상인

나이 든 여행자가 노새와 함께 여기에서 야영 중입니다.

NPC 수치 (16)

수치시작값범위15분당 변화비고
상인 방문 가능10 ~ 10/15분변화율 한계 0 ~ 1
NPC 카운터00 ~ 10000+1/15분변화율 한계 0 ~ 1
플레이어를 본 적 있음00 ~ 10/15분
오늘 플레이어를 봄00 ~ 64-1/15분
NPC 신뢰도00 ~ 200000/15분변화율 한계 0 ~ 20000
NPC 요청: 구리 칼00 ~ 10/15분변화율 한계 0 ~ 1
NPC 요청: 음식00 ~ 10/15분변화율 한계 0 ~ 1
NPC 요청: 부시00 ~ 10/15분변화율 한계 0 ~ 1
NPC 요청: 절구와 공이00 ~ 10/15분변화율 한계 0 ~ 1
NPC 요청: 소금00 ~ 10/15분변화율 한계 0 ~ 1
NPC 요청: 주석00 ~ 10/15분변화율 한계 0 ~ 1
NPC 요청: 대장장이 망치00 ~ 10/15분변화율 한계 0 ~ 1
NPC 주문 가능: 구리 조각10 ~ 10/15분변화율 한계 0 ~ 1
NPC 주문 가능: 자고새 알10 ~ 10/15분변화율 한계 0 ~ 1
상인의 푸른 숲속 공터 인사 완료00 ~ 10/15분
NPC 카운터00 ~ 10000-1/15분변화율 한계 -1 ~ 0

임무 (2)

임무 선택 규칙(게임 코드): 활성화된 임무 중 조건(시간대, 집, 숨음, 하루 횟수, 임무 조건, 필요한 단계 수행 가능 여부)을 모두 만족하는 것만 후보가 됩니다. 후보마다 가중치(기본 + 보정)를 계산해 0 이하이거나 보정 하나라도 −1,000,000이면 제외하고, 가중치가 가장 높은 임무를 고릅니다(확률 아님). 최고 가중치가 같으면 현재 하던 임무를 유지하고, 아니면 그중 무작위로 고릅니다.

임무활성화선호 가중치
상인이 플레이어에게 인사함조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 2000000000
상인의 푸른 숲속 공터 인사 초기화조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 1900000000

상호작용 버튼

NPC 고유 행동 (16)

조건이 맞으면 NPC가 스스로 실행하는 행동입니다(숨겨진 트리거).

푸른 숲속 공터 도착(봄 1)에 맞춰 소금·물건 주문 준비 Prepare salt or items request for arival at Green Glade Spring_1
조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
소금이나 물건 요청
0100%
푸른 숲속 공터 도착(봄 1)에 맞춰 음식 주문 준비 Prepare food request for arival at Green Glade Spring_1
조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
먹이 요청
0100%
푸른 숲속 공터 도착(봄 1)에 맞춰 일반 준비 Prepare items for Arrive at Green Glade Spring_1
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
보통
0100%
푸른 숲속 공터 도착 (봄 1) Arrive at Green Glade Spring_1
조건
효과
푸른 숲속 공터 도착 (봄 2) Arrive at Green Glade Spring_2
조건
효과
푸른 숲속 공터 도착 (봄 3) Arrive at Green Glade Spring_3
조건
효과
푸른 숲속 공터 도착 (봄 4) Arrive at Green Glade Spring_4
조건
효과
푸른 숲속 공터에서 떠남 (봄 1) Depart from Green Glade Spring_1
조건
효과
푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 소금·물건 주문 준비 Prepare salt or items request for arival at Green Glade Autumn_1
조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
소금이나 물건 요청
0100%
푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 음식 주문 준비 Prepare food request for arival at Green Glade Autumn_1
조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
먹이 요청
0100%
푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 일반 준비 Prepare regular for arival at Green Glade Autumn_1
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
보통
0100%
푸른 숲속 공터 도착 (가을 1) Arrive at Green Glade Autumn_1
조건
효과
푸른 숲속 공터 도착 (가을 2) Arrive at Green Glade Autumn_2
조건
효과
푸른 숲속 공터 도착 (가을 3) Arrive at Green Glade Autumn_3
조건
효과
푸른 숲속 공터 도착 (가을 4) Arrive at Green Glade Autumn_4
조건
효과
푸른 숲속 공터에서 떠남 (가을 1) Depart at Green Glade Autumn_1
조건
효과

거래 / 소지품

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (8)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Agent_TraderGeneral · UniqueID 56f116608ec0e6241903cb25b7901ba7

  • 내부 이름 m_Name: Agent_TraderGeneral
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2927
  • NPC 이름 AgentName: 상인 (Trader)
  • NPC 설명 AgentDescription: 나이 든 여행자가 노새와 함께 여기에서 야영 중입니다. (An old traveller and his mule companion are camping here. )
  • NPC 그림 AgentImage: 🖼 Trader
  • 상호작용 Interactions:
  • NPC 수치 AgentStats:
      • 모델 수치 ModelStat: 상인 방문 가능
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 1
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 신뢰도
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 값 FloatValue: 250
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 주문 가능: 구리 조각
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 1
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 주문 가능: 자고새 알
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 1
      • 모델 수치 ModelStat: 상인의 푸른 숲속 공터 인사 완료
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 최대값 MaxValue: 672
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 값 FloatValue: -1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 값 FloatValue: -1
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 카운터
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10000
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
  • NPC 행동 AgentActions:
      • 행동 ID ActionID: 푸른 숲속 공터 도착(봄 1)에 맞춰 소금·물건 주문 준비 (Prepare salt or items request for arival at Green Glade Spring_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 푸른 숲속 공터 도착(봄 1)에 맞춰 소금·물건 주문 준비 (Prepare salt or items request for arival at Green Glade Spring_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 소금이나 물건 요청 (Salt or items request)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 소금 (아이템)
              • 수량 Quantity: x=18, y=36
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 요청: 소금
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 돌 막자와 막자사발
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 요청: 절구와 공이
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 구리 칼 (상인)
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 요청: 구리 칼
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 부시 (철)
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 요청: 부시
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 대장장이 망치 (아이템 · 대장간)
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 요청: 대장장이 망치
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 금속 조각 (금속 상인 주석)
              • 수량 Quantity: x=1, y=3
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 요청: 주석
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
          • 가방 안에 카드 떨굼 DropCardsInsideInventory: 1
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 푸른 숲속 공터 도착(봄 1)에 맞춰 음식 주문 준비 (Prepare food request for arival at Green Glade Spring_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 푸른 숲속 공터 도착(봄 1)에 맞춰 음식 주문 준비 (Prepare food request for arival at Green Glade Spring_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 먹이 요청 (Food request)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 호밀 (아이템 · 기본)
              • 수량 Quantity: x=16, y=32
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 요청: 음식
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 밀 (아이템)
              • 수량 Quantity: x=16, y=32
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 요청: 음식
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 아마씨 (기본)
              • 수량 Quantity: x=16, y=32
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 요청: 음식
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 말린 고기
              • 수량 Quantity: x=12, y=24
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 요청: 음식
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 말린 순무
              • 수량 Quantity: x=12, y=24
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 요청: 음식
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
          • 가방 안에 카드 떨굼 DropCardsInsideInventory: 1
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 봄에 푸른 숲속 공터 도착용 아이템 준비 1 (Prepare items for Arrive at Green Glade Spring_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 푸른 숲속 공터 도착(봄 1)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Green Glade Spring_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 획득 카드 DroppedCards:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 푸른 숲속 공터 도착 (봄 1) (Arrive at Green Glade Spring_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 푸른 숲속 공터 도착 (봄 1) (Arrive at Green Glade Spring_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 요청: 구리 칼
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 요청: 음식
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 요청: 부시
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 요청: 소금
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 요청: 주석
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 푸른 숲속 공터
      • NPC 생성 SpawnNPCS:
          • 생성 선택지 SpawnOption: 1
          • NPC 모델 AgentModel: 동반자
      • 행동 ID ActionID: 푸른 숲속 공터 도착 (봄 2) (Arrive at Green Glade Spring_2)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 푸른 숲속 공터 도착 (봄 2) (Arrive at Green Glade Spring_2)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 푸른 숲속 공터
      • NPC 생성 SpawnNPCS:
          • 생성 선택지 SpawnOption: 1
          • NPC 모델 AgentModel: 동반자
      • 행동 ID ActionID: 푸른 숲속 공터 도착 (봄 3) (Arrive at Green Glade Spring_3)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 푸른 숲속 공터 도착 (봄 3) (Arrive at Green Glade Spring_3)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 푸른 숲속 공터
      • NPC 생성 SpawnNPCS:
          • 생성 선택지 SpawnOption: 1
          • NPC 모델 AgentModel: 동반자
      • 행동 ID ActionID: 푸른 숲속 공터 도착 (봄 4) (Arrive at Green Glade Spring_4)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 푸른 숲속 공터 도착 (봄 4) (Arrive at Green Glade Spring_4)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 푸른 숲속 공터
      • NPC 생성 SpawnNPCS:
          • 생성 선택지 SpawnOption: 1
          • NPC 모델 AgentModel: 동반자
      • 행동 ID ActionID: 푸른 숲속 공터에서 떠남 (봄 1) (Depart from Green Glade Spring_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 푸른 숲속 공터에서 떠남 (봄 1) (Depart from Green Glade Spring_1)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 가방 행동 InventoryActions: ∅
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 소금·물건 주문 준비 (Prepare salt or items request for arival at Green Glade Autumn_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 소금·물건 주문 준비 (Prepare salt or items request for arival at Green Glade Autumn_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 소금이나 물건 요청 (Salt or items request)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 소금 (아이템)
              • 수량 Quantity: x=18, y=36
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 요청: 소금
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 돌 막자와 막자사발
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 요청: 절구와 공이
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 구리 칼 (상인)
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 요청: 구리 칼
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 부시 (철)
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 요청: 부시
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 대장장이 망치 (아이템 · 대장간)
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 요청: 대장장이 망치
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 금속 조각 (금속 상인 주석)
              • 수량 Quantity: x=1, y=3
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 요청: 주석
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
          • 가방 안에 카드 떨굼 DropCardsInsideInventory: 1
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 음식 주문 준비 (Prepare food request for arival at Green Glade Autumn_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 음식 주문 준비 (Prepare food request for arival at Green Glade Autumn_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 먹이 요청 (Food request)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 호밀 (아이템 · 기본)
              • 수량 Quantity: x=16, y=32
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 요청: 음식
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 밀 (아이템)
              • 수량 Quantity: x=16, y=32
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 요청: 음식
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 아마씨 (기본)
              • 수량 Quantity: x=16, y=32
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 요청: 음식
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 말린 고기
              • 수량 Quantity: x=12, y=24
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 요청: 음식
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 말린 순무
              • 수량 Quantity: x=12, y=24
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 요청: 음식
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
          • 가방 안에 카드 떨굼 DropCardsInsideInventory: 1
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Green Glade Autumn_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Green Glade Autumn_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 획득 카드 DroppedCards:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 푸른 숲속 공터 도착 (가을 1) (Arrive at Green Glade Autumn_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 푸른 숲속 공터 도착 (가을 1) (Arrive at Green Glade Autumn_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 요청: 구리 칼
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 요청: 음식
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 요청: 부시
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 요청: 소금
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 요청: 주석
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 푸른 숲속 공터
      • NPC 생성 SpawnNPCS:
          • 생성 선택지 SpawnOption: 1
          • NPC 모델 AgentModel: 동반자
      • 행동 ID ActionID: 푸른 숲속 공터 도착 (가을 2) (Arrive at Green Glade Autumn_2)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 푸른 숲속 공터 도착 (가을 2) (Arrive at Green Glade Autumn_2)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 푸른 숲속 공터
      • NPC 생성 SpawnNPCS:
          • 생성 선택지 SpawnOption: 1
          • NPC 모델 AgentModel: 동반자
      • 행동 ID ActionID: 푸른 숲속 공터 도착 (가을 3) (Arrive at Green Glade Autumn_3)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 푸른 숲속 공터 도착 (가을 3) (Arrive at Green Glade Autumn_3)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 푸른 숲속 공터
      • NPC 생성 SpawnNPCS:
          • 생성 선택지 SpawnOption: 1
          • NPC 모델 AgentModel: 동반자
      • 행동 ID ActionID: 푸른 숲속 공터 도착 (가을 4) (Arrive at Green Glade Autumn_4)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 푸른 숲속 공터 도착 (가을 4) (Arrive at Green Glade Autumn_4)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 푸른 숲속 공터
      • NPC 생성 SpawnNPCS:
          • 생성 선택지 SpawnOption: 1
          • NPC 모델 AgentModel: 동반자
      • 행동 ID ActionID: 푸른 숲속 공터에서 떠남 (가을 1) (Depart at Green Glade Autumn_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 푸른 숲속 공터에서 떠남 (가을 1) (Depart at Green Glade Autumn_1)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 가방 행동 InventoryActions: ∅
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
  • NPC 임무 AgentDuties:
  • 최대 운반 무게 MaxCarryWeight: 100000
  • 거래 조건 TradingConditions:
  • 거래 보정 TradingModifiers:
      • 거래 방향용 ForTradingDirection: 2
      • 보정 방식 ModifierMode: 1
      • 단순 보정 SimpleModifier: 1
      • 전역 수치 보정 GlobalStatModifiers:
          • 수치 Stat: 사회성
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=150
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.1
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 미성숙
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.025
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 얼굴 조화
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.025
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 여성적 특성
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.05
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 크기
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: x=100, y=50
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.05
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • NPC 수치 보정 NPCStatModifiers:
          • 수치 Stat: NPC 신뢰도
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=20000
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.25
      • 거래 방향용 ForTradingDirection: 1
      • 대상 아이템 TargetItems:
      • 보정 방식 ModifierMode: 1
      • 단순 보정 SimpleModifier: 4
      • 거래 방향용 ForTradingDirection: 1
      • 대상 아이템 TargetItems:
      • 보정 방식 ModifierMode: 1
      • 단순 보정 SimpleModifier: 2
      • 거래 방향용 ForTradingDirection: 1
      • 보정 방식 ModifierMode: 1
      • 단순 보정 SimpleModifier: 0.25
      • 거래 방향용 ForTradingDirection: 1
      • 보정 방식 ModifierMode: 1
      • 단순 보정 SimpleModifier: 1
      • 전역 수치 보정 GlobalStatModifiers:
          • 수치 Stat: 사회성
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=150
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=0.1
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 미성숙
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=0.025
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 얼굴 조화
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=0.025
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 여성적 특성
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=0.05
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 크기
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: x=100, y=50
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=0.05
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • NPC 수치 보정 NPCStatModifiers:
          • 수치 Stat: NPC 신뢰도
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=20000
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=0.25
  • 거래 가치당 NPC 수치 변경 ModifyNPCStatsPerTradeValue:
      • 보정 Modifier:
        • 대상 수치 TargetStat: NPC 신뢰도
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 값 변화 ValueChange: x=1, y=1
      • 종류 Type: 2
      • 보정 Modifier:
        • 대상 수치 TargetStat: NPC 신뢰도
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 값 변화 ValueChange: x=0.15, y=0.15
  • 주문 청사진 CommissionsBp: 자고새 알 15개, 구리 조각 5개