트리거: 그림바드 방문 가능 (봄)

자동 트리거는 특정 카드에 속하지 않고, 수치가 조건 범위에 들어가면 게임이 자동으로 실행하는 숨겨진 행동입니다.

트리거: 그림바드 방문 가능 (봄) Tgr_GrimbardAvailable Spring ⏱ 즉시
조건
  • 발동: 봄 진행 카운터 값이 정확히 1
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
  • 15분에 1회까지
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
불가
100100%
상황에 따라 변함
  • 횟수 (경과 시간) 0 ~ 11520일 때 가중치 +1000 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 횟수 (경과 시간) 0 ~ 57600일 때 가중치 0 → -200 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
  • 안정감 -1000 ~ 7500일 때 가중치 0 → -30 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
  • 신비한 굴의 NPC 카운터 0 ~ 11520일 때 가중치 0 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
가능
00%
상황에 따라 변함
  • 횟수 (경과 시간) 0 ~ 11520일 때 가중치 -1000 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 횟수 (경과 시간) 0 ~ 57600일 때 가중치 0 → +200 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
  • 안정감 -1000 ~ 7500일 때 가중치 0 → +30 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
  • 신비한 굴의 NPC 카운터 0 ~ 11520일 때 가중치 0 → -100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
트리거: 그림바드 방문 가능 (여름) Tgr_GrimbardAvailable Summer ⏱ 즉시
조건
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
불가
100100%
상황에 따라 변함
  • 횟수 (경과 시간) 0 ~ 11520일 때 가중치 +1000 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 횟수 (경과 시간) 0 ~ 57600일 때 가중치 0 → -200 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
  • 안정감 -1000 ~ 7500일 때 가중치 0 → -30 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
  • 신비한 굴의 NPC 카운터 0 ~ 11520일 때 가중치 0 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
가능
00%
상황에 따라 변함
  • 횟수 (경과 시간) 0 ~ 11520일 때 가중치 -1000 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 횟수 (경과 시간) 0 ~ 57600일 때 가중치 0 → +200 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
  • 안정감 -1000 ~ 7500일 때 가중치 0 → +30 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
  • 신비한 굴의 NPC 카운터 0 ~ 11520일 때 가중치 0 → -100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
트리거: 그림바드 방문 가능 (가을) Tgr_GrimbardAvailable Autumn ⏱ 즉시
조건
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
불가
100100%
상황에 따라 변함
  • 횟수 (경과 시간) 0 ~ 11520일 때 가중치 +1000 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 횟수 (경과 시간) 0 ~ 57600일 때 가중치 0 → -200 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
  • 안정감 -1000 ~ 7500일 때 가중치 0 → -30 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
  • 신비한 굴의 NPC 카운터 0 ~ 11520일 때 가중치 0 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
가능
00%
상황에 따라 변함
  • 횟수 (경과 시간) 0 ~ 11520일 때 가중치 -1000 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 횟수 (경과 시간) 0 ~ 57600일 때 가중치 0 → +200 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
  • 안정감 -1000 ~ 7500일 때 가중치 0 → +30 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
  • 신비한 굴의 NPC 카운터 0 ~ 11520일 때 가중치 0 → -100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
트리거: 그림바드 방문 가능 (겨울) Tgr_GrimbardAvailable Winter ⏱ 즉시
조건
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
불가
100100%
상황에 따라 변함
  • 횟수 (경과 시간) 0 ~ 11520일 때 가중치 +1000 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 횟수 (경과 시간) 0 ~ 57600일 때 가중치 0 → -200 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
  • 안정감 -1000 ~ 7500일 때 가중치 0 → -30 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
  • 신비한 굴의 NPC 카운터 0 ~ 11520일 때 가중치 0 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
가능
00%
상황에 따라 변함
  • 횟수 (경과 시간) 0 ~ 11520일 때 가중치 -1000 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 횟수 (경과 시간) 0 ~ 57600일 때 가중치 0 → +200 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
  • 안정감 -1000 ~ 7500일 때 가중치 0 → +30 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
  • 신비한 굴의 NPC 카운터 0 ~ 11520일 때 가중치 0 → -100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Tgr_GrimbardAvailable · UniqueID a5d0c8fa93c3d92468b4093d48bba827

  • 내부 이름 m_Name: Tgr_GrimbardAvailable
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5448
  • 행동들 Actions:
      • 행동 이름 ActionName: 트리거: 그림바드 방문 가능 (봄) (Tgr_GrimbardAvailable Spring)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 불가 (Not Available)
          • 가중치 CollectionWeight: 100
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
              • 수치 범위 StatRange: y=11520
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=1000
              • 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
              • 수치 범위 StatRange: y=57600
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-200
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 안정감
              • 수치 범위 StatRange: x=-1000, y=7500
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-30
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • NPC 수치 획득 확률 보정 NPCStatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: NPC 카운터
              • 대상 NPC TargetAgent: 신비한 굴
              • 수치 범위 StatRange: y=11520
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=100
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 수치 변화 StatModifications:
          • 결과 이름 CollectionName: 가능 (Available)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
              • 수치 범위 StatRange: y=11520
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1000, y=-1000
              • 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
              • 수치 범위 StatRange: y=57600
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=200
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 안정감
              • 수치 범위 StatRange: x=-1000, y=7500
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=30
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • NPC 수치 획득 확률 보정 NPCStatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: NPC 카운터
              • 대상 NPC TargetAgent: 신비한 굴
              • 수치 범위 StatRange: y=11520
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-100
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 수치 변화 StatModifications:
      • 15분에 한 번 OncePerTick: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 트리거: 그림바드 방문 가능 (여름) (Tgr_GrimbardAvailable Summer)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 불가 (Not Available)
          • 가중치 CollectionWeight: 100
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
              • 수치 범위 StatRange: y=11520
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=1000
              • 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
              • 수치 범위 StatRange: y=57600
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-200
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 안정감
              • 수치 범위 StatRange: x=-1000, y=7500
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-30
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • NPC 수치 획득 확률 보정 NPCStatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: NPC 카운터
              • 대상 NPC TargetAgent: 신비한 굴
              • 수치 범위 StatRange: y=11520
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=100
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 수치 변화 StatModifications:
          • 결과 이름 CollectionName: 가능 (Available)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
              • 수치 범위 StatRange: y=11520
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1000, y=-1000
              • 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
              • 수치 범위 StatRange: y=57600
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=200
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 안정감
              • 수치 범위 StatRange: x=-1000, y=7500
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=30
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • NPC 수치 획득 확률 보정 NPCStatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: NPC 카운터
              • 대상 NPC TargetAgent: 신비한 굴
              • 수치 범위 StatRange: y=11520
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-100
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 수치 변화 StatModifications:
      • 15분에 한 번 OncePerTick: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 트리거: 그림바드 방문 가능 (가을) (Tgr_GrimbardAvailable Autumn)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 불가 (Not Available)
          • 가중치 CollectionWeight: 100
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
              • 수치 범위 StatRange: y=11520
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=1000
              • 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
              • 수치 범위 StatRange: y=57600
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-200
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 안정감
              • 수치 범위 StatRange: x=-1000, y=7500
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-30
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • NPC 수치 획득 확률 보정 NPCStatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: NPC 카운터
              • 대상 NPC TargetAgent: 신비한 굴
              • 수치 범위 StatRange: y=11520
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=100
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 수치 변화 StatModifications:
          • 결과 이름 CollectionName: 가능 (Available)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
              • 수치 범위 StatRange: y=11520
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1000, y=-1000
              • 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
              • 수치 범위 StatRange: y=57600
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=200
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 안정감
              • 수치 범위 StatRange: x=-1000, y=7500
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=30
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • NPC 수치 획득 확률 보정 NPCStatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: NPC 카운터
              • 대상 NPC TargetAgent: 신비한 굴
              • 수치 범위 StatRange: y=11520
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-100
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 수치 변화 StatModifications:
      • 15분에 한 번 OncePerTick: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 트리거: 그림바드 방문 가능 (겨울) (Tgr_GrimbardAvailable Winter)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 불가 (Not Available)
          • 가중치 CollectionWeight: 100
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
              • 수치 범위 StatRange: y=11520
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=1000
              • 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
              • 수치 범위 StatRange: y=57600
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-200
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 안정감
              • 수치 범위 StatRange: x=-1000, y=7500
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-30
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • NPC 수치 획득 확률 보정 NPCStatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: NPC 카운터
              • 대상 NPC TargetAgent: 신비한 굴
              • 수치 범위 StatRange: y=11520
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=100
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 수치 변화 StatModifications:
          • 결과 이름 CollectionName: 가능 (Available)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
              • 수치 범위 StatRange: y=11520
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1000, y=-1000
              • 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
              • 수치 범위 StatRange: y=57600
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=200
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 안정감
              • 수치 범위 StatRange: x=-1000, y=7500
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=30
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • NPC 수치 획득 확률 보정 NPCStatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: NPC 카운터
              • 대상 NPC TargetAgent: 신비한 굴
              • 수치 범위 StatRange: y=11520
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-100
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 수치 변화 StatModifications:
      • 15분에 한 번 OncePerTick: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger: