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깃펜 (아이템)

양피지에 무언가를 적는 데 쓰는 도구입니다.


사용하려면 먹물이 필요합니다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
내구도151500 → 행동항상 표시
먹물 (연료)010항상 표시

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

독 도포하기 Coat poison ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드: 향신료 추가: 독

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

품질 조정 - 참나무(ID = 1) Adjust Quality - Oak ( ID = 1 ) ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 내구도 -2, 특수 2 -14, 특수 4 -100
품질 조정 - 잣나무(ID = 2) Adjust Quality - Pine ( ID = 2 ) ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 내구도 +3, 특수 2 +24, 특수 4 -100
품질 조정 - 자작나무(ID = 3) Adjust Quality - Birch ( ID = 3 ) ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 내구도 +1, 특수 2 +10, 특수 4 -100
품질 조정 - 버드나무(ID = 4) Adjust Quality - Willow ( ID = 4 ) ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 특수 4 -100

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

인벤토리 / 용기

전투

얻는 방법

청사진으로 제작

특성으로 시작 시 지급

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
먹 (액체)채우기
지도갱신하기
쪽지수정하기
양피지 (아이템)기록하기

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (6)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Quill · UniqueID f16cb8b7b891ceb43ad055989838dd75

  • 내부 이름 m_Name: Quill
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2233
  • 카드 이름 CardName: 깃펜 (Quill)
  • 설명 CardDescription: 양피지에 무언가를 적는 데 쓰는 도구입니다.


    사용하려면 먹물이 필요합니다.
    (A tool for writing on parchment. Needs ink to work.)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=1, y=1
      • 이름 Name: 먹물 찍은 깃펜 (Filled Quill)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Quill
  • 무게 ObjectWeight: 25
  • 거래 가치 TradingValue: 5
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 15
    • 최대값 MaxValue: 15
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 15
    • 최대값 MaxValue: 15
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Shield
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 먹물 (Ink)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Filth
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 독 도포하기 (Coat poison)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 추가 향신료 태그 AddedSpiceTags: 독
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 품질 조정 - 참나무(ID = 1) (Adjust Quality - Oak ( ID = 1 ))
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.01
          • 최대값 MaxValue: 0.01
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-14, y=-14
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-100, y=-100
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 품질 조정 - 잣나무(ID = 2) (Adjust Quality - Pine ( ID = 2 ))
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.02
          • 최대값 MaxValue: 0.02
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=3, y=3
        • 특수2 변화 Special2Change: x=24, y=24
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-100, y=-100
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 품질 조정 - 자작나무(ID = 3) (Adjust Quality - Birch ( ID = 3 ))
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.03
          • 최대값 MaxValue: 0.03
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=1, y=1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=10, y=10
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-100, y=-100
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 품질 조정 - 버드나무(ID = 4) (Adjust Quality - Willow ( ID = 4 ))
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.03
          • 최대값 MaxValue: 0.03
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-100, y=-100
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
  • 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 600
  • 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
  • 이름 유지 KeepName: 1
  • 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
  • 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
  • 끌어서 액체 주기 불가 CannotGiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 탄약 IsAmmo: 1
  • 내구도 전투 보정 DurabilityCombatModifiers:
      • 내구도 Durability: 64
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=96
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=300
      • 내구도 Durability: 64
      • 영향 대상 Affects: 1
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=96
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=60
        • 무작위 추가 값 RandomAddedValue: x=-10, y=10