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비버 집

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
안정성 (부패)1212-0.1/15분 (-0.4/시간, -9.6/일)0 → 행동가득 찼을 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

1
조건
  • 이 카드의 안정성 속도 +1/15분

행동 (1)

해체하기 Deconstruct ⏱ 45분 손 행동 다리 행동
효과
  • 불결함 +5
  • 집중력 +2 (15분마다 × 3회 = 총 +6) 15분마다 적용
  • 기력 -8 (15분마다 × 3회 = 총 -24) 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 (15분마다 × 3회 = 총 -129) 15분마다 적용
  • 이 카드의 안정성 -12
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

비버 보금자리 지역 갱신 Refresh Beaver home enviroment ⏱ 즉시
조건
효과

내구도 도달 시 자동 행동

안정성 0 도달 ⏱ 즉시
효과

얻는 방법

변형되어 생김

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LodgeBeaverStable · UniqueID 2f825c4a004ea6b4491691e1dbd225e9

  • 내부 이름 m_Name: LodgeBeaverStable
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1664
  • 카드 이름 CardName: 비버 집 (Beaver Lodge)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Beaver_Dam
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 태그 CardTags: 비버 집
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 12
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 안정성 (Stability)
    • 최대값 MaxValue: 12
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 4
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Shield
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 최대값 MaxValue: 1440
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
  • 연료 FuelCapacity:
    • 최대값 MaxValue: 1440
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Thirst_Old
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
  • 진행도 Progress:
    • 최대값 MaxValue: 1440
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 값 FloatValue: 1440
    • 최대값 MaxValue: 1440
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 변형 결과 TransformInto: 비버 집
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 해체하기 (Deconstruct)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 다리 행동
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-8, y=-8
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-12, y=-12
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 1
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
  • 포함 청사진 카드 ContainedBlueprintCards: ∅