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무두질 구덩이 (장소)

덮개가 달린 큰 구덩이. 생가죽을 가공하는 데 사용되며, 작업을 위해서는 무두질 용액을 채워야 합니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
염료 (특수 1)01000항상 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

빈 용기에 비
조건
  • 액체 생성: 물 1/15분
민물에 비
조건
  • 액체 생성: 물 160/15분
위험한 물에 비
조건
강물에 비
조건
  • 액체 생성: 강물 160/15분

행동 (2)

소변 보기 Urinate ⏱ 3분
조건
효과
소변 보기 Urinate ⏱ 3분
조건
  • 방광 압박감 값이 23.5 ~ 1000000000
  • 이 카드에 아무 액체 들어 있어야 함
  • 조건 미충족 시 행동이 숨겨짐
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

초록색 염료 보관 - 염료 내구도를 초록색으로 설정(2) Contains Green Dye - Set Dye durability to Green (2) ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 염료 +2
빨간색 염료 보관 - 염료 내구도를 빨간색으로 설정(3) Contains Red Dye - Set Dye durability to Red (3) ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 염료 +3
갈색 염료 보관 - 염료 내구도를 갈색으로 설정(100) Contains Brown Dye - Set Dye durability to Brown (100) ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 염료 정확히 0%
  • 이 카드에 갈색 염료 1 ~ 1000000000 들어 있어야 함
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 염료 +100
보관 용액 없음 - 색상 내구도를 없음으로 설정(0) Contains no Liquid - Set Colour durability to none (0) ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 염료 1% ~ 100%
  • 이 카드에 아무 액체 들어 있어야 함
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 염료 -100

요리 / 가공

태닝
  • 재료: 태그 무두질 가능
  • 소요 시간: 15분
  • 조건
    • 인벤토리에 있어야 할 태그: 무두질 용액
    • 이 카드의 액체량 3000 ~ 1000000000
  • 변화
    • 재료의 부패 +1, 내구도 +1, 진행도 +1, 특수 3 +0.003
강도 없음 + 용기 염료 2 = 의류를 초록색으로 염색하고 강도 상승
  • 재료: 태그 염색할 수 있는 옷
  • 소요 시간: 15분
  • 조건은 재료 카드 기준
  • 조건
    • 이 카드의 진행도 0 ~ 1
    • 이 카드 용기의 염료 2
    • 이 카드 용기의 액체량 3000 ~ 1000000000
  • 변화
    • 재료의 진행도 +240, 특수 4 +2
  • 수치 변화
의류 염색 2 + 용기 염료 2 = 의류 강도 상승
  • 재료: 태그 염색할 수 있는 옷
  • 소요 시간: 15분
  • 조건은 재료 카드 기준
  • 조건
    • 이 카드의 특수 4 2
    • 이 카드 용기의 염료 2
    • 이 카드 용기의 액체량 3000 ~ 1000000000
  • 변화
    • 재료의 진행도 +240
강도 없음 + 용기 염료 3 = 의류를 빨간색으로 염색하고 강도 증가
  • 재료: 태그 염색할 수 있는 옷
  • 소요 시간: 15분
  • 조건은 재료 카드 기준
  • 조건
    • 이 카드의 진행도 0 ~ 1
    • 이 카드 용기의 염료 3
    • 이 카드 용기의 액체량 3000 ~ 1000000000
  • 변화
    • 재료의 진행도 +240, 특수 4 +3
  • 수치 변화
의류 염색 3 + 용기 염료 3 = 의류 강도 상승
  • 재료: 태그 염색할 수 있는 옷
  • 소요 시간: 15분
  • 조건은 재료 카드 기준
  • 조건
    • 이 카드의 특수 4 3
    • 이 카드 용기의 염료 3
    • 이 카드 용기의 액체량 3000 ~ 1000000000
  • 변화
    • 재료의 진행도 +240
모든 강도 + 용기에 모든 종류의 염료 = 의류를 갈색으로 염색
  • 재료: 태그 염색할 수 있는 옷
  • 소요 시간: 15분
  • 조건은 재료 카드 기준
  • 조건
    • 이 카드 용기의 염료 1 ~ 100
    • 이 카드 용기의 액체량 3000 ~ 1000000000
  • 변화
    • 재료의 진행도 +240, 특수 4 +100
  • 수치 변화
잿물 - 색상 강도 및 내구도 감소
  • 재료: 태그 염색할 수 있는 옷
  • 소요 시간: 15분
  • 조건
    • 인벤토리에 있어야 함: 잿물
    • 이 카드의 액체량 3000 ~ 1000000000
  • 변화
    • 재료의 내구도 -36, 진행도 -80
소변 - 색상 강도 및 내구도 감소
  • 재료: 태그 염색할 수 있는 옷
  • 소요 시간: 15분
  • 조건
    • 인벤토리에 있어야 할 태그: 소변
    • 이 카드의 액체량 3000 ~ 1000000000
  • 변화
    • 재료의 내구도 -18, 진행도 -35

인벤토리 / 용기

얻는 방법

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

관련 목표

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (19)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TanningPit · UniqueID 5a3586eda3d3bca49bef4e3cab7b28e1

  • 내부 이름 m_Name: TanningPit
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2499
  • 카드 이름 CardName: 무두질 구덩이 (Tanning Pit)
  • 설명 CardDescription: 덮개가 달린 큰 구덩이. 생가죽을 가공하는 데 사용되며, 작업을 위해서는 무두질 용액을 채워야 합니다. (A large covered pit used for converting hides into leather. Must be filled with tanning liquor to work.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 TanningPit_Empty
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 태그 CardTags: 밀폐 용기, 침수로 인해 파괴됨
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓이지 않음 DoesNotPile: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
  • 내구도 UsageDurability:
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 최대값 MaxValue: 672
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 BugsNot_Old
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 염료 (Dye)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 초록색 염료 보관 - 염료 내구도를 초록색으로 설정(2) (Contains Green Dye - Set Dye durability to Green (2))
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
      • 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
        • 활성 IsActive: 1
        • 필요 액체 RequiredLiquid: 초록색 염료
        • 필요 수량 RequiredQuantity: x=1, y=1000000000
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=2, y=2
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 빨간색 염료 보관 - 염료 내구도를 빨간색으로 설정(3) (Contains Red Dye - Set Dye durability to Red (3))
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
      • 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
        • 활성 IsActive: 1
        • 필요 액체 RequiredLiquid: 빨간색 염료
        • 필요 수량 RequiredQuantity: x=1, y=1000000000
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=3, y=3
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 갈색 염료 보관 - 염료 내구도를 갈색으로 설정(100) (Contains Brown Dye - Set Dye durability to Brown (100))
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
      • 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
        • 활성 IsActive: 1
        • 필요 액체 RequiredLiquid: 갈색 염료
        • 필요 수량 RequiredQuantity: x=1, y=1000000000
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=100, y=100
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 보관 용액 없음 - 색상 내구도를 없음으로 설정(0) (Contains no Liquid - Set Colour durability to none (0))
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.01
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
        • 활성 IsActive: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-100, y=-100
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 소변 보기 (Urinate)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
        • 활성 IsActive: 1
        • 필요 액체 RequiredLiquid: 신선한 소변
        • 필요 수량 RequiredQuantity: y=4425
      • 조건 미충족 시 숨김 HideIfConditionsNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=75, y=75
      • 행동 이름 ActionName: 소변 보기 (Urinate)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
        • 활성 IsActive: 1
      • 조건 미충족 시 숨김 HideIfConditionsNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 만들어지는 액체 CreatedLiquid:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 빈 용기에 비 (Rain into Empty)
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 맑은 하늘
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 강수량
            • 범위 TriggerRange: x=1, y=5
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -4
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 액체 카드 LiquidCard: 물
        • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 효과 이름 EffectName: 민물에 비 (Rain into Fresh Water)
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 맑은 하늘
        • 가방에 필요한 카드 RequiredCardsInInventory: 물
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 강수량
            • 범위 TriggerRange: x=1, y=5
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -4
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 액체 카드 LiquidCard: 물
        • 수량 Quantity: x=160, y=160
      • 효과 이름 EffectName: 위험한 물에 비 (Rain into Unsafe Water)
      • 조건 Conditions:
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -4
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
      • 효과 이름 EffectName: 강물에 비 (Rain into River Water)
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 맑은 하늘
        • 가방에 필요한 카드 RequiredCardsInInventory: 강물
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 강수량
            • 범위 TriggerRange: x=1, y=5
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -4
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 액체 카드 LiquidCard: 강물
        • 수량 Quantity: x=160, y=160
  • 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 4500
  • 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
  • 기본 액체 그림 DefaultLiquidImage: 🖼 TanningPit_Full
  • 받지 않는 액체 NOTAcceptedLiquids:
  • 액체와 고체 함께 담기 가능 CanContainLiquidAndSolidsTogether: 1
  • 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅, ∅, ∅, ∅, ∅, ∅, ∅, ∅
  • 가방 필터 InventoryFilter:
  • 요리 레시피 CookingRecipes:
      • 행동 이름 ActionName: 태닝 (Tanning)
      • 호환 태그 CompatibleTags: 무두질 가능
      • 조건 Conditions:
        • 가방에 필요한 태그 RequiredTagsInInventory: 무두질 용액
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: x=3000, y=1000000000
      • 소요 시간 Duration: 1
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=1, y=1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=1, y=1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=1, y=1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=0.003, y=0.003
      • 진행 막대 ProgressBar: 4
      • 행동 이름 ActionName: 강도 없음 + 용기 염료 2 = 의류를 초록색으로 염색하고 강도 상승 (No Intensity + Container Dye 2 = Dye Clothes into Green and increase intensity)
      • 호환 태그 CompatibleTags: 염색할 수 있는 옷
      • 조건 카드 ConditionsCard: 1
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 진행도 범위 ProgressRange: y=1
        • 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
          • 특수1 범위 Special1Range: x=2, y=2
          • 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: x=3000, y=1000000000
      • 소요 시간 Duration: 1
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=240, y=240
        • 특수4 변화 Special4Change: x=2, y=2
      • 피드백 방식 FeedbackMode: 1
      • 진행 막대 ProgressBar: 4
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 행동 이름 ActionName: 의류 염색 2 + 용기 염료 2 = 의류 강도 상승 (Cloths Dye 2 + Container Dye 2 = Increase Clothes Intensity)
      • 호환 태그 CompatibleTags: 염색할 수 있는 옷
      • 조건 카드 ConditionsCard: 1
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수4 범위 Special4Range: x=2, y=2
        • 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
          • 특수1 범위 Special1Range: x=2, y=2
          • 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: x=3000, y=1000000000
      • 소요 시간 Duration: 1
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=240, y=240
      • 피드백 방식 FeedbackMode: 1
      • 진행 막대 ProgressBar: 4
      • 행동 이름 ActionName: 강도 없음 + 용기 염료 3 = 의류를 빨간색으로 염색하고 강도 증가 (No Intensity + Container Dye 3 = Dye Clothes into Red and increase intensity)
      • 호환 태그 CompatibleTags: 염색할 수 있는 옷
      • 조건 카드 ConditionsCard: 1
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 진행도 범위 ProgressRange: y=1
        • 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
          • 특수1 범위 Special1Range: x=3, y=3
          • 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: x=3000, y=1000000000
      • 소요 시간 Duration: 1
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=240, y=240
        • 특수4 변화 Special4Change: x=3, y=3
      • 피드백 방식 FeedbackMode: 1
      • 진행 막대 ProgressBar: 4
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 행동 이름 ActionName: 의류 염색 3 + 용기 염료 3 = 의류 강도 상승 (Cloths Dye 3 + Container Dye 3 = Increase Clothes Intensity)
      • 호환 태그 CompatibleTags: 염색할 수 있는 옷
      • 조건 카드 ConditionsCard: 1
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수4 범위 Special4Range: x=3, y=3
        • 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
          • 특수1 범위 Special1Range: x=3, y=3
          • 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: x=3000, y=1000000000
      • 소요 시간 Duration: 1
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=240, y=240
      • 피드백 방식 FeedbackMode: 1
      • 진행 막대 ProgressBar: 4
      • 행동 이름 ActionName: 모든 강도 + 용기에 모든 종류의 염료 = 의류를 갈색으로 염색 (Any Intensity + Container has Any Dye = Dye Clothes into Brown)
      • 호환 태그 CompatibleTags: 염색할 수 있는 옷
      • 조건 카드 ConditionsCard: 1
      • 조건 Conditions:
        • 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
          • 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=100
          • 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: x=3000, y=1000000000
      • 소요 시간 Duration: 1
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=240, y=240
        • 특수4 변화 Special4Change: x=100, y=100
      • 피드백 방식 FeedbackMode: 1
      • 진행 막대 ProgressBar: 4
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 행동 이름 ActionName: 잿물 - 색상 강도 및 내구도 감소 (Lye - Reduce Colour Intensity and Damage Durability)
      • 호환 태그 CompatibleTags: 염색할 수 있는 옷
      • 조건 Conditions:
        • 가방에 필요한 카드 RequiredCardsInInventory: 잿물
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: x=3000, y=1000000000
      • 소요 시간 Duration: 1
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-36, y=-36
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-80, y=-80
      • 피드백 방식 FeedbackMode: 1
      • 진행 막대 ProgressBar: 4
      • 행동 이름 ActionName: 소변 - 색상 강도 및 내구도 감소 (Urine - Reduce Colour Intensity and Damage Durability)
      • 호환 태그 CompatibleTags: 염색할 수 있는 옷
      • 조건 Conditions:
        • 가방에 필요한 태그 RequiredTagsInInventory: 소변
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: x=3000, y=1000000000
      • 소요 시간 Duration: 1
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-18, y=-18
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-35, y=-35
      • 피드백 방식 FeedbackMode: 1
      • 진행 막대 ProgressBar: 4