지붕 손상
수리해야겠어.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 | 0 | 1 | 0 | 0 → 행동 | 항상 숨김 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
무너진 지붕으로 바뀜 Replaced by the Collapsed Roof ⏱ 즉시
조건
- 무너진 지붕 카드가 보드에 있어야 함
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드 파괴
내구도 도달 시 자동 행동
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
청사진
- 건설 행동 조건
조명 값이 10 ~ 100
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 |
|
- 단계별 건설 시간: 1시간
- 완성 시 다른 카드 변화
- 보드 위 모든 카드 중
진흙 오두막 (탐색·개선 · 기본),
좌측 방,
우측 방,
방 (탐색·개선),
진흙 오두막 (탐색·개선 · 건설 시작 지점): 특수 2 -1
- 보드 위 모든 카드 중
생성 제한
다음 카드가 있으면 이 카드는 생성되지 않음: 무너진 지붕
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
닭장 | 닭장 — 천장 구멍 카운터 최대 도달 | 1 | 100% |
진흙 오두막 (탐색·개선 · 기본) | 진흙 오두막 (탐색·개선 · 기본) — 천장 구멍 카운터 최대 도달 | 1 | 100% |
방 (탐색·개선) | 방 (탐색·개선) — 천장 구멍 카운터 최대 도달 | 1 | 100% |
진흙 오두막 (탐색·개선 · 건설 시작 지점) | 진흙 오두막 (탐색·개선 · 건설 시작 지점) — 천장 구멍 카운터 최대 도달 | 1 | 100% |
좌측 방 | 좌측 방 — 천장 구멍 카운터 최대 도달 | 1 | 100% |
우측 방 | 우측 방 — 천장 구멍 카운터 최대 도달 | 1 | 100% |
사용처 / 관련 항목
다른 행동에 의해 영향받음
닭장 — 닭장 — 천장 붕괴 카운터 최대 도달
진흙 오두막 (탐색·개선 · 기본) — 진흙 오두막 (탐색·개선 · 기본) — 천장 붕괴 카운터 최대 도달
방 (탐색·개선) — 방 (탐색·개선) — 천장 붕괴 카운터 최대 도달
진흙 오두막 (탐색·개선 · 건설 시작 지점) — 진흙 오두막 (탐색·개선 · 건설 시작 지점) — 천장 붕괴 카운터 최대 도달
좌측 방 — 좌측 방 — 천장 붕괴 카운터 최대 도달
우측 방 — 우측 방 — 천장 붕괴 카운터 최대 도달
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진흙 오두막 (탐색·개선 · 기본) 카드- 결과 (Result) · 특수 1 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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방 (탐색·개선) 카드- 결과 (Result) · 특수 1 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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- 지역 피해 › 카드
진흙 오두막 (탐색·개선 · 건설 시작 지점) 카드- 결과 (Result) · 특수 1 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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우측 방 카드- 결과 (Result) · 특수 1 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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커다란 동굴 (탐색·개선 · 미사용) 카드- 결과 (Result) · 특수 1 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Dmg_RoofDamage · UniqueID 9cc55e6132f941744999b1dfd639f826
- 내부 이름 m_Name:
Dmg_RoofDamage - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 998
- 카드 이름 CardName: 지붕 손상 (Roof Damage)
- 설명 CardDescription: 수리해야겠어. (I need to fix it.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 RoofDamage - 카드 종류 CardType: 11
- 생성 막는 것 SpawningBlockedBy: 무너진 지붕
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 무너진 지붕으로 바뀜 (Replaced by the Collapsed Roof)
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
- 작동 카드 TriggerCard: 무너진 지붕
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 단열 소재
- 필요 수량 RequiredQuantity: 10
- 필요 재료 RequiredElements:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 4
- 청사진 카드 변화 BlueprintCardModifications:
- 대상 카드 AffectedCards:
진흙 오두막 (탐색·개선 · 기본),
좌측 방,
우측 방,
방 (탐색·개선),
진흙 오두막 (탐색·개선 · 건설 시작 지점) - 특수2 변화 Special2Change: x=-1, y=-1
- 대상 카드 AffectedCards:
안정감
비 방호
햇빛 방호
체감 온도