야수의 흔적 발견! (장소)
무언가가 흔적을 남겼습니다!
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 흔적의 상태 (부패) | 0 | 32 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 | |
| 내구도 | 1 | 1 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 항상 숨김 |
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
숨기 Hide ⏱ 즉시
조건
달빛 값이 정확히 0 - 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드 →
야수의 흔적 발견! (보이지 않는 카드)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 흔적의 상태, 내구도, 연료, 진행도, 특수 1, 특수 2, 특수 3, 특수 4
내구도 도달 시 자동 행동
흔적의 상태 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
추적 +1
얻는 방법
변형되어 생김
야수의 흔적 발견! (보이지 않는 카드) — 야수의 흔적 발견! (보이지 않는 카드) — 수치 변화 시: 보이기
사용처 / 관련 항목
관련 목표
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)
야수의 흔적 발견! (보이지 않는 카드) 카드- 보이기 · 수치 변화 시 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
숲의 야수 NPC- 기본 흔적 › 기본 흔적 카드 덮어쓰기
- 야수의 흔적 찾기 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BeastTracksCard · UniqueID c205ef7386a616c4f948d06b9a6fa577
- 내부 이름 m_Name:
BeastTracksCard - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 194
- 카드 이름 CardName: 야수의 흔적 발견! (Beast Tracks!)
- 설명 CardDescription: 무언가가 흔적을 남겼습니다! (Something left tracks!)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Tracks_ForestBeast - 카드 종류 CardType: 2
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 버리기 가능 CanBeTrashed: 1
- 쌓이지 않음 DoesNotPile: 1
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 흔적의 상태 (Freshness)
- 최대값 MaxValue: 32
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
추적 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 숨기 (Hide)
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
달빛
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
야수의 흔적 발견! (보이지 않는 카드) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000