트리거: 숲의 야수가 플레이어에게 감

자동 트리거는 특정 카드에 속하지 않고, 수치가 조건 범위에 들어가면 게임이 자동으로 실행하는 숨겨진 행동입니다.

트리거: 숲의 야수가 플레이어에게 감 Tgr_ForestBeastGoToPlayer ⏱ 즉시
조건
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
0
100100%
상황에 따라 변함
  • (아무것도 없음 × 1)
  • 횟수 (경과 시간) 0 ~ 54720일 때 가중치 0 → -50 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
1
00%
상황에 따라 변함
  • 횟수 (경과 시간) 0 ~ 54720일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Tgr_ForestBeastGoToPlayer · UniqueID ceb8602ad673cb744824ba8a9d974f89

  • 내부 이름 m_Name: Tgr_ForestBeastGoToPlayer
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5441
  • 행동들 Actions:
      • 행동 이름 ActionName: 트리거: 숲의 야수가 플레이어에게 감 (Tgr_ForestBeastGoToPlayer)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 0
          • 가중치 CollectionWeight: 100
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
              • 수치 범위 StatRange: y=54720
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-50
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
              • 수치 범위 StatRange: y=54720
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=50
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 수치 변화 StatModifications:
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger: