대문 › 카드 › 아이템

미완성된 금속 철사

뜨겁게 달군 다음 도구로 두드려야 사용 가능합니다.


장신구 등 다양한 공예품에 사용할 수 있습니다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
온도 (연료)03000항상 표시
용해 (진행도)080최대 → 행동0일 때 숨김
벼림 (특수 1)010000 → 행동항상 표시
금속 품질 (특수 2)01000항상 숨김
품질 (특수 3)01000항상 표시
  • 거래 가치에 반영
금속 유형 (특수 4)정해지지 않음10000항상 숨김
  • 가능한 값: 0, 100, 110, 120, 130, 140, 200
  • 거래 가치에 반영

패시브 효과

조건부 패시브

빨리 식기 (철, 1000도 이상 가능한 용기에 없음)
조건
  • 이 카드의 온도 속도 -300/15분
빨리 식기 (철, 1000도 이상 용기가 1000도 미만)
조건
  • 다음 태그의 용기 안에 있을 때: 1000도 넘는 용기
  • 이 카드의 재료 철
  • 이 카드 용기의 부패 0 ~ 999
  • 이 카드의 온도 속도 -300/15분
천천히 식기 (항상)
  • 이 카드의 온도 속도 -100/15분
녹은 상태 잃음 (철)
조건
  • 이 카드의 재료 철
  • 이 카드의 용해 속도 -10/15분
제련 용기에 없으면 녹은 상태 잃음 (항상)
조건
  • 이 카드의 용해 속도 -1/15분
제련 용기가 1100도 미만이면 녹은 상태 잃음 (항상)
조건
  • 다음 태그의 용기 안에 있을 때: 제련 용기
  • 이 카드 용기의 부패 0 ~ 1099
  • 이 카드의 용해 속도 -1/15분

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

조건
효과
  • 단조 +1
  • 손 부상 +10 (15분마다 × 2회 = 총 +20) 15분마다 적용
  • 스트레스 -2 (15분마다 × 2회 = 총 -4) 15분마다 적용
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 불결함 +10
  • 기력 -12 (15분마다 × 2회 = 총 -24) 15분마다 적용
  • 몸무게 -183 (15분마다 × 2회 = 총 -366) 15분마다 적용
  • 충족감 +1
  • 이 카드의 벼림 -1
  • 이 카드의 품질 변화: 단조 0 ~ 150 → 0 → 2 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 건네준 카드의 내구도 -1
사용 중 카드 잠금

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

재료가 철이면 타격 횟수 4 Set Strikes to 4 if Material is Iron ( metal type 200 ) ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 벼림 +4
재료가 품질 30% 이상인 철이면 타격 횟수 +1 Set Strikes to +1 if Material is Iron ( metal type 200 ) of 30% quality or higher ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 금속 품질 30% ~ 100%
  • 이 카드의 재료가 철
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 단 한 번만 발동
효과
  • 이 카드의 벼림 +1
재료가 품질 50% 이상인 철이면 타격 횟수 +1 Set Strikes to +1 if Material is Iron ( metal type 200 ) of 50% quality or higher ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 금속 품질 50% ~ 100%
  • 이 카드의 재료가 철
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 단 한 번만 발동
효과
  • 이 카드의 벼림 +1
재료가 구리이면 타격 횟수 2 Set Strikes to 2 if Material is Copper ( metal type 100 ) ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 벼림 +2
재료가 유령 청동이면 타격 횟수 3 Set Strikes to 3 if Material is Ghost Bronze ( metal type 110 ) ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 재료가 유령 청동
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 단 한 번만 발동
효과
  • 이 카드의 벼림 +3
재료가 주석이면 타격 횟수 1 Set Strikes to 1 if Material is Tin ( metal type 120 ) ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 벼림 +1
재료가 청동이면 타격 횟수 3 Set Strikes to 3 if Material is Tin Bronze ( metal type 130 ) ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 벼림 +3
재료가 백동이면 타격 횟수 2 Set Strikes to 2 if Material is White Bronze ( metal type 140 ) ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 벼림 +2
하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로 Backwards Comptability - if Metal Type is 0 put it to 100 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 재료가 정해지지 않음
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 단 한 번만 발동
효과
  • 이 카드의 재료 → 구리
금속 품질을 품질로 옮김 (품질이 0일 때만) Transfer Metal Quality to Quality ( only if Quality is 0 ) ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 품질 변화: 이 카드의 특수 2 0 ~ 100 → 0 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)

내구도 도달 시 자동 행동

용해 최대 도달 ⏱ 즉시

금속 철사가 용해되었습니다!

효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
  • 금속 조각 (금속) × 1
    • 결과물 내구도: 금속 품질 ← 대상 카드에서 가져옴, 금속 유형 ← 대상 카드에서 가져옴
벼림 0 도달 ⏱ 즉시

금속 덩어리가 완성되었습니다!

효과
  • 이 카드 → 금속 철사 (아이템)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 부패, 내구도, 온도, 용해, 벼림, 금속 품질, 품질, 금속 유형

NPC 임무

NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.

얻는 방법

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

요리/가공 재료

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (8)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MetalWireUnfinished · UniqueID 70e5c331575f91b4a8dc91332e0f00b2

  • 내부 이름 m_Name: MetalWireUnfinished
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1878
  • 카드 이름 CardName: 미완성된 금속 철사 (Unfinished Metal Wire)
  • 설명 CardDescription: 뜨겁게 달군 다음 도구로 두드려야 사용 가능합니다.


    장신구 등 다양한 공예품에 사용할 수 있습니다.
    (Must be heated up and struck with a hammering tool further before it can be used. Can be used for jewelry and multiple crafts.)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 연료 범위 FuelRange: y=150
        • 특수4 범위 Special4Range: x=100, y=100
      • 이름 Name: 미완성된 구리 철사 (Unfinished Copper Wire)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Wire_Copper
      • 조건 Conditions:
        • 연료 범위 FuelRange: y=150
        • 특수4 범위 Special4Range: x=110, y=110
      • 이름 Name: 미완성된 유령 청동 철사 (Unfinished Ghost Bronze Wire)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Wire_GhostBronze
      • 조건 Conditions:
        • 연료 범위 FuelRange: y=150
        • 특수4 범위 Special4Range: x=120, y=120
      • 이름 Name: 미완성된 주석 철사 (Unfinished Tin Wire)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Wire_Tin
      • 조건 Conditions:
        • 연료 범위 FuelRange: y=150
        • 특수4 범위 Special4Range: x=130, y=130
      • 이름 Name: 미완성된 청동 철사 (Unfinished Tin Bronze Wire)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Wire_Bronze
      • 조건 Conditions:
        • 연료 범위 FuelRange: y=150
        • 특수4 범위 Special4Range: x=140, y=140
      • 이름 Name: 미완성된 백동 철사 (Unfinished White Bronze Wire)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Wire_WhiteBronze
      • 조건 Conditions:
        • 연료 범위 FuelRange: y=150
        • 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
      • 이름 Name: 미완성된 철제 철사 (Unfinished Iron Wire)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Wire_Iron
      • 조건 Conditions:
        • 연료 범위 FuelRange: x=151, y=300
        • 특수4 범위 Special4Range: x=100, y=100
      • 이름 Name: 미완성 상태의 달궈진 구리 철사 (Unfinished Heated Copper Wire)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Wire_Hot
      • 조건 Conditions:
        • 연료 범위 FuelRange: x=151, y=300
        • 특수4 범위 Special4Range: x=110, y=110
      • 이름 Name: 미완성 상태의 달궈진 유령 청동 철사 (Unfinished Heated Ghost Bronze Wire)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Wire_Hot
      • 조건 Conditions:
        • 연료 범위 FuelRange: x=151, y=300
        • 특수4 범위 Special4Range: x=120, y=120
      • 이름 Name: 미완성 상태의 달궈진 주석 철사 (Unfinished Heated Tin Wire)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Wire_Hot
      • 조건 Conditions:
        • 연료 범위 FuelRange: x=151, y=300
        • 특수4 범위 Special4Range: x=130, y=130
      • 이름 Name: 미완성 상태의 달궈진 청동 철사 (Unfinished Heated Tin Bronze Wire)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Wire_Hot
      • 조건 Conditions:
        • 연료 범위 FuelRange: x=151, y=300
        • 특수4 범위 Special4Range: x=140, y=140
      • 이름 Name: 미완성 상태의 달궈진 백동 철사 (Unfinished Heated White Bronze Wire)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Wire_Hot
      • 조건 Conditions:
        • 연료 범위 FuelRange: x=151, y=300
        • 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
      • 이름 Name: 미완성 상태의 달궈진 철제 철사 (Unfinished Heated Iron Wire)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Wire_Hot
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Wire_Copper
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 거래 가치 TradingValue: 375
  • 태그 CardTags: 가열 가능, 태그: 1100도에서 녹음
  • 호환 임무 태그 CompatibleDutyTags: 대장장이
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#237
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 20
    • 최대값 MaxValue: 20
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hammer
    • 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 남은 것 (Remains)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
    • 최대값 MaxValue: 300
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hot
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 용해 (Smelted)
    • 최대값 MaxValue: 8
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Cooking
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 금속 철사가 용해되었습니다! (Metal Wire smelted!)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 금속 조각 (금속)
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
                • 특수4 Special4: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 변형 결과 TransformInto: 금속 조각 (금속)
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=100, y=100
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 벼림 (Strikes)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hammer
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 설명 ActionDescription: 금속 덩어리가 완성되었습니다! (Lump of Metal Finished!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 금속 철사 (아이템)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 금속 도끼 머리
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 품질 (Metal Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 유형 (Metal Type)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 특정 값으로 제한 RestrictToSpecificValues: 1
    • 가능한 값 ValidValues:
      1. 0
      2. 100
      3. 110
      4. 120
      5. 130
      6. 140
      7. 200
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
    • 거래 가치 범위 지정 TradingValueCustomRanges:
      1. ∅
        • 범위 Range: x=100, y=100
        • 범위 Range: x=110, y=110
        • 값 Value: 375
        • 범위 Range: x=120, y=120
        • 값 Value: 8625
        • 범위 Range: x=130, y=130
        • 값 Value: 1125
        • 범위 Range: x=140, y=140
        • 값 Value: 2625
        • 범위 Range: x=200, y=200
        • 값 Value: 1125
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 벼리기 (Smith)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#176
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 단단한 망치질 행동: 대상 특수3
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=1000000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=16, y=1000000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.5
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 단조
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-1, y=-1
        • 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
            • 입력 수치 InputStat: 단조
            • 출력 내구도 OutputDurability: 128
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=150
              • 출력 범위 OutputValueRange: y=2
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 재료가 철이면 타격 횟수 4 (Set Strikes to 4 if Material is Iron ( metal type 200 ))
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
          • 최대값 MaxValue: 0.3
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.2
          • 최대값 MaxValue: 0.2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=4, y=4
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 재료가 품질 30% 이상인 철이면 타격 횟수 +1 (Set Strikes to +1 if Material is Iron ( metal type 200 ) of 30% quality or higher)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.3
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.2
          • 최대값 MaxValue: 0.2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 재료가 품질 50% 이상인 철이면 타격 횟수 +1 (Set Strikes to +1 if Material is Iron ( metal type 200 ) of 50% quality or higher)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.5
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.2
          • 최대값 MaxValue: 0.2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 재료가 구리이면 타격 횟수 2 (Set Strikes to 2 if Material is Copper ( metal type 100 ))
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.1
          • 최대값 MaxValue: 0.1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=2, y=2
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 재료가 유령 청동이면 타격 횟수 3 (Set Strikes to 3 if Material is Ghost Bronze ( metal type 110 ))
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.11
          • 최대값 MaxValue: 0.11
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=3, y=3
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 재료가 주석이면 타격 횟수 1 (Set Strikes to 1 if Material is Tin ( metal type 120 ))
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.12
          • 최대값 MaxValue: 0.12
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 재료가 청동이면 타격 횟수 3 (Set Strikes to 3 if Material is Tin Bronze ( metal type 130 ))
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.13
          • 최대값 MaxValue: 0.13
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=3, y=3
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 재료가 백동이면 타격 횟수 2 (Set Strikes to 2 if Material is White Bronze ( metal type 140 ))
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.14
          • 최대값 MaxValue: 0.14
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=2, y=2
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로 (Backwards Comptability - if Metal Type is 0 put it to 100)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=100, y=100
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 금속 품질을 품질로 옮김 (품질이 0일 때만) (Transfer Metal Quality to Quality ( only if Quality is 0 ))
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 내구도 보간 전달 DurabilityInterpolatedTransfers:
            • 입력 내구도 InputDurability: 64
            • 출력 내구도 OutputDurability: 128
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=100
              • 출력 범위 OutputValueRange: y=100
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 빨리 식기 (철, 1000도 이상 가능한 용기에 없음) (Cool Down Fast ( Iron, not in Container capable of 1000+ temp ))
      • 조건 Conditions:
        • 없어야 할 용기 태그 RequiredNOTContainerTags: 1000도 넘는 용기
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -300
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 빨리 식기 (철, 1000도 이상 용기가 1000도 미만) (Cool Down Fast ( Iron, 1000+ Temp Container bellow 1000 ))
      • 조건 Conditions:
        • 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 1000도 넘는 용기
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
        • 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: y=999
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -300
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 천천히 식기 (항상) (Cool Down Slow ( Always ))
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 녹은 상태 잃음 (철) (Lose Smelting ( Iron ))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -10
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 제련 용기에 없으면 녹은 상태 잃음 (항상) (Lose Smelting if not in smelting container ( Always ))
      • 조건 Conditions:
        • 없어야 할 용기 태그 RequiredNOTContainerTags: 제련 용기
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 제련 용기가 1100도 미만이면 녹은 상태 잃음 (항상) (Lose Smelting if smelting container bellow 1100 ( Always ))
      • 조건 Conditions:
        • 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 제련 용기
        • 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: y=1099
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1