부싯돌 도끼 (아이템 · 특성: 생존 장비)
나무를 쓰러뜨릴 수 있을 정도로 날카롭습니다. 무성한 초목을 정리하고 목재를 제작하는 데 이상적입니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 예리도 (부패) | 24 | 1000 | 0 | 0 → 행동 | 항상 표시 | |
| 내구도 | 15 | 10000 | 0 | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 | |
| 미감 (진행도) | 3 | 1000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 품질 (특수 2) | 50 | 100 | 0 | 액체일 때 숨김 | ||
| 금속 유형 (특수 4) | 부싯돌 | 1000 | 0 | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
최소 예리도 21
조건
- 이 카드의 예리도 0 ~ 20.99
- 이 카드의 예리도 속도 -21/15분
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
시작용에서 일반용으로 변환 Transform from Starting to Regular ⏱ 즉시
조건
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드 →
부싯돌 도끼 (아이템 · 기본)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 예리도, 내구도, 연료, 미감, 특수 1, 품질, 특수 3, 금속 유형, 인벤토리, 액체
내구도 도달 시 자동 행동
예리도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드의 예리도 +21
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
인벤토리 / 용기
- 최대 액체량: 600
- 이 액체만 담음: 정령 액체
- 행동으로 비울 수 없음
- 드래그로 액체를 줄 수 없음
- 드래그로 액체를 받을 수 없음
전투
- 무기 · 근접 · 근접 거리 필요
- 손: 주 손 가능, 보조 손 가능, 양손 가능
- 피해: 50 ~ 150
- 사거리(리치): 75
- 수치·내구도·든 방식에 따른 보정
- 피해 유형: 절단, 둔기
- 공격 시 수치 변화
- 둔기 숙련 +0.5
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
가죽 자루 (아이템 · 특성: 생존 장비) 카드- 인벤토리 슬롯
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Pk_5_2_SurvivalGear_Axe_Flint · UniqueID 20e72cdaaf2bbc247a6ee0abcc1347a4
- 내부 이름 m_Name:
Pk_5_2_SurvivalGear_Axe_Flint - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2198
- 카드 이름 CardName: 부싯돌 도끼 (Flint Axe)
- 설명 CardDescription: 나무를 쓰러뜨릴 수 있을 정도로 날카롭습니다. 무성한 초목을 정리하고 목재를 제작하는 데 이상적입니다. (Sharp enough to cut down trees, ideal for clearing overgrowth and producing wood.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Axe_Flint - 무게 ObjectWeight: 250
- 태그 CardTags: 망치, 도끼, 고급 도끼, 무거운, 정령 무기
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 24
- 카드 수치 이름 CardStatName: 예리도 (Sharpness)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Knife_Blank_Copper - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
무뎌진 금속 도끼 - 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=21, y=21
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 15
- 최대값 MaxValue: 10000
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Shield - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 3
- 카드 수치 이름 CardStatName: 미감 (Beauty)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 2
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Knife_Flint
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 50
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 100
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 400
- 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 유형 (Metal Type)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 시작용에서 일반용으로 변환 (Transform from Starting to Regular)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부싯돌 도끼 (아이템 · 기본) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 최소 예리도 21 (Minimum Sharpness of 21)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=20.99
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -21
- 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 600
- 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
- 이름 유지 KeepName: 1
- 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
- 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
- 대상 Target: 정령 액체
- 끌어서 액체 주기 불가 CannotGiveLiquidWithDragNDrop: 1
- 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1
- 무기 IsWeapon: 1
- 사거리 WeaponReach: 75
- 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
- 수치 Stat: 둔기 숙련
- 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=200
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 피해 종류 DamageTypes: 절단, 둔기
- 무기 피해 WeaponDamage: x=50, y=150
- 무기 피해 수치 영향 WeaponDamageStatInfluences:
- 수치 Stat: 둔기 숙련
- 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=150
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges:
- 수치 Stat: 둔기 숙련
- 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5