구리 칼 (상인)
자르거나 구멍을 내는 데 쓸 수 있는 작은 칼입니다.
날이 무뎌지면 다시 날을 세워서 사용할 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 금속 품질 (특수 2) | 50 | 100 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 품질 (특수 3) | 50 | 100 | 0 | 항상 표시 | ||
| 금속 유형 (특수 4) | 구리 | 1000 | 0 | 항상 숨김
|
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
일반 칼로 변환 trasnform into a normal knife ⏱ 즉시
조건
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드 →
금속 칼 (아이템)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 금속 품질, 품질, 금속 유형, 액체
전투
- 무기 · 근접 · 근접 거리 필요
- 손: 주 손 가능, 보조 손 가능, 양손 가능
- 피해: 50 ~ 150
- 사거리(리치): 25
- 맞붙었을 때 명중: +1000
- 맞붙었을 때 피해: +1000
- 수치·내구도·든 방식에 따른 보정
- 피해 유형: 관통
- 공격 시 수치 변화
칼 숙련 +0.5
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
상인 | NPC 상인 — 행동 푸른 숲속 공터 도착(봄 1)에 맞춰 소금·물건 주문 준비 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
상인 | NPC 상인 — 행동 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 소금·물건 주문 준비 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
상인 NPC- 푸른 숲속 공터 도착(봄 1)에 맞춰 소금·물건 주문 준비 (Prepare salt or items request for arival) › 소금이나 물건 요청 (Salt or items request) · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
- 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 소금·물건 주문 준비 (Prepare salt or items request for arival) › 소금이나 물건 요청 (Salt or items request) · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Knife_CopperTrader · UniqueID 492a6e227bd156248804fa10cf849bd1
- 내부 이름 m_Name:
Knife_CopperTrader - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1638
- 카드 이름 CardName: 구리 칼 (상인) (Copper Knife Trader)
- 설명 CardDescription: 자르거나 구멍을 내는 데 쓸 수 있는 작은 칼입니다.
날이 무뎌지면 다시 날을 세워서 사용할 수 있습니다. (A small knife, can use it to cut or puncture things. Can sharpen it again when it becomes blunt.) - 카드 그림 CardImage:
🖼 Knife_Copper - 무게 ObjectWeight: 100
- 거래 가치 TradingValue: 3000
- 태그 CardTags: 긁개, 절단 도구, 날카로운 절단 도구, 망치, 무거운, 예쁨, 작은 구리 물체
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#194
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 15
- 최대값 MaxValue: 20
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Knife_Blank_Copper - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
무뎌진 금속 칼 - 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 60
- 최대값 MaxValue: 90
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
미완성 상태의 달궈진 금속 칼날 - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=-12, y=-12
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
금속 칼 (아이템) - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 50
- 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 품질 (Metal Quality)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 50
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 유형 (Metal Type)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 특정 값으로 제한 RestrictToSpecificValues: 1
- 가능한 값 ValidValues:
- 0
- 100
- 110
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 일반 칼로 변환 (trasnform into a normal knife)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
금속 칼 (아이템) - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 무기 IsWeapon: 1
- 사거리 WeaponReach: 25
- 엉겨 붙기 선제 보너스 WrestlingClashBonus: x=1000, y=1000
- 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
- 수치 Stat:
칼 숙련 - 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=200
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 수치 Stat:
- 피해 종류 DamageTypes: 관통
- 무기 피해 WeaponDamage: x=50, y=150
- 엉겨 붙기 피해 보너스 WrestlingDamageBonus: x=1000, y=1000
- 무기 피해 수치 영향 WeaponDamageStatInfluences:
- 수치 Stat:
칼 숙련 - 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=150
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 수치 Stat:
- 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges:
- 수치 Stat:
칼 숙련 - 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
- 수치 Stat: