가 백동이면 타격 횟수 2, 품질 최대 +120 ~ 1000000000
달궈진 금속괴달궈진 금속괴 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
미완성된 금속괴미완성된 금속괴 — 수치 변화 시: 재료가 철이면 타격 횟수 40 ~ 1000000000
미완성된 금속괴미완성된 금속괴 — 수치 변화 시: 재료가 품질 30% 이상인 철이면 타격 횟수 +10 ~ 1000000000
미완성된 금속괴미완성된 금속괴 — 수치 변화 시: 재료가 품질 50% 이상인 철이면 타격 횟수 +10 ~ 1000000000
미완성된 금속괴미완성된 금속괴 — 수치 변화 시: 재료가 구리이면 타격 횟수 20 ~ 1000000000
미완성된 금속괴미완성된 금속괴 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 타격 횟수 30 ~ 1000000000
미완성된 금속괴미완성된 금속괴 — 수치 변화 시: 재료가 주석이면 타격 횟수 10 ~ 1000000000
미완성된 금속괴미완성된 금속괴 — 수치 변화 시: 재료가 청동이면 타격 횟수 30 ~ 1000000000
미완성된 금속괴미완성된 금속괴 — 수치 변화 시: 재료가 백동이면 타격 횟수 20 ~ 1000000000
미완성된 금속괴미완성된 금속괴 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
미완성된 금속괴미완성된 금속괴 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질로 옮김 (품질이 1 미만일 때만)0 ~ 1000000000
금속 조각 (금속)금속 조각 (금속) — 수치 변화 시: 철(금속 200)이면 타격 횟수 4 (금속 품질이 0일 때만)0 ~ 1000000000
금속 조각 (금속)금속 조각 (금속) — 수치 변화 시: 철(금속 200)이고 품질 25 이상이면 타격 횟수 +1 (금속 품질이 0일 때만)0 ~ 1000000000
금속 조각 (금속)금속 조각 (금속) — 수치 변화 시: 철(금속 200)이고 품질 35 이상이면 타격 횟수 +1 (금속 품질이 0일 때만)0 ~ 1000000000
금속 조각 (금속)금속 조각 (금속) — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질에 더함 (품질이 1 미만일 때만)0 ~ 1000000000
금속 조각 (금속)금속 조각 (금속) — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
금속 조각 (금속 상인 주석)금속 조각 (금속 상인 주석) — 수치 변화 시: 일반 금속 조각으로 변환0 ~ 1000000000
금속 철사 (아이템)금속 철사 (아이템) — 수치 변화 시: 재료가 철이면 타격 횟수 40 ~ 1000000000
금속 철사 (아이템)금속 철사 (아이템) — 수치 변화 시: 재료가 품질 30% 이상인 철이면 타격 횟수 +10 ~ 1000000000
금속 철사 (아이템)금속 철사 (아이템) — 수치 변화 시: 재료가 품질 50% 이상인 철이면 타격 횟수 +10 ~ 1000000000
금속 철사 (아이템)금속 철사 (아이템) — 수치 변화 시: 재료가 구리이면 타격 횟수 2, 품질 최대 +120 ~ 1000000000
금속 철사 (아이템)금속 철사 (아이템) — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 타격 횟수 3, 품질 최대 +80 ~ 1000000000
금속 철사 (아이템)금속 철사 (아이템) — 수치 변화 시: 재료가 주석이면 타격 횟수 1, 품질 최대 +160 ~ 1000000000
금속 철사 (아이템)금속 철사 (아이템) — 수치 변화 시: 재료가 청동이면 타격 횟수 3, 품질 최대 +80 ~ 1000000000
금속 철사 (아이템)금속 철사 (아이템) — 수치 변화 시: 재료가 백동이면 타격 횟수 2, 품질 최대 +120 ~ 1000000000
금속 철사 (아이템)금속 철사 (아이템) — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
미완성된 금속 철사미완성된 금속 철사 — 수치 변화 시: 재료가 철이면 타격 횟수 40 ~ 1000000000
미완성된 금속 철사미완성된 금속 철사 — 수치 변화 시: 재료가 품질 30% 이상인 철이면 타격 횟수 +10 ~ 1000000000
미완성된 금속 철사미완성된 금속 철사 — 수치 변화 시: 재료가 품질 50% 이상인 철이면 타격 횟수 +10 ~ 1000000000
미완성된 금속 철사미완성된 금속 철사 — 수치 변화 시: 재료가 구리이면 타격 횟수 20 ~ 1000000000
미완성된 금속 철사미완성된 금속 철사 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 타격 횟수 30 ~ 1000000000
미완성된 금속 철사미완성된 금속 철사 — 수치 변화 시: 재료가 주석이면 타격 횟수 10 ~ 1000000000
미완성된 금속 철사미완성된 금속 철사 — 수치 변화 시: 재료가 청동이면 타격 횟수 30 ~ 1000000000
미완성된 금속 철사미완성된 금속 철사 — 수치 변화 시: 재료가 백동이면 타격 횟수 20 ~ 1000000000
미완성된 금속 철사미완성된 금속 철사 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
미완성된 금속 철사미완성된 금속 철사 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질로 옮김 (품질이 0일 때만)0 ~ 1000000000
말린 완두콩 (기본)말린 완두콩 (기본) — 수치 변화 시: 죽음 내구도가 1이면 죽음0 ~ 1000000000
곡괭이곡괭이 — 수치 변화 시: 품질 50 철 곡괭이로 변환0 ~ 1000000000
점토 단지 (아이템 · 특성: 필경사 장비 (그을음 잉크 포함))점토 단지 (아이템 · 특성: 필경사 장비 (그을음 잉크 포함)) — 수치 변화 시: 초기에서 일반으로 변환0 ~ 1000000000
아마씨 (특성: 직조 장비)아마씨 (특성: 직조 장비) — 수치 변화 시: 초기에서 일반으로 변환0 ~ 1000000000
가죽 장갑 (아이템 · 특성: 직조 장비)가죽 장갑 (아이템 · 특성: 직조 장비) — 수치 변화 시: 초기에서 일반으로 변환0 ~ 1000000000
금속 바늘 (아이템 · 특성: 직조 장비)금속 바늘 (아이템 · 특성: 직조 장비) — 수치 변화 시: 초기에서 일반으로 변환0 ~ 1000000000
금속 조각 (특성: 대장 장비 (구리))금속 조각 (특성: 대장 장비 (구리)) — 수치 변화 시: 일반 금속 조각으로 변환0 ~ 1000000000
금속 조각 (특성: 대장 장비 (주석))금속 조각 (특성: 대장 장비 (주석)) — 수치 변화 시: 일반 금속 조각으로 변환0 ~ 1000000000
가죽 신발 (아이템 · 특성: 투박한 옷)가죽 신발 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 수치 변화 시: 시작용에서 일반용으로 변환0 ~ 1000000000
가죽 바지 (아이템 · 특성: 투박한 옷)가죽 바지 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 수치 변화 시: 시작용에서 일반용으로 변환0 ~ 1000000000
가죽 튜닉 (아이템 · 특성: 투박한 옷)가죽 튜닉 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 수치 변화 시: 시작용에서 일반용으로 변환0 ~ 1000000000
갈대 외투 (아이템 · 특성: 투박한 옷)갈대 외투 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 수치 변화 시: 시작용에서 일반용으로 변환0 ~ 1000000000
건사료 (아이템 · 특성: 시작 가축 (최고 품질 사료))건사료 (아이템 · 특성: 시작 가축 (최고 품질 사료)) — 수치 변화 시: 일반 사료로 변환0 ~ 1000000000
암소 (특성: 시작 가축 (임신))암소 (특성: 시작 가축 (임신)) — 수치 변화 시: 일반 소로 변환0 ~ 1000000000
도토리 건빵 (특성: 생존 장비)도토리 건빵 (특성: 생존 장비) — 수치 변화 시: 시작용에서 일반용으로 변환0 ~ 1000000000
부싯돌 도끼 (아이템 · 특성: 생존 장비)부싯돌 도끼 (아이템 · 특성: 생존 장비) — 수치 변화 시: 시작용에서 일반용으로 변환0 ~ 1000000000
부싯돌 칼 (아이템 · 특성: 생존 장비)부싯돌 칼 (아이템 · 특성: 생존 장비) — 수치 변화 시: 시작용에서 일반용으로 변환0 ~ 1000000000
가죽 자루 (아이템 · 특성: 생존 장비)가죽 자루 (아이템 · 특성: 생존 장비) — 수치 변화 시: 시작용에서 일반용으로 변환0 ~ 1000000000
물주머니 (아이템 · 특성: 생존 장비 (새는 것))물주머니 (아이템 · 특성: 생존 장비 (새는 것)) — 수치 변화 시: 시작용에서 일반용으로 변환0 ~ 1000000000
부싯돌 화살 (아이템 · 특성: 사냥 장비)부싯돌 화살 (아이템 · 특성: 사냥 장비) — 수치 변화 시: 초기에서 일반으로 변환0 ~ 1000000000
화살통 (아이템 · 특성: 사냥 장비)화살통 (아이템 · 특성: 사냥 장비) — 수치 변화 시: 초기에서 일반으로 변환0 ~ 1000000000
간단한 활 (아이템 · 특성: 사냥 장비)간단한 활 (아이템 · 특성: 사냥 장비) — 수치 변화 시: 시작용에서 일반용으로 변환0 ~ 1000000000
부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비)부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비) — 수치 변화 시: 초기에서 일반으로 변환0 ~ 1000000000
아마씨 (특성: 농사 장비)아마씨 (특성: 농사 장비) — 수치 변화 시: 초기에서 일반으로 변환0 ~ 1000000000
부싯돌 괭이 (아이템 · 특성: 농사 장비)부싯돌 괭이 (아이템 · 특성: 농사 장비) — 수치 변화 시: 초기에서 일반으로 변환0 ~ 1000000000
가죽 자루 (아이템 · 특성: 농사 장비)가죽 자루 (아이템 · 특성: 농사 장비) — 수치 변화 시: 시작용에서 일반용으로 변환0 ~ 1000000000
말린 완두콩 (특성: 농사 장비)말린 완두콩 (특성: 농사 장비) — 수치 변화 시: 초기에서 일반으로 변환0 ~ 1000000000
호밀 (아이템 · 특성: 농사 장비)호밀 (아이템 · 특성: 농사 장비) — 수치 변화 시: 초기에서 일반으로 변환0 ~ 1000000000
정령버섯 가루 (액체 · 특성: 영적 장비 (액체))정령버섯 가루 (액체 · 특성: 영적 장비 (액체)) — 수치 변화 시: 일반 정령버섯 가루로 변환0 ~ 1000000000
주머니 (아이템 · 특성: 영적 장비 (정령버섯 포함))주머니 (아이템 · 특성: 영적 장비 (정령버섯 포함)) — 수치 변화 시: 일반 주머니로 변환0 ~ 1000000000
연못연못 — 수치 변화 시: 버그 수정용 하위 호환 - 마녀 진창에 있으면 스스로 사라짐0 ~ 1000000000
연못연못 — 수치 변화 시: 버그 수정용 하위 호환 - 모기 평원에 있으면 스스로 사라짐0 ~ 1000000000
얼어붙은 연못얼어붙은 연못 — 수치 변화 시: 버그 수정용 하위 호환 - 마녀 진창에 있으면 스스로 사라짐0 ~ 1000000000
얼어붙은 연못얼어붙은 연못 — 수치 변화 시: 버그 수정용 하위 호환 - 모기 평원에 있으면 스스로 사라짐0 ~ 1000000000
주머니 (아이템 · 상인)주머니 (아이템 · 상인) — 수치 변화 시: 일반 주머니로 변환0 ~ 1000000000
깃펜 (아이템)깃펜 (아이템) — 수치 변화 시: 품질 조정 - 참나무(ID = 1)0 ~ 9999999
깃펜 (아이템)깃펜 (아이템) — 수치 변화 시: 품질 조정 - 잣나무(ID = 2)0 ~ 9999999
깃펜 (아이템)깃펜 (아이템) — 수치 변화 시: 품질 조정 - 자작나무(ID = 3)0 ~ 9999999
깃펜 (아이템)깃펜 (아이템) — 수치 변화 시: 품질 조정 - 버드나무(ID = 4)0 ~ 9999999
빗물 집수조 (장소)빗물 집수조 (장소) — 수치 변화 시: 초록색 염료 보관 - 염료 내구도를 초록색으로 설정(2)0 ~ 1000000000
빗물 집수조 (장소)빗물 집수조 (장소) — 수치 변화 시: 빨간색 염료 보관 - 염료 내구도를 빨간색으로 설정(3)0 ~ 1000000000
빗물 집수조 (장소)빗물 집수조 (장소) — 수치 변화 시: 갈색 염료 보관 - 염료 내구도를 갈색으로 설정(100)0 ~ 1000000000
빗물 집수조 (장소)빗물 집수조 (장소) — 수치 변화 시: 보관 용액 없음 - 색상 내구도를 없음으로 설정(0)0 ~ 1000000000
강강 — 수치 변화 시: 강 습지로 바뀜0 ~ 1000000000
강 습지 (늪)강 습지 (늪) — 수치 변화 시: 일반 강으로 변환0 ~ 1000000000
강 호수강 호수 — 수치 변화 시: 일반 강으로 변환0 ~ 1000000000
강 습지 (습지)강 습지 (습지) — 수치 변화 시: 일반 강으로 변환0 ~ 1000000000
강 습지 (수렁)강 습지 (수렁) — 수치 변화 시: 일반 강으로 변환0 ~ 1000000000
강 습지 (진창)강 습지 (진창) — 수치 변화 시: 일반 강으로 변환0 ~ 1000000000
검은 수렁 (탐색·개선)검은 수렁 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
검은 수렁 (탐색·개선)검은 수렁 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
검은 수렁 (탐색·개선)검은 수렁 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 버드나무 만들기0 ~ 1000000000
검은 수렁 (탐색·개선)검은 수렁 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기0 ~ 1000000000
검은 수렁 (탐색·개선)검은 수렁 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기0 ~ 1000000000
질퍽한 들판 (탐색·개선)질퍽한 들판 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
질퍽한 들판 (탐색·개선)질퍽한 들판 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
질퍽한 들판 (탐색·개선)질퍽한 들판 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기0 ~ 1000000000
질퍽한 들판 (탐색·개선)질퍽한 들판 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기0 ~ 1000000000
악취의 늪 (탐색·개선)악취의 늪 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
악취의 늪 (탐색·개선)악취의 늪 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
악취의 늪 (탐색·개선)악취의 늪 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기0 ~ 1000000000
악취의 늪 (탐색·개선)악취의 늪 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기0 ~ 1000000000
모기 평원 (탐색·개선)모기 평원 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
모기 평원 (탐색·개선)모기 평원 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
모기 평원 (탐색·개선)모기 평원 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 버드나무 만들기0 ~ 1000000000
모기 평원 (탐색·개선)모기 평원 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기0 ~ 1000000000
모기 평원 (탐색·개선)모기 평원 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 모기 연못이 없으면 만들기0 ~ 1000000000
모기 평원 (탐색·개선)모기 평원 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기0 ~ 1000000000
이탄 늪 (탐색·개선)이탄 늪 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
이탄 늪 (탐색·개선)이탄 늪 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
이탄 늪 (탐색·개선)이탄 늪 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기0 ~ 1000000000
이탄 늪 (탐색·개선)이탄 늪 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기0 ~ 1000000000
붉은 수렁 (탐색·개선)붉은 수렁 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
붉은 수렁 (탐색·개선)붉은 수렁 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
붉은 수렁 (탐색·개선)붉은 수렁 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기0 ~ 1000000000
붉은 수렁 (탐색·개선)붉은 수렁 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기0 ~ 1000000000
갈대 웅덩이 (탐색·개선)갈대 웅덩이 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
갈대 웅덩이 (탐색·개선)갈대 웅덩이 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
갈대 웅덩이 (탐색·개선)갈대 웅덩이 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 버드나무 만들기0 ~ 1000000000
갈대 웅덩이 (탐색·개선)갈대 웅덩이 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기0 ~ 1000000000
갈대 웅덩이 (탐색·개선)갈대 웅덩이 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기0 ~ 1000000000
강가의 공터 (탐색·개선)강가의 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
강가의 공터 (탐색·개선)강가의 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
강가의 공터 (탐색·개선)강가의 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기0 ~ 1000000000
헤더 습지 (탐색·개선)헤더 습지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
헤더 습지 (탐색·개선)헤더 습지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
헤더 습지 (탐색·개선)헤더 습지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기0 ~ 1000000000
헤더 습지 (탐색·개선)헤더 습지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기0 ~ 1000000000
헤더 습지 (탐색·개선)헤더 습지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 보이지 않는 제방이 없으면 만들기0 ~ 1000000000
북쪽 호수 둑 (탐색·개선)북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
북쪽 호수 둑 (탐색·개선)북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
북쪽 호수 둑 (탐색·개선)북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기0 ~ 1000000000
북쪽 호수 둑 (탐색·개선)북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기0 ~ 1000000000
북쪽 호수 둑 (탐색·개선)북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 애기괭이밥 군락이 없으면 만들기0 ~ 1000000000
북쪽 호수 둑 (탐색·개선)북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 부들 군락 만들기0 ~ 1000000000
북쪽 호수 둑 (탐색·개선)북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 보이지 않는 제방이 없으면 만들기0 ~ 1000000000
오리 체류지 (탐색·개선)오리 체류지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
오리 체류지 (탐색·개선)오리 체류지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
오리 체류지 (탐색·개선)오리 체류지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 버드나무 만들기0 ~ 1000000000
오리 체류지 (탐색·개선)오리 체류지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기0 ~ 1000000000
오리 체류지 (탐색·개선)오리 체류지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기0 ~ 1000000000
물에 잠긴 숲 (탐색·개선)물에 잠긴 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
물에 잠긴 숲 (탐색·개선)물에 잠긴 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
물에 잠긴 숲 (탐색·개선)물에 잠긴 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기0 ~ 1000000000
버드나무 진창 (탐색·개선)버드나무 진창 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
버드나무 진창 (탐색·개선)버드나무 진창 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
버드나무 진창 (탐색·개선)버드나무 진창 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 버드나무 만들기0 ~ 1000000000
버드나무 진창 (탐색·개선)버드나무 진창 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기0 ~ 1000000000
버드나무 진창 (탐색·개선)버드나무 진창 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기0 ~ 1000000000
버드나무 길 (탐색·개선)버드나무 길 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
버드나무 길 (탐색·개선)버드나무 길 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
버드나무 길 (탐색·개선)버드나무 길 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 버드나무 만들기0 ~ 1000000000
버드나무 길 (탐색·개선)버드나무 길 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기0 ~ 1000000000
버드나무 길 (탐색·개선)버드나무 길 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기0 ~ 1000000000
푸른 폭포 (탐색·개선)푸른 폭포 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
푸른 폭포 (탐색·개선)푸른 폭포 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
푸른 폭포 (탐색·개선)푸른 폭포 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기0 ~ 1000000000
푸른 폭포 (탐색·개선)푸른 폭포 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 폭포 만들기0 ~ 1000000000
이끼 낀 강둑 (탐색·개선)이끼 낀 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
이끼 낀 강둑 (탐색·개선)이끼 낀 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
이끼 낀 강둑 (탐색·개선)이끼 낀 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기0 ~ 1000000000
호수 섬 (탐색·개선)호수 섬 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
호수 섬 (탐색·개선)호수 섬 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
호수 섬 (탐색·개선)호수 섬 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기0 ~ 1000000000
호수 섬 (탐색·개선)호수 섬 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기0 ~ 1000000000
호수 섬 (탐색·개선)호수 섬 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 애기괭이밥 군락 만들기0 ~ 1000000000
호수 섬 (탐색·개선)호수 섬 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 부들 군락 만들기0 ~ 1000000000
호수 섬 (탐색·개선)호수 섬 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기0 ~ 1000000000
북쪽 여울 (탐색·개선)북쪽 여울 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
북쪽 여울 (탐색·개선)북쪽 여울 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
북쪽 여울 (탐색·개선)북쪽 여울 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기0 ~ 1000000000
북쪽 여울 (탐색·개선)북쪽 여울 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 보이지 않는 제방이 없으면 만들기0 ~ 1000000000
강 길목 (탐색·개선)강 길목 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
강 길목 (탐색·개선)강 길목 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
강 길목 (탐색·개선)강 길목 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기0 ~ 1000000000
강 길목 (탐색·개선)강 길목 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 길목 동굴 만들기0 ~ 1000000000
강 길목 (탐색·개선)강 길목 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 보이지 않는 제방이 없으면 만들기0 ~ 1000000000
거친 바위 강둑 (탐색·개선)거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
거친 바위 강둑 (탐색·개선)거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
거친 바위 강둑 (탐색·개선)거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기0 ~ 1000000000
거친 바위 강둑 (탐색·개선)거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 보이지 않는 제방이 없으면 만들기0 ~ 1000000000
남쪽 호수 둑 (탐색·개선)남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
남쪽 호수 둑 (탐색·개선)남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
남쪽 호수 둑 (탐색·개선)남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 자작나무 만들기0 ~ 1000000000
남쪽 호수 둑 (탐색·개선)남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기0 ~ 1000000000
남쪽 호수 둑 (탐색·개선)남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 애기괭이밥 군락이 없으면 만들기0 ~ 1000000000
남쪽 호수 둑 (탐색·개선)남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 부들 군락 만들기0 ~ 1000000000
남쪽 호수 둑 (탐색·개선)남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기0 ~ 1000000000
점토 둑 (탐색·개선)점토 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
점토 둑 (탐색·개선)점토 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
점토 둑 (탐색·개선)점토 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 버드나무 만들기0 ~ 1000000000
점토 둑 (탐색·개선)점토 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기0 ~ 1000000000
점토 둑 (탐색·개선)점토 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기0 ~ 1000000000
마녀 진창 (탐색·개선)마녀 진창 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
마녀 진창 (탐색·개선)마녀 진창 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
마녀 진창 (탐색·개선)마녀 진창 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기0 ~ 1000000000
마녀 진창 (탐색·개선)마녀 진창 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 마녀 연못 만들기0 ~ 1000000000
마녀 진창 (탐색·개선)마녀 진창 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기0 ~ 1000000000
질퍽한 강둑 (탐색·개선)질퍽한 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
질퍽한 강둑 (탐색·개선)질퍽한 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
질퍽한 강둑 (탐색·개선)질퍽한 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기0 ~ 1000000000
강 합류지 (탐색·개선)강 합류지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
강 합류지 (탐색·개선)강 합류지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
강 합류지 (탐색·개선)강 합류지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기0 ~ 1000000000
그늘진 강둑 (탐색·개선)그늘진 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
그늘진 강둑 (탐색·개선)그늘진 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
그늘진 강둑 (탐색·개선)그늘진 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기0 ~ 1000000000
남쪽 여울 (탐색·개선)남쪽 여울 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
남쪽 여울 (탐색·개선)남쪽 여울 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
남쪽 여울 (탐색·개선)남쪽 여울 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기0 ~ 1000000000
남쪽 여울 (탐색·개선)남쪽 여울 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 보이지 않는 제방이 없으면 만들기0 ~ 1000000000
호밀 식빵 (아이템)호밀 식빵 (아이템) — 수치 변화 시: 품질 조정(효모 10%-20% + = 품질 +10%)0 ~ 1000000000
호밀 식빵 (아이템)호밀 식빵 (아이템) — 수치 변화 시: 품질 조정(효모 20%-30% = 품질 +25%)0 ~ 1000000000
호밀 식빵 (아이템)호밀 식빵 (아이템) — 수치 변화 시: 품질 조정(효모 30%+ = 품질 -25%)0 ~ 1000000000
호밀 가루 (아이템)호밀 가루 (아이템) — 수치 변화 시: 품질에 맷돌 갈기 보너스 추가0 ~ 1000000000
빻은 호밀빻은 호밀 — 수치 변화 시: 품질에 맷돌 갈기 보너스 추가0 ~ 1000000000
호밀 둥근빵호밀 둥근빵 — 수치 변화 시: 품질 조정(효모 10%-20% + = 품질 +10%)0 ~ 1000000000
호밀 둥근빵호밀 둥근빵 — 수치 변화 시: 품질 조정(효모 20%-30% = 품질 +25%)0 ~ 1000000000
호밀 둥근빵호밀 둥근빵 — 수치 변화 시: 품질 조정(효모 30%+ = 품질 -25%)0 ~ 1000000000
넓은머리 화살촉넓은머리 화살촉 — 수치 변화 시: 재료가 철이면 타격 횟수 40 ~ 1000000000
넓은머리 화살촉넓은머리 화살촉 — 수치 변화 시: 재료가 품질 30% 이상인 철이면 타격 횟수 +10 ~ 1000000000
넓은머리 화살촉넓은머리 화살촉 — 수치 변화 시: 재료가 품질 50% 이상인 철이면 타격 횟수 +10 ~ 1000000000
넓은머리 화살촉넓은머리 화살촉 — 수치 변화 시: 재료가 구리이면 타격 횟수 2, 품질 최대 +100 ~ 1000000000
넓은머리 화살촉넓은머리 화살촉 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 타격 횟수 3, 품질 최대 +60 ~ 1000000000
넓은머리 화살촉넓은머리 화살촉 — 수치 변화 시: 재료가 주석이면 타격 횟수 1, 품질 최대 +140 ~ 1000000000
넓은머리 화살촉넓은머리 화살촉 — 수치 변화 시: 재료가 청동이면 타격 횟수 3, 품질 최대 +60 ~ 1000000000
넓은머리 화살촉넓은머리 화살촉 — 수치 변화 시: 재료가 백동이면 타격 횟수 2, 품질 최대 +100 ~ 1000000000
넓은머리 화살촉넓은머리 화살촉 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
금속 화살촉금속 화살촉 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
금속 화살촉금속 화살촉 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속 화살촉금속 화살촉 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속 화살촉금속 화살촉 — 수치 변화 시: 재질이 구리(금속 유형 100)일 경우 벼림을 2로 설정, 품질을 최대 10까지 증가0 ~ 1000000000
금속 화살촉금속 화살촉 — 수치 변화 시: 재질이 유령 청동(금속 유형 110)일 경우 벼림을 3으로 설정, 품질을 최대 6까지 증가0 ~ 1000000000
금속 화살촉금속 화살촉 — 수치 변화 시: 재질이 주석(금속 유형 120)일 경우 벼림을 1로 설정, 품질을 최대 14까지 증가0 ~ 1000000000
금속 화살촉금속 화살촉 — 수치 변화 시: 재질이 청동(금속 유형 130)일 경우 벼림을 3으로 설정, 품질을 최대 6까지 증가0 ~ 1000000000
금속 화살촉금속 화살촉 — 수치 변화 시: 재질이 백동(금속 유형 140)일 경우 벼림을 2로 설정, 품질을 최대 10까지 증가0 ~ 1000000000
금속 화살촉금속 화살촉 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용0 ~ 1000000000
금속 도끼 머리금속 도끼 머리 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
금속 도끼 머리금속 도끼 머리 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속 도끼 머리금속 도끼 머리 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속 도끼 머리금속 도끼 머리 — 수치 변화 시: 재질이 구리(금속 유형 100)일 경우 벼림을 2로 설정, 품질을 최대 10까지 증가0 ~ 1000000000
금속 도끼 머리금속 도끼 머리 — 수치 변화 시: 재질이 유령 청동(금속 유형 110)일 경우 벼림을 3으로 설정, 품질을 최대 6까지 증가0 ~ 1000000000
금속 도끼 머리금속 도끼 머리 — 수치 변화 시: 재질이 주석(금속 유형 120)일 경우 벼림을 1로 설정, 품질을 최대 14까지 증가0 ~ 1000000000
금속 도끼 머리금속 도끼 머리 — 수치 변화 시: 재질이 청동(금속 유형 130)일 경우 벼림을 3으로 설정, 품질을 최대 6까지 증가0 ~ 1000000000
금속 도끼 머리금속 도끼 머리 — 수치 변화 시: 재질이 백동(금속 유형 140)일 경우 벼림을 2로 설정, 품질을 최대 10까지 증가0 ~ 1000000000
금속 도끼 머리금속 도끼 머리 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용0 ~ 1000000000
금속 도축칼날금속 도축칼날 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
금속 도축칼날금속 도축칼날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속 도축칼날금속 도축칼날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속 도축칼날금속 도축칼날 — 수치 변화 시: 재질이 구리(금속 유형 100)일 경우 벼림을 2로 설정, 품질을 최대 10까지 증가0 ~ 1000000000
금속 도축칼날금속 도축칼날 — 수치 변화 시: 재질이 유령 청동(금속 유형 110)일 경우 벼림을 3으로 설정, 품질을 최대 6까지 증가0 ~ 1000000000
금속 도축칼날금속 도축칼날 — 수치 변화 시: 재질이 주석(금속 유형 120)일 경우 벼림을 1로 설정, 품질을 최대 14까지 증가0 ~ 1000000000
금속 도축칼날금속 도축칼날 — 수치 변화 시: 재질이 청동(금속 유형 130)일 경우 벼림을 3으로 설정, 품질을 최대 6까지 증가0 ~ 1000000000
금속 도축칼날금속 도축칼날 — 수치 변화 시: 재질이 백동(금속 유형 140)일 경우 벼림을 2로 설정, 품질을 최대 10까지 증가0 ~ 1000000000
금속 도축칼날금속 도축칼날 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용0 ~ 1000000000
금속 끌날금속 끌날 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
금속 끌날금속 끌날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속 끌날금속 끌날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속 끌날금속 끌날 — 수치 변화 시: 재질이 구리(금속 유형 100)일 경우 벼림을 2로 설정, 품질을 최대 10까지 증가0 ~ 1000000000
금속 끌날금속 끌날 — 수치 변화 시: 재질이 유령 청동(금속 유형 110)일 경우 벼림을 3으로 설정, 품질을 최대 6까지 증가0 ~ 1000000000
금속 끌날금속 끌날 — 수치 변화 시: 재질이 주석(금속 유형 120)일 경우 벼림을 1로 설정, 품질을 최대 14까지 증가0 ~ 1000000000
금속 끌날금속 끌날 — 수치 변화 시: 재질이 청동(금속 유형 130)일 경우 벼림을 3으로 설정, 품질을 최대 6까지 증가0 ~ 1000000000
금속 끌날금속 끌날 — 수치 변화 시: 재질이 백동(금속 유형 140)일 경우 벼림을 2로 설정, 품질을 최대 10까지 증가0 ~ 1000000000
금속 끌날금속 끌날 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용0 ~ 1000000000
금속 드로우나이프 날금속 드로우나이프 날 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
금속 드로우나이프 날금속 드로우나이프 날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속 드로우나이프 날금속 드로우나이프 날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속 드로우나이프 날금속 드로우나이프 날 — 수치 변화 시: 재질이 구리(금속 유형 100)일 경우 벼림을 2로 설정, 품질을 최대 10까지 증가0 ~ 1000000000
금속 드로우나이프 날금속 드로우나이프 날 — 수치 변화 시: 재질이 유령 청동(금속 유형 110)일 경우 벼림을 3으로 설정, 품질을 최대 6까지 증가0 ~ 1000000000
금속 드로우나이프 날금속 드로우나이프 날 — 수치 변화 시: 재질이 주석(금속 유형 120)일 경우 벼림을 1로 설정, 품질을 최대 14까지 증가0 ~ 1000000000
금속 드로우나이프 날금속 드로우나이프 날 — 수치 변화 시: 재질이 청동(금속 유형 130)일 경우 벼림을 3으로 설정, 품질을 최대 6까지 증가0 ~ 1000000000
금속 드로우나이프 날금속 드로우나이프 날 — 수치 변화 시: 재질이 백동(금속 유형 140)일 경우 벼림을 2로 설정, 품질을 최대 10까지 증가0 ~ 1000000000
금속 드로우나이프 날금속 드로우나이프 날 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용0 ~ 1000000000
금속제 부시 모양금속제 부시 모양 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
금속제 부시 모양금속제 부시 모양 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속제 부시 모양금속제 부시 모양 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속제 부시 모양금속제 부시 모양 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 200 적용0 ~ 1000000000
금속 망치 머리금속 망치 머리 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
금속 망치 머리금속 망치 머리 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속 망치 머리금속 망치 머리 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속 망치 머리금속 망치 머리 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 200 적용0 ~ 1000000000
금속 손톱 날금속 손톱 날 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
금속 손톱 날금속 손톱 날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속 손톱 날금속 손톱 날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속 손톱 날금속 손톱 날 — 수치 변화 시: 재질이 구리(금속 유형 100)일 경우 벼림을 2로 설정, 품질을 최대 10까지 증가0 ~ 1000000000
금속 손톱 날금속 손톱 날 — 수치 변화 시: 재질이 유령 청동(금속 유형 110)일 경우 벼림을 3으로 설정, 품질을 최대 6까지 증가0 ~ 1000000000
금속 손톱 날금속 손톱 날 — 수치 변화 시: 재질이 주석(금속 유형 120)일 경우 벼림을 1로 설정, 품질을 최대 14까지 증가0 ~ 1000000000
금속 손톱 날금속 손톱 날 — 수치 변화 시: 재질이 청동(금속 유형 130)일 경우 벼림을 3으로 설정, 품질을 최대 6까지 증가0 ~ 1000000000
금속 손톱 날금속 손톱 날 — 수치 변화 시: 재질이 백동(금속 유형 140)일 경우 벼림을 2로 설정, 품질을 최대 10까지 증가0 ~ 1000000000
금속 손톱 날금속 손톱 날 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용0 ~ 1000000000
금속 괭잇날금속 괭잇날 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
금속 괭잇날금속 괭잇날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속 괭잇날금속 괭잇날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속 괭잇날금속 괭잇날 — 수치 변화 시: 재질이 구리(금속 유형 100)일 경우 벼림을 2로 설정, 품질을 최대 10까지 증가0 ~ 1000000000
금속 괭잇날금속 괭잇날 — 수치 변화 시: 재질이 유령 청동(금속 유형 110)일 경우 벼림을 3으로 설정, 품질을 최대 6까지 증가0 ~ 1000000000
금속 괭잇날금속 괭잇날 — 수치 변화 시: 재질이 주석(금속 유형 120)일 경우 벼림을 1로 설정, 품질을 최대 14까지 증가0 ~ 1000000000
금속 괭잇날금속 괭잇날 — 수치 변화 시: 재질이 청동(금속 유형 130)일 경우 벼림을 3으로 설정, 품질을 최대 6까지 증가0 ~ 1000000000
금속 괭잇날금속 괭잇날 — 수치 변화 시: 재질이 백동(금속 유형 140)일 경우 벼림을 2로 설정, 품질을 최대 10까지 증가0 ~ 1000000000
금속 괭잇날금속 괭잇날 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용0 ~ 1000000000
사냥창날사냥창날 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
사냥창날사냥창날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
사냥창날사냥창날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
사냥창날사냥창날 — 수치 변화 시: 재질이 구리(금속 유형 100)일 경우 벼림을 2로 설정, 품질을 최대 10까지 증가0 ~ 1000000000
사냥창날사냥창날 — 수치 변화 시: 재질이 유령 청동(금속 유형 110)일 경우 벼림을 3으로 설정, 품질을 최대 6까지 증가0 ~ 1000000000
사냥창날사냥창날 — 수치 변화 시: 재질이 주석(금속 유형 120)일 경우 벼림을 1로 설정, 품질을 최대 14까지 증가0 ~ 1000000000
사냥창날사냥창날 — 수치 변화 시: 재질이 청동(금속 유형 130)일 경우 벼림을 3으로 설정, 품질을 최대 6까지 증가0 ~ 1000000000
사냥창날사냥창날 — 수치 변화 시: 재질이 백동(금속 유형 140)일 경우 벼림을 2로 설정, 품질을 최대 10까지 증가0 ~ 1000000000
사냥창날사냥창날 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용0 ~ 1000000000
금속 칼날금속 칼날 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
금속 칼날금속 칼날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속 칼날금속 칼날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속 칼날금속 칼날 — 수치 변화 시: 재질이 구리(금속 유형 100)일 경우 벼림을 2로 설정, 품질을 최대 10까지 증가0 ~ 1000000000
금속 칼날금속 칼날 — 수치 변화 시: 재질이 유령 청동(금속 유형 110)일 경우 벼림을 3으로 설정, 품질을 최대 6까지 증가0 ~ 1000000000
금속 칼날금속 칼날 — 수치 변화 시: 재질이 주석(금속 유형 120)일 경우 벼림을 1로 설정, 품질을 최대 14까지 증가0 ~ 1000000000
금속 칼날금속 칼날 — 수치 변화 시: 재질이 청동(금속 유형 130)일 경우 벼림을 3으로 설정, 품질을 최대 6까지 증가0 ~ 1000000000
금속 칼날금속 칼날 — 수치 변화 시: 재질이 백동(금속 유형 140)일 경우 벼림을 2로 설정, 품질을 최대 10까지 증가0 ~ 1000000000
금속 칼날금속 칼날 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용0 ~ 1000000000
금속 고기걸이 (아이템 · 형태)금속 고기걸이 (아이템 · 형태) — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용0 ~ 1000000000
금속제 곡괭잇날금속제 곡괭잇날 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
금속제 곡괭잇날금속제 곡괭잇날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속제 곡괭잇날금속제 곡괭잇날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속제 곡괭잇날금속제 곡괭잇날 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 200 적용0 ~ 1000000000
금속 맷돌쇠 모양금속 맷돌쇠 모양 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
금속 맷돌쇠 모양금속 맷돌쇠 모양 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속 맷돌쇠 모양금속 맷돌쇠 모양 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속 맷돌쇠 모양금속 맷돌쇠 모양 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 200 적용0 ~ 1000000000
금속 대낫날금속 대낫날 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
금속 대낫날금속 대낫날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속 대낫날금속 대낫날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속 대낫날금속 대낫날 — 수치 변화 시: 재질이 구리(금속 유형 100)일 경우 벼림을 2로 설정, 품질을 최대 10까지 증가0 ~ 1000000000
금속 대낫날금속 대낫날 — 수치 변화 시: 재질이 유령 청동(금속 유형 110)일 경우 벼림을 3으로 설정, 품질을 최대 6까지 증가0 ~ 1000000000
금속 대낫날금속 대낫날 — 수치 변화 시: 재질이 주석(금속 유형 120)일 경우 벼림을 1로 설정, 품질을 최대 14까지 증가0 ~ 1000000000
금속 대낫날금속 대낫날 — 수치 변화 시: 재질이 청동(금속 유형 130)일 경우 벼림을 3으로 설정, 품질을 최대 6까지 증가0 ~ 1000000000
금속 대낫날금속 대낫날 — 수치 변화 시: 재질이 백동(금속 유형 140)일 경우 벼림을 2로 설정, 품질을 최대 10까지 증가0 ~ 1000000000
금속 대낫날금속 대낫날 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용0 ~ 1000000000
금속 삽날금속 삽날 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
금속 삽날금속 삽날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속 삽날금속 삽날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속 삽날금속 삽날 — 수치 변화 시: 재질이 구리(금속 유형 100)일 경우 벼림을 2로 설정, 품질을 최대 10까지 증가0 ~ 1000000000
금속 삽날금속 삽날 — 수치 변화 시: 재질이 유령 청동(금속 유형 110)일 경우 벼림을 3으로 설정, 품질을 최대 6까지 증가0 ~ 1000000000
금속 삽날금속 삽날 — 수치 변화 시: 재질이 주석(금속 유형 120)일 경우 벼림을 1로 설정, 품질을 최대 14까지 증가0 ~ 1000000000
금속 삽날금속 삽날 — 수치 변화 시: 재질이 청동(금속 유형 130)일 경우 벼림을 3으로 설정, 품질을 최대 6까지 증가0 ~ 1000000000
금속 삽날금속 삽날 — 수치 변화 시: 재질이 백동(금속 유형 140)일 경우 벼림을 2로 설정, 품질을 최대 10까지 증가0 ~ 1000000000
금속 삽날금속 삽날 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용0 ~ 1000000000
금속 낫날금속 낫날 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
금속 낫날금속 낫날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속 낫날금속 낫날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속 낫날금속 낫날 — 수치 변화 시: 재질이 구리(금속 유형 100)일 경우 벼림을 2로 설정, 품질을 최대 10까지 증가0 ~ 1000000000
금속 낫날금속 낫날 — 수치 변화 시: 재질이 유령 청동(금속 유형 110)일 경우 벼림을 3으로 설정, 품질을 최대 6까지 증가0 ~ 1000000000
금속 낫날금속 낫날 — 수치 변화 시: 재질이 주석(금속 유형 120)일 경우 벼림을 1로 설정, 품질을 최대 14까지 증가0 ~ 1000000000
금속 낫날금속 낫날 — 수치 변화 시: 재질이 청동(금속 유형 130)일 경우 벼림을 3으로 설정, 품질을 최대 6까지 증가0 ~ 1000000000
금속 낫날금속 낫날 — 수치 변화 시: 재질이 백동(금속 유형 140)일 경우 벼림을 2로 설정, 품질을 최대 10까지 증가0 ~ 1000000000
금속 낫날금속 낫날 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용0 ~ 1000000000
금속 가죽칼날금속 가죽칼날 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
금속 가죽칼날금속 가죽칼날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속 가죽칼날금속 가죽칼날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속 가죽칼날금속 가죽칼날 — 수치 변화 시: 재질이 구리(금속 유형 100)일 경우 벼림을 2로 설정, 품질을 최대 10까지 증가0 ~ 1000000000
금속 가죽칼날금속 가죽칼날 — 수치 변화 시: 재질이 유령 청동(금속 유형 110)일 경우 벼림을 3으로 설정, 품질을 최대 6까지 증가0 ~ 1000000000
금속 가죽칼날금속 가죽칼날 — 수치 변화 시: 재질이 주석(금속 유형 120)일 경우 벼림을 1로 설정, 품질을 최대 14까지 증가0 ~ 1000000000
금속 가죽칼날금속 가죽칼날 — 수치 변화 시: 재질이 청동(금속 유형 130)일 경우 벼림을 3으로 설정, 품질을 최대 6까지 증가0 ~ 1000000000
금속 가죽칼날금속 가죽칼날 — 수치 변화 시: 재질이 백동(금속 유형 140)일 경우 벼림을 2로 설정, 품질을 최대 10까지 증가0 ~ 1000000000
금속 가죽칼날금속 가죽칼날 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용0 ~ 1000000000
금속 창날금속 창날 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
금속 창날금속 창날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속 창날금속 창날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속 창날금속 창날 — 수치 변화 시: 재질이 구리(금속 유형 100)일 경우 벼림을 2로 설정, 품질을 최대 10까지 증가0 ~ 1000000000
금속 창날금속 창날 — 수치 변화 시: 재질이 유령 청동(금속 유형 110)일 경우 벼림을 3으로 설정, 품질을 최대 6까지 증가0 ~ 1000000000
금속 창날금속 창날 — 수치 변화 시: 재질이 주석(금속 유형 120)일 경우 벼림을 1로 설정, 품질을 최대 14까지 증가0 ~ 1000000000
금속 창날금속 창날 — 수치 변화 시: 재질이 청동(금속 유형 130)일 경우 벼림을 3으로 설정, 품질을 최대 6까지 증가0 ~ 1000000000
금속 창날금속 창날 — 수치 변화 시: 재질이 백동(금속 유형 140)일 경우 벼림을 2로 설정, 품질을 최대 10까지 증가0 ~ 1000000000
금속 창날금속 창날 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용0 ~ 1000000000
금속 송곳날금속 송곳날 — 수치 변화 시: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정0 ~ 1000000000
금속 송곳날금속 송곳날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속 송곳날금속 송곳날 — 수치 변화 시: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정0 ~ 1000000000
금속 송곳날금속 송곳날 — 수치 변화 시: 재질이 구리(금속 유형 100)일 경우 벼림을 2로 설정, 품질을 최대 10까지 증가0 ~ 1000000000
금속 송곳날금속 송곳날 — 수치 변화 시: 재질이 유령 청동(금속 유형 110)일 경우 벼림을 3으로 설정, 품질을 최대 6까지 증가0 ~ 1000000000
금속 송곳날금속 송곳날 — 수치 변화 시: 재질이 주석(금속 유형 120)일 경우 벼림을 1로 설정, 품질을 최대 14까지 증가0 ~ 1000000000
금속 송곳날금속 송곳날 — 수치 변화 시: 재질이 청동(금속 유형 130)일 경우 벼림을 3으로 설정, 품질을 최대 6까지 증가0 ~ 1000000000
금속 송곳날금속 송곳날 — 수치 변화 시: 재질이 백동(금속 유형 140)일 경우 벼림을 2로 설정, 품질을 최대 10까지 증가0 ~ 1000000000
금속 송곳날금속 송곳날 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용0 ~ 1000000000
간단한 활 (아이템 · 기본)간단한 활 (아이템 · 기본) — 수치 변화 시: 품질 조정 - 참나무 (ID 1)0 ~ 9999999
간단한 활 (아이템 · 기본)간단한 활 (아이템 · 기본) — 수치 변화 시: 품질 조정 - 잣나무 (ID 2)0 ~ 9999999
간단한 활 (아이템 · 기본)간단한 활 (아이템 · 기본) — 수치 변화 시: 품질 조정 - 자작나무 (ID 3)0 ~ 9999999
간단한 활 (아이템 · 기본)간단한 활 (아이템 · 기본) — 수치 변화 시: 품질 조정 - 버드나무 (ID 4)0 ~ 9999999
간단한 활 (아이템 · 기본)간단한 활 (아이템 · 기본) — 수치 변화 시: 유연성에 따라 품질 증가0 ~ 9999999
손질한 큰 가죽손질한 큰 가죽 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 가죽 유형이 0이면 200으로0 ~ 1000000000
손질한 중간 크기 가죽손질한 중간 크기 가죽 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 가죽 유형이 0이면 200으로0 ~ 1000000000
손질한 가죽 조각손질한 가죽 조각 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 가죽 유형이 0이면 200으로0 ~ 1000000000
손질한 작은 가죽손질한 작은 가죽 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 가죽 유형이 0이면 200으로0 ~ 1000000000
손질한 매우 큰 가죽손질한 매우 큰 가죽 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 가죽 유형이 0이면 200으로0 ~ 1000000000
생가죽생가죽 — 수치 변화 시: 한 번만 - 플레이어 가죽 공예 숙련에 따라 품질 증가0 ~ 1000000000
생가죽생가죽 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 가죽 유형이 0이면 200으로0 ~ 1000000000
생가죽생가죽 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 가죽 유형 100이고 털이 0이면 털을 25로0 ~ 1000000000
생가죽생가죽 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 가죽 유형 200이고 털이 0이면 털을 25로0 ~ 1000000000
생가죽생가죽 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 가죽 유형 230이고 털이 0이면 털을 35로0 ~ 1000000000
생가죽생가죽 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 가죽 유형 300이고 털이 0이면 털을 25로0 ~ 1000000000
생가죽생가죽 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 가죽 유형 400이고 털이 0이면 털을 25로0 ~ 1000000000
생가죽생가죽 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 가죽 유형 420이고 털이 0이면 털을 25로0 ~ 1000000000
생가죽생가죽 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 가죽 유형 430이고 털이 0이면 털을 35로0 ~ 1000000000
생가죽생가죽 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 가죽 유형 440이고 털이 0이면 털을 35로0 ~ 1000000000
생가죽생가죽 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 가죽 유형 500이고 털이 0이면 털을 25로0 ~ 1000000000
생모피 (늑대 동굴 가죽 조각)생모피 (늑대 동굴 가죽 조각) — 수치 변화 시: 일반 생가죽으로 변환0 ~ 1000000000
부싯돌 창 (아이템 · 기본)부싯돌 창 (아이템 · 기본) — 수치 변화 시: 미감 0(물품 미완성 상태) = 품질 보너스 스탯에 내구도 계산 가공으로 품질 추가0 ~ 1000000000
부싯돌 창 (아이템 · 기본)부싯돌 창 (아이템 · 기본) — 수치 변화 시: 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
정령버섯 가루 (아이템)정령버섯 가루 (아이템) — 수치 변화 시: 맷돌 제분 보너스를 품질에 더함0 ~ 1000000000
으깬 봄베리으깬 봄베리 — 수치 변화 시: 품질에 맷돌 갈기 보너스 추가0 ~ 1000000000
무두질 구덩이 (장소)무두질 구덩이 (장소) — 수치 변화 시: 초록색 염료 보관 - 염료 내구도를 초록색으로 설정(2)0 ~ 1000000000
무두질 구덩이 (장소)무두질 구덩이 (장소) — 수치 변화 시: 빨간색 염료 보관 - 염료 내구도를 빨간색으로 설정(3)0 ~ 1000000000
무두질 구덩이 (장소)무두질 구덩이 (장소) — 수치 변화 시: 갈색 염료 보관 - 염료 내구도를 갈색으로 설정(100)0 ~ 1000000000
무두질 구덩이 (장소)무두질 구덩이 (장소) — 수치 변화 시: 보관 용액 없음 - 색상 내구도를 없음으로 설정(0)0 ~ 1000000000
오리나무 덤불숲 (탐색·개선)오리나무 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
오리나무 덤불숲 (탐색·개선)오리나무 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
마녀 길 (탐색·개선)마녀 길 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
마녀 길 (탐색·개선)마녀 길 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 오리나무 만들기0 ~ 1000000000
푸른 덩굴숲 (탐색·개선)푸른 덩굴숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
푸른 덩굴숲 (탐색·개선)푸른 덩굴숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
잊혀진 숲 (탐색·개선)잊혀진 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
잊혀진 숲 (탐색·개선)잊혀진 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
질퍽한 덤불숲 (탐색·개선)질퍽한 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
질퍽한 덤불숲 (탐색·개선)질퍽한 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
질퍽한 덤불숲 (탐색·개선)질퍽한 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 버드나무 만들기0 ~ 1000000000
질퍽한 길 (탐색·개선)질퍽한 길 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
질퍽한 길 (탐색·개선)질퍽한 길 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
질퍽한 길 (탐색·개선)질퍽한 길 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 버드나무 만들기0 ~ 1000000000
오래된 덤불숲 (탐색·개선)오래된 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
오래된 덤불숲 (탐색·개선)오래된 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
오래된 덤불숲 (탐색·개선)오래된 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 버드나무 만들기0 ~ 1000000000
그늘진 덤불숲 (탐색·개선)그늘진 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
그늘진 덤불숲 (탐색·개선)그늘진 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
속삭이는 덤불숲 (탐색·개선)속삭이는 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
속삭이는 덤불숲 (탐색·개선)속삭이는 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
거친 덩굴숲 (탐색·개선)거친 덩굴숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
거친 덩굴숲 (탐색·개선)거친 덩굴숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
거친 덤불숲 (탐색·개선)거친 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 나무 만들기0 ~ 1000000000
거친 덤불숲 (탐색·개선)거친 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
벼랑 덤불숲 (탐색·개선)벼랑 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
벼랑 덤불숲 (탐색·개선)벼랑 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
송곳니계곡 (탐색·개선)송곳니계곡 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
송곳니계곡 (탐색·개선)송곳니계곡 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
산속 덤불숲 (탐색·개선)산속 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
산속 덤불숲 (탐색·개선)산속 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
잣잎 언덕 (탐색·개선)잣잎 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
잣잎 언덕 (탐색·개선)잣잎 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
잣잎 덤불숲 (탐색·개선)잣잎 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
잣잎 덤불숲 (탐색·개선)잣잎 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
잣나무 벼랑 (탐색·개선)잣나무 벼랑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
잣나무 벼랑 (탐색·개선)잣나무 벼랑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
잣나무 언덕 (탐색·개선)잣나무 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
잣나무 언덕 (탐색·개선)잣나무 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
그늘진 잣나무 숲 (탐색·개선)그늘진 잣나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 작은 잣나무 만들기0 ~ 1000000000
그늘진 잣나무 숲 (탐색·개선)그늘진 잣나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기0 ~ 1000000000
무뎌진 넓은머리 화살무뎌진 넓은머리 화살 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
무뎌진 금속 화살무뎌진 금속 화살 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
무뎌진 금속 도끼무뎌진 금속 도끼 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
무뎌진 금속 도축칼무뎌진 금속 도축칼 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
무뎌진 금속 끌무뎌진 금속 끌 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
무뎌진 금속 드로우나이프무뎌진 금속 드로우나이프 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
무뎌진 금속 손톱무뎌진 금속 손톱 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 200으로0 ~ 1000000000
무뎌진 금속 괭이무뎌진 금속 괭이 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
무뎌진 금속 칼무뎌진 금속 칼 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
무뎌진 금속 대낫무뎌진 금속 대낫 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
무뎌진 금속 삽무뎌진 금속 삽 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
무뎌진 금속 낫무뎌진 금속 낫 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
무뎌진 금속 가죽칼무뎌진 금속 가죽칼 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
무뎌진 사냥창무뎌진 사냥창 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
무뎌진 금속 창무뎌진 금속 창 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
무뎌진 금속 나사 송곳무뎌진 금속 나사 송곳 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
넓은머리 화살 (아이템)넓은머리 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
넓은머리 화살 (아이템)넓은머리 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
넓은머리 화살 (아이템)넓은머리 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 구리 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
넓은머리 화살 (아이템)넓은머리 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 유령 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
넓은머리 화살 (아이템)넓은머리 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 주석 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
넓은머리 화살 (아이템)넓은머리 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
넓은머리 화살 (아이템)넓은머리 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 백동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
넓은머리 화살 (아이템)넓은머리 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 철 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
넓은머리 화살 (아이템)넓은머리 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 구리 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
넓은머리 화살 (아이템)넓은머리 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 유령 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
넓은머리 화살 (아이템)넓은머리 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 주석 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
넓은머리 화살 (아이템)넓은머리 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
넓은머리 화살 (아이템)넓은머리 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 백동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
넓은머리 화살 (아이템)넓은머리 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 철 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
넓은머리 화살 (아이템)넓은머리 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
금속 화살 (아이템)금속 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
금속 화살 (아이템)금속 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
금속 화살 (아이템)금속 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 구리 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 화살 (아이템)금속 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 유령 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 화살 (아이템)금속 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 주석 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 화살 (아이템)금속 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 화살 (아이템)금속 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 백동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 화살 (아이템)금속 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 철 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 화살 (아이템)금속 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 구리 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 화살 (아이템)금속 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 유령 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 화살 (아이템)금속 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 주석 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 화살 (아이템)금속 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 화살 (아이템)금속 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 백동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 화살 (아이템)금속 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 철 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 화살 (아이템)금속 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
금속 도끼 (아이템)금속 도끼 (아이템) — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
금속 도끼 (아이템)금속 도끼 (아이템) — 수치 변화 시: 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
금속 도끼 (아이템)금속 도끼 (아이템) — 수치 변화 시: 구리 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 도끼 (아이템)금속 도끼 (아이템) — 수치 변화 시: 유령 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 도끼 (아이템)금속 도끼 (아이템) — 수치 변화 시: 주석 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 도끼 (아이템)금속 도끼 (아이템) — 수치 변화 시: 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 도끼 (아이템)금속 도끼 (아이템) — 수치 변화 시: 백동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 도끼 (아이템)금속 도끼 (아이템) — 수치 변화 시: 철 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 도끼 (아이템)금속 도끼 (아이템) — 수치 변화 시: 구리 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 도끼 (아이템)금속 도끼 (아이템) — 수치 변화 시: 유령 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 도끼 (아이템)금속 도끼 (아이템) — 수치 변화 시: 주석 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 도끼 (아이템)금속 도끼 (아이템) — 수치 변화 시: 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 도끼 (아이템)금속 도끼 (아이템) — 수치 변화 시: 백동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 도끼 (아이템)금속 도끼 (아이템) — 수치 변화 시: 철 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 도끼 (아이템)금속 도끼 (아이템) — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
금속 도축칼금속 도축칼 — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
금속 도축칼금속 도축칼 — 수치 변화 시: 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
금속 도축칼금속 도축칼 — 수치 변화 시: 구리 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 도축칼금속 도축칼 — 수치 변화 시: 유령 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 도축칼금속 도축칼 — 수치 변화 시: 주석 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 도축칼금속 도축칼 — 수치 변화 시: 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 도축칼금속 도축칼 — 수치 변화 시: 백동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 도축칼금속 도축칼 — 수치 변화 시: 철 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 도축칼금속 도축칼 — 수치 변화 시: 구리 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 도축칼금속 도축칼 — 수치 변화 시: 유령 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 도축칼금속 도축칼 — 수치 변화 시: 주석 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 도축칼금속 도축칼 — 수치 변화 시: 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 도축칼금속 도축칼 — 수치 변화 시: 백동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 도축칼금속 도축칼 — 수치 변화 시: 철 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 도축칼금속 도축칼 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
금속 끌금속 끌 — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
금속 끌금속 끌 — 수치 변화 시: 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
금속 끌금속 끌 — 수치 변화 시: 구리 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 끌금속 끌 — 수치 변화 시: 유령 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 끌금속 끌 — 수치 변화 시: 주석 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 끌금속 끌 — 수치 변화 시: 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 끌금속 끌 — 수치 변화 시: 백동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 끌금속 끌 — 수치 변화 시: 철 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 끌금속 끌 — 수치 변화 시: 구리 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 끌금속 끌 — 수치 변화 시: 유령 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 끌금속 끌 — 수치 변화 시: 주석 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 끌금속 끌 — 수치 변화 시: 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 끌금속 끌 — 수치 변화 시: 백동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 끌금속 끌 — 수치 변화 시: 철 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 끌금속 끌 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
금속 드로우나이프금속 드로우나이프 — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
금속 드로우나이프금속 드로우나이프 — 수치 변화 시: 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
금속 드로우나이프금속 드로우나이프 — 수치 변화 시: 구리 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 드로우나이프금속 드로우나이프 — 수치 변화 시: 유령 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 드로우나이프금속 드로우나이프 — 수치 변화 시: 주석 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 드로우나이프금속 드로우나이프 — 수치 변화 시: 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 드로우나이프금속 드로우나이프 — 수치 변화 시: 백동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 드로우나이프금속 드로우나이프 — 수치 변화 시: 철 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 드로우나이프금속 드로우나이프 — 수치 변화 시: 구리 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 드로우나이프금속 드로우나이프 — 수치 변화 시: 유령 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 드로우나이프금속 드로우나이프 — 수치 변화 시: 주석 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 드로우나이프금속 드로우나이프 — 수치 변화 시: 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 드로우나이프금속 드로우나이프 — 수치 변화 시: 백동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 드로우나이프금속 드로우나이프 — 수치 변화 시: 철 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 드로우나이프금속 드로우나이프 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
부시 (도구·무기: 금속 불)부시 (도구·무기: 금속 불) — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
부시 (도구·무기: 금속 불)부시 (도구·무기: 금속 불) — 수치 변화 시: 금속 유형 200(철) + 미감 0 = 내구도 및 미감 계산0 ~ 1000000000
부시 (도구·무기: 금속 불)부시 (도구·무기: 금속 불) — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 200 적용0 ~ 1000000000
대장장이 망치 (아이템 · 도구·무기: 금속)대장장이 망치 (아이템 · 도구·무기: 금속) — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
대장장이 망치 (아이템 · 도구·무기: 금속)대장장이 망치 (아이템 · 도구·무기: 금속) — 수치 변화 시: 철 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산0 ~ 1000000000
대장장이 망치 (아이템 · 도구·무기: 금속)대장장이 망치 (아이템 · 도구·무기: 금속) — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 200으로0 ~ 1000000000
금속 손톱 (아이템)금속 손톱 (아이템) — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
금속 손톱 (아이템)금속 손톱 (아이템) — 수치 변화 시: 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
금속 손톱 (아이템)금속 손톱 (아이템) — 수치 변화 시: 철 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 손톱 (아이템)금속 손톱 (아이템) — 수치 변화 시: 철 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 손톱 (아이템)금속 손톱 (아이템) — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 200으로0 ~ 1000000000
금속 괭이 (아이템)금속 괭이 (아이템) — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
금속 괭이 (아이템)금속 괭이 (아이템) — 수치 변화 시: 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
금속 괭이 (아이템)금속 괭이 (아이템) — 수치 변화 시: 구리 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 괭이 (아이템)금속 괭이 (아이템) — 수치 변화 시: 유령 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 괭이 (아이템)금속 괭이 (아이템) — 수치 변화 시: 주석 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 괭이 (아이템)금속 괭이 (아이템) — 수치 변화 시: 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 괭이 (아이템)금속 괭이 (아이템) — 수치 변화 시: 백동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 괭이 (아이템)금속 괭이 (아이템) — 수치 변화 시: 철 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 괭이 (아이템)금속 괭이 (아이템) — 수치 변화 시: 구리 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 괭이 (아이템)금속 괭이 (아이템) — 수치 변화 시: 유령 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 괭이 (아이템)금속 괭이 (아이템) — 수치 변화 시: 주석 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 괭이 (아이템)금속 괭이 (아이템) — 수치 변화 시: 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 괭이 (아이템)금속 괭이 (아이템) — 수치 변화 시: 백동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 괭이 (아이템)금속 괭이 (아이템) — 수치 변화 시: 철 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 괭이 (아이템)금속 괭이 (아이템) — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
금속 낚싯바늘 (아이템)금속 낚싯바늘 (아이템) — 수치 변화 시: 구리 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 낚싯바늘 (아이템)금속 낚싯바늘 (아이템) — 수치 변화 시: 유령 청동 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 낚싯바늘 (아이템)금속 낚싯바늘 (아이템) — 수치 변화 시: 주석 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 낚싯바늘 (아이템)금속 낚싯바늘 (아이템) — 수치 변화 시: 청동 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 낚싯바늘 (아이템)금속 낚싯바늘 (아이템) — 수치 변화 시: 백동 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 낚싯바늘 (아이템)금속 낚싯바늘 (아이템) — 수치 변화 시: 철 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 낚싯바늘 (아이템)금속 낚싯바늘 (아이템) — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
금속 낚싯바늘 (아이템)금속 낚싯바늘 (아이템) — 수치 변화 시: 내구도 줄이기0 ~ 1000000000
금속 칼 (아이템)금속 칼 (아이템) — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
금속 칼 (아이템)금속 칼 (아이템) — 수치 변화 시: 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
금속 칼 (아이템)금속 칼 (아이템) — 수치 변화 시: 구리 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 칼 (아이템)금속 칼 (아이템) — 수치 변화 시: 유령 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 칼 (아이템)금속 칼 (아이템) — 수치 변화 시: 주석 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 칼 (아이템)금속 칼 (아이템) — 수치 변화 시: 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 칼 (아이템)금속 칼 (아이템) — 수치 변화 시: 백동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 칼 (아이템)금속 칼 (아이템) — 수치 변화 시: 철 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 칼 (아이템)금속 칼 (아이템) — 수치 변화 시: 구리 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 칼 (아이템)금속 칼 (아이템) — 수치 변화 시: 유령 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 칼 (아이템)금속 칼 (아이템) — 수치 변화 시: 주석 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 칼 (아이템)금속 칼 (아이템) — 수치 변화 시: 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 칼 (아이템)금속 칼 (아이템) — 수치 변화 시: 백동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 칼 (아이템)금속 칼 (아이템) — 수치 변화 시: 철 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 칼 (아이템)금속 칼 (아이템) — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
금속 고기걸이 (장소)금속 고기걸이 (장소) — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
금속 바늘 (아이템 · QWR (개발용 표시))금속 바늘 (아이템 · QWR (개발용 표시)) — 수치 변화 시: 구리 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 바늘 (아이템 · QWR (개발용 표시))금속 바늘 (아이템 · QWR (개발용 표시)) — 수치 변화 시: 유령 청동 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 바늘 (아이템 · QWR (개발용 표시))금속 바늘 (아이템 · QWR (개발용 표시)) — 수치 변화 시: 주석 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 바늘 (아이템 · QWR (개발용 표시))금속 바늘 (아이템 · QWR (개발용 표시)) — 수치 변화 시: 청동 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 바늘 (아이템 · QWR (개발용 표시))금속 바늘 (아이템 · QWR (개발용 표시)) — 수치 변화 시: 백동 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 바늘 (아이템 · QWR (개발용 표시))금속 바늘 (아이템 · QWR (개발용 표시)) — 수치 변화 시: 철 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 바늘 (아이템 · QWR (개발용 표시))금속 바늘 (아이템 · QWR (개발용 표시)) — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
금속제 곡괭이 (아이템)금속제 곡괭이 (아이템) — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
금속제 곡괭이 (아이템)금속제 곡괭이 (아이템) — 수치 변화 시: 철 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산0 ~ 1000000000
금속제 곡괭이 (아이템)금속제 곡괭이 (아이템) — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 200으로0 ~ 1000000000
철 맷돌쇠철 맷돌쇠 — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
철 맷돌쇠철 맷돌쇠 — 수치 변화 시: 금속 유형 200(철) + 미감 0 = 내구도 및 미감 계산0 ~ 1000000000
철 맷돌쇠철 맷돌쇠 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 200 적용0 ~ 1000000000
금속 대낫 (아이템)금속 대낫 (아이템) — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
금속 대낫 (아이템)금속 대낫 (아이템) — 수치 변화 시: 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
금속 대낫 (아이템)금속 대낫 (아이템) — 수치 변화 시: 구리 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 대낫 (아이템)금속 대낫 (아이템) — 수치 변화 시: 유령 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 대낫 (아이템)금속 대낫 (아이템) — 수치 변화 시: 주석 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 대낫 (아이템)금속 대낫 (아이템) — 수치 변화 시: 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 대낫 (아이템)금속 대낫 (아이템) — 수치 변화 시: 백동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 대낫 (아이템)금속 대낫 (아이템) — 수치 변화 시: 철 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 대낫 (아이템)금속 대낫 (아이템) — 수치 변화 시: 구리 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 대낫 (아이템)금속 대낫 (아이템) — 수치 변화 시: 유령 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 대낫 (아이템)금속 대낫 (아이템) — 수치 변화 시: 주석 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 대낫 (아이템)금속 대낫 (아이템) — 수치 변화 시: 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 대낫 (아이템)금속 대낫 (아이템) — 수치 변화 시: 백동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 대낫 (아이템)금속 대낫 (아이템) — 수치 변화 시: 철 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 대낫 (아이템)금속 대낫 (아이템) — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
금속 삽 (아이템)금속 삽 (아이템) — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
금속 삽 (아이템)금속 삽 (아이템) — 수치 변화 시: 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
금속 삽 (아이템)금속 삽 (아이템) — 수치 변화 시: 구리 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 삽 (아이템)금속 삽 (아이템) — 수치 변화 시: 유령 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 삽 (아이템)금속 삽 (아이템) — 수치 변화 시: 주석 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 삽 (아이템)금속 삽 (아이템) — 수치 변화 시: 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 삽 (아이템)금속 삽 (아이템) — 수치 변화 시: 백동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 삽 (아이템)금속 삽 (아이템) — 수치 변화 시: 철 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 삽 (아이템)금속 삽 (아이템) — 수치 변화 시: 구리 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 삽 (아이템)금속 삽 (아이템) — 수치 변화 시: 유령 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 삽 (아이템)금속 삽 (아이템) — 수치 변화 시: 주석 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 삽 (아이템)금속 삽 (아이템) — 수치 변화 시: 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 삽 (아이템)금속 삽 (아이템) — 수치 변화 시: 백동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 삽 (아이템)금속 삽 (아이템) — 수치 변화 시: 철 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 삽 (아이템)금속 삽 (아이템) — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
금속 낫 (아이템)금속 낫 (아이템) — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
금속 낫 (아이템)금속 낫 (아이템) — 수치 변화 시: 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
금속 낫 (아이템)금속 낫 (아이템) — 수치 변화 시: 구리 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 낫 (아이템)금속 낫 (아이템) — 수치 변화 시: 유령 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 낫 (아이템)금속 낫 (아이템) — 수치 변화 시: 주석 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 낫 (아이템)금속 낫 (아이템) — 수치 변화 시: 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 낫 (아이템)금속 낫 (아이템) — 수치 변화 시: 백동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 낫 (아이템)금속 낫 (아이템) — 수치 변화 시: 철 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 낫 (아이템)금속 낫 (아이템) — 수치 변화 시: 구리 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 낫 (아이템)금속 낫 (아이템) — 수치 변화 시: 유령 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 낫 (아이템)금속 낫 (아이템) — 수치 변화 시: 주석 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 낫 (아이템)금속 낫 (아이템) — 수치 변화 시: 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 낫 (아이템)금속 낫 (아이템) — 수치 변화 시: 백동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 낫 (아이템)금속 낫 (아이템) — 수치 변화 시: 철 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 낫 (아이템)금속 낫 (아이템) — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
금속 가죽칼금속 가죽칼 — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
금속 가죽칼금속 가죽칼 — 수치 변화 시: 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
금속 가죽칼금속 가죽칼 — 수치 변화 시: 구리 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 가죽칼금속 가죽칼 — 수치 변화 시: 유령 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 가죽칼금속 가죽칼 — 수치 변화 시: 주석 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 가죽칼금속 가죽칼 — 수치 변화 시: 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 가죽칼금속 가죽칼 — 수치 변화 시: 백동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 가죽칼금속 가죽칼 — 수치 변화 시: 철 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 가죽칼금속 가죽칼 — 수치 변화 시: 구리 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 가죽칼금속 가죽칼 — 수치 변화 시: 유령 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 가죽칼금속 가죽칼 — 수치 변화 시: 주석 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 가죽칼금속 가죽칼 — 수치 변화 시: 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 가죽칼금속 가죽칼 — 수치 변화 시: 백동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 가죽칼금속 가죽칼 — 수치 변화 시: 철 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 가죽칼금속 가죽칼 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
사냥창 (아이템)사냥창 (아이템) — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
사냥창 (아이템)사냥창 (아이템) — 수치 변화 시: 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
사냥창 (아이템)사냥창 (아이템) — 수치 변화 시: 구리 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
사냥창 (아이템)사냥창 (아이템) — 수치 변화 시: 유령 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
사냥창 (아이템)사냥창 (아이템) — 수치 변화 시: 주석 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
사냥창 (아이템)사냥창 (아이템) — 수치 변화 시: 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
사냥창 (아이템)사냥창 (아이템) — 수치 변화 시: 백동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
사냥창 (아이템)사냥창 (아이템) — 수치 변화 시: 철 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
사냥창 (아이템)사냥창 (아이템) — 수치 변화 시: 구리 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
사냥창 (아이템)사냥창 (아이템) — 수치 변화 시: 유령 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
사냥창 (아이템)사냥창 (아이템) — 수치 변화 시: 주석 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
사냥창 (아이템)사냥창 (아이템) — 수치 변화 시: 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
사냥창 (아이템)사냥창 (아이템) — 수치 변화 시: 백동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
사냥창 (아이템)사냥창 (아이템) — 수치 변화 시: 철 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
사냥창 (아이템)사냥창 (아이템) — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
금속 창 (아이템)금속 창 (아이템) — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
금속 창 (아이템)금속 창 (아이템) — 수치 변화 시: 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
금속 창 (아이템)금속 창 (아이템) — 수치 변화 시: 구리 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 창 (아이템)금속 창 (아이템) — 수치 변화 시: 유령 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 창 (아이템)금속 창 (아이템) — 수치 변화 시: 주석 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 창 (아이템)금속 창 (아이템) — 수치 변화 시: 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 창 (아이템)금속 창 (아이템) — 수치 변화 시: 백동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 창 (아이템)금속 창 (아이템) — 수치 변화 시: 철 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 창 (아이템)금속 창 (아이템) — 수치 변화 시: 구리 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 창 (아이템)금속 창 (아이템) — 수치 변화 시: 유령 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 창 (아이템)금속 창 (아이템) — 수치 변화 시: 주석 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 창 (아이템)금속 창 (아이템) — 수치 변화 시: 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 창 (아이템)금속 창 (아이템) — 수치 변화 시: 백동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 창 (아이템)금속 창 (아이템) — 수치 변화 시: 철 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 창 (아이템)금속 창 (아이템) — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
금속 나사 송곳금속 나사 송곳 — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
금속 나사 송곳금속 나사 송곳 — 수치 변화 시: 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함0 ~ 1000000000
금속 나사 송곳금속 나사 송곳 — 수치 변화 시: 구리 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 나사 송곳금속 나사 송곳 — 수치 변화 시: 유령 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 나사 송곳금속 나사 송곳 — 수치 변화 시: 주석 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 나사 송곳금속 나사 송곳 — 수치 변화 시: 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 나사 송곳금속 나사 송곳 — 수치 변화 시: 백동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 나사 송곳금속 나사 송곳 — 수치 변화 시: 철 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 나사 송곳금속 나사 송곳 — 수치 변화 시: 구리 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 나사 송곳금속 나사 송곳 — 수치 변화 시: 유령 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 나사 송곳금속 나사 송곳 — 수치 변화 시: 주석 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 나사 송곳금속 나사 송곳 — 수치 변화 시: 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 나사 송곳금속 나사 송곳 — 수치 변화 시: 백동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 나사 송곳금속 나사 송곳 — 수치 변화 시: 철 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산0 ~ 1000000000
금속 나사 송곳금속 나사 송곳 — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로0 ~ 1000000000
금속 목걸이 (아이템)금속 목걸이 (아이템) — 수치 변화 시: 금속 유형 100(구리) + 미감 0 = 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 목걸이 (아이템)금속 목걸이 (아이템) — 수치 변화 시: 금속 유형 110(유령 청동) + 미감 0 = 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 목걸이 (아이템)금속 목걸이 (아이템) — 수치 변화 시: 금속 유형 120(주석) + 미감 0 = 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 목걸이 (아이템)금속 목걸이 (아이템) — 수치 변화 시: 금속 유형 130(청동) + 미감 0 = 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 목걸이 (아이템)금속 목걸이 (아이템) — 수치 변화 시: 금속 유형 140(백동) + 미감 0 = 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 목걸이 (아이템)금속 목걸이 (아이템) — 수치 변화 시: 철 + 미감 0 = 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 목걸이 (아이템)금속 목걸이 (아이템) — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용0 ~ 1000000000
금속 댕기반지 (아이템)금속 댕기반지 (아이템) — 수치 변화 시: 금속 유형 100(구리) + 미감 0 = 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 댕기반지 (아이템)금속 댕기반지 (아이템) — 수치 변화 시: 금속 유형 110(유령 청동) + 미감 0 = 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 댕기반지 (아이템)금속 댕기반지 (아이템) — 수치 변화 시: 금속 유형 120(주석) + 미감 0 = 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 댕기반지 (아이템)금속 댕기반지 (아이템) — 수치 변화 시: 금속 유형 130(청동) + 미감 0 = 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 댕기반지 (아이템)금속 댕기반지 (아이템) — 수치 변화 시: 금속 유형 140(백동) + 미감 0 = 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 댕기반지 (아이템)금속 댕기반지 (아이템) — 수치 변화 시: 철 + 미감 0 = 미감 계산0 ~ 1000000000
금속 댕기반지 (아이템)금속 댕기반지 (아이템) — 수치 변화 시: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용0 ~ 1000000000
떠다니는 통나무떠다니는 통나무 — 수치 변화 시: 북쪽으로 떠내려감0 ~ 1000000000
떠다니는 통나무떠다니는 통나무 — 수치 변화 시: 남쪽으로 떠내려감0 ~ 1000000000
떠다니는 통나무떠다니는 통나무 — 수치 변화 시: 동쪽으로 떠내려감0 ~ 1000000000
떠다니는 통나무떠다니는 통나무 — 수치 변화 시: 서쪽으로 떠내려감0 ~ 1000000000
떠다니는 통나무떠다니는 통나무 — 수치 변화 시: 지도 밖으로 떠내려감0 ~ 1000000000
노끈 (아이템 · 가죽)노끈 (아이템 · 가죽) — 수치 변화 시: 일반 노끈으로 변환1 ~ 1000000000
맑음맑음 — 수치 변화 시: 구름 다 쓰기0 ~ 100000
흐림흐림 — 수치 변화 시: 구름 다 쓰기0 ~ 100000
밀 식빵 (아이템)밀 식빵 (아이템) — 수치 변화 시: 품질 조정 (효모 10~20% → 품질 +10%)0 ~ 1000000000
밀 식빵 (아이템)밀 식빵 (아이템) — 수치 변화 시: 품질 조정 (효모 20~30% → 품질 +25%)0 ~ 1000000000
밀 식빵 (아이템)밀 식빵 (아이템) — 수치 변화 시: 품질 조정 (효모 30% 이상 → 품질 −25%)0 ~ 1000000000
밀가루 (아이템)밀가루 (아이템) — 수치 변화 시: 품질에 맷돌 갈기 보너스 추가0 ~ 1000000000
빻은 밀빻은 밀 — 수치 변화 시: 품질에 맷돌 갈기 보너스 추가0 ~ 1000000000
밀 둥근빵밀 둥근빵 — 수치 변화 시: 품질 조정 (효모 10~20% → 품질 +10%)0 ~ 1000000000
밀 둥근빵밀 둥근빵 — 수치 변화 시: 품질 조정 (효모 20~30% → 품질 +25%)0 ~ 1000000000
밀 둥근빵밀 둥근빵 — 수치 변화 시: 품질 조정 (효모 30% 이상 → 품질 −25%)0 ~ 1000000000
마늘 가루 (아이템)마늘 가루 (아이템) — 수치 변화 시: 맷돌 제분 보너스를 품질에 더함0 ~ 1000000000
버드나무 껍질 가루 (아이템)버드나무 껍질 가루 (아이템) — 수치 변화 시: 맷돌 제분 보너스를 품질에 더함0 ~ 1000000000
투구꽃 진정 도포제 (아이템)투구꽃 진정 도포제 (아이템) — 수치 변화 시: 품질 조정0 ~ 1000000000
생투구꽃생투구꽃 — 수치 변화 시: 숙성도를 품질로 바꿈0 ~ 10000000
투구꽃 가루 (아이템)투구꽃 가루 (아이템) — 수치 변화 시: 맷돌 제분 보너스를 품질에 더함0 ~ 1000000000
목재 (오리나무)목재 (오리나무) — 수치 변화 시: 일반 목재로 변경0 ~ 1000000000
목재 (잣나무)목재 (잣나무) — 수치 변화 시: 일반 목재로 변경0 ~ 1000000000
환영자동 트리거: 환영1 ~ 1000000000
피 냄새 확인자동 트리거: 피 냄새 확인5760 ~ 10000000

드롭 확률 보정에 쓰임

목표

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (10)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Counter · UniqueID a1a2efb9e793dbb4294f48220ff8f11b

  • 내부 이름 m_Name: Counter
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3664
  • 이름 GameName: 횟수 (Counter)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=1000000000
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: 1
  • 표시 Visibility: 2
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1