물주머니 (아이템 · 특성: 생존 장비 (새는 것))
액체를 담을 수 있으며, 지방이나 타르로 방수 가능합니다.
장비 슬롯에 장착 가능
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 방수성 (내구도) | 5760 | 5760 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 항상 표시 | ||
| 온도 (연료) | 0 | 200 | 0 | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 온도 속도 -100/15분
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)
강한 방수 Strong Waterproof ⏱ 30분
조건
- 드래그할 카드:
가열된 타르
효과
집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
불결함 +10
기력 -5 ~ +5 (15분마다 × 2회 = 총 -10 ~ +10) 15분마다 적용
충족감 +2- 이 카드 →
물주머니 (아이템 · 방수 처리됨)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 온도, 액체
- 변형 후 방수성 +5760
- 건네준 카드 파괴
방수 Waterproof ⏱ 30분
효과
집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
불결함 +10
기력 -5 ~ +5 (15분마다 × 2회 = 총 -10 ~ +10) 15분마다 적용
충족감 +2- 이 카드 →
물주머니 (아이템 · 방수 처리됨)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 온도, 액체
- 변형 후 방수성 +1440
- 건네준 카드 파괴
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
시작용에서 일반용으로 변환 Transform from Starting to Regular ⏱ 즉시
조건
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드 →
물주머니 (아이템 · 새는)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 부패, 방수성, 온도, 진행도, 특수 1, 특수 2, 특수 3, 특수 4, 인벤토리, 액체
인벤토리 / 용기
얻는 방법
특성으로 시작 시 지급
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
생존 장비 특성- 장착 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Pk_5_2_SurvivalGear_WaterskinLeaking · UniqueID d9c9a691e24c1164c99f21c3e64e66b1
- 내부 이름 m_Name:
Pk_5_2_SurvivalGear_WaterskinLeaking - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2201
- 카드 이름 CardName: 물주머니 (Waterskin)
- 설명 CardDescription: 액체를 담을 수 있으며, 지방이나 타르로 방수 가능합니다.
장비 슬롯에 장착 가능 (Holds liquids. Can be made waterproof with fat or tar. <b>CAN BE EQUIPPED ON EQUIPMENT SLOTS</b>) - 카드 그림 CardImage:
🖼 Waterskin - 무게 ObjectWeight: 100
- 장착 시 무게 감소 WeightReductionWhenEquipped: -100
- 태그 CardTags: 물 보관 용기, 가죽 가방, 밀폐 용기, 새는 용기
- 장비 태그 EquipmentTags: 어깨 물품
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#135
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 5760
- 카드 수치 이름 CardStatName: 방수성 (Waterproofing)
- 최대값 MaxValue: 5760
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Water
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
- 최대값 MaxValue: 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 강한 방수 (Strong Waterproof)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
물주머니 (아이템 · 방수 처리됨) - 연료 전달 TransferFuel: 1
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=5760, y=5760
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
가열된 타르
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 방수 (Waterproof)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
물주머니 (아이템 · 방수 처리됨) - 연료 전달 TransferFuel: 1
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=1440, y=1440
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 시작용에서 일반용으로 변환 (Transform from Starting to Regular)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
물주머니 (아이템 · 새는) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 900
- 기본으로 담긴 액체 DefaultLiquidContained:
- 액체 카드 LiquidCard:
물 - 수량 Quantity: x=900, y=900
- 액체 카드 LiquidCard:
- 받지 않는 액체 NOTAcceptedLiquids:
- 내용물 무게 감소 ContentWeightReduction: -900
가열된 송진
지방 (아이템)
밀랍 덩어리