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목재 (잣나무)

단단한 목재로, 고급 도구 제작과 건축 재료로 사용하기 좋습니다. 연료로도 유용합니다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
향 (내구도)141000000 → 행동항상 숨김
연료 (연료)21100000항상 숨김
품질 (특수 2)48960항상 숨김
ID (특수 4)2100000항상 숨김

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

일반 목재로 변경 trasnform into a normal wood ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드 → 목재 (기본)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 부패, 향, 연료, 진행도, 특수 1, 품질, 특수 3, ID, 액체

내구도 도달 시 자동 행동

향 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

얻는 방법

특성으로 시작 시 지급

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: WoodPine · UniqueID 3b98f1dd27ae5634db3f3aa04cad7ebb

  • 내부 이름 m_Name: WoodPine
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2863
  • 카드 이름 CardName: 목재 (Wood)
  • 설명 CardDescription: 단단한 목재로, 고급 도구 제작과 건축 재료로 사용하기 좋습니다. 연료로도 유용합니다. (A hardwood, ideal for quality tools and construction. Useful as fuel too.)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=1, y=1
      • 이름 Name: 참나무 목재 (Oak Wood)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=2, y=2
      • 이름 Name: 잣나무 목재 (Pine Wood)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=3, y=3
      • 이름 Name: 자작나무 목재 (Birch Wood)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=4, y=4
      • 이름 Name: 버드나무 목재 (Willow Wood)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Wood
  • 무게 ObjectWeight: 300
  • 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=2, y=2
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=3, y=3
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=50, y=50
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=4, y=4
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#131
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 14
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 향 (Fragrance)
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 21
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 연료 (Fuel)
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 48
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 최대값 MaxValue: 672
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Snowflake_Old
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 2
    • 카드 수치 이름 CardStatName: ID
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 일반 목재로 변경 (trasnform into a normal wood)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 목재 (기본)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger: