강 습지 (습지)
여기에서 수영을 하며 휴식을 취하거나, 적절한 장비를 갖추면 물고기를 잡을 수도 있습니다.
상태에 따른 이름 변화
내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.
- 호수 (강 유형 1일 때)
- 습지 (강 유형 2일 때)
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 진행도 | 1 | 1 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 흔한 물고기 개체 수 (특수 1) | 10000 | 10000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 물고기 개체 수 적음 (특수 2) | 3000 | 3000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 물고기 개체 수 매우 적음 (특수 3) | 1000 | 1000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 강 유형 (특수 4) | 10 | 1000 | 0 | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
부패도를 가득으로 초기화 (긴급 수정)
조건
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) 값이 0 ~ 2
- 이 카드의 흔한 물고기 개체 수 속도 +100000/15분
- 이 카드의 물고기 개체 수 적음 속도 +100000/15분
- 이 카드의 물고기 개체 수 매우 적음 속도 +100000/15분
행동 (5)
마시기 Drink ⏱ 3분
효과
기지 행동 아님
효과
기지 행동 아님
물 바라보기 Gaze at Water ⏱ 1시간
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (12)
효과
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 깔때기 덫 설치됨 | 1 | 100% |
|
기지 행동 아님
효과
결과
‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.
기지 행동 아님
낚시하기 Fish ⏱ 30분
조건
- 드래그할 카드: 태그 낚싯줄
효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 없음 | 10000 | 50% 상황에 따라 변함 |
“운이 안 따르네...” |
|
| 피라미 | 10000 | 50% 상황에 따라 변함 |
|
|
| 농어 | -100000 | 0% 상황에 따라 변함 |
|
|
| 송어 | -100000 | 0% 상황에 따라 변함 |
|
|
| 곤들매기 | -100000 | 0% 상황에 따라 변함 |
|
|
| 강꼬치고기 | -100000 | 0% 상황에 따라 변함 |
|
|
| 철갑상어 | -100000 | 0% 상황에 따라 변함 |
|
|
기지 행동 아님
작살 낚시 Spearfish ⏱ 30분
효과
작살 낚시 +0.25
젖음 +50
스트레스 -50
물 친화력 +4
물의 욕구 -6 (15분마다 × 2회 = 총 -12) 15분마다 적용
집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
기력 -10 (15분마다 × 2회 = 총 -20) 15분마다 적용
몸무게 -43 (15분마다 × 2회 = 총 -86) 15분마다 적용
충족감 +4- 건네준 카드의 내구도 -1, 연료 -1
- 건네준 카드 인벤토리 속 카드 중 태그 단일 낚시 미끼 — 무작위 1장만: 부패 -48
- 건네준 카드 인벤토리 속 카드 중 태그 다양한 낚시 미끼 — 무작위 1장만: 부패 -12
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 없음 | 10000 | 50% 상황에 따라 변함 |
“운이 안 따르네...” |
|
| 피라미 | 10000 | 50% 상황에 따라 변함 |
|
|
| 농어 | 0 | 0% 상황에 따라 변함 |
|
|
| 송어 | 0 | 0% 상황에 따라 변함 |
|
|
| 곤들매기 | 0 | 0% 상황에 따라 변함 |
|
|
| 강꼬치고기 | 0 | 0% 상황에 따라 변함 |
|
|
| 철갑상어 | 0 | 0% 상황에 따라 변함 |
|
|
기지 행동 아님
채우기 Fill ⏱ 즉시
조건
- 단, 다음은 불가:
무두질 구덩이 (장소), 태그 정령 집중, 태그 정령 마법 부여 가능, 태그 정령 무기
효과
- 건네준 카드에
강물 100000 생성
기지 행동 아님
쐐기풀 줄기 담그기 Soak Nettle Stems ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드:
신선한 쐐기풀 줄기
효과
집중력 +0.4
불결함 +1
기력 0 15분마다 적용
몸무게 -0.75- 건네준 카드 →
물에 담근 쐐기풀 줄기(으)로 변형 - 변형 시 유지: 부패, 연료, 특수 2
아마 줄기 담그기 Soak Flax Stems ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드:
아마 줄기
효과
집중력 +0.4
불결함 +1
기력 0 15분마다 적용
몸무게 -0.75- 건네준 카드 →
물에 담근 아마 줄기(으)로 변형 - 변형 시 유지: 부패, 연료, 특수 2
갈대 담그기 Soak Reeds ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드:
신선한 갈대
타닌 씻어내기 Wash off Tannins ⏱ 15분
조건
- 드래그할 카드: 태그 가죽
- 건네는 카드의 부패 1% ~ 100%
붕대 씻기 Wash the Dressing ⏱ 15분
조건
- 드래그할 카드: 태그 붕대 감기
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
얼리기 Freeze ⏱ 즉시
조건
- 발동: 물이 얼었음 값이 673 ~ 1344
- 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
- 이 카드 →
얼어붙은 강(으)로 변형 - 변형 시 유지: 진행도, 흔한 물고기 개체 수, 물고기 개체 수 적음, 물고기 개체 수 매우 적음, 강 유형
일반 강으로 변환 trasnform into a normal river ⏱ 즉시
조건
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드 →
강(으)로 변형 - 변형 시 유지: 부패, 내구도, 연료, 진행도, 흔한 물고기 개체 수, 물고기 개체 수 적음, 물고기 개체 수 매우 적음, 강 유형, 액체
얻는 방법
지역에 기본 배치
사용처 / 관련 항목
행동 조건으로 필요
검은 수렁 (탐색·개선) — 검은 수렁 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
질퍽한 들판 (탐색·개선) — 질퍽한 들판 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
악취의 늪 (탐색·개선) — 악취의 늪 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
모기 평원 (탐색·개선) — 모기 평원 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
이탄 늪 (탐색·개선) — 이탄 늪 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
붉은 수렁 (탐색·개선) — 붉은 수렁 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
갈대 웅덩이 (탐색·개선) — 갈대 웅덩이 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
헤더 습지 (탐색·개선) — 헤더 습지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기
오리 체류지 (탐색·개선) — 오리 체류지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
물에 잠긴 숲 (탐색·개선) — 물에 잠긴 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
버드나무 진창 (탐색·개선) — 버드나무 진창 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
버드나무 길 (탐색·개선) — 버드나무 길 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
점토 둑 (탐색·개선) — 점토 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
마녀 진창 (탐색·개선) — 마녀 진창 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (18)
- 모기 평원 카드
- 기본 카드 › 카드
- 붉은 수렁 카드
- 기본 카드 › 카드
- 헤더 습지 카드
- 기본 카드 › 카드
- 물에 잠긴 숲 카드
- 기본 카드 › 카드
검은 수렁 (탐색·개선) 카드- 없으면 강 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
질퍽한 들판 (탐색·개선) 카드- 강이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
악취의 늪 (탐색·개선) 카드- 없으면 강 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
모기 평원 (탐색·개선) 카드- 없으면 강 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
이탄 늪 (탐색·개선) 카드- 없으면 강 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
붉은 수렁 (탐색·개선) 카드- 강이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
갈대 웅덩이 (탐색·개선) 카드- 없으면 강 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
헤더 습지 (탐색·개선) 카드- 강이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
오리 체류지 (탐색·개선) 카드- 없으면 강 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
물에 잠긴 숲 (탐색·개선) 카드- 없으면 강 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
버드나무 진창 (탐색·개선) 카드- 없으면 강 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
버드나무 길 (탐색·개선) 카드- 없으면 강 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
점토 둑 (탐색·개선) 카드- 없으면 강 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
마녀 진창 (탐색·개선) 카드- 없으면 강 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: RiverMarsh · UniqueID 9f4f948fddabac94a9614bfd67be7bbd
- 내부 이름 m_Name:
RiverMarsh - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2279
- 카드 이름 CardName: 강 습지 (River Marsh)
- 설명 CardDescription: 여기에서 수영을 하며 휴식을 취하거나, 적절한 장비를 갖추면 물고기를 잡을 수도 있습니다. (Could swim in it to relax and unwind, or try to catch some fish with the right equipment.)
- 대체 이름 AlternateNames:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=1, y=1
- 이름 Name: 호수 (Lake)
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=2, y=2
- 이름 Name: 습지 (Marsh)
- 조건 Conditions:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 RiverShore - 계절 그림 SeasonsArt:
- 겨울 그림 WinterArt:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 RiverShore_Frozen
- 카드 그림 CardImage:
- 겨울 그림 WinterArt:
- 카드 종류 CardType: 2
- 태그 CardTags: 얕은 물, 상처 씻는 곳
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 10000
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10000
- 카드 수치 이름 CardStatName: 흔한 물고기 개체 수 (Common Fish Population)
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 3000
- 카드 수치 이름 CardStatName: 물고기 개체 수 적음 (Uncommon Fish Population)
- 최대값 MaxValue: 3000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1000
- 카드 수치 이름 CardStatName: 물고기 개체 수 매우 적음 (Rare Fish Population)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10
- 카드 수치 이름 CardStatName: 강 유형 (River Type)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 함정 배치하기 (Deploy Trap)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=10, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
- 필요 그룹 RequiredGroup: 물
- 필요 수량 RequiredQuantity: x=300
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 깔때기 덫 설치됨 (Funnel Trap Deployed)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
통발 (장소) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수1 Special1: 1
- 특수3 Special3: 2
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
동물 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
오소리의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 특수1 변화 Special1Change: x=-1000, y=-1000
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
통발 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 진흙 파내기 (Dig Up Mud)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=10, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
- 필요 그룹 RequiredGroup: 물
- 필요 수량 RequiredQuantity: x=300
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
동물 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
오소리의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 삽
- 행동 이름 ActionName: 낚시하기 (Fish)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
- 묶음 메시지 CollectionMessages:
- 운이 안 따르네... (No luck...)
- 가중치 CollectionWeight: 10000
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 카드 CardOnBoard:
물의 정령 (아이템) - 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -225
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 특수1 Special1:
- 내구도 범위 DurabilityRange: y=1000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=100
- 특수1 Special1:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 결과 이름 CollectionName: 피라미 (Minnow)
- 묶음 메시지 CollectionMessages: ∅
- 가중치 CollectionWeight: 10000
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시용 물고기 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -1000000
- 보드의 카드 CardOnBoard:
물의 정령 (아이템) - 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -225
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 특수1 Special1:
- 내구도 범위 DurabilityRange: y=1000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=100
- 특수1 Special1:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
피라미 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 농어 (Perch)
- 가중치 CollectionWeight: -100000
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat: 지역 농어 개체 수
- 수치 범위 StatRange: x=10, y=100
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=10000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시용 물고기 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -10000
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시 미끼 조각
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 100000
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시용 벌레 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 100000
- 보드의 태그 TagOnBoard: 식물성 낚시 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -10000
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 특수1 Special1:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=1000, y=10000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=10000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 특수1 Special1:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
농어 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
- 특수1 변화 Special1Change: x=-1000, y=-1000
- 결과 이름 CollectionName: 송어 (Trout)
- 가중치 CollectionWeight: -100000
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat: 지역 송어 개체 수
- 수치 범위 StatRange: x=10, y=100
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=10000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시용 물고기 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 100000
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시 미끼 조각
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 100000
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시용 벌레 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 100000
- 보드의 태그 TagOnBoard: 식물성 낚시 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -10000
- 보드의 카드 CardOnBoard:
낚싯줄 (아이템) - 준 카드만 OnlyGivenCard: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -1000
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 특수1 Special1:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=1000, y=10000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=10000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 특수1 Special1:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
송어 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
- 특수1 변화 Special1Change: x=-1000, y=-1000
- 결과 이름 CollectionName: 곤들매기 (Char)
- 가중치 CollectionWeight: -100000
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat: 지역 강꼬치고기 개체 수 (곤들매기)
- 수치 범위 StatRange: x=10, y=100
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=1000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시용 물고기 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -10000
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시 미끼 조각
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -10000
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시용 벌레 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 100000
- 보드의 태그 TagOnBoard: 식물성 낚시 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -10000
- 보드의 카드 CardOnBoard:
낚싯줄 (아이템) - 준 카드만 OnlyGivenCard: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -1000
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 특수1 Special1:
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=1000, y=10000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=10000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 특수3 Special3:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=999, y=1000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=1000
- 특수1 Special1:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
곤들매기 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
- 특수3 변화 Special3Change: x=-1000, y=-1000
- 결과 이름 CollectionName: 강꼬치고기 (Pike)
- 가중치 CollectionWeight: -100000
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat: 지역 강꼬치고기 개체 수 (강꼬치고기)
- 수치 범위 StatRange: x=10, y=100
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=300, y=3000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시용 물고기 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 100000
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시 미끼 조각
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 100000
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시용 벌레 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 100000
- 보드의 태그 TagOnBoard: 식물성 낚시 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -10000
- 보드의 카드 CardOnBoard:
낚싯줄 (아이템) - 준 카드만 OnlyGivenCard: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -300
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 특수2 Special2:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=1000, y=3000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=3000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 특수2 Special2:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
강꼬치고기 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
- 특수2 변화 Special2Change: x=-1000, y=-1000
- 결과 이름 CollectionName: 철갑상어 (Sturgeon)
- 가중치 CollectionWeight: -100000
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat: 지역 철갑상어 개체 수
- 수치 범위 StatRange: x=10, y=100
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=100, y=1000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시용 물고기 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 100000
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시 미끼 조각
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 100000
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시용 벌레 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 100000
- 보드의 태그 TagOnBoard: 식물성 낚시 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -10000
- 보드의 카드 CardOnBoard:
낚싯줄 (아이템) - 준 카드만 OnlyGivenCard: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -100
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 특수3 Special3:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=999, y=1000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=1000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 특수3 Special3:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
철갑상어 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
- 특수3 변화 Special3Change: x=-1000, y=-1000
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
낚시 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
물 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
물의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-6, y=-6
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 태그 AffectedTags: 인조 낚시 미끼
- 적용 대상 AppliesTo: 8
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-48, y=-48
- 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
- 무작위 수량 방식 RandomAmountType: 1
- 대상 태그 AffectedTags: 단일 낚시 미끼
- 적용 대상 AppliesTo: 8
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=48, y=48
- 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
- 무작위 수량 방식 RandomAmountType: 1
- 대상 태그 AffectedTags: 다양한 낚시 미끼
- 적용 대상 AppliesTo: 8
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=12, y=12
- 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
- 무작위 수량 방식 RandomAmountType: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto: 낚싯대
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 연료 변화 FuelChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 낚싯줄
- 행동 이름 ActionName: 작살 낚시 (Spearfish)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
- 묶음 메시지 CollectionMessages:
- 운이 안 따르네... (No luck...)
- 가중치 CollectionWeight: 10000
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 카드 CardOnBoard:
물의 정령 (아이템) - 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -225
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 특수1 Special1:
- 내구도 범위 DurabilityRange: y=1000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=100
- 특수1 Special1:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 결과 이름 CollectionName: 피라미 (Minnow)
- 묶음 메시지 CollectionMessages: ∅
- 가중치 CollectionWeight: 10000
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 카드 CardOnBoard:
물의 정령 (아이템) - 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -225
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 특수1 Special1:
- 내구도 범위 DurabilityRange: y=1000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=100
- 특수1 Special1:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
피라미 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 농어 (Perch)
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat: 지역 농어 개체 수
- 수치 범위 StatRange: x=10, y=100
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=10000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 특수1 Special1:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=1000, y=10000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=10000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 특수1 Special1:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
농어 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
- 특수1 변화 Special1Change: x=-1000, y=-1000
- 결과 이름 CollectionName: 송어 (Trout)
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat: 지역 송어 개체 수
- 수치 범위 StatRange: x=10, y=100
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=10000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 특수1 Special1:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=1000, y=10000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=10000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 특수1 Special1:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
송어 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
- 특수1 변화 Special1Change: x=-1000, y=-1000
- 결과 이름 CollectionName: 곤들매기 (Char)
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat: 지역 강꼬치고기 개체 수 (곤들매기)
- 수치 범위 StatRange: x=10, y=100
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=1000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 특수1 Special1:
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=1000, y=10000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=10000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 특수3 Special3:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=999, y=1000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=1000
- 특수1 Special1:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
곤들매기 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
- 특수3 변화 Special3Change: x=-1000, y=-1000
- 결과 이름 CollectionName: 강꼬치고기 (Pike)
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat: 지역 강꼬치고기 개체 수 (강꼬치고기)
- 수치 범위 StatRange: x=10, y=100
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=300, y=3000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 특수2 Special2:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=1000, y=3000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=3000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 특수2 Special2:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
강꼬치고기 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
- 특수2 변화 Special2Change: x=-1000, y=-1000
- 결과 이름 CollectionName: 철갑상어 (Sturgeon)
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat: 지역 철갑상어 개체 수
- 수치 범위 StatRange: x=10, y=100
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=100, y=1000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 특수3 Special3:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=999, y=1000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=1000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 특수3 Special3:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
철갑상어 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
- 특수3 변화 Special3Change: x=-1000, y=-1000
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
작살 낚시 - 값 변화 ValueModifier: x=0.25, y=0.25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
젖음 - 값 변화 ValueModifier: x=50, y=50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
물 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
물의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-6, y=-6
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto: 낚싯대
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 연료 변화 FuelChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 창
- 행동 이름 ActionName: 채우기 (Fill)
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
- 액체 카드 LiquidCard:
강물 - 수량 Quantity: x=100000, y=100000
- 액체 카드 LiquidCard:
- 호환 안 되는 카드 NOTCompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
무두질 구덩이 (장소) - 태그 TriggerTags: 정령 집중, 정령 마법 부여 가능, 정령 무기
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 쐐기풀 줄기 담그기 (Soak Nettle Stems)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
물에 담근 쐐기풀 줄기 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
신선한 쐐기풀 줄기
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 아마 줄기 담그기 (Soak Flax Stems)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
물에 담근 아마 줄기 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
아마 줄기
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 타닌 씻어내기 (Wash off Tannins)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.01
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
물에 담근 갈대 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1000000000, y=-1000000000
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 가죽
- 행동 이름 ActionName: 씻기 (Wash)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
물에 담근 갈대 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 씻어 낼 수 있는 세균
- 행동 이름 ActionName: 붕대 씻기 (Wash the Dressing)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
물에 담근 갈대 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=3, y=3
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-384, y=-384
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 붕대 감기
- 행동 이름 ActionName: 적시기 (Wet)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
비누 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 얼리기 (Freeze)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
얼어붙은 강 - 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 물이 얼었음
- 범위 TriggerRange: x=673, y=1344
- 행동 이름 ActionName: 일반 강으로 변환 (trasnform into a normal river)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
강 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 마시기 (Drink)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#126
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
갈증 - 값 변화 ValueModifier: x=288, y=288
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=0.4, y=0.4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장염 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기생충성 장염 - 값 변화 ValueModifier: y=20
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-250, y=-250
- 행동 이름 ActionName: 수영하기 (Swim)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#154
- 행동 태그 ActionTags: 등반 행동, 수영 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
진흙칠 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
젖음 - 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
진정 효과 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
발진 - 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
투구꽃 노출 - 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수영 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
물 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
물의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-6, y=-6
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=16, y=16
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=-250, y=-250
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 태그 AffectedTags: 옷
- 적용 대상 AppliesTo: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=12, y=12
- 행동 이름 ActionName: 씻기 (Wash yourself)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#154
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
진흙칠 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
젖음 - 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
진정 효과 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
발진 - 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
투구꽃 노출 - 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=-500, y=-500
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 카드 AffectedCards: ∅
- 연료 변화 FuelChange: x=-75, y=-75
- 행동 이름 ActionName: 진흙 파내기 (Dig up Mud)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 진흙 파기 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=10, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
- 필요 그룹 RequiredGroup: 물
- 필요 수량 RequiredQuantity: x=300
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
젖음 - 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
동물 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
오소리의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 행동 이름 ActionName: 물 바라보기 (Gaze at Water)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
- 가중치 CollectionWeight: 1000
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 결과 이름 CollectionName: 물의 정령 (Water Spirit)
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 카드 CardOnBoard:
물의 정령 (아이템) - 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -10000
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 획득 카드 DroppedCards: ∅
- 수치 변화 StatModifications:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 부패도를 가득으로 초기화 (긴급 수정) (Reset Spoilages to full hotfix measure)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -100000
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100000
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100000
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100000
조명
진흙 더미
점토 (아이템)
변성 의식
통찰력