금속 조각 (금속)
작은 금속 조각입니다. 금속제 도구나 물품을 만드는 데 사용할 수 있습니다.
온도가 충분한 불에서 달굴 수 있습니다.
상태에 따른 이름 변화
내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.
- 구리 조각 (온도 0 ~ 150, 재료가 구리일 때)
- 유령 청동 조각 (온도 0 ~ 150, 재료가 유령 청동일 때)
- 주석 조각 (온도 0 ~ 150, 재료가 주석일 때)
- 청동 조각 (온도 0 ~ 150, 재료가 청동일 때)
- 백동 조각 (온도 0 ~ 150, 재료가 백동일 때)
- 철 조각 (온도 0 ~ 150, 재료가 철일 때)
- 달궈진 구리 조각 (온도 151 ~ 300, 재료가 구리일 때)
- 달궈진 유령 청동 조각 (온도 151 ~ 300, 재료가 유령 청동일 때)
- 달궈진 주석 조각 (온도 151 ~ 300, 재료가 주석일 때)
- 달궈진 청동 조각 (온도 151 ~ 300, 재료가 청동일 때)
- 달궈진 백동 조각 (온도 151 ~ 300, 재료가 백동일 때)
- 달궈진 철 조각 (온도 151 ~ 300, 재료가 철일 때)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 온도 (연료) | 300 | 300 | 0 | 항상 표시 | ||
| 벼림 (특수 1) | 0 | 100 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 금속 품질 (특수 2) | 0 | 100 | 0 | 항상 숨김
| ||
| 품질 (특수 3) | 0 | 100 | 0 | 항상 표시
| ||
| 금속 유형 (특수 4) | 정해지지 않음 | 1000 | 0 | 항상 숨김
|
패시브 효과
조건부 패시브
빨리 식기 (철, 1000도 이상 용기가 충분히 뜨겁지 않음)
조건
- 다음 태그의 용기 안에 있을 때: 1000도 넘는 용기
- 이 카드의 재료 철
- 이 카드 용기의 부패 0 ~ 999
- 이 카드의 온도 속도 -300/15분
천천히 식기 (항상)
- 이 카드의 온도 속도 -100/15분
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
조건
- 드래그할 카드: 태그 망치질 도구 (단단함)
조명 값이 10 ~ 1000000000
기력 값이 16 ~ 1000000000- 이 카드의 온도 50% ~ 100%
- 이 카드의 벼림 1% ~ 100%
- 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 바닥에 놓기
효과
단조 +1
손 부상 +10 (15분마다 × 2회 = 총 +20) 15분마다 적용
스트레스 -2 (15분마다 × 2회 = 총 -4) 15분마다 적용
집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
불결함 +10
기력 -12 (15분마다 × 2회 = 총 -24) 15분마다 적용
몸무게 -183 (15분마다 × 2회 = 총 -366) 15분마다 적용
충족감 +1- 이 카드의 벼림 -1
- 이 카드의 금속 품질 변화:
단조 0 ~ 150 → 0 → 1 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값) - 이 카드의 품질 변화:
단조 0 ~ 150 → 0 → 1 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값) - 건네준 카드의 내구도 -1
사용 중 카드 잠금
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
철(금속 200)이면 타격 횟수 4 (금속 품질이 0일 때만) Set Strikes to 4 if Iron ( metal 200 )( Only if metal Quality is 0 ) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 품질 정확히 0%
- 이 카드의 재료가 철
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 벼림 +4
철(금속 200)이고 품질 25 이상이면 타격 횟수 +1 (금속 품질이 0일 때만) Increase Strikes by 1 if Iron ( metal 200 ) and quality 25+ ( Only if metal Quality is 0) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 금속 품질 25% ~ 100%
- 이 카드의 품질 정확히 0%
- 이 카드의 재료가 철
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 벼림 +1
철(금속 200)이고 품질 35 이상이면 타격 횟수 +1 (금속 품질이 0일 때만) Increase Strikes by 1 if Iron ( metal 200 ) and quality 35+ ( Only if metal Quality is 0) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 금속 품질 35% ~ 100%
- 이 카드의 품질 정확히 0%
- 이 카드의 재료가 철
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 벼림 +1
금속 품질을 품질에 더함 (품질이 1 미만일 때만) Add Metal Quality to Quality( Only if Quality is less than 1 ) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 품질 0% ~ 1%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 품질 변화: 이 카드의 특수 2 0 ~ 100 → 0 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로 Backwards Comptability - if Metal Type is 0 put it to 100 ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 재료가 정해지지 않음
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 재료 → 구리
NPC 임무
NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.
- 임무 태그 대장장이
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
미완성 상태의 달궈진 넓은머리 화살촉 | 미완성 상태의 달궈진 넓은머리 화살촉 — 용해 최대 도달 | 1 | 100% |
미완성 상태의 달궈진 금속 화살촉 | 미완성 상태의 달궈진 금속 화살촉 — 용해 최대 도달 | 1 | 100% |
달궈진 금속괴 | 달궈진 금속괴 — 용해 최대 도달 | 6 | 100% |
미완성된 금속괴 | 미완성된 금속괴 — 용해 최대 도달 | 6 | 100% |
금속 철사 (아이템) | 금속 철사 (아이템) — 용해 최대 도달 | 1 | 100% |
미완성된 금속 철사 | 미완성된 금속 철사 — 용해 최대 도달 | 1 | 100% |
대형 쇳물 도가니 | 대형 쇳물 도가니 — 비우기 | 12 | 100% |
대형 쇳물 도가니 | 대형 쇳물 도가니 — 내구도 0 도달 | 12 | 100% |
소형 쇳물 도가니 | 소형 쇳물 도가니 — 비우기 | 6 | 100% |
소형 쇳물 도가니 | 소형 쇳물 도가니 — 내구도 0 도달 | 6 | 100% |
정제된 구리 쇳물 | 정제된 구리 쇳물 — 비우기 | 2 | 100% |
정제된 구리 쇳물 | 정제된 구리 쇳물 — 내구도 0 도달 | 2 | 100% |
넓은머리 화살촉 | 넓은머리 화살촉 — 용해 최대 도달 | 1 | 100% |
금속 화살촉 | 금속 화살촉 — 용해 최대 도달 | 1 | 100% |
굳은 정제 구리 | 굳은 정제 구리 — 내구도 0 도달 | 2 | 100% |
금속 목걸이 (아이템) | 금속 목걸이 (아이템) — 용해 최대 도달 | 4 | 100% |
금속 댕기반지 (아이템) | 금속 댕기반지 (아이템) — 용해 최대 도달 | 1 | 100% |
금속 상인 | NPC 금속 상인 — 행동 봄에 푸른 숲속 공터 도착용 아이템 준비 1 | 3 | 100% |
금속 상인 | NPC 금속 상인 — 행동 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 일반 준비 | 3 | 100% |
변형되어 생김
녹암 (아이템) — 녹암 (아이템) — 용해 최대 도달
녹암 (아이템) — 녹암 (아이템) — 갓 캠 최대 도달
녹암 가루 — 녹암 가루 — 용해 최대 도달
괴련철 — 괴련철 — 벼림 0 도달
금속 조각 (금속 상인 주석) — 금속 조각 (금속 상인 주석) — 수치 변화 시: 일반 금속 조각으로 변환
금속 조각 (특성: 대장 장비 (구리)) — 금속 조각 (특성: 대장 장비 (구리)) — 수치 변화 시: 일반 금속 조각으로 변환
금속 조각 (특성: 대장 장비 (주석)) — 금속 조각 (특성: 대장 장비 (주석)) — 수치 변화 시: 일반 금속 조각으로 변환
사용처 / 관련 항목
요리/가공 재료
괴철로 (장소 · 기본) — 요리: 조각과 덩어리를 달굼
괴철로 (장소 · 꺼짐) — 요리: 조각과 덩어리를 달굼
대장간 (장소 · 기본) — 요리: 조각과 덩어리를 달굼
대장간 (장소 · 꺼짐) — 요리: 조각과 덩어리를 달굼
용광로 (장소 · 기본) — 요리: 조각과 덩어리를 달굼
용광로 (장소 · 꺼짐) — 요리: 조각과 덩어리를 달굼
청사진 재료
단조된 넓은머리 화살 (×1)
단조된 화살촉 (×1)
청사진/카드 자동 해금 조건
관련 목표
소속 그룹
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금속 조각 (특성: 대장 장비 (구리)) 카드- 일반 금속 조각으로 변환 · 수치 변화 시 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
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금속 송곳날 카드- 진행도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
굳은 정제 구리 카드- 덩어리 (lumps) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
부시 (도구·무기: 부싯돌과 금속 불) 카드- 진행도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
부시 (도구·무기: 금속 불) 카드- 진행도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
철 맷돌쇠 카드- 진행도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
금속 목걸이 (아이템) 카드- 1 · 진행도 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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금속 댕기반지 (아이템) 카드- 1 · 진행도 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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삭은 마녀석 카드- 특수 1 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
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마녀석 가루 카드- 특수 1 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
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삭은 마녀석 가루 카드- 특수 1 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
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- 구리 조각 카드 그룹
- 포함 카드
- 유령 청동 조각 카드 그룹
- 포함 카드
- 달궈진 금속 조각 카드 그룹
- 포함 카드
- 청동 조각 카드 그룹
- 포함 카드
- 주석 조각 카드 그룹
- 포함 카드
- 백동 조각 카드 그룹
- 포함 카드
금속 상인 NPC- 봄에 푸른 숲속 공터 도착용 아이템 준비 1 (Prepare items for Arrive at Green Glade ) › 보통 (Regular) · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
- 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Green Glad) › 보통 (Regular) · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
- 녹암을 구리로 용해시키기 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MetalNugget · UniqueID 4b0f4937a5ecb90499428c8c10288afc
- 내부 이름 m_Name:
MetalNugget - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1875
- 카드 이름 CardName: 금속 조각 (Metal Nugget)
- 설명 CardDescription: 작은 금속 조각입니다. 금속제 도구나 물품을 만드는 데 사용할 수 있습니다.
온도가 충분한 불에서 달굴 수 있습니다. (A small piece of metal. Can be used to make metal tools and objects. Should be heated on a hot enough fire.) - 대체 이름 AlternateNames:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: y=150
- 특수4 범위 Special4Range: x=100, y=100
- 이름 Name: 구리 조각 (Copper Nugget)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 CopperNugget
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: y=150
- 특수4 범위 Special4Range: x=110, y=110
- 이름 Name: 유령 청동 조각 (Ghost Bronze Nugget)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 GhostBronzeNugget
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: y=150
- 특수4 범위 Special4Range: x=120, y=120
- 이름 Name: 주석 조각 (Tin Nugget)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Nugget_Tin
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: y=150
- 특수4 범위 Special4Range: x=130, y=130
- 이름 Name: 청동 조각 (Tin Bronze Nugget)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Nugget_Bronze
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: y=150
- 특수4 범위 Special4Range: x=140, y=140
- 이름 Name: 백동 조각 (White Bronze Nugget)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Nugget_WhiteBronze
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: y=150
- 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
- 이름 Name: 철 조각 (Iron Nugget)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Nugget_Iron
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: x=151, y=300
- 특수4 범위 Special4Range: x=100, y=100
- 이름 Name: 달궈진 구리 조각 (Heated Copper Nugget)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 CopperNugget_Heated
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: x=151, y=300
- 특수4 범위 Special4Range: x=110, y=110
- 이름 Name: 달궈진 유령 청동 조각 (Heated Ghost Bronze Nugget)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 GhostBronzeNugget_Heated
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: x=151, y=300
- 특수4 범위 Special4Range: x=120, y=120
- 이름 Name: 달궈진 주석 조각 (Heated Tin Nugget)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 CopperNugget_Heated
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: x=151, y=300
- 특수4 범위 Special4Range: x=130, y=130
- 이름 Name: 달궈진 청동 조각 (Heated Tin Bronze Nugget)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 CopperNugget_Heated
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: x=151, y=300
- 특수4 범위 Special4Range: x=140, y=140
- 이름 Name: 달궈진 백동 조각 (Heated White Bronze Nugget)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 CopperNugget_Heated
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: x=151, y=300
- 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
- 이름 Name: 달궈진 철 조각 (Heated Iron Nugget)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 CopperNugget_Heated
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 CopperNugget - 무게 ObjectWeight: 100
- 거래 가치 TradingValue: 250
- 태그 CardTags: 가열 가능, 금속 상인 관심 ×2
- 호환 임무 태그 CompatibleDutyTags: 대장장이
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#239
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 20
- 최대값 MaxValue: 20
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hammer - 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 남은 것 (Remains)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 300
- 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
- 최대값 MaxValue: 300
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot - 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 벼림 (Strikes)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hammer - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
달궈진 금속괴 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
금속 도끼 머리 - 연료 전달 TransferFuel: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 품질 (Metal Quality)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality - 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality - 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 유형 (Metal Type)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 특정 값으로 제한 RestrictToSpecificValues: 1
- 가능한 값 ValidValues:
- 0
- 100
- 110
- 120
- 130
- 140
- 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 거래 가치 범위 지정 TradingValueCustomRanges:
- ∅
- 범위 Range: x=100, y=100
- 범위 Range: x=110, y=110
- 값 Value: 250
- 범위 Range: x=120, y=120
- 값 Value: 8750
- 범위 Range: x=130, y=130
- 값 Value: 750
- 범위 Range: x=140, y=140
- 값 Value: 1750
- 범위 Range: x=200, y=200
- 값 Value: 750
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 벼리기 (Smith)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#176
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 바닥에 놓기
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 단단한 망치질 행동: 대상 특수3
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 최대값 MaxValue: 0.5
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.01
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
단조 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=-1, y=-1
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 망치질 도구 (단단함)
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 철(금속 200)이면 타격 횟수 4 (금속 품질이 0일 때만) (Set Strikes to 4 if Iron ( metal 200 )( Only if metal Quality is 0 ))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 값 FloatValue: 35
- 최대값 MaxValue: 100
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.2
- 최대값 MaxValue: 0.2
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=4, y=4
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 철(금속 200)이고 품질 25 이상이면 타격 횟수 +1 (금속 품질이 0일 때만) (Increase Strikes by 1 if Iron ( metal 200 ) and quality 25+ ( Only if metal Quality is 0))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.25
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.2
- 최대값 MaxValue: 0.2
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 철(금속 200)이고 품질 35 이상이면 타격 횟수 +1 (금속 품질이 0일 때만) (Increase Strikes by 1 if Iron ( metal 200 ) and quality 35+ ( Only if metal Quality is 0))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.35
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.2
- 최대값 MaxValue: 0.2
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 금속 품질을 품질에 더함 (품질이 1 미만일 때만) (Add Metal Quality to Quality( Only if Quality is less than 1 ))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.01
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 내구도 보간 전달 DurabilityInterpolatedTransfers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 출력 내구도 OutputDurability: 128
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: y=100
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로 (Backwards Comptability - if Metal Type is 0 put it to 100)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=100, y=100
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 빨리 식기 (철, 1000도 이상 용기에 없음) (Cool Down Fast ( Iron and not in 1000+ Temp Container ))
- 조건 Conditions:
- 없어야 할 용기 태그 RequiredNOTContainerTags: 1000도 넘는 용기
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -300
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 빨리 식기 (철, 1000도 이상 용기가 충분히 뜨겁지 않음) (Cool Down Fast ( Iron and 1000+ Temp Container not hot enough ))
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 1000도 넘는 용기
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=999
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -300
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 천천히 식기 (항상) (Cool Down Slow ( Always ))
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100