건사료 (아이템 · 특성: 시작 가축 (최고 품질 사료))
동물에게 가져다 대서 먹일 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 양 (내구도) | 12 | 12 | 0 | 0 → 행동 | 항상 표시
| |
| 양분 (진행도) | 100 | 100 | 0 | 항상 표시
|
행동 (1)
놓기 Place ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
건사료 (장소)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 부패, 양, 연료, 양분, 특수 1, 특수 2, 특수 3, 특수 4, 인벤토리
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
일반 사료로 변환 trasnform into a normal Fooder ⏱ 즉시
조건
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드 →
건사료 (아이템 · 건사료 (아이템))(으)로 변형 - 변형 시 유지: 부패, 양, 양분, 특수 1, 특수 2, 특수 3, 특수 4, 액체
내구도 도달 시 자동 행동
양 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
얻는 방법
특성으로 시작 시 지급
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
소들과 함께 특성- 추가 카드
- 추가 카드
- 추가 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Pk_5_25_StartingCattle_MaxQualityFooder · UniqueID 2611b53e9f193574886673f8ff53edb8
- 내부 이름 m_Name:
Pk_5_25_StartingCattle_MaxQualityFooder - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2202
- 카드 이름 CardName: 건사료 (Dry Fooder)
- 설명 CardDescription: 동물에게 가져다 대서 먹일 수 있습니다. (Needs to be placed for Animals to eat it. )
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Wheat_Sheaves - 무게 ObjectWeight: 75
- 거래 가치 TradingValue: 200
- 태그 CardTags: 동물 상인 관심 ×2
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 384
- 최대값 MaxValue: 384
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
호밀대
- 결과 ProducedCards:
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 12
- 카드 수치 이름 CardStatName: 양 (Amount)
- 최대값 MaxValue: 12
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Wheat_Sheaves - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 카드 수치 이름 CardStatName: 양분 (Nutrition)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality - 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 일반 사료로 변환 (trasnform into a normal Fooder)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
건사료 (아이템 · 건사료 (아이템)) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 놓기 (Place)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
건사료 (장소) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1