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간단한 활 (아이템 · 특성: 사냥 장비)

원거리 무기로 사냥에 적합합니다.

(사용하려면 손에 화살을 들고 있어야 합니다)

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
내구도377500 → 행동항상 표시
품질 (특수 2)50960항상 표시
  • 거래 가치에 반영
ID (특수 4)01000항상 숨김

행동 (1)

훈련하기 Train ⏱ 1시간 손 행동
조건
효과
  • 궁술 +1
  • 이 카드의 내구도 -1
  • 손에 든 카드 하나 중 태그 화살: 내구도 -1

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

시작용에서 일반용으로 변환 Transform from Starting to Regular ⏱ 즉시
조건
효과

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
-
0100%

인벤토리 / 용기

전투

얻는 방법

특성으로 시작 시 지급

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Pk_5_3_HuntingGear_SimpleBow · UniqueID 80da0e575f4762349bcd4d381cd1f4ae

  • 내부 이름 m_Name: Pk_5_3_HuntingGear_SimpleBow
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2206
  • 카드 이름 CardName: 간단한 활 (Simple Bow)
  • 설명 CardDescription: 원거리 무기로 사냥에 적합합니다.

    (사용하려면 손에 화살을 들고 있어야 합니다)
    (A ranged weapon, ideal for hunting. <b>(must have arrow in hand row to work)</b>)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 BowSimple
  • 무게 ObjectWeight: 250
  • 장착 시 무게 감소 WeightReductionWhenEquipped: -150
  • 거래 가치 TradingValue: 500
  • 태그 CardTags: 큼, 정령 무기
  • 장비 태그 EquipmentTags: 등
  • 장착 시 손에 듦 InHandWhenEquipped: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 37
    • 최대값 MaxValue: 75
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 50
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards: ∅
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: ID
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 시작용에서 일반용으로 변환 (Transform from Starting to Regular)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 간단한 활 (아이템 · 기본)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 내용물 전달 TransferInventory: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 훈련하기 (Train)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 손재주 제약
          • 범위 TriggerRange: y=2
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
          • 작동 태그 TriggerTag: 화살
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 궁술
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 태그 AffectedTags: 화살
          • 적용 대상 AppliesTo: 4
          • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 나뭇가지
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
  • 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 600
  • 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
  • 이름 유지 KeepName: 1
  • 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
  • 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
  • 끌어서 액체 주기 불가 CannotGiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 무기 IsWeapon: 1
  • 무기 기술 WeaponMoves: 쏘기
  • 주 손 사용 MainHandUse: 1
  • 보조 손 사용 OffHandUse: 1
  • 필요 거리 RequiredDistance: 2
  • 행동 거리 ActionRange: 1
  • 필요한 탄약 AmmoNeeded:
  • 탄약 사용량 AmmoUsageCost: 1
  • 기본 선제 값 BaseClashValue: x=25, y=25
  • 원거리 부정확도 ClashRangedInaccuracy: x=300, y=300
  • 은신 선제 보너스 ClashStealthBonus: x=300, y=300
  • 맞지 않는 거리 선제 페널티 ClashIneffectiveRangeMalus: x=-1100, y=-1100
  • 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
      • 수치 Stat: 궁술
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=600
  • 피해 종류 DamageTypes: 관통
  • 무기 피해 WeaponDamage: x=30, y=30
  • 무기 피해 수치 영향 WeaponDamageStatInfluences:
      • 수치 Stat: 궁술
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=60
  • 내구도 전투 보정 DurabilityCombatModifiers:
      • 내구도 Durability: 64
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=96
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=300
      • 내구도 Durability: 64
      • 영향 대상 Affects: 1
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=96
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=60
  • 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges:
      • 수치 Stat: 궁술
      • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5