금속 가죽칼
동물의 가죽을 벗기는 데 특화된 도구입니다.
상태에 따른 이름 변화
내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.
- 구리 가죽칼 (재료가 구리일 때)
- 유령 청동 가죽칼 (재료가 유령 청동일 때)
- 주석 가죽칼 (재료가 주석일 때)
- 청동 가죽칼 (재료가 청동일 때)
- 백동 가죽칼 (재료가 백동일 때)
- 철 가죽칼 (재료가 철일 때)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 예리도 (부패) | 1 | 1000 | 0 | 0 → 행동 | 항상 표시 | |
| 내구도 | 1 | 10000 | 0 | 0 → 행동 | 항상 표시 | |
| 최근에 연마됨 (연료) | 0 | 1 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 미감 (진행도) | 0 | 1000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 금속 품질 (특수 2) | 0 | 100 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 품질 (특수 3) | 0 | 100 | 0 | 항상 표시
| ||
| 금속 유형 (특수 4) | 정해지지 않음 | 1000 | 0 | 항상 숨김
|
행동 보정 (이 카드가 있을 때)
행동 (11)
분해하기 Dismantle ⏱ 15분
효과
- 이 카드 →
미완성 상태의 달궈진 가죽칼날(으)로 변형 - 변형 시 유지: 금속 품질, 금속 유형
머리 자르기 Cut Hair ⏱ 3분
남은 짧은 머리를 잘라 낸다.
조건
머리카락 길이 값이 673 ~ 11520 미충족 시 행동 자체가 숨겨짐
효과
머리카락 길이 -69120 신선함 감소 무시- 머리 모양 -5 신선함 감소 무시
- 머리 모양 유지 시간 -288 신선함 감소 무시
수치 즉시 적용 창을 닫지 않음
머리 자르기 Cut Hair ⏱ 3분
머리를 짧게 자른다.
조건
머리카락 길이 값이 11521 ~ 23040 미충족 시 행동 자체가 숨겨짐
효과
머리카락 길이 최솟값 +673 신선함 감소 무시
머리카락 길이 -69120 신선함 감소 무시
머리카락 길이 최솟값 -673 신선함 감소 무시- 머리 모양 -5 신선함 감소 무시
- 머리 모양 유지 시간 -288 신선함 감소 무시
수치 즉시 적용 창을 닫지 않음
머리 자르기 Cut Hair ⏱ 3분
머리를 목 길이로 자른다.
조건
머리카락 길이 값이 23041 ~ 34560 미충족 시 행동 자체가 숨겨짐
효과
머리카락 길이 최솟값 +11521 신선함 감소 무시
머리카락 길이 -69120 신선함 감소 무시
머리카락 길이 최솟값 -11521 신선함 감소 무시- 머리 모양 -5 신선함 감소 무시
- 머리 모양 유지 시간 -288 신선함 감소 무시
수치 즉시 적용 창을 닫지 않음
머리 자르기 Cut Hair ⏱ 3분
머리를 어깨 길이로 자른다.
조건
머리카락 길이 값이 34561 ~ 46080 미충족 시 행동 자체가 숨겨짐
효과
머리카락 길이 최솟값 +23041 신선함 감소 무시
머리카락 길이 -69120 신선함 감소 무시
머리카락 길이 최솟값 -23041 신선함 감소 무시- 머리 모양 -5 신선함 감소 무시
- 머리 모양 유지 시간 -288 신선함 감소 무시
수치 즉시 적용 창을 닫지 않음
머리 자르기 Cut Hair ⏱ 3분
머리를 등 길이로 자른다.
조건
머리카락 길이 값이 46081 ~ 69119 미충족 시 행동 자체가 숨겨짐
효과
머리카락 길이 최솟값 +34561 신선함 감소 무시
머리카락 길이 -69120 신선함 감소 무시
머리카락 길이 최솟값 -34561 신선함 감소 무시- 머리 모양 -5 신선함 감소 무시
- 머리 모양 유지 시간 -288 신선함 감소 무시
수치 즉시 적용 창을 닫지 않음
머리 자르기 Cut Hair ⏱ 3분
머리를 허리 길이로 자른다.
조건
머리카락 길이 값이 정확히 69120 미충족 시 행동 자체가 숨겨짐
효과
머리카락 길이 최솟값 +46081 신선함 감소 무시
머리카락 길이 -69120 신선함 감소 무시
머리카락 길이 최솟값 -46081 신선함 감소 무시- 머리 모양 -5 신선함 감소 무시
- 머리 모양 유지 시간 -288 신선함 감소 무시
수치 즉시 적용 창을 닫지 않음
수염 깎기 Shave Beard ⏱ 3분
남은 까끌한 수염을 깎는다.
조건
얼굴 체모 길이 값이 193 ~ 1343 미충족 시 행동 자체가 숨겨짐
효과
얼굴 체모 길이 -46080 신선함 감소 무시
수치 즉시 적용 창을 닫지 않음
수염 깎기 Shave Beard ⏱ 3분
수염을 덥수룩한 길이로 자른다.
조건
얼굴 체모 길이 값이 34561 ~ 46080 미충족 시 행동 자체가 숨겨짐
수치 즉시 적용 창을 닫지 않음
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (3)
조건
- 드래그할 카드:
바위 - 양방향(반대로 드래그해도 작동)
- 반대 방향으로 작동(이 카드를 상대에게 드래그)
효과
- 이 카드 →
금속 가죽칼(으)로 변형 - 변형 시 유지: 내구도, 미감, 금속 품질, 품질, 금속 유형, 액체
- 변형 후 최근에 연마됨 +1
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 Beauty is 0 (Item is not finalized) = Add Quality to QualityBonus Stat as Durability Calculation Prep ⏱ 즉시
조건
- 이 카드 용기의 진행도 정확히 0%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 Recently sharpened is 1 = Add Quality to QualityBonus Stat as Sharpness Calculation Prep ⏱ 즉시
조건
- 이 카드 용기의 진행도 정확히 0%
- 이 카드의 최근에 연마됨 정확히 100%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
구리 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산 Metal Type 100 (Copper) + Beauty is 0 = Calculate Usage, Sharpness and Beauty ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 미감 정확히 0%
- 이 카드의 재료가 구리
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
유령 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산 Metal Type 110 (Ghost Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Usage, Sharpness and Beauty ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 미감 정확히 0%
- 이 카드의 재료가 유령 청동
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
주석 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산 Metal Type 120 (Tin) + Beauty is 0 = Calculate Usage, Sharpness and Beauty ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 미감 정확히 0%
- 이 카드의 재료가 주석
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산 Metal Type 130 (Tin Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Usage, Sharpness and Beauty ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 미감 정확히 0%
- 이 카드의 재료가 청동
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
백동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산 Metal Type 140 (White Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Usage, Sharpness and Beauty ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 미감 정확히 0%
- 이 카드의 재료가 백동
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
철 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산 Metal Type 200 (Iron) + Beauty is 0 = Calculate Usage, Sharpness and Beauty ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 미감 정확히 0%
- 이 카드의 재료가 철
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
구리 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 Metal Type 100 (Copper) + Recently sharpened is 1 = Calculate sharpness ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 최근에 연마됨 정확히 100%
- 이 카드의 재료가 구리
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
- 이 카드의 최근에 연마됨 -1
- 이 카드의 예리도 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 8 → 16 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
유령 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 Metal Type 110 (ghost bronze) + Recently sharpened is 1 = Calculate sharpness ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 최근에 연마됨 정확히 100%
- 이 카드의 재료가 유령 청동
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
- 이 카드의 최근에 연마됨 -1
- 이 카드의 예리도 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 11 → 21 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
주석 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 Metal Type 120 (tin) + Recently sharpened is 1 = Calculate sharpness ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 최근에 연마됨 정확히 100%
- 이 카드의 재료가 주석
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
- 이 카드의 최근에 연마됨 -1
- 이 카드의 예리도 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 4 → 9 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 Metal Type 130 (tin Bronze) + Recently sharpened is 1 = Calculate sharpness ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 최근에 연마됨 정확히 100%
- 이 카드의 재료가 청동
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
- 이 카드의 최근에 연마됨 -1
- 이 카드의 예리도 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 12 → 22 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
백동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 Metal Type 140 (white Bronze) + Recently sharpened is 1 = Calculate sharpness ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 최근에 연마됨 정확히 100%
- 이 카드의 재료가 백동
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
- 이 카드의 최근에 연마됨 -1
- 이 카드의 예리도 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 6 → 12 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
철 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 Metal Type 200 (iron ) + Recently sharpened is 1 = Calculate sharpness ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 최근에 연마됨 정확히 100%
- 이 카드의 재료가 철
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
- 이 카드의 최근에 연마됨 -1
- 이 카드의 예리도 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 9.5 → 24.5 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로 Backwards Comptability - if Metal Type is 0 put it to 100 ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 재료가 정해지지 않음
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 재료 → 구리
내구도 도달 시 자동 행동
예리도 0 도달 ⏱ 즉시
가죽칼이 무뎌졌습니다!
조건
- 이 카드의 최근에 연마됨 정확히 0%
효과
- 이 카드 →
무뎌진 금속 가죽칼(으)로 변형 - 변형 시 유지: 내구도, 미감, 특수 1, 금속 품질, 품질, 금속 유형, 액체
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
미완성 상태의 달궈진 가죽칼날(으)로 변형 - 변형 시 유지: 금속 품질, 금속 유형
인벤토리 / 용기
- 최대 액체량: 600
- 이 액체만 담음: 정령 액체
- 행동으로 비울 수 없음
- 드래그로 액체를 줄 수 없음
- 드래그로 액체를 받을 수 없음
전투
- 무기 · 근접 · 근접 거리 필요
- 손: 주 손 가능, 보조 손 가능, 양손 가능
- 사거리(리치): 25
- 숨어 있을 때 명중: +250
- 수치·내구도·든 방식에 따른 보정
- 피해 유형: 관통
- 공격 시 수치 변화
칼 숙련 +0.5
- 무기 기술: 베기, 강한 찌르기, 빠른 찌르기, 속임수 (칼), 투척
얻는 방법
변형되어 생김
무뎌진 금속 가죽칼 — 무뎌진 금속 가죽칼 ← 날 세우기
금속 가죽칼 — 금속 가죽칼 ← 날 세우기
청사진으로 제작
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가죽칼 카드- 완성품 › 카드
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- 조각 도구 카드 그룹
- 포함 카드
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- 포함 카드
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- 포함 카드
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- 포함 카드
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- 포함 카드
- 가죽칼 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ToolOrWeapon_SkinningKnife_Metal · UniqueID 589e8e8dfc877e64ba676e88221505be
- 내부 이름 m_Name:
ToolOrWeapon_SkinningKnife_Metal - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2619
- 카드 이름 CardName: 금속 가죽칼 (Metal Skinning Knife)
- 설명 CardDescription: 동물의 가죽을 벗기는 데 특화된 도구입니다. (A specialized tool for skinning animals.)
- 대체 이름 AlternateNames:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=100, y=100
- 이름 Name: 구리 가죽칼 (Copper Skinning Knife)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 SkinningKnife_Copper
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=110, y=110
- 이름 Name: 유령 청동 가죽칼 (Ghost Bronze Skinning Knife)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 SkinningKnife_GhostBronze
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=120, y=120
- 이름 Name: 주석 가죽칼 (Tin Skinning Knife)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 SkinningKnife_Tin
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=130, y=130
- 이름 Name: 청동 가죽칼 (Tin Bronze Skinning Knife)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 SkinningKnife_Bronze
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=140, y=140
- 이름 Name: 백동 가죽칼 (White Bronze Skinning Knife)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 SkinningKnife_WhiteBronze
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
- 이름 Name: 철 가죽칼 (Iron Skinning Knife)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 SkinningKnife_Iron
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 SkinningKnife_Copper - 무게 ObjectWeight: 100
- 거래 가치 TradingValue: 3000
- 태그 CardTags: 끌질 도구, 절단 도구, 날카로운 절단 도구, 천공 도구, 연마 도구, 망치, 긁는 도구, 정령 무기, 금속 상인 관심 ×2
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#194
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 예리도 (Sharpness)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Knife_Blank_Copper - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 설명 ActionDescription: 가죽칼이 무뎌졌습니다! (Skinning Knife is blunt!)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
무뎌진 금속 가죽칼 - 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Shield - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
미완성 상태의 달궈진 가죽칼날 - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 최근에 연마됨 (Recently Sharpened)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 미감 (Beauty)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 품질 (Metal Quality)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality - 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 유형 (Metal Type)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 특정 값으로 제한 RestrictToSpecificValues: 1
- 가능한 값 ValidValues:
- 0
- 100
- 110
- 120
- 130
- 140
- 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 거래 가치 범위 지정 TradingValueCustomRanges:
- ∅
- 범위 Range: x=100, y=100
- 범위 Range: x=110, y=110
- 값 Value: 3000
- 범위 Range: x=120, y=120
- 값 Value: 51000
- 범위 Range: x=130, y=130
- 값 Value: 9000
- 범위 Range: x=140, y=140
- 값 Value: 21000
- 범위 Range: x=200, y=200
- 값 Value: 9000
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 날 세우기 (Sharpen)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#274
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
금속 가죽칼 - 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변형 결과 TransformInto:
금속 도끼 (아이템) - 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 변형 결과 TransformInto:
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
바위
- 카드 TriggerCards:
- 반대로 작동 WorksInverted: 1
- 양방향 작동 WorksBothWays: 1
- 행동 이름 ActionName: 날 세우기 (Sharpen)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#274
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
금속 가죽칼 - 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변형 결과 TransformInto:
금속 도끼 (아이템) - 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 변형 결과 TransformInto:
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
돌
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 날 세우기 (Sharpen)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#274
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
금속 가죽칼 - 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
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- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변형 결과 TransformInto:
금속 도끼 (아이템) - 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 변형 결과 TransformInto:
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
숫돌 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 (Beauty is 0 (Item is not finalized) = Add Quality to QualityBonus Stat as Durability Calculation Prep)
- 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 품질 보너스
- 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 즉시 보정 InstantModifier: 1
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- 입력 내구도 InputDurability: 128
- 출력 수치 OutputStat: 품질 보너스
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: y=100
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 입력 수치 InputStat: 맷돌 제분 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=76800
- 출력 범위 OutputValueRange: y=64
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 (Recently sharpened is 1 = Add Quality to QualityBonus Stat as Sharpness Calculation Prep)
- 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
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- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
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- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 품질 보너스
- 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 즉시 보정 InstantModifier: 1
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- 입력 내구도 InputDurability: 128
- 출력 수치 OutputStat: 품질 보너스
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: y=100
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 입력 수치 InputStat: 맷돌 제분 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=76800
- 출력 범위 OutputValueRange: y=64
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 구리 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산 (Metal Type 100 (Copper) + Beauty is 0 = Calculate Usage, Sharpness and Beauty)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
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- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.1
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- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
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- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 2
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
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- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 8
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=20, y=40
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 유령 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산 (Metal Type 110 (Ghost Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Usage, Sharpness and Beauty)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
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- 사용 Active: 1
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- 값 FloatValue: 1
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- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
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- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
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- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 2
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- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
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- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 8
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=20, y=40
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 주석 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산 (Metal Type 120 (Tin) + Beauty is 0 = Calculate Usage, Sharpness and Beauty)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
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- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 1
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- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=4, y=8
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 2
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- 사용 Active: 1
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- 출력 범위 OutputValueRange: x=29, y=59
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 8
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=15, y=30
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산 (Metal Type 130 (Tin Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Usage, Sharpness and Beauty)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
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- 변화 종류 ModType: 1
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 1
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- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
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- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 2
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- 출력 범위 OutputValueRange: x=339, y=679
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- 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 8
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- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=20, y=40
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 백동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산 (Metal Type 140 (White Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Usage, Sharpness and Beauty)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
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- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 1
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- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
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- 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 2
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- 사용 Active: 1
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- 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 8
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- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=30, y=60
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 철 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산 (Metal Type 200 (Iron) + Beauty is 0 = Calculate Usage, Sharpness and Beauty)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 값 FloatValue: 1
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- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
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- 최대값 MaxValue: 0.2
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 1
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- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=9.5, y=24.5
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 2
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=89, y=899
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 8
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=10, y=25
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 구리 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 (Metal Type 100 (Copper) + Recently sharpened is 1 = Calculate sharpness)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.1
- 최대값 MaxValue: 0.1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=-1, y=-1
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=8, y=16
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 유령 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 (Metal Type 110 (ghost bronze) + Recently sharpened is 1 = Calculate sharpness)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.11
- 최대값 MaxValue: 0.11
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=-1, y=-1
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=11, y=21
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 주석 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 (Metal Type 120 (tin) + Recently sharpened is 1 = Calculate sharpness)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.12
- 최대값 MaxValue: 0.12
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=-1, y=-1
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=4, y=9
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 (Metal Type 130 (tin Bronze) + Recently sharpened is 1 = Calculate sharpness)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.13
- 최대값 MaxValue: 0.13
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=-1, y=-1
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=12, y=22
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 백동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 (Metal Type 140 (white Bronze) + Recently sharpened is 1 = Calculate sharpness)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.14
- 최대값 MaxValue: 0.14
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=-1, y=-1
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=6, y=12
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 철 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 (Metal Type 200 (iron ) + Recently sharpened is 1 = Calculate sharpness)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.2
- 최대값 MaxValue: 0.2
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=-1, y=-1
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=9.5, y=24.5
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로 (Backwards Comptability - if Metal Type is 0 put it to 100)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=100, y=100
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 분해하기 (Dismantle)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 휴식 (Rest)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
미완성 상태의 달궈진 가죽칼날 - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 행동 이름 ActionName: 머리 자르기 (Cut Hair)
- 행동 설명 ActionDescription: 남은 짧은 머리를 잘라 낸다. (Cut off your remaining short hair.)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 범위 TriggerRange: x=673, y=11520
- 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 즉시 수치 변화 InstantStatModifications: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 값 변화 ValueModifier: x=-69120, y=-69120
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 머리 모양
- 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat: 머리 모양 유지 시간
- 값 변화 ValueModifier: x=-288, y=-288
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
- 행동 이름 ActionName: 머리 자르기 (Cut Hair)
- 행동 설명 ActionDescription: 머리를 짧게 자른다. (Cut your hair down to short length.)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 범위 TriggerRange: x=11521, y=23040
- 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 즉시 수치 변화 InstantStatModifications: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 최소값 보정 MinValueModifier: x=673, y=673
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 값 변화 ValueModifier: x=-69120, y=-69120
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 최소값 보정 MinValueModifier: x=-673, y=-673
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 머리 모양
- 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat: 머리 모양 유지 시간
- 값 변화 ValueModifier: x=-288, y=-288
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
- 행동 이름 ActionName: 머리 자르기 (Cut Hair)
- 행동 설명 ActionDescription: 머리를 목 길이로 자른다. (Cut your hair down to neck length.)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 범위 TriggerRange: x=23041, y=34560
- 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 즉시 수치 변화 InstantStatModifications: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 최소값 보정 MinValueModifier: x=11521, y=11521
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 값 변화 ValueModifier: x=-69120, y=-69120
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 최소값 보정 MinValueModifier: x=-11521, y=-11521
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 머리 모양
- 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat: 머리 모양 유지 시간
- 값 변화 ValueModifier: x=-288, y=-288
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
- 행동 이름 ActionName: 머리 자르기 (Cut Hair)
- 행동 설명 ActionDescription: 머리를 어깨 길이로 자른다. (Cut your hair down to shoulder length.)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 범위 TriggerRange: x=34561, y=46080
- 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 즉시 수치 변화 InstantStatModifications: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 최소값 보정 MinValueModifier: x=23041, y=23041
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 값 변화 ValueModifier: x=-69120, y=-69120
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 최소값 보정 MinValueModifier: x=-23041, y=-23041
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 머리 모양
- 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat: 머리 모양 유지 시간
- 값 변화 ValueModifier: x=-288, y=-288
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
- 행동 이름 ActionName: 머리 자르기 (Cut Hair)
- 행동 설명 ActionDescription: 머리를 등 길이로 자른다. (Cut your hair down to back length.)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 범위 TriggerRange: x=46081, y=69119
- 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 즉시 수치 변화 InstantStatModifications: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 최소값 보정 MinValueModifier: x=34561, y=34561
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 값 변화 ValueModifier: x=-69120, y=-69120
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 최소값 보정 MinValueModifier: x=-34561, y=-34561
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 머리 모양
- 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat: 머리 모양 유지 시간
- 값 변화 ValueModifier: x=-288, y=-288
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
- 행동 이름 ActionName: 머리 자르기 (Cut Hair)
- 행동 설명 ActionDescription: 머리를 허리 길이로 자른다. (Cut your hair down to waist length.)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 범위 TriggerRange: x=69120, y=69120
- 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 즉시 수치 변화 InstantStatModifications: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 최소값 보정 MinValueModifier: x=46081, y=46081
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 값 변화 ValueModifier: x=-69120, y=-69120
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 최소값 보정 MinValueModifier: x=-46081, y=-46081
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 머리 모양
- 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat: 머리 모양 유지 시간
- 값 변화 ValueModifier: x=-288, y=-288
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
- 행동 이름 ActionName: 수염 깎기 (Shave Beard)
- 행동 설명 ActionDescription: 남은 까끌한 수염을 깎는다. (Shave off your remaining stubble.)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
얼굴 체모 길이 - 범위 TriggerRange: x=193, y=1343
- 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 즉시 수치 변화 InstantStatModifications: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
얼굴 체모 길이 - 값 변화 ValueModifier: x=-46080, y=-46080
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
- 행동 이름 ActionName: 수염 깎기 (Shave Beard)
- 행동 설명 ActionDescription: 수염을 까끌하게 짧게 깎는다. (Shave your beard down to stubble.)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
얼굴 체모 길이 - 범위 TriggerRange: x=1344, y=5759
- 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 즉시 수치 변화 InstantStatModifications: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
- 행동 이름 ActionName: 수염 깎기 (Shave Beard)
- 행동 설명 ActionDescription: 수염을 짧게 자른다. (Cut your beard down to short length.)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
얼굴 체모 길이 - 범위 TriggerRange: x=5760, y=34560
- 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 즉시 수치 변화 InstantStatModifications: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
- 행동 이름 ActionName: 수염 깎기 (Shave Beard)
- 행동 설명 ActionDescription: 수염을 덥수룩한 길이로 자른다. (Cut your beard down to full length.)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
얼굴 체모 길이 - 범위 TriggerRange: x=34561, y=46080
- 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 즉시 수치 변화 InstantStatModifications: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
- 행동 보정 ActionModifiers:
- 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 600
- 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
- 이름 유지 KeepName: 1
- 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
- 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
- 대상 Target: 정령 액체
- 끌어서 액체 주기 불가 CannotGiveLiquidWithDragNDrop: 1
- 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1
- 무기 IsWeapon: 1
- 무기 기술 WeaponMoves: 베기, 강한 찌르기, 빠른 찌르기, 속임수 (칼), 투척
- 사거리 WeaponReach: 25
- 은신 선제 보너스 ClashStealthBonus: x=250, y=250
- 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
- 수치 Stat:
칼 숙련 - 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=200
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 수치 Stat:
- 피해 종류 DamageTypes: 관통
- 무기 피해 수치 영향 WeaponDamageStatInfluences:
- 수치 Stat:
칼 숙련 - 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=150
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 수치 Stat:
- 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges:
- 수치 Stat:
칼 숙련 - 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
- 수치 Stat:
기력
가죽 제작