깃펜 (아이템)
양피지에 무언가를 적는 데 쓰는 도구입니다.
사용하려면 먹물이 필요합니다.
상태에 따른 이름 변화
내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.
- 먹물 찍은 깃펜 (내구도 1일 때)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 | 15 | 15 | 0 | 0 → 행동 | 항상 표시 | |
| 먹물 (연료) | 0 | 1 | 0 | 항상 표시 |
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
품질 조정 - 참나무(ID = 1) Adjust Quality - Oak ( ID = 1 ) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 특수 4 정확히 1%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 9999999
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 내구도 -2, 특수 2 -14, 특수 4 -100
품질 조정 - 잣나무(ID = 2) Adjust Quality - Pine ( ID = 2 ) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 특수 4 정확히 2%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 9999999
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 내구도 +3, 특수 2 +24, 특수 4 -100
품질 조정 - 자작나무(ID = 3) Adjust Quality - Birch ( ID = 3 ) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 특수 4 정확히 3%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 9999999
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 내구도 +1, 특수 2 +10, 특수 4 -100
품질 조정 - 버드나무(ID = 4) Adjust Quality - Willow ( ID = 4 ) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 특수 4 정확히 3%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 9999999
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 특수 4 -100
내구도 도달 시 자동 행동
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
인벤토리 / 용기
- 최대 액체량: 600
- 이 액체만 담음: 정령 액체
- 행동으로 비울 수 없음
- 드래그로 액체를 줄 수 없음
- 드래그로 액체를 받을 수 없음
전투
- 탄약
얻는 방법
청사진으로 제작
특성으로 시작 시 지급
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (6)
깃펜 (청사진) 카드- 완성품 › 카드
먹 (액체) 카드- 채우기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
지도 카드- 갱신하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
쪽지 카드- 수정하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
양피지 (아이템) 카드- 기록하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
지도 제작자/기록 장비 특성- 장착 카드
- 장착 카드
- 장착 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Quill · UniqueID f16cb8b7b891ceb43ad055989838dd75
- 내부 이름 m_Name:
Quill - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2233
- 카드 이름 CardName: 깃펜 (Quill)
- 설명 CardDescription: 양피지에 무언가를 적는 데 쓰는 도구입니다.
사용하려면 먹물이 필요합니다. (A tool for writing on parchment. Needs ink to work.) - 대체 이름 AlternateNames:
- 조건 Conditions:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=1, y=1
- 이름 Name: 먹물 찍은 깃펜 (Filled Quill)
- 조건 Conditions:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Quill - 무게 ObjectWeight: 25
- 거래 가치 TradingValue: 5
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 15
- 최대값 MaxValue: 15
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 15
- 최대값 MaxValue: 15
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Shield - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 먹물 (Ink)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Filth - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 최대값 MaxValue: 96
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 품질 조정 - 참나무(ID = 1) (Adjust Quality - Oak ( ID = 1 ))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.01
- 최대값 MaxValue: 0.01
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
- 특수2 변화 Special2Change: x=-14, y=-14
- 특수4 변화 Special4Change: x=-100, y=-100
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=9999999
- 행동 이름 ActionName: 품질 조정 - 잣나무(ID = 2) (Adjust Quality - Pine ( ID = 2 ))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.02
- 최대값 MaxValue: 0.02
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=3, y=3
- 특수2 변화 Special2Change: x=24, y=24
- 특수4 변화 Special4Change: x=-100, y=-100
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=9999999
- 행동 이름 ActionName: 품질 조정 - 자작나무(ID = 3) (Adjust Quality - Birch ( ID = 3 ))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.03
- 최대값 MaxValue: 0.03
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=1, y=1
- 특수2 변화 Special2Change: x=10, y=10
- 특수4 변화 Special4Change: x=-100, y=-100
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=9999999
- 행동 이름 ActionName: 품질 조정 - 버드나무(ID = 4) (Adjust Quality - Willow ( ID = 4 ))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.03
- 최대값 MaxValue: 0.03
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=-100, y=-100
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=9999999
- 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 600
- 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
- 이름 유지 KeepName: 1
- 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
- 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
- 대상 Target: 정령 액체
- 끌어서 액체 주기 불가 CannotGiveLiquidWithDragNDrop: 1
- 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1
- 탄약 IsAmmo: 1
- 내구도 전투 보정 DurabilityCombatModifiers:
- 내구도 Durability: 64
- 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: y=300
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 내구도 Durability: 64
- 영향 대상 Affects: 1
- 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: y=60
- 무작위 추가 값 RandomAddedValue: x=-10, y=10
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
독 바르기