트리거: 숲의 야수가 플레이어에게 감
자동 트리거는 특정 카드에 속하지 않고, 수치가 조건 범위에 들어가면 게임이 자동으로 실행하는 숨겨진 행동입니다.
트리거: 숲의 야수가 플레이어에게 감 Tgr_ForestBeastGoToPlayer ⏱ 즉시
조건
- 발동:
숲의 야수 플레이어에게 가기 카운터 값이 정확히 96 - 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 100 | 100% 상황에 따라 변함 |
|
|
| 1 | 0 | 0% 상황에 따라 변함 |
|
|
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Tgr_ForestBeastGoToPlayer · UniqueID ceb8602ad673cb744824ba8a9d974f89
- 내부 이름 m_Name:
Tgr_ForestBeastGoToPlayer - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5441
- 행동들 Actions:
- 행동 이름 ActionName: 트리거: 숲의 야수가 플레이어에게 감 (Tgr_ForestBeastGoToPlayer)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 0
- 가중치 CollectionWeight: 100
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 수치 범위 StatRange: y=54720
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-50
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 수치 범위 StatRange: y=54720
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=50
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 숲의 야수가 플레이어에게 감
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
숲의 야수 플레이어에게 가기 카운터 - 값 변화 ValueModifier: x=-96, y=-96
- 수치 Stat:
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat:
숲의 야수 플레이어에게 가기 카운터 - 범위 TriggerRange: x=96, y=96
- 수치 Stat: