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부싯돌 창 (아이템 · 기본)

공격 범위가 준수한 근접 무기입니다. 큰 사냥감을 잡거나 포식자에게서 자신을 지키는 데 유용합니다.

두꺼운 동물 가죽을 관통할 만큼 날카롭습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
예리도 (부패)21100000 → 행동항상 표시
내구도61000000 → 행동항상 표시
미감 (진행도)010000항상 숨김
품질 (특수 2)01000항상 표시
금속 유형 (특수 4)부싯돌10000항상 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

걷기 보조 손에 들었을 때만
최소 예리도 21
조건
  • 이 카드의 예리도 0 ~ 20.99
  • 이 카드의 예리도 속도 -21/15분

행동 (2)

훈련하기 Train ⏱ 1시간 손 행동
효과
분해하기 Dismantle ⏱ 15분 손 행동
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
-
0100%
확인 창 표시

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

미감 0(물품 미완성 상태) = 품질 보너스 스탯에 내구도 계산 가공으로 품질 추가 Beauty is 0 (Item is not finalized) = Add Quality to QualityBonus Stat as Durability Calculation Prep ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드 용기의 진행도 정확히 0%
  • 이 카드의 미감 정확히 0%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 단 한 번만 발동
효과
  • 품질 보너스 -100 즉시 적용
  • 품질 보너스 변화: 이 카드의 품질 0 ~ 100 → 0 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
내구도, 예리도, 미감 계산 Calculate Usage, Sharpness and Beauty ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 예리도 변화: 품질 보너스 0 ~ 96 → 0 → 6 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 이 카드의 내구도 변화: 품질 보너스 0 ~ 96 → 0 → 18 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 이 카드의 미감 변화: 품질 보너스 0 ~ 96 → 1 → 5 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)

내구도 도달 시 자동 행동

예리도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드의 예리도 +21
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

인벤토리 / 용기

전투

얻는 방법

변형되어 생김

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

관련 목표

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Spear_Flint · UniqueID a2f79ea26cab7fb44b968d34e3188d52

  • 내부 이름 m_Name: Spear_Flint
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2399
  • 카드 이름 CardName: 부싯돌 창 (Flint Spear)
  • 설명 CardDescription: 공격 범위가 준수한 근접 무기입니다. 큰 사냥감을 잡거나 포식자에게서 자신을 지키는 데 유용합니다.

    두꺼운 동물 가죽을 관통할 만큼 날카롭습니다.
    (A close combat weapon with good reach. Good for hunting large game and defending yourself from predators. Sharp enough to pierce through thick animal hides.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Spear_Flint
  • 무게 ObjectWeight: 250
  • 태그 CardTags: 창, 큼, 정령 무기, 동반자가 사냥에 씀
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#135
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 21
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 예리도 (Sharpness)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Knife_Blank_Copper
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 무뎌진 금속 도끼
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=21, y=21
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 6
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Shield
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 미감 (Beauty)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 400
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 유형 (Metal Type)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 미감 0(물품 미완성 상태) = 품질 보너스 스탯에 내구도 계산 가공으로 품질 추가 (Beauty is 0 (Item is not finalized) = Add Quality to QualityBonus Stat as Durability Calculation Prep)
      • 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 품질 보너스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
          • 즉시 보정 InstantModifier: 1
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 64
          • 출력 수치 OutputStat: 품질 보너스
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=100
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
            • 입력 수치 InputStat: 맷돌 제분 보너스
            • 출력 내구도 OutputDurability: 64
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=76800
              • 출력 범위 OutputValueRange: y=64
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 내구도, 예리도, 미감 계산 (Calculate Usage, Sharpness and Beauty)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
            • 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
            • 출력 내구도 OutputDurability: 1
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=96
              • 출력 범위 OutputValueRange: y=6
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
            • 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
            • 출력 내구도 OutputDurability: 2
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=96
              • 출력 범위 OutputValueRange: y=18
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
            • 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
            • 출력 내구도 OutputDurability: 8
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=96
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=5
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 훈련하기 (Train)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 창 숙련
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-8, y=-8
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 나뭇가지
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 행동 이름 ActionName: 분해하기 (Dismantle)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 결과 ProducedCards:
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 변형 결과 TransformInto: 나뭇가지
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 걷기 보조 WalkingAid
      • 손에 있을 때만 OnlyWhenInHand: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과 이름 EffectName: 최소 예리도 21 (Minimum Sharpness of 21)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: y=20.99
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -21
  • 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 600
  • 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
  • 이름 유지 KeepName: 1
  • 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
  • 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
  • 끌어서 액체 주기 불가 CannotGiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 무기 IsWeapon: 1
  • 무기 기술 WeaponMoves: 깊게 찌르기, 얕게 찌르기, 속임수 (창), 반격 태세, 다리 걸기, 밀쳐내기, 막기, 창 투척하기
  • 보조 손 사용 OffHandUse: 1
  • 사거리 WeaponReach: 100
  • 은신 선제 보너스 ClashStealthBonus: x=250, y=250
  • 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
      • 수치 Stat: 기력
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=32
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=-100
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
  • 피해 종류 DamageTypes: 관통
  • 무기 피해 WeaponDamage: x=50, y=50
  • 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges:
      • 수치 Stat: 창 숙련
      • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
      • 수치 Stat: 기력
      • 값 변화 ValueModifier: x=-0.5, y=-0.5