녹암 (아이템)
용광로에서 용해를 거쳐 구리 조각과 녹암 광재를 얻을 수 있습니다.
먼저 잘게 부수면 품질이 높아집니다.
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 곰 동굴 — 기본 배치
- 동굴 (지역 · 지역: 잣나무 언덕) — 기본 배치
- 북쪽 여울 — 기본 배치
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 용해 (진행도) | 0 | 8 | 0 | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 갓 캠 (특수 1) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 품질 (특수 2) | 0 | 100 | 0 | 항상 표시
| ||
| 갈기 (특수 3) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)
조건
- 드래그할 카드:
돌 막자와 막자사발 - 반대 방향으로 작동(이 카드를 상대에게 드래그)
조명 값이 10 ~ 100- 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 갈기 (절구와 공이)
효과
사용 중 카드 잠금
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
갓 캔 상태 내구도가 1이면 품질을 조금 더함 If just mined durability is one add some quality ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 갓 캠 정확히 100%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 갓 캠 -1, 품질 0 ~ +55
내구도 도달 시 자동 행동
용해 최대 도달 ⏱ 즉시
녹암이 용해되었습니다!
효과
- 이 카드 →
금속 조각 (금속)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 품질
- 변형 후 재료 → 구리
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
갓 캠 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
금속 조각 (금속)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 품질
갈기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
녹암 가루(으)로 변형 - 변형 시 유지: 부패, 품질, 갈기
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
구리 광맥 | 구리 광맥 ← 채굴하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
북쪽 여울 (탐색·개선) | 북쪽 여울 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
강 길목 (탐색·개선) | 강 길목 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
거친 바위 강둑 (탐색·개선) | 거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
남쪽 여울 (탐색·개선) | 남쪽 여울 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
신비한 굴 | NPC 신비한 굴 — 행동 오소리 언덕 도착(봄)에 맞춰 일반 준비 (개별 확률) | 10 | 100% 보정 |
신비한 굴 | NPC 신비한 굴 — 행동 오소리 언덕 도착(여름)에 맞춰 일반 준비 (개별 확률) | 10 | 100% 보정 |
신비한 굴 | NPC 신비한 굴 — 행동 오소리 언덕 도착(가을)에 맞춰 일반 준비 (개별 확률) | 10 | 100% 보정 |
신비한 굴 | NPC 신비한 굴 — 행동 오소리 언덕 도착(겨울)에 맞춰 일반 준비 (개별 확률) | 10 | 100% 보정 |
청사진으로 제작
지역에 기본 배치
- 곰 동굴 × 1
- 동굴 (지역 · 지역: 잣나무 언덕) × 2
- 북쪽 여울 × 1
사용처 / 관련 항목
관련 목표
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (11)
녹암 (청사진) 카드- 완성품 › 카드
- 완성품 › 카드
구리 광맥 카드- 채굴하기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 채굴하기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 곰 동굴 카드
- 기본 카드 › 카드
- 동굴 (지역 · 지역: 잣나무 언덕) 카드
- 기본 카드 › 카드
- 북쪽 여울 카드
- 기본 카드 › 카드
북쪽 여울 (탐색·개선) 카드- 치우기 › 나무 (Wood) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 치우기 › 나무 (Wood) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
강 길목 (탐색·개선) 카드- 치우기 › 나무 (Wood) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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거친 바위 강둑 (탐색·개선) 카드- 치우기 › 나무 (Wood) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 치우기 › 나무 (Wood) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
남쪽 여울 (탐색·개선) 카드- 치우기 › 나무 (Wood) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 치우기 › 나무 (Wood) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
신비한 굴 NPC- 오소리 언덕 도착(봄)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Badger Hil) › 보통 (Regular) · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
- 오소리 언덕 도착(여름)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Badger Hil) › 보통 (Regular) · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
- 오소리 언덕 도착(가을)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Badger Hil) › 보통 (Regular) · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
- 오소리 언덕 도착(겨울)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Badger Hil) › 보통 (Regular) · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
- 녹암 찾기 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Greenstone · UniqueID bcc7d7a764978e447bc38b36dcca2055
- 내부 이름 m_Name:
Greenstone - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1437
- 카드 이름 CardName: 녹암 (Greenstone)
- 설명 CardDescription: 용광로에서 용해를 거쳐 구리 조각과 녹암 광재를 얻을 수 있습니다.
먼저 잘게 부수면 품질이 높아집니다. (Can be smelted in a Furnace to obtain Copper Nuggets and Greenstone Slag. It can also be crushed first to improve its quality.) - 카드 그림 CardImage:
🖼 Greenstone - 무게 ObjectWeight: 100
- 거래 가치 TradingValue: 250
- 태그 CardTags: 빻을 수 있음, 태그: 1100도에서 녹음, 금속 상인 관심 ×2, 태그: 그림바드 관심 ×4
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#239
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 20
- 최대값 MaxValue: 20
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hammer - 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 남은 것 (Remains)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 용해 (Smelted)
- 최대값 MaxValue: 8
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 녹암이 용해되었습니다! (Greenstone smelted!)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
녹암 광재 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
금속 조각 (금속) - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=100, y=100
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 갓 캠 (Just Mined)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
금속 조각 (금속) - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 무작위 시작 오프셋 RandomStartingOffset: 55
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality - 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 갈기 (Mill)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
녹암 가루 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 최대값 MaxValue: 8
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
녹암 광재 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
금속 조각 (금속) - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=100, y=100
- 결과 ProducedCards:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 갈기 (Grind)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#266
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 갈기 (절구와 공이)
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
녹암 가루 - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=15, y=15
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
돌 막자와 막자사발
- 카드 TriggerCards:
- 반대로 작동 WorksInverted: 1
- 행동 이름 ActionName: 갈기 (Grind)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#266
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 갈기 (망치질 도구)
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
녹암 가루 - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=7, y=7
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 망치
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 갓 캔 상태 내구도가 1이면 품질을 조금 더함 (If just mined durability is one add some quality)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=-1, y=-1
- 특수2 변화 Special2Change: y=55
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 제련 용기에 없으면 녹은 상태 잃음 (Lose Smelting if not in smelting container)
- 조건 Conditions:
- 없어야 할 용기 태그 RequiredNOTContainerTags: 제련 용기
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 제련 용기가 충분히 뜨겁지 않으면 녹은 상태 잃음 (Lose Smelting if smelting container is not hot enough)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 제련 용기
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=1099
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
손 부상
불결함
집중력
기력
몸무게