간단한 활 (아이템 · 특성: 사냥 장비)
원거리 무기로 사냥에 적합합니다.
(사용하려면 손에 화살을 들고 있어야 합니다)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 | 37 | 75 | 0 | 0 → 행동 | 항상 표시 | |
| 품질 (특수 2) | 50 | 96 | 0 | 항상 표시
| ||
| ID (특수 4) | 0 | 100 | 0 | 항상 숨김 |
행동 (1)
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
시작용에서 일반용으로 변환 Transform from Starting to Regular ⏱ 즉시
조건
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드 →
간단한 활 (아이템 · 기본)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 부패, 내구도, 연료, 진행도, 특수 1, 품질, 특수 3, ID, 인벤토리, 액체
내구도 도달 시 자동 행동
인벤토리 / 용기
- 최대 액체량: 600
- 이 액체만 담음: 정령 액체
- 행동으로 비울 수 없음
- 드래그로 액체를 줄 수 없음
- 드래그로 액체를 받을 수 없음
전투
- 무기 · 원거리 · 거리 무관
- 손: 주 손 불가, 보조 손 불가, 양손 가능
- 피해: 30
- 기본 명중값: 25
- 원거리 부정확도: +300
- 숨어 있을 때 명중: +300
- 부적합 거리 명중: -1100
- 수치·내구도·든 방식에 따른 보정
- 피해 유형: 관통
- 공격 시 수치 변화
궁술 +0.5
- 무기 기술: 쏘기
- 필요 탄약:
간단한 화살 (아이템), 뼈 화살,
부싯돌 화살 (아이템 · 기본),
금속 화살 (아이템),
넓은머리 화살 (아이템) (1회 1)
얻는 방법
특성으로 시작 시 지급
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
사냥 장비 특성- 장착 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Pk_5_3_HuntingGear_SimpleBow · UniqueID 80da0e575f4762349bcd4d381cd1f4ae
- 내부 이름 m_Name:
Pk_5_3_HuntingGear_SimpleBow - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2206
- 카드 이름 CardName: 간단한 활 (Simple Bow)
- 설명 CardDescription: 원거리 무기로 사냥에 적합합니다.
(사용하려면 손에 화살을 들고 있어야 합니다) (A ranged weapon, ideal for hunting. <b>(must have arrow in hand row to work)</b>) - 카드 그림 CardImage:
🖼 BowSimple - 무게 ObjectWeight: 250
- 장착 시 무게 감소 WeightReductionWhenEquipped: -150
- 거래 가치 TradingValue: 500
- 태그 CardTags: 큼, 정령 무기
- 장비 태그 EquipmentTags: 등
- 장착 시 손에 듦 InHandWhenEquipped: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 37
- 최대값 MaxValue: 75
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 카드 DroppedCard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 50
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality - 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards: ∅
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: ID
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 시작용에서 일반용으로 변환 (Transform from Starting to Regular)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
간단한 활 (아이템 · 기본) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 훈련하기 (Train)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
- 작동 태그 TriggerTag: 화살
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
궁술 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 태그 AffectedTags: 화살
- 적용 대상 AppliesTo: 4
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
나뭇가지 - 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 600
- 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
- 이름 유지 KeepName: 1
- 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
- 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
- 대상 Target: 정령 액체
- 끌어서 액체 주기 불가 CannotGiveLiquidWithDragNDrop: 1
- 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1
- 무기 IsWeapon: 1
- 무기 기술 WeaponMoves: 쏘기
- 주 손 사용 MainHandUse: 1
- 보조 손 사용 OffHandUse: 1
- 필요 거리 RequiredDistance: 2
- 행동 거리 ActionRange: 1
- 필요한 탄약 AmmoNeeded:
- 대상 Target:
간단한 화살 (아이템)
- 대상 Target:
- 대상 Target: 뼈 화살
- 대상 Target:
부싯돌 화살 (아이템 · 기본)
- 대상 Target:
- 대상 Target:
금속 화살 (아이템)
- 대상 Target:
- 대상 Target:
넓은머리 화살 (아이템)
- 대상 Target:
- 탄약 사용량 AmmoUsageCost: 1
- 기본 선제 값 BaseClashValue: x=25, y=25
- 원거리 부정확도 ClashRangedInaccuracy: x=300, y=300
- 은신 선제 보너스 ClashStealthBonus: x=300, y=300
- 맞지 않는 거리 선제 페널티 ClashIneffectiveRangeMalus: x=-1100, y=-1100
- 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
- 수치 Stat:
궁술 - 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=600
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 수치 Stat:
- 피해 종류 DamageTypes: 관통
- 무기 피해 WeaponDamage: x=30, y=30
- 무기 피해 수치 영향 WeaponDamageStatInfluences:
- 수치 Stat:
궁술 - 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=60
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 수치 Stat:
- 내구도 전투 보정 DurabilityCombatModifiers:
- 내구도 Durability: 64
- 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: y=300
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 내구도 Durability: 64
- 영향 대상 Affects: 1
- 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: y=60
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges:
- 수치 Stat:
궁술 - 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
- 수치 Stat:
손재주 제약
조명