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금속 조각 (금속)

작은 금속 조각입니다. 금속제 도구나 물품을 만드는 데 사용할 수 있습니다.

온도가 충분한 불에서 달굴 수 있습니다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
온도 (연료)3003000항상 표시
벼림 (특수 1)010000일 때 숨김
금속 품질 (특수 2)01000항상 숨김
  • 거래 가치에 반영
품질 (특수 3)01000항상 표시
  • 거래 가치에 반영
금속 유형 (특수 4)정해지지 않음10000항상 숨김
  • 가능한 값: 0, 100, 110, 120, 130, 140, 200
  • 거래 가치에 반영

패시브 효과

조건부 패시브

빨리 식기 (철, 1000도 이상 용기에 없음)
조건
  • 이 카드의 온도 속도 -300/15분
빨리 식기 (철, 1000도 이상 용기가 충분히 뜨겁지 않음)
조건
  • 다음 태그의 용기 안에 있을 때: 1000도 넘는 용기
  • 이 카드의 재료 철
  • 이 카드 용기의 부패 0 ~ 999
  • 이 카드의 온도 속도 -300/15분
천천히 식기 (항상)
  • 이 카드의 온도 속도 -100/15분

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

조건
효과
  • 단조 +1
  • 손 부상 +10 (15분마다 × 2회 = 총 +20) 15분마다 적용
  • 스트레스 -2 (15분마다 × 2회 = 총 -4) 15분마다 적용
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 불결함 +10
  • 기력 -12 (15분마다 × 2회 = 총 -24) 15분마다 적용
  • 몸무게 -183 (15분마다 × 2회 = 총 -366) 15분마다 적용
  • 충족감 +1
  • 이 카드의 벼림 -1
  • 이 카드의 금속 품질 변화: 단조 0 ~ 150 → 0 → 1 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 이 카드의 품질 변화: 단조 0 ~ 150 → 0 → 1 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 건네준 카드의 내구도 -1
사용 중 카드 잠금

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

철(금속 200)이면 타격 횟수 4 (금속 품질이 0일 때만) Set Strikes to 4 if Iron ( metal 200 )( Only if metal Quality is 0 ) ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 품질 정확히 0%
  • 이 카드의 재료가 철
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 단 한 번만 발동
효과
  • 이 카드의 벼림 +4
철(금속 200)이고 품질 25 이상이면 타격 횟수 +1 (금속 품질이 0일 때만) Increase Strikes by 1 if Iron ( metal 200 ) and quality 25+ ( Only if metal Quality is 0) ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 금속 품질 25% ~ 100%
  • 이 카드의 품질 정확히 0%
  • 이 카드의 재료가 철
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 단 한 번만 발동
효과
  • 이 카드의 벼림 +1
철(금속 200)이고 품질 35 이상이면 타격 횟수 +1 (금속 품질이 0일 때만) Increase Strikes by 1 if Iron ( metal 200 ) and quality 35+ ( Only if metal Quality is 0) ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 금속 품질 35% ~ 100%
  • 이 카드의 품질 정확히 0%
  • 이 카드의 재료가 철
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 단 한 번만 발동
효과
  • 이 카드의 벼림 +1
금속 품질을 품질에 더함 (품질이 1 미만일 때만) Add Metal Quality to Quality( Only if Quality is less than 1 ) ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 품질 변화: 이 카드의 특수 2 0 ~ 100 → 0 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로 Backwards Comptability - if Metal Type is 0 put it to 100 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 재료가 정해지지 않음
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 단 한 번만 발동
효과
  • 이 카드의 재료 → 구리

NPC 임무

NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
미완성 상태의 달궈진 넓은머리 화살촉미완성 상태의 달궈진 넓은머리 화살촉 — 용해 최대 도달1100%
미완성 상태의 달궈진 금속 화살촉미완성 상태의 달궈진 금속 화살촉 — 용해 최대 도달1100%
달궈진 금속괴달궈진 금속괴 — 용해 최대 도달6100%
미완성된 금속괴미완성된 금속괴 — 용해 최대 도달6100%
금속 철사 (아이템)금속 철사 (아이템) — 용해 최대 도달1100%
미완성된 금속 철사미완성된 금속 철사 — 용해 최대 도달1100%
대형 쇳물 도가니대형 쇳물 도가니 — 비우기12100%
대형 쇳물 도가니대형 쇳물 도가니 — 내구도 0 도달12100%
소형 쇳물 도가니소형 쇳물 도가니 — 비우기6100%
소형 쇳물 도가니소형 쇳물 도가니 — 내구도 0 도달6100%
정제된 구리 쇳물정제된 구리 쇳물 — 비우기2100%
정제된 구리 쇳물정제된 구리 쇳물 — 내구도 0 도달2100%
넓은머리 화살촉넓은머리 화살촉 — 용해 최대 도달1100%
금속 화살촉금속 화살촉 — 용해 최대 도달1100%
굳은 정제 구리굳은 정제 구리 — 내구도 0 도달2100%
금속 목걸이 (아이템)금속 목걸이 (아이템) — 용해 최대 도달4100%
금속 댕기반지 (아이템)금속 댕기반지 (아이템) — 용해 최대 도달1100%
금속 상인NPC 금속 상인 — 행동 봄에 푸른 숲속 공터 도착용 아이템 준비 13100%
금속 상인NPC 금속 상인 — 행동 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 일반 준비3100%

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

요리/가공 재료

청사진 재료

청사진/카드 자동 해금 조건

관련 목표

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (108)

108곳 펼치기
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MetalNugget · UniqueID 4b0f4937a5ecb90499428c8c10288afc

  • 내부 이름 m_Name: MetalNugget
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1875
  • 카드 이름 CardName: 금속 조각 (Metal Nugget)
  • 설명 CardDescription: 작은 금속 조각입니다. 금속제 도구나 물품을 만드는 데 사용할 수 있습니다.

    온도가 충분한 불에서 달굴 수 있습니다.
    (A small piece of metal. Can be used to make metal tools and objects. Should be heated on a hot enough fire.)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 연료 범위 FuelRange: y=150
        • 특수4 범위 Special4Range: x=100, y=100
      • 이름 Name: 구리 조각 (Copper Nugget)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 CopperNugget
      • 조건 Conditions:
        • 연료 범위 FuelRange: y=150
        • 특수4 범위 Special4Range: x=110, y=110
      • 이름 Name: 유령 청동 조각 (Ghost Bronze Nugget)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 GhostBronzeNugget
      • 조건 Conditions:
        • 연료 범위 FuelRange: y=150
        • 특수4 범위 Special4Range: x=120, y=120
      • 이름 Name: 주석 조각 (Tin Nugget)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Nugget_Tin
      • 조건 Conditions:
        • 연료 범위 FuelRange: y=150
        • 특수4 범위 Special4Range: x=130, y=130
      • 이름 Name: 청동 조각 (Tin Bronze Nugget)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Nugget_Bronze
      • 조건 Conditions:
        • 연료 범위 FuelRange: y=150
        • 특수4 범위 Special4Range: x=140, y=140
      • 이름 Name: 백동 조각 (White Bronze Nugget)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Nugget_WhiteBronze
      • 조건 Conditions:
        • 연료 범위 FuelRange: y=150
        • 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
      • 이름 Name: 철 조각 (Iron Nugget)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Nugget_Iron
      • 조건 Conditions:
        • 연료 범위 FuelRange: x=151, y=300
        • 특수4 범위 Special4Range: x=100, y=100
      • 이름 Name: 달궈진 구리 조각 (Heated Copper Nugget)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 CopperNugget_Heated
      • 조건 Conditions:
        • 연료 범위 FuelRange: x=151, y=300
        • 특수4 범위 Special4Range: x=110, y=110
      • 이름 Name: 달궈진 유령 청동 조각 (Heated Ghost Bronze Nugget)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 GhostBronzeNugget_Heated
      • 조건 Conditions:
        • 연료 범위 FuelRange: x=151, y=300
        • 특수4 범위 Special4Range: x=120, y=120
      • 이름 Name: 달궈진 주석 조각 (Heated Tin Nugget)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 CopperNugget_Heated
      • 조건 Conditions:
        • 연료 범위 FuelRange: x=151, y=300
        • 특수4 범위 Special4Range: x=130, y=130
      • 이름 Name: 달궈진 청동 조각 (Heated Tin Bronze Nugget)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 CopperNugget_Heated
      • 조건 Conditions:
        • 연료 범위 FuelRange: x=151, y=300
        • 특수4 범위 Special4Range: x=140, y=140
      • 이름 Name: 달궈진 백동 조각 (Heated White Bronze Nugget)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 CopperNugget_Heated
      • 조건 Conditions:
        • 연료 범위 FuelRange: x=151, y=300
        • 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
      • 이름 Name: 달궈진 철 조각 (Heated Iron Nugget)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 CopperNugget_Heated
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 CopperNugget
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 거래 가치 TradingValue: 250
  • 태그 CardTags: 가열 가능, 금속 상인 관심 ×2
  • 호환 임무 태그 CompatibleDutyTags: 대장장이
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#239
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 20
    • 최대값 MaxValue: 20
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hammer
    • 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 남은 것 (Remains)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 300
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
    • 최대값 MaxValue: 300
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hot
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 벼림 (Strikes)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hammer
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 달궈진 금속괴
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 금속 도끼 머리
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 품질 (Metal Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 유형 (Metal Type)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 특정 값으로 제한 RestrictToSpecificValues: 1
    • 가능한 값 ValidValues:
      1. 0
      2. 100
      3. 110
      4. 120
      5. 130
      6. 140
      7. 200
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
    • 거래 가치 범위 지정 TradingValueCustomRanges:
      1. ∅
        • 범위 Range: x=100, y=100
        • 범위 Range: x=110, y=110
        • 값 Value: 250
        • 범위 Range: x=120, y=120
        • 값 Value: 8750
        • 범위 Range: x=130, y=130
        • 값 Value: 750
        • 범위 Range: x=140, y=140
        • 값 Value: 1750
        • 범위 Range: x=200, y=200
        • 값 Value: 750
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 벼리기 (Smith)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#176
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 단단한 망치질 행동: 대상 특수3
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=1000000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=16, y=1000000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 최대값 MaxValue: 0.5
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.5
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.01
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 단조
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-1, y=-1
        • 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
            • 입력 수치 InputStat: 단조
            • 출력 내구도 OutputDurability: 64
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=150
              • 출력 범위 OutputValueRange: y=1
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
            • 입력 수치 InputStat: 단조
            • 출력 내구도 OutputDurability: 128
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=150
              • 출력 범위 OutputValueRange: y=1
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 철(금속 200)이면 타격 횟수 4 (금속 품질이 0일 때만) (Set Strikes to 4 if Iron ( metal 200 )( Only if metal Quality is 0 ))
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
          • 값 FloatValue: 35
          • 최대값 MaxValue: 100
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.2
          • 최대값 MaxValue: 0.2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=4, y=4
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 철(금속 200)이고 품질 25 이상이면 타격 횟수 +1 (금속 품질이 0일 때만) (Increase Strikes by 1 if Iron ( metal 200 ) and quality 25+ ( Only if metal Quality is 0))
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.25
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.2
          • 최대값 MaxValue: 0.2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 철(금속 200)이고 품질 35 이상이면 타격 횟수 +1 (금속 품질이 0일 때만) (Increase Strikes by 1 if Iron ( metal 200 ) and quality 35+ ( Only if metal Quality is 0))
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.35
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.2
          • 최대값 MaxValue: 0.2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 금속 품질을 품질에 더함 (품질이 1 미만일 때만) (Add Metal Quality to Quality( Only if Quality is less than 1 ))
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.01
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 내구도 보간 전달 DurabilityInterpolatedTransfers:
            • 입력 내구도 InputDurability: 64
            • 출력 내구도 OutputDurability: 128
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=100
              • 출력 범위 OutputValueRange: y=100
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로 (Backwards Comptability - if Metal Type is 0 put it to 100)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=100, y=100
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 빨리 식기 (철, 1000도 이상 용기에 없음) (Cool Down Fast ( Iron and not in 1000+ Temp Container ))
      • 조건 Conditions:
        • 없어야 할 용기 태그 RequiredNOTContainerTags: 1000도 넘는 용기
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -300
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 빨리 식기 (철, 1000도 이상 용기가 충분히 뜨겁지 않음) (Cool Down Fast ( Iron and 1000+ Temp Container not hot enough ))
      • 조건 Conditions:
        • 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 1000도 넘는 용기
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
        • 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: y=999
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -300
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 천천히 식기 (항상) (Cool Down Slow ( Always ))
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100