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구리 칼 (상인)

자르거나 구멍을 내는 데 쓸 수 있는 작은 칼입니다.
날이 무뎌지면 다시 날을 세워서 사용할 수 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
금속 품질 (특수 2)501000항상 숨김
품질 (특수 3)501000항상 표시
금속 유형 (특수 4)구리10000항상 숨김
  • 가능한 값: 0, 100, 110

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

일반 칼로 변환 trasnform into a normal knife ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드 → 금속 칼 (아이템)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 금속 품질, 품질, 금속 유형, 액체

전투

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
상인NPC 상인 — 행동 푸른 숲속 공터 도착(봄 1)에 맞춰 소금·물건 주문 준비 (개별 확률)1100% 보정
상인NPC 상인 — 행동 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 소금·물건 주문 준비 (개별 확률)1100% 보정

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Knife_CopperTrader · UniqueID 492a6e227bd156248804fa10cf849bd1

  • 내부 이름 m_Name: Knife_CopperTrader
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1638
  • 카드 이름 CardName: 구리 칼 (상인) (Copper Knife Trader)
  • 설명 CardDescription: 자르거나 구멍을 내는 데 쓸 수 있는 작은 칼입니다.
    날이 무뎌지면 다시 날을 세워서 사용할 수 있습니다.
    (A small knife, can use it to cut or puncture things. Can sharpen it again when it becomes blunt.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Knife_Copper
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 거래 가치 TradingValue: 3000
  • 태그 CardTags: 긁개, 절단 도구, 날카로운 절단 도구, 망치, 무거운, 예쁨, 작은 구리 물체
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#194
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 15
    • 최대값 MaxValue: 20
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Knife_Blank_Copper
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 무뎌진 금속 칼
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 60
    • 최대값 MaxValue: 90
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 50
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 품질 (Metal Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 50
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 100
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 유형 (Metal Type)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 특정 값으로 제한 RestrictToSpecificValues: 1
    • 가능한 값 ValidValues:
      1. 0
      2. 100
      3. 110
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 일반 칼로 변환 (trasnform into a normal knife)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 금속 칼 (아이템)
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
  • 무기 IsWeapon: 1
  • 사거리 WeaponReach: 25
  • 엉겨 붙기 선제 보너스 WrestlingClashBonus: x=1000, y=1000
  • 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
      • 수치 Stat: 칼 숙련
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=200
  • 피해 종류 DamageTypes: 관통
  • 무기 피해 WeaponDamage: x=50, y=150
  • 엉겨 붙기 피해 보너스 WrestlingDamageBonus: x=1000, y=1000
  • 무기 피해 수치 영향 WeaponDamageStatInfluences:
      • 수치 Stat: 칼 숙련
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=150
  • 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges:
      • 수치 Stat: 칼 숙련
      • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5