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손질한 중간 크기 가죽

자연적으로 건조시키거나, 뇌를 발라 무두질을 하거나, 무두질 구덩이에 담가서 가죽으로 바꿀 수도 있습니다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
타닌 (부패)02880항상 숨김
유연성 (내구도)02880액체일 때 숨김
처리 (연료)080항상 표시
진행도0576+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
모피 (특수 1)01000항상 표시
품질 (특수 2)0500액체일 때 숨김
연성 (특수 3)020항상 표시
가죽 종류 (특수 4)010000항상 숨김
  • 가능한 값: 0, 300, 320, 330, 340
  • 거래 가치에 반영

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

바르기 Apply ⏱ 2시간 손 행동
조건
  • 드래그할 카드: 으깬 뇌
  • 조명 값이 10 ~ 100
  • 기력 값이 10 ~ 1000000000
  • 이 카드의 처리 0% ~ 99%
  • 이 카드의 가죽 종류 30% ~ 39.9%
  • 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 뇌 무두질하기
효과
  • 불결함 +10 (15분마다 × 8회 = 총 +80) 15분마다 적용
  • 집중력 +2 (15분마다 × 8회 = 총 +16) 15분마다 적용
  • 기력 -10 (15분마다 × 8회 = 총 -80) 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 (15분마다 × 8회 = 총 -344) 15분마다 적용
  • 이 카드의 유연성 +144, 처리 +4, 진행도 +232, 품질 +2, 연성 +1
  • 건네준 카드 파괴
사용 중 카드 잠금

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

하위 호환 - 가죽 유형이 0이면 200으로 Backwards Comptability - if Skin Type is 0 put it to 200 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 가죽 종류 정확히 0%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 가죽 종류 +200

내구도 도달 시 자동 행동

진행도 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 → 중간 크기 가죽(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 타닌, 유연성, 모피, 품질, 연성, 가죽 종류

NPC 임무

NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.

얻는 방법

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

관련 목표

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SkinFleshedMedium · UniqueID 497d287332908014d8fda729963f57c3

  • 내부 이름 m_Name: SkinFleshedMedium
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2371
  • 카드 이름 CardName: 손질한 중간 크기 가죽 (Medium Fleshed Skin)
  • 설명 CardDescription: 자연적으로 건조시키거나, 뇌를 발라 무두질을 하거나, 무두질 구덩이에 담가서 가죽으로 바꿀 수도 있습니다. (Can be left to cure naturally, tanned with brains or submerged in a tanning pit to transform it into leather.)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=300, y=300
      • 이름 Name: 손질한 중간 크기 가죽 (Medium Fleshed Skin)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Skin_Cured_Medium
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=320, y=320
      • 이름 Name: 손질한 늑대 가죽 (Fleshed Wolf Skin)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Wolf_fur
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=330, y=330
      • 이름 Name: 손질한 달빛서림 가죽 (Fleshed Moontouched Skin)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Wolf_fur_White
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=340, y=340
      • 이름 Name: 손질한 원시 늑대 가죽 (Fleshed Primeval Wolf Skin)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Wolf_fur_Dark
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Skin_Cured
  • 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=300, y=399
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=400, y=400
  • 태그 CardTags: 무두질 가능
  • 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 뇌 무두질하기
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#276
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 타닌 (Tannins)
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Skull&Bones
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 건조된 가죽
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 유연성 (Flexibility)
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Skin_Leather
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 처리 (Treatment)
    • 최대값 MaxValue: 8
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Brain_Mush
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 건조된 가죽
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 건조된 가죽
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 최대값 MaxValue: 576
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hammer
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 2
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 중간 크기 가죽
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 모피 (Fur)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Fur_Cured
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 50
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 연성 (Softness)
    • 최대값 MaxValue: 2
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Brain
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 가죽 종류 (Skin Type)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 특정 값으로 제한 RestrictToSpecificValues: 1
    • 가능한 값 ValidValues:
      1. 0
      2. 300
      3. 320
      4. 330
      5. 340
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 바르기 (Apply)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 8
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=1000000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 값 FloatValue: 0.1
          • 최대값 MaxValue: 0.199
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.99
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.3
          • 최대값 MaxValue: 0.399
      • 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 연성 무두질 가죽
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=144, y=144
        • 연료 변화 FuelChange: x=4, y=4
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=232, y=232
        • 특수2 변화 Special2Change: x=2, y=2
        • 특수3 변화 Special3Change: x=1, y=1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형이 0이면 200으로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 0 put it to 200)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=200, y=200
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger: