미완성된 금속괴
금속제 도구를 만드는 데 필요합니다. 충분히 온도가 높은 불에서 달굴 수 있습니다.
상태에 따른 이름 변화
내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.
- 미완성된 구리괴 (온도 0 ~ 150, 재료가 구리일 때)
- 미완성된 유령 청동괴 (온도 0 ~ 150, 재료가 유령 청동일 때)
- 미완성된 주석괴 (온도 0 ~ 150, 재료가 주석일 때)
- 미완성된 청동괴 (온도 0 ~ 150, 재료가 청동일 때)
- 미완성된 백동괴 (온도 0 ~ 150, 재료가 백동일 때)
- 미완성된 단철괴 (온도 0 ~ 150, 재료가 철일 때)
- 미완성 상태의 달궈진 구리괴 (온도 151 ~ 300, 재료가 구리일 때)
- 미완성 상태의 달궈진 유령 청동괴 (온도 151 ~ 300, 재료가 유령 청동일 때)
- 미완성 상태의 달궈진 주석괴 (온도 151 ~ 300, 재료가 주석일 때)
- 미완성 상태의 달궈진 청동괴 (온도 151 ~ 300, 재료가 청동일 때)
- 미완성 상태의 달궈진 백동괴 (온도 151 ~ 300, 재료가 백동일 때)
- 미완성 상태의 달궈진 단철괴 (온도 151 ~ 300, 재료가 철일 때)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 온도 (연료) | 0 | 300 | 0 | 항상 표시 | ||
| 용해 (진행도) | 0 | 8 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 | |
| 벼림 (특수 1) | 0 | 100 | 0 | 0 → 행동 | 항상 표시 | |
| 금속 품질 (특수 2) | 0 | 100 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 품질 (특수 3) | 0 | 100 | 0 | 항상 표시
| ||
| 금속 유형 (특수 4) | 정해지지 않음 | 1000 | 0 | 항상 숨김
|
패시브 효과
조건부 패시브
빨리 식기 (철, 1000도 이상 용기가 충분히 뜨겁지 않음)
조건
- 다음 태그의 용기 안에 있을 때: 1000도 넘는 용기
- 이 카드의 재료 철
- 이 카드 용기의 부패 0 ~ 999
- 이 카드의 온도 속도 -300/15분
철이면 녹은 상태 잃음
조건
- 이 카드의 재료 철
- 이 카드의 용해 속도 -10/15분
천천히 식기 (항상)
- 이 카드의 온도 속도 -100/15분
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
조건
- 드래그할 카드: 태그 망치질 도구 (단단함)
조명 값이 10 ~ 1000000000
기력 값이 16 ~ 1000000000- 이 카드의 온도 50% ~ 100%
- 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 바닥에 놓기
효과
사용 중 카드 잠금
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
재료가 철이면 타격 횟수 4 Set Strikes to 4 if Material is Iron ( metal type 200 ) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 재료가 철
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 벼림 +4
재료가 품질 30% 이상인 철이면 타격 횟수 +1 Set Strikes to +1 if Material is Iron ( metal type 200 ) of 30% quality or higher ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 금속 품질 30% ~ 100%
- 이 카드의 재료가 철
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 벼림 +1
재료가 품질 50% 이상인 철이면 타격 횟수 +1 Set Strikes to +1 if Material is Iron ( metal type 200 ) of 50% quality or higher ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 금속 품질 50% ~ 100%
- 이 카드의 재료가 철
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 벼림 +1
재료가 구리이면 타격 횟수 2 Set Strikes to 2 if Material is Copper ( metal type 100 ) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 재료가 구리
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 벼림 +2
재료가 유령 청동이면 타격 횟수 3 Set Strikes to 3 if Material is Ghost Bronze ( metal type 110 ) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 재료가 유령 청동
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 벼림 +3
재료가 주석이면 타격 횟수 1 Set Strikes to 1 if Material is Tin ( metal type 120 ) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 재료가 주석
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 벼림 +1
재료가 청동이면 타격 횟수 3 Set Strikes to 3 if Material is Tin Bronze ( metal type 130 ) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 재료가 청동
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 벼림 +3
재료가 백동이면 타격 횟수 2 Set Strikes to 2 if Material is White Bronze ( metal type 140 ) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 재료가 백동
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 벼림 +2
하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로 Backwards Comptability - if Metal Type is 0 put it to 100 ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 재료가 정해지지 않음
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 재료 → 구리
금속 품질을 품질로 옮김 (품질이 1 미만일 때만) Transfer Metal Quality to Quality ( only if Quality is less than 1 ) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 품질 0% ~ 1%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 품질 변화: 이 카드의 특수 2 0 ~ 100 → 0 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
내구도 도달 시 자동 행동
용해 최대 도달 ⏱ 즉시
금속 덩어리가 용해되었습니다!
효과
- 이 카드 파괴
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
NPC 임무
NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.
- 임무 태그 대장장이
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
미완성 상태의 달궈진 금속 도끼 머리 | 미완성 상태의 달궈진 금속 도끼 머리 — 용해 최대 도달 | 2 | 100% |
미완성 상태의 달궈진 도축칼날 | 미완성 상태의 달궈진 도축칼날 — 용해 최대 도달 | 1 | 100% |
미완성 상태의 달궈진 금속 끌날 | 미완성 상태의 달궈진 금속 끌날 — 용해 최대 도달 | 1 | 100% |
미완성 상태의 달궈진 금속 드로우나이프 날 | 미완성 상태의 달궈진 금속 드로우나이프 날 — 용해 최대 도달 | 1 | 100% |
금속제 부시 | 금속제 부시 — 용해 최대 도달 | 1 | 100% |
미완성된 금속 망치 | 미완성된 금속 망치 — 용해 최대 도달 | 1 | 100% |
미완성된 금속 손톱 | 미완성된 금속 손톱 — 용해 최대 도달 | 2 | 100% |
미완성 상태의 달궈진 괭잇날 | 미완성 상태의 달궈진 괭잇날 — 용해 최대 도달 | 2 | 100% |
미완성 상태의 달궈진 사냥창날 | 미완성 상태의 달궈진 사냥창날 — 용해 최대 도달 | 2 | 100% |
미완성 상태의 달궈진 금속 칼날 | 미완성 상태의 달궈진 금속 칼날 — 용해 최대 도달 | 1 | 100% |
미완성 상태의 달궈진 고기걸이 | 미완성 상태의 달궈진 고기걸이 — 용해 최대 도달 | 1 | 100% |
미완성된 금속 곡괭이 | 미완성된 금속 곡괭이 — 용해 최대 도달 | 2 | 100% |
금속 맷돌쇠 | 금속 맷돌쇠 — 용해 최대 도달 | 1 | 100% |
미완성 상태의 달궈진 대낫날 | 미완성 상태의 달궈진 대낫날 — 용해 최대 도달 | 2 | 100% |
미완성 상태의 달궈진 삽날 | 미완성 상태의 달궈진 삽날 — 용해 최대 도달 | 2 | 100% |
미완성 상태의 달궈진 금속 낫날 | 미완성 상태의 달궈진 금속 낫날 — 용해 최대 도달 | 1 | 100% |
미완성 상태의 달궈진 가죽칼날 | 미완성 상태의 달궈진 가죽칼날 — 용해 최대 도달 | 1 | 100% |
미완성 상태의 달궈진 금속 창날 | 미완성 상태의 달궈진 금속 창날 — 용해 최대 도달 | 1 | 100% |
미완성 상태의 달궈진 송곳날 | 미완성 상태의 달궈진 송곳날 — 용해 최대 도달 | 1 | 100% |
금속 도끼 머리 | 금속 도끼 머리 — 용해 최대 도달 | 2 | 100% |
금속 도축칼날 | 금속 도축칼날 — 용해 최대 도달 | 1 | 100% |
금속 끌날 | 금속 끌날 — 용해 최대 도달 | 1 | 100% |
금속 드로우나이프 날 | 금속 드로우나이프 날 — 용해 최대 도달 | 1 | 100% |
금속제 부시 모양 | 금속제 부시 모양 — 용해 최대 도달 | 1 | 100% |
금속 망치 머리 | 금속 망치 머리 — 용해 최대 도달 | 1 | 100% |
금속 손톱 날 | 금속 손톱 날 — 용해 최대 도달 | 2 | 100% |
금속 괭잇날 | 금속 괭잇날 — 용해 최대 도달 | 2 | 100% |
사냥창날 | 사냥창날 — 용해 최대 도달 | 2 | 100% |
금속 칼날 | 금속 칼날 — 용해 최대 도달 | 1 | 100% |
금속 고기걸이 (아이템 · 형태) | 금속 고기걸이 (아이템 · 형태) — 용해 최대 도달 | 1 | 100% |
금속제 곡괭잇날 | 금속제 곡괭잇날 — 용해 최대 도달 | 2 | 100% |
금속 맷돌쇠 모양 | 금속 맷돌쇠 모양 — 용해 최대 도달 | 1 | 100% |
금속 대낫날 | 금속 대낫날 — 용해 최대 도달 | 2 | 100% |
금속 삽날 | 금속 삽날 — 용해 최대 도달 | 2 | 100% |
금속 낫날 | 금속 낫날 — 용해 최대 도달 | 1 | 100% |
금속 가죽칼날 | 금속 가죽칼날 — 용해 최대 도달 | 1 | 100% |
금속 창날 | 금속 창날 — 용해 최대 도달 | 1 | 100% |
금속 송곳날 | 금속 송곳날 — 용해 최대 도달 | 1 | 100% |
내용물이 굳은 대형 도가니 | 내용물이 굳은 대형 도가니 — 내구도 0 도달 | 2 | 100% |
내용물이 굳은 소형 도가니 | 내용물이 굳은 소형 도가니 — 내구도 0 도달 | 1 | 100% |
부시 (도구·무기: 부싯돌과 금속 불) | 부시 (도구·무기: 부싯돌과 금속 불) — 용해 최대 도달 | 1 | 100% |
부시 (도구·무기: 금속 불) | 부시 (도구·무기: 금속 불) — 용해 최대 도달 | 1 | 100% |
철 맷돌쇠 | 철 맷돌쇠 — 용해 최대 도달 | 1 | 100% |
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내용물이 굳은 대형 도가니 카드- 덩어리 (lumps) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
내용물이 굳은 소형 도가니 카드- 덩어리 (lumps) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
부시 (도구·무기: 부싯돌과 금속 불) 카드- 1 · 진행도 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
부시 (도구·무기: 금속 불) 카드- 1 · 진행도 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
철 맷돌쇠 카드- 1 · 진행도 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 구리 덩어리 만들기 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MetalBarUnfinished · UniqueID b92071e54dac7e54db99b48794e737ad
- 내부 이름 m_Name:
MetalBarUnfinished - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1874
- 카드 이름 CardName: 미완성된 금속괴 (Unfinished Metal Bar)
- 설명 CardDescription: 금속제 도구를 만드는 데 필요합니다. 충분히 온도가 높은 불에서 달굴 수 있습니다. (Required for forging metal tools. Should be heated on a hot enough fire.)
- 대체 이름 AlternateNames:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: y=150
- 특수4 범위 Special4Range: x=100, y=100
- 이름 Name: 미완성된 구리괴 (Unfinished Copper Bar)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 CopperLump
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: y=150
- 특수4 범위 Special4Range: x=110, y=110
- 이름 Name: 미완성된 유령 청동괴 (Unfinished Ghost Bronze Bar)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 GhostBronzeLump
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: y=150
- 특수4 범위 Special4Range: x=120, y=120
- 이름 Name: 미완성된 주석괴 (Unfinished Tin Bar)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Bar_Tin
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: y=150
- 특수4 범위 Special4Range: x=130, y=130
- 이름 Name: 미완성된 청동괴 (Unfinished Tin Bronze Bar)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Bar_Bronze
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: y=150
- 특수4 범위 Special4Range: x=140, y=140
- 이름 Name: 미완성된 백동괴 (Unfinished White Bronze Bar)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Bar_WhiteBronze
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: y=150
- 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
- 이름 Name: 미완성된 단철괴 (Unfinished Wrought Iron Bar)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Bar_Iron
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: x=151, y=300
- 특수4 범위 Special4Range: x=100, y=100
- 이름 Name: 미완성 상태의 달궈진 구리괴 (Unfinished Heated Copper Bar)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 CopperLump_Heated
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: x=151, y=300
- 특수4 범위 Special4Range: x=110, y=110
- 이름 Name: 미완성 상태의 달궈진 유령 청동괴 (Unfinished Heated Ghost Bronze Bar)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 GhostBronzeLump_Heated
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: x=151, y=300
- 특수4 범위 Special4Range: x=120, y=120
- 이름 Name: 미완성 상태의 달궈진 주석괴 (Unfinished Heated Tin Bar)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 CopperLump_Heated
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: x=151, y=300
- 특수4 범위 Special4Range: x=130, y=130
- 이름 Name: 미완성 상태의 달궈진 청동괴 (Unfinished Heated Tin Bronze Bar)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 CopperLump_Heated
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: x=151, y=300
- 특수4 범위 Special4Range: x=140, y=140
- 이름 Name: 미완성 상태의 달궈진 백동괴 (Unfinished Heated White Bronze Bar)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 CopperLump_Heated
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: x=151, y=300
- 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
- 이름 Name: 미완성 상태의 달궈진 단철괴 (Unfinished Heated Wrought Iron Bar)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 CopperLump_Heated
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 CopperLump_Heated - 무게 ObjectWeight: 600
- 거래 가치 TradingValue: 1500
- 태그 CardTags: 가열 가능, 태그: 1100도에서 녹음, 금속 상인 관심 ×2
- 호환 임무 태그 CompatibleDutyTags: 대장장이
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#237
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 20
- 최대값 MaxValue: 20
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hammer - 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 남은 것 (Remains)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
- 최대값 MaxValue: 300
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot - 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 용해 (Smelted)
- 최대값 MaxValue: 8
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 금속 덩어리가 용해되었습니다! (Lump of Metal smelted!)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
금속 조각 (금속) - 수량 Quantity: x=6, y=6
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 특수4 Special4: 1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
금속 조각 (금속) - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=100, y=100
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 벼림 (Strikes)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hammer - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 설명 ActionDescription: 금속 덩어리가 완성되었습니다! (Lump of Metal Finished!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
달궈진 금속괴 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
금속 도끼 머리 - 연료 전달 TransferFuel: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 품질 (Metal Quality)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality - 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 유형 (Metal Type)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 특정 값으로 제한 RestrictToSpecificValues: 1
- 가능한 값 ValidValues:
- 0
- 100
- 110
- 120
- 130
- 140
- 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 거래 가치 범위 지정 TradingValueCustomRanges:
- ∅
- 범위 Range: x=100, y=100
- 범위 Range: x=110, y=110
- 값 Value: 1500
- 범위 Range: x=120, y=120
- 값 Value: 52500
- 범위 Range: x=130, y=130
- 값 Value: 4500
- 범위 Range: x=140, y=140
- 값 Value: 10500
- 범위 Range: x=200, y=200
- 값 Value: 4500
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 벼리기 (Smith)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#176
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 바닥에 놓기
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 단단한 망치질 행동: 대상 특수3
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
단조 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=-1, y=-1
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 입력 수치 InputStat:
단조 - 출력 내구도 OutputDurability: 128
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=2
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 수치 InputStat:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 망치질 도구 (단단함)
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 재료가 철이면 타격 횟수 4 (Set Strikes to 4 if Material is Iron ( metal type 200 ))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 최대값 MaxValue: 0.3
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.2
- 최대값 MaxValue: 0.2
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=4, y=4
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 재료가 품질 30% 이상인 철이면 타격 횟수 +1 (Set Strikes to +1 if Material is Iron ( metal type 200 ) of 30% quality or higher)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.3
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.2
- 최대값 MaxValue: 0.2
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 재료가 품질 50% 이상인 철이면 타격 횟수 +1 (Set Strikes to +1 if Material is Iron ( metal type 200 ) of 50% quality or higher)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.2
- 최대값 MaxValue: 0.2
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 재료가 구리이면 타격 횟수 2 (Set Strikes to 2 if Material is Copper ( metal type 100 ))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.1
- 최대값 MaxValue: 0.1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=2, y=2
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 재료가 유령 청동이면 타격 횟수 3 (Set Strikes to 3 if Material is Ghost Bronze ( metal type 110 ))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.11
- 최대값 MaxValue: 0.11
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=3, y=3
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 재료가 주석이면 타격 횟수 1 (Set Strikes to 1 if Material is Tin ( metal type 120 ))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.12
- 최대값 MaxValue: 0.12
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 재료가 청동이면 타격 횟수 3 (Set Strikes to 3 if Material is Tin Bronze ( metal type 130 ))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.13
- 최대값 MaxValue: 0.13
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=3, y=3
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 재료가 백동이면 타격 횟수 2 (Set Strikes to 2 if Material is White Bronze ( metal type 140 ))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.14
- 최대값 MaxValue: 0.14
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=2, y=2
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로 (Backwards Comptability - if Metal Type is 0 put it to 100)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=100, y=100
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 금속 품질을 품질로 옮김 (품질이 1 미만일 때만) (Transfer Metal Quality to Quality ( only if Quality is less than 1 ))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.01
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 내구도 보간 전달 DurabilityInterpolatedTransfers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 출력 내구도 OutputDurability: 128
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: y=100
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 빨리 식기 (철, 1000도 이상 용기에 없음) (Cool Down Fast ( Iron and not in 1000+ Temp Container ))
- 조건 Conditions:
- 없어야 할 용기 태그 RequiredNOTContainerTags: 1000도 넘는 용기
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -300
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 빨리 식기 (철, 1000도 이상 용기가 충분히 뜨겁지 않음) (Cool Down Fast ( Iron and 1000+ Temp Container not hot enough ))
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 1000도 넘는 용기
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=999
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -300
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 철이면 녹은 상태 잃음 (Lose Smelting if Iron)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -10
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 제련 용기에 없으면 녹은 상태 잃음 (항상) (Lose Smelting if not in smelting container ( Always ))
- 조건 Conditions:
- 없어야 할 용기 태그 RequiredNOTContainerTags: 제련 용기
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 제련 용기가 충분히 뜨겁지 않으면 녹은 상태 잃음 (항상) (Lose Smelting if smelting container is not hot enough ( Always ))
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 제련 용기
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=1099
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 천천히 식기 (항상) (Cool Down Slow ( Always ))
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100