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강

여기에서 수영을 하며 휴식을 취하거나, 적절한 장비를 갖추면 물고기를 잡을 수도 있습니다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
진행도110항상 숨김
흔한 물고기 개체 수 (특수 1)10000100000항상 숨김
물고기 개체 수 적음 (특수 2)300030000항상 숨김
물고기 개체 수 매우 적음 (특수 3)100010000항상 숨김
강 유형 (특수 4)010000항상 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

부패도를 가득으로 초기화 (긴급 수정)
조건
  • 이 카드의 흔한 물고기 개체 수 속도 +100000/15분
  • 이 카드의 물고기 개체 수 적음 속도 +100000/15분
  • 이 카드의 물고기 개체 수 매우 적음 속도 +100000/15분

행동 (6)

마시기 Drink ⏱ 3분 마시기 행동
조건
  • 이 카드의 강 유형 0% ~ 0.1%
  • 위 내구도 조건 미충족 시 행동 숨김
  • 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 마시기, 마실 것 찾기
효과
마시기 Drink ⏱ 3분 마시기 행동
조건
효과
수영하기 Swim ⏱ 30분 등반 행동 수영 행동
조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
기지 행동 아님
씻기 Wash yourself ⏱ 15분 손 행동
효과
기지 행동 아님
진흙 파내기 Dig up Mud ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
흙
1100%
기지 행동 아님
물 바라보기 Gaze at Water ⏱ 1시간
효과

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (14)

함정 배치하기 Deploy Trap ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
깔때기 덫 설치됨
1100%
  • 통발 (장소) × 1
    • 결과물 내구도: 물고기 개체 수 보통 ← 대상 카드에서 가져옴, 축복 ← 건넨 카드에서 가져옴
기지 행동 아님
진흙 파내기 Dig Up Mud ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
진흙
1100%
기지 행동 아님
낚시하기 Fish ⏱ 30분
조건
효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
없음
1000050%
상황에 따라 변함
  • (아무것도 없음 × 1)
“운이 안 따르네...”
  • 낚시 0 ~ 150일 때 가중치 0 → -9500 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 물고기 소환 1 ~ 16일 때 가중치 -50 → -100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 낚시 보조 1 ~ 288일 때 가중치 -50 → -100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 물의 정령 (아이템): 카드 1장당 가중치 -225
피라미
1000050%
상황에 따라 변함
농어
-1000000%
상황에 따라 변함
  • 농어 × 1
  • 이 카드의 흔한 물고기 개체 수 -1000
  • 지역 농어 개체 수 10 ~ 100일 때 가중치 +1000 → +10000 (선형 보간) · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 태그 낚시용 물고기 미끼 (건넨 카드의 인벤토리 안에 있을 때): 카드 1장당 가중치 -10000
  • 태그 낚시 미끼 조각 (건넨 카드의 인벤토리 안에 있을 때): 카드 1장당 가중치 +100000
  • 태그 낚시용 벌레 미끼 (건넨 카드의 인벤토리 안에 있을 때): 카드 1장당 가중치 +100000
  • 태그 식물성 낚시 미끼 (건넨 카드의 인벤토리 안에 있을 때): 카드 1장당 가중치 -10000
  • 이 카드의 흔한 물고기 개체 수 1000 ~ 10000일 때 가중치 +1000 → +10000 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
장어
-1000000%
상황에 따라 변함
  • 장어 × 1
  • 이 카드의 흔한 물고기 개체 수 -1000
  • 지역 장어 개체 수 10 ~ 100일 때 가중치 +1000 → +10000 (선형 보간) · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 태그 낚시용 물고기 미끼 (건넨 카드의 인벤토리 안에 있을 때): 카드 1장당 가중치 -10000
  • 태그 낚시 미끼 조각 (건넨 카드의 인벤토리 안에 있을 때): 카드 1장당 가중치 +100000
  • 태그 낚시용 벌레 미끼 (건넨 카드의 인벤토리 안에 있을 때): 카드 1장당 가중치 +100000
  • 태그 식물성 낚시 미끼 (건넨 카드의 인벤토리 안에 있을 때): 카드 1장당 가중치 -10000
  • 이 카드의 물고기 개체 수 적음 1000 ~ 3000일 때 가중치 +1000 → +3000 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
송어
-1000000%
상황에 따라 변함
  • 송어 × 1
  • 이 카드의 흔한 물고기 개체 수 -1000
  • 지역 송어 개체 수 10 ~ 100일 때 가중치 +1000 → +10000 (선형 보간) · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 태그 낚시용 물고기 미끼 (건넨 카드의 인벤토리 안에 있을 때): 카드 1장당 가중치 +100000
  • 태그 낚시 미끼 조각 (건넨 카드의 인벤토리 안에 있을 때): 카드 1장당 가중치 +100000
  • 태그 낚시용 벌레 미끼 (건넨 카드의 인벤토리 안에 있을 때): 카드 1장당 가중치 +100000
  • 태그 식물성 낚시 미끼 (건넨 카드의 인벤토리 안에 있을 때): 카드 1장당 가중치 -10000
  • 낚싯줄 (아이템) (건넨 카드가 이것일 때): 카드 1장당 가중치 -1000
  • 이 카드의 흔한 물고기 개체 수 1000 ~ 10000일 때 가중치 +1000 → +10000 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
곤들매기
-1000000%
상황에 따라 변함
  • 곤들매기 × 1
  • 이 카드의 물고기 개체 수 매우 적음 -1000
강꼬치고기
-1000000%
상황에 따라 변함
  • 지역 강꼬치고기 개체 수 (강꼬치고기) 10 ~ 100일 때 가중치 +300 → +3000 (선형 보간) · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 태그 낚시용 물고기 미끼 (건넨 카드의 인벤토리 안에 있을 때): 카드 1장당 가중치 +100000
  • 태그 낚시 미끼 조각 (건넨 카드의 인벤토리 안에 있을 때): 카드 1장당 가중치 +100000
  • 태그 낚시용 벌레 미끼 (건넨 카드의 인벤토리 안에 있을 때): 카드 1장당 가중치 +100000
  • 태그 식물성 낚시 미끼 (건넨 카드의 인벤토리 안에 있을 때): 카드 1장당 가중치 -10000
  • 낚싯줄 (아이템) (건넨 카드가 이것일 때): 카드 1장당 가중치 -300
  • 이 카드의 물고기 개체 수 적음 1000 ~ 3000일 때 가중치 +1000 → +3000 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
철갑상어
-1000000%
상황에 따라 변함
  • 철갑상어 × 1
  • 이 카드의 물고기 개체 수 매우 적음 -1000
  • 지역 철갑상어 개체 수 10 ~ 100일 때 가중치 +100 → +1000 (선형 보간) · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 태그 낚시용 물고기 미끼 (건넨 카드의 인벤토리 안에 있을 때): 카드 1장당 가중치 +100000
  • 태그 낚시 미끼 조각 (건넨 카드의 인벤토리 안에 있을 때): 카드 1장당 가중치 +100000
  • 태그 낚시용 벌레 미끼 (건넨 카드의 인벤토리 안에 있을 때): 카드 1장당 가중치 +100000
  • 태그 식물성 낚시 미끼 (건넨 카드의 인벤토리 안에 있을 때): 카드 1장당 가중치 -10000
  • 낚싯줄 (아이템) (건넨 카드가 이것일 때): 카드 1장당 가중치 -100
  • 이 카드의 물고기 개체 수 매우 적음 999 ~ 1000일 때 가중치 +1000 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
기지 행동 아님
작살 낚시 Spearfish ⏱ 30분 작살 낚시 행동
조건
효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
없음
1000050%
상황에 따라 변함
“운이 안 따르네...”
  • 작살 낚시 0 ~ 150일 때 가중치 0 → -9500 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 물고기 소환 1 ~ 16일 때 가중치 -50 → -100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 낚시 보조 1 ~ 288일 때 가중치 -50 → -100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 물의 정령 (아이템): 카드 1장당 가중치 -225
피라미
1000050%
상황에 따라 변함
가재
-10000000%
상황에 따라 변함
농어
00%
상황에 따라 변함
  • 지역 농어 개체 수 10 ~ 100일 때 가중치 +1000 → +10000 (선형 보간) · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 이 카드의 흔한 물고기 개체 수 1000 ~ 10000일 때 가중치 +1000 → +10000 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
장어
00%
상황에 따라 변함
  • 지역 장어 개체 수 10 ~ 100일 때 가중치 +1000 → +10000 (선형 보간) · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 이 카드의 물고기 개체 수 적음 1000 ~ 3000일 때 가중치 +1000 → +3000 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
송어
00%
상황에 따라 변함
  • 지역 송어 개체 수 10 ~ 100일 때 가중치 +1000 → +10000 (선형 보간) · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 이 카드의 흔한 물고기 개체 수 1000 ~ 10000일 때 가중치 +1000 → +10000 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
곤들매기
00%
상황에 따라 변함
  • 지역 강꼬치고기 개체 수 (곤들매기) 10 ~ 100일 때 가중치 +1000 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 이 카드의 물고기 개체 수 매우 적음 999 ~ 1000일 때 가중치 +1000 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
강꼬치고기
00%
상황에 따라 변함
  • 지역 강꼬치고기 개체 수 (강꼬치고기) 10 ~ 100일 때 가중치 +300 → +3000 (선형 보간) · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 이 카드의 물고기 개체 수 적음 1000 ~ 3000일 때 가중치 +1000 → +3000 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
철갑상어
00%
상황에 따라 변함
  • 지역 철갑상어 개체 수 10 ~ 100일 때 가중치 +100 → +1000 (선형 보간) · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 이 카드의 물고기 개체 수 매우 적음 999 ~ 1000일 때 가중치 +1000 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
기지 행동 아님
채우기 Fill ⏱ 즉시
조건
효과
  • 건네준 카드에 물 100000 생성
기지 행동 아님
채우기 Fill ⏱ 즉시
조건
효과
기지 행동 아님
쐐기풀 줄기 담그기 Soak Nettle Stems ⏱ 3분
조건
효과
아마 줄기 담그기 Soak Flax Stems ⏱ 3분
조건
효과
갈대 담그기 Soak Reeds ⏱ 3분
조건
효과
포아풀 담그기 Soak Meadowgrass ⏱ 3분
조건
효과
타닌 씻어내기 Wash off Tannins ⏱ 15분
조건
  • 드래그할 카드: 태그 가죽
  • 건네는 카드의 부패 1% ~ 100%
효과
  • 집중력 +2 15분마다 적용
  • 기력 -4 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 15분마다 적용
  • 건네준 카드의 부패 -1000000000
씻기 Wash ⏱ 3분
조건
효과
  • 집중력 +2 15분마다 적용
  • 기력 -4 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 15분마다 적용
  • 건네준 카드의 진행도 -1
붕대 씻기 Wash the Dressing ⏱ 15분
조건
효과
  • 집중력 +2 15분마다 적용
  • 기력 0 15분마다 적용
  • 몸무게 -3 15분마다 적용
  • 건네준 카드의 연료 +3, 진행도 -384
젖음 Wet ⏱ 즉시
조건
효과
  • 건네준 카드의 연료 +1

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

얼리기 Freeze ⏱ 즉시
조건
  • 태그 급류 카드가 보드에 없어야 함
  • 발동: 물이 얼었음 값이 673 ~ 1344
  • 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
  • 이 카드 → 얼어붙은 강(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 진행도, 흔한 물고기 개체 수, 물고기 개체 수 적음, 물고기 개체 수 매우 적음, 강 유형
강 습지로 바뀜 Turn into River Marsh ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 강 유형 정확히 0.2%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 단 한 번만 발동
효과
  • 이 카드의 강 유형 +8

NPC 임무

NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
검은 수렁 (탐색·개선)검은 수렁 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기1100%
질퍽한 들판 (탐색·개선)질퍽한 들판 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기1100%
악취의 늪 (탐색·개선)악취의 늪 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기1100%
모기 평원 (탐색·개선)모기 평원 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기1100%
이탄 늪 (탐색·개선)이탄 늪 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기1100%
붉은 수렁 (탐색·개선)붉은 수렁 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기1100%
갈대 웅덩이 (탐색·개선)갈대 웅덩이 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기1100%
강가의 공터 (탐색·개선)강가의 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기1100%
헤더 습지 (탐색·개선)헤더 습지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기1100%
북쪽 호수 둑 (탐색·개선)북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기1100%
오리 체류지 (탐색·개선)오리 체류지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기1100%
물에 잠긴 숲 (탐색·개선)물에 잠긴 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기1100%
버드나무 진창 (탐색·개선)버드나무 진창 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기1100%
버드나무 길 (탐색·개선)버드나무 길 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기1100%
푸른 폭포 (탐색·개선)푸른 폭포 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기1100%
이끼 낀 강둑 (탐색·개선)이끼 낀 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기1100%
호수 섬 (탐색·개선)호수 섬 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기1100%
북쪽 여울 (탐색·개선)북쪽 여울 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기1100%
강 길목 (탐색·개선)강 길목 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기1100%
거친 바위 강둑 (탐색·개선)거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기1100%
남쪽 호수 둑 (탐색·개선)남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기1100%
점토 둑 (탐색·개선)점토 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기1100%
마녀 진창 (탐색·개선)마녀 진창 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 만들기1100%
질퍽한 강둑 (탐색·개선)질퍽한 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기1100%
강 합류지 (탐색·개선)강 합류지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기1100%
그늘진 강둑 (탐색·개선)그늘진 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기1100%
남쪽 여울 (탐색·개선)남쪽 여울 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 강이 없으면 만들기1100%

변형되어 생김

지역에 기본 배치

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
콧노래 과부 (액체)군단 해체하기
물의 정령 (액체)물고리 소환
통나무끌기

행동 조건으로 필요

원격 패시브 효과를 받음

관련 목표

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (58)

58곳 펼치기
  • 나무 베기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
    • 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
  • 물고기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
    • 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
  • 작살 낚시하기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
    • 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
  • 물 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
    • 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
  • 강가의 공터 카드
    • 기본 카드 › 카드
  • 오리 체류지 카드
    • 기본 카드 › 카드
  • 버드나무 길 카드
    • 기본 카드 › 카드
  • 푸른 폭포 카드
    • 기본 카드 › 카드
  • 이끼 낀 강둑 카드
    • 기본 카드 › 카드
  • 북쪽 여울 카드
    • 기본 카드 › 카드
  • 강 길목 카드
    • 기본 카드 › 카드
  • 거친 바위 강둑 카드
    • 기본 카드 › 카드
  • 점토 둑 카드
    • 기본 카드 › 카드
  • 질퍽한 강둑 카드
    • 기본 카드 › 카드
  • 강 합류지 카드
    • 기본 카드 › 카드
  • 그늘진 강둑 카드
    • 기본 카드 › 카드
  • 남쪽 여울 카드
    • 기본 카드 › 카드
  • 얼어붙은 강 카드
    • 녹음 - 강으로 바뀜 · 수치 변화 시 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 얼음 구멍 (강) 카드
    • 해빙 - 파괴하기 · 수치 변화 시 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 콧노래 과부 (액체) 카드
    • 군단 해체하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
  • 물의 정령 (액체) 카드
    • 물고리 소환 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
  • 얼어붙은 얼음 구멍 카드
    • 녹기 · 수치 변화 시 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 강 습지 (늪) 카드
    • 일반 강으로 변환 · 수치 변화 시 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 강 호수 카드
    • 일반 강으로 변환 · 수치 변화 시 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 강 습지 (습지) 카드
    • 일반 강으로 변환 · 수치 변화 시 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 강 습지 (수렁) 카드
    • 일반 강으로 변환 · 수치 변화 시 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 강 습지 (진창) 카드
    • 일반 강으로 변환 · 수치 변화 시 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 검은 수렁 (탐색·개선) 카드
    • 없으면 강 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 없으면 강 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
  • 질퍽한 들판 (탐색·개선) 카드
    • 강이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 강이 없으면 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 악취의 늪 (탐색·개선) 카드
    • 없으면 강 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 없으면 강 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 모기 평원 (탐색·개선) 카드
    • 없으면 강 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 없으면 강 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 이탄 늪 (탐색·개선) 카드
    • 없으면 강 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 없으면 강 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 붉은 수렁 (탐색·개선) 카드
    • 강이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 강이 없으면 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 갈대 웅덩이 (탐색·개선) 카드
    • 없으면 강 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 없으면 강 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
  • 강가의 공터 (탐색·개선) 카드
    • 강이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 강이 없으면 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
  • 헤더 습지 (탐색·개선) 카드
    • 강이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
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  • 북쪽 호수 둑 (탐색·개선) 카드
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  • 오리 체류지 (탐색·개선) 카드
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  • 물에 잠긴 숲 (탐색·개선) 카드
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  • 버드나무 진창 (탐색·개선) 카드
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  • 버드나무 길 (탐색·개선) 카드
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  • 푸른 폭포 (탐색·개선) 카드
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  • 이끼 낀 강둑 (탐색·개선) 카드
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  • 호수 섬 (탐색·개선) 카드
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  • 북쪽 여울 (탐색·개선) 카드
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  • 강 길목 (탐색·개선) 카드
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    • 강이 없으면 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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  • 거친 바위 강둑 (탐색·개선) 카드
    • 강이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 강이 없으면 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
  • 남쪽 호수 둑 (탐색·개선) 카드
    • 강이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 강이 없으면 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
  • 점토 둑 (탐색·개선) 카드
    • 없으면 강 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 없으면 강 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
  • 마녀 진창 (탐색·개선) 카드
    • 없으면 강 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 없으면 강 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
  • 질퍽한 강둑 (탐색·개선) 카드
    • 강이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 강이 없으면 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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  • 강 합류지 (탐색·개선) 카드
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    • 강이 없으면 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
  • 그늘진 강둑 (탐색·개선) 카드
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    • 강이 없으면 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
  • 남쪽 여울 (탐색·개선) 카드
    • 강이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 강이 없으면 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
  • 통나무 카드
    • 끌기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
  • 식량 카드 필터 묶음
    • 포함 카드
  • 물 카드 필터 묶음
    • 포함 카드
  • 호수에서 물 마시기 목표
    • 1 · 행동 목표 › 카드에
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: River · UniqueID f6ba7b43e3e920b49a84510ca27f527c

  • 내부 이름 m_Name: River
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2248
  • 카드 이름 CardName: 강 (River)
  • 설명 CardDescription: 여기에서 수영을 하며 휴식을 취하거나, 적절한 장비를 갖추면 물고기를 잡을 수도 있습니다. (Could swim in it to relax and unwind, or try to catch some fish with the right equipment.)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=1, y=1
      • 이름 Name: 호수 (Lake)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=10, y=10
      • 이름 Name: 습지 (Marsh)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=11, y=11
      • 이름 Name: 수렁 (Mire)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=12, y=12
      • 이름 Name: 늪 (Bog)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=13, y=13
      • 이름 Name: 진창 (Swamp)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 RiverShore
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 태그 CardTags: 얕은 물, 상처 씻는 곳, 음료, 태그: 진흙 파기 가능, 물고기를 가짐
  • 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 진흙 파내기, 작살 낚시하기
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 10000
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 1
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 10000
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 흔한 물고기 개체 수 (Common Fish Population)
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 3000
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 물고기 개체 수 적음 (Uncommon Fish Population)
    • 최대값 MaxValue: 3000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 1000
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 물고기 개체 수 매우 적음 (Rare Fish Population)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 강 유형 (River Type)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 함정 배치하기 (Deploy Trap)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
        • 필요 그룹 RequiredGroup: 물
        • 필요 수량 RequiredQuantity: x=300
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 깔때기 덫 설치됨 (Funnel Trap Deployed)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 통발 (장소)
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수1 Special1: 1
                • 특수3 Special3: 2
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 동물 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 오소리의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-1000, y=-1000
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 진흙 파내기 (Dig Up Mud)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
        • 필요 그룹 RequiredGroup: 물
        • 필요 수량 RequiredQuantity: x=300
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 진흙 (Mud)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 점토 (아이템)
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 카드 보정 CardsModifiers:
                    • 카드 Card:
                    • 카드당 최대 확률 MaxChancePerCard: 20
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 동물 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 오소리의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 태그 TriggerTags: 삽
      • 행동 이름 ActionName: 낚시하기 (Fish)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
          • 묶음 메시지 CollectionMessages:
            1. 운이 안 따르네... (No luck...)
          • 가중치 CollectionWeight: 10000
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 낚시
              • 수치 범위 StatRange: y=150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-9500
              • 수치 Stat: 물고기 소환
              • 수치 범위 StatRange: x=1, y=16
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-50, y=-100
              • 수치 Stat: 낚시 보조
              • 수치 범위 StatRange: x=1, y=288
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-50, y=-100
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 특수1 Special1:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: y=1000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=100
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 결과 이름 CollectionName: 피라미 (Minnow)
          • 묶음 메시지 CollectionMessages: ∅
          • 가중치 CollectionWeight: 10000
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 낚시
              • 수치 범위 StatRange: y=150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-9500
              • 수치 Stat: 물고기 소환
              • 수치 범위 StatRange: x=1, y=16
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-100, y=-225
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시용 물고기 미끼
              • 가방에서만 OnlyInInventory: 1
              • 안 확인 LookInside: 1
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -1000000
              • 보드의 태그 TagOnBoard: 물고기 없음
              • 안 확인 LookInside: 1
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -1000000
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 특수1 Special1:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: y=1000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=100
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 피라미
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 결과 이름 CollectionName: 농어 (Perch)
          • 가중치 CollectionWeight: -100000
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 지역 농어 개체 수
              • 수치 범위 StatRange: x=10, y=100
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=10000
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시용 물고기 미끼
              • 가방에서만 OnlyInInventory: 1
              • 안 확인 LookInside: 1
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -10000
              • 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시 미끼 조각
              • 가방에서만 OnlyInInventory: 1
              • 안 확인 LookInside: 1
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 100000
              • 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시용 벌레 미끼
              • 가방에서만 OnlyInInventory: 1
              • 안 확인 LookInside: 1
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 100000
              • 보드의 태그 TagOnBoard: 식물성 낚시 미끼
              • 가방에서만 OnlyInInventory: 1
              • 안 확인 LookInside: 1
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -10000
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 특수1 Special1:
              • 사용 Active: 1
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=1000, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=10000
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 농어
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
            • 특수1 변화 Special1Change: x=-1000, y=-1000
          • 결과 이름 CollectionName: 장어 (Eel)
          • 가중치 CollectionWeight: -100000
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 지역 장어 개체 수
              • 수치 범위 StatRange: x=10, y=100
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=10000
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시용 물고기 미끼
              • 가방에서만 OnlyInInventory: 1
              • 안 확인 LookInside: 1
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            • 특수1 변화 Special1Change: x=-1000, y=-1000
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              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=999, y=1000
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            • 특수3 변화 Special3Change: x=-1000, y=-1000
          • 결과 이름 CollectionName: 강꼬치고기 (Pike)
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              • 사용 Active: 1
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=1000, y=3000
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          • 획득 카드 DroppedCards:
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            • 특수2 변화 Special2Change: x=-1000, y=-1000
          • 결과 이름 CollectionName: 철갑상어 (Sturgeon)
          • 가중치 CollectionWeight: -100000
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              • 수치 Stat: 지역 철갑상어 개체 수
              • 수치 범위 StatRange: x=10, y=100
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            • 특수3 Special3:
              • 사용 Active: 1
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=999, y=1000
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              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
            • 특수3 변화 Special3Change: x=-1000, y=-1000
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 낚시
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
          • 수치 Stat: 물의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-6, y=-6
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 태그 AffectedTags: 인조 낚시 미끼
          • 적용 대상 AppliesTo: 8
          • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-48, y=-48
          • 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
          • 무작위 수량 방식 RandomAmountType: 1
          • 대상 태그 AffectedTags: 단일 낚시 미끼
          • 적용 대상 AppliesTo: 8
          • 부패도 변화 SpoilageChange: x=48, y=48
          • 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
          • 무작위 수량 방식 RandomAmountType: 1
          • 대상 태그 AffectedTags: 다양한 낚시 미끼
          • 적용 대상 AppliesTo: 8
          • 부패도 변화 SpoilageChange: x=12, y=12
          • 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
          • 무작위 수량 방식 RandomAmountType: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 낚싯대
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
        • 연료 변화 FuelChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 작살 낚시 (Spearfish)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 작살 낚시 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=10000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=10000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
          • 묶음 메시지 CollectionMessages:
            1. 운이 안 따르네... (No luck...)
          • 가중치 CollectionWeight: 10000
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 작살 낚시
              • 수치 범위 StatRange: y=150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-9500
              • 수치 Stat: 물고기 소환
              • 수치 범위 StatRange: x=1, y=16
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-50, y=-100
              • 수치 Stat: 낚시 보조
              • 수치 범위 StatRange: x=1, y=288
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-50, y=-100
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 특수1 Special1:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: y=1000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=100
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 카드 DroppedCard: 거머리 (W)
              • 수량 Quantity: x=1, y=2
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: -20
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 콧노래 과부 거머리 방호
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=6
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=-10, y=-60
                    • 입력 수치 InputStat: 여름 진행 카운터
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=2880
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=20, y=20
                • 카드 보정 CardsModifiers:
          • 결과 이름 CollectionName: 피라미 (Minnow)
          • 묶음 메시지 CollectionMessages: ∅
          • 가중치 CollectionWeight: 10000
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 작살 낚시
              • 수치 범위 StatRange: y=150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-9500
              • 수치 Stat: 물고기 소환
              • 수치 범위 StatRange: x=1, y=16
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-100, y=-225
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 보드의 태그 TagOnBoard: 물고기 없음
              • 안 확인 LookInside: 1
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -1000000
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 특수1 Special1:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: y=1000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=100
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 피라미
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 카드 DroppedCard: 거머리 (W)
              • 수량 Quantity: x=1, y=2
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: -20
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 콧노래 과부 거머리 방호
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=6
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=-10, y=-60
                    • 입력 수치 InputStat: 여름 진행 카운터
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=2880
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=20, y=20
                • 카드 보정 CardsModifiers:
          • 결과 이름 CollectionName: 가재 (Crayfish)
          • 묶음 메시지 CollectionMessages: ∅
          • 가중치 CollectionWeight: -1000000
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 작살 낚시
              • 수치 범위 StatRange: y=150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-9500
              • 수치 Stat: 물고기 소환
              • 수치 범위 StatRange: x=1, y=16
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-100, y=-225
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 보드의 태그 TagOnBoard: 가재 서식지
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 1000000
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 특수1 Special1:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: y=1000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=100
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 가재
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 카드 DroppedCard: 거머리 (W)
              • 수량 Quantity: x=1, y=2
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: -20
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 콧노래 과부 거머리 방호
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=6
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=-10, y=-60
                    • 입력 수치 InputStat: 여름 진행 카운터
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=2880
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=20, y=20
                • 카드 보정 CardsModifiers:
          • 결과 이름 CollectionName: 농어 (Perch)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 지역 농어 개체 수
              • 수치 범위 StatRange: x=10, y=100
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=10000
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 특수1 Special1:
              • 사용 Active: 1
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=1000, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=10000
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 농어
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 카드 DroppedCard: 거머리 (W)
              • 수량 Quantity: x=1, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
                • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
                • 연료 출처 FuelFrom: 1
                • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
                • 특수1 출처 Special1From: 1
                • 특수2 출처 Special2From: 1
                • 특수3 출처 Special3From: 1
                • 특수4 출처 Special4From: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: -20
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 콧노래 과부 거머리 방호
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=6
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=-10, y=-60
                    • 입력 수치 InputStat: 여름 진행 카운터
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=2880
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=20, y=20
                • 카드 보정 CardsModifiers:
          • 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
            • 특수1 변화 Special1Change: x=-1000, y=-1000
          • 결과 이름 CollectionName: 장어 (Eel)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 지역 장어 개체 수
              • 수치 범위 StatRange: x=10, y=100
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=10000
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 특수1 Special1:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=1000, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=10000
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
            • 특수2 Special2:
              • 사용 Active: 1
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=1000, y=3000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=3000
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 장어
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 카드 DroppedCard: 거머리 (W)
              • 수량 Quantity: x=1, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
                • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
                • 연료 출처 FuelFrom: 1
                • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
                • 특수1 출처 Special1From: 1
                • 특수2 출처 Special2From: 1
                • 특수3 출처 Special3From: 1
                • 특수4 출처 Special4From: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: -20
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 콧노래 과부 거머리 방호
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=6
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=-10, y=-60
                    • 입력 수치 InputStat: 여름 진행 카운터
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=2880
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=20, y=20
                • 카드 보정 CardsModifiers:
          • 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
            • 특수1 변화 Special1Change: x=-1000, y=-1000
          • 결과 이름 CollectionName: 송어 (Trout)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 지역 송어 개체 수
              • 수치 범위 StatRange: x=10, y=100
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=10000
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 특수1 Special1:
              • 사용 Active: 1
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=1000, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=10000
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 송어
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 카드 DroppedCard: 거머리 (W)
              • 수량 Quantity: x=1, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
                • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
                • 연료 출처 FuelFrom: 1
                • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
                • 특수1 출처 Special1From: 1
                • 특수2 출처 Special2From: 1
                • 특수3 출처 Special3From: 1
                • 특수4 출처 Special4From: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: -20
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 콧노래 과부 거머리 방호
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=6
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=-10, y=-60
                    • 입력 수치 InputStat: 여름 진행 카운터
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=2880
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=20, y=20
                • 카드 보정 CardsModifiers:
          • 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
            • 특수1 변화 Special1Change: x=-1000, y=-1000
          • 결과 이름 CollectionName: 곤들매기 (Char)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 특수1 Special1:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=1000, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=10000
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
            • 특수3 Special3:
              • 사용 Active: 1
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=999, y=1000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=1000
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 거머리 (W)
              • 수량 Quantity: x=1, y=2
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: -20
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 콧노래 과부 거머리 방호
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=6
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=-10, y=-60
                    • 입력 수치 InputStat: 여름 진행 카운터
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=2880
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=20, y=20
                • 카드 보정 CardsModifiers:
          • 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
            • 특수3 변화 Special3Change: x=-1000, y=-1000
          • 결과 이름 CollectionName: 강꼬치고기 (Pike)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 특수2 Special2:
              • 사용 Active: 1
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=1000, y=3000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=3000
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 거머리 (W)
              • 수량 Quantity: x=1, y=2
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: -20
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 콧노래 과부 거머리 방호
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=6
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=-10, y=-60
                    • 입력 수치 InputStat: 여름 진행 카운터
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=2880
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=20, y=20
                • 카드 보정 CardsModifiers:
          • 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
            • 특수2 변화 Special2Change: x=-1000, y=-1000
          • 결과 이름 CollectionName: 철갑상어 (Sturgeon)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 지역 철갑상어 개체 수
              • 수치 범위 StatRange: x=10, y=100
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=100, y=1000
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 특수3 Special3:
              • 사용 Active: 1
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=999, y=1000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=1000
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 거머리 (W)
              • 수량 Quantity: x=1, y=2
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: -20
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 콧노래 과부 거머리 방호
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=6
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=-10, y=-60
                    • 입력 수치 InputStat: 여름 진행 카운터
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=2880
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=20, y=20
                • 카드 보정 CardsModifiers:
          • 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
            • 특수3 변화 Special3Change: x=-1000, y=-1000
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 작살 낚시
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.25, y=0.25
          • 수치 Stat: 젖음
          • 값 변화 ValueModifier: x=50, y=50
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
          • 수치 Stat: 물의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-6, y=-6
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 태그 AffectedTags: 단일 낚시 미끼
          • 적용 대상 AppliesTo: 8
          • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-48, y=-48
          • 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
          • 무작위 수량 방식 RandomAmountType: 1
          • 대상 태그 AffectedTags: 다양한 낚시 미끼
          • 적용 대상 AppliesTo: 8
          • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-12, y=-12
          • 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
          • 무작위 수량 방식 RandomAmountType: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 낚싯대
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
        • 연료 변화 FuelChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 태그 TriggerTags: 창
      • 행동 이름 ActionName: 채우기 (Fill)
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.001
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
        • 액체 카드 LiquidCard: 물
        • 수량 Quantity: x=100000, y=100000
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 Spoilage: 3
          • 부패도 값 SpoilageValue: 4
      • 호환 안 되는 카드 NOTCompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 채우기 (Fill)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.01
          • 최대값 MaxValue: 0.013
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
        • 액체 카드 LiquidCard: 안전하지 않은 물
        • 수량 Quantity: x=100000, y=100000
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 값 SpoilageValue: 4
      • 호환 안 되는 카드 NOTCompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 쐐기풀 줄기 담그기 (Soak Nettle Stems)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.4, y=0.4
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-0.75, y=-0.75
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 물에 담근 쐐기풀 줄기
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 아마 줄기 담그기 (Soak Flax Stems)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.4, y=0.4
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-0.75, y=-0.75
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 물에 담근 아마 줄기
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 갈대 담그기 (Soak Reeds)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.4, y=0.4
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-0.75, y=-0.75
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 물에 담근 갈대
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 포아풀 담그기 (Soak Meadowgrass)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.4, y=0.4
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-0.75, y=-0.75
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 물에 담근 포아풀
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 타닌 씻어내기 (Wash off Tannins)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.01
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 물에 담근 갈대
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1000000000, y=-1000000000
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 씻기 (Wash)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 물에 담근 갈대
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 붕대 씻기 (Wash the Dressing)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 물에 담근 갈대
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=3, y=3
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-384, y=-384
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 젖음 (Wet)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 얼리기 (Freeze)
      • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
          • 작동 태그 TriggerTag: 급류
          • 반전 Inverted: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 얼어붙은 강
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 강 습지로 바뀜 (Turn into River Marsh)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.002
          • 최대값 MaxValue: 0.002
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=8, y=8
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 마시기 (Drink)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#126
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 마시기 행동
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.001
        • 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 갈증
          • 값 변화 ValueModifier: x=288, y=288
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.4, y=0.4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 위장염
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=50
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-250, y=-250
      • 행동 이름 ActionName: 마시기 (Drink)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#126
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 마시기 행동
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.002
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 갈증
          • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
          • 수치 Stat: 위장염
          • 값 변화 ValueModifier: x=50, y=350
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 2
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-250, y=-250
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 행동 이름 ActionName: 수영하기 (Swim)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#154
      • 행동 태그 ActionTags: 등반 행동, 수영 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=12, y=1000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 거머리 (W)
              • 수량 Quantity: x=1, y=2
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: -20
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 콧노래 과부 거머리 방호
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=6
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=-15, y=-40
                    • 입력 수치 InputStat: 여름 진행 카운터
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=2880
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=20, y=20
                • 카드 보정 CardsModifiers:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 진흙칠
          • 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
          • 수치 Stat: 젖음
          • 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
          • 수치 Stat: 발진
          • 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
          • 수치 Stat: 수영
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 물의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-6, y=-6
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=16, y=16
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=-250, y=-250
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 태그 AffectedTags: 옷
          • 적용 대상 AppliesTo: 1
          • 연료 변화 FuelChange: x=12, y=12
      • 행동 이름 ActionName: 씻기 (Wash yourself)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#154
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 진흙칠
          • 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
          • 수치 Stat: 젖음
          • 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 진정 효과
          • 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 발진
          • 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=-500, y=-500
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 카드 AffectedCards: ∅
          • 연료 변화 FuelChange: x=-75, y=-75
      • 행동 이름 ActionName: 진흙 파내기 (Dig up Mud)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
        • 필요 그룹 RequiredGroup: 물
        • 필요 수량 RequiredQuantity: x=300
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 흙 (Dirt)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 점토 (아이템)
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 카드 보정 CardsModifiers:
                    • 카드 Card:
                    • 카드당 최대 확률 MaxChancePerCard: 10
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 젖음
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 동물 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 오소리의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 행동 이름 ActionName: 물 바라보기 (Gaze at Water)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
          • 가중치 CollectionWeight: 1000
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 결과 이름 CollectionName: 물의 정령 (Water Spirit)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 물 친화력
              • 수치 범위 StatRange: x=200, y=1000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=100
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
              • 수치 Stat: 변성 의식
              • 수치 범위 StatRange: x=51, y=300
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=50
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
              • 수치 Stat: 통찰력
              • 수치 범위 StatRange: x=1, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=50
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
          • 획득 카드 DroppedCards: ∅
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 부패도를 가득으로 초기화 (긴급 수정) (Reset Spoilages to full hotfix measure)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100000
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100000
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100000
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100000