가죽 튜닉 (아이템 · 특성: 투박한 옷)
보호력과 만족도 향상, 단열성을 얻을 수 있습니다.
효과를 보려면 장착해야 합니다.
상태에 따른 이름 변화
내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.
- 초록색 가죽 튜닉 (색상 2일 때)
- 빨간색 가죽 튜닉 (색상 3일 때)
- 갈색 가죽 튜닉 (색상 100일 때)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 | 46080 | 46080 | 0 | 0 → 행동 | 항상 표시 | |
| 젖음 (연료) | 0 | 12 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0일 때 숨김 | ||
| 색상 강도 (진행도) | 0 | 23040 | -2/15분 (-8/시간, -192/일) | 0 → 행동 | 0일 때 숨김 | |
| 색상 (특수 1) | 0 | 100 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 품질 (특수 2) | 50 | 100 | 0 | 항상 표시
|
패시브 효과
조건부 패시브
내구도 (최고 품질 -1, 최저 품질 -4) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
- 이 카드의 내구도 속도 -1/15분
- 효과 크기가 품질 0 ~ 100에 따라 ×1 ~ 4로 변함
체감 온도 (+4, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
체감 온도 +4- 효과 크기가 품질 0 ~ 100에 따라 ×0.8 ~ 1.2로 변함
안락함 (+15, 품질에 따라 0~1배 보간) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
편안함 +15- 효과 크기가 품질 0 ~ 100에 따라 ×0 ~ 1로 변함
방어 (+4) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
방어력 +4
햇볕 보호 (+1) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
햇빛 방호 +1
모기 (-0.2) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
모기 -0.2
정신 구조 (+0.1) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
정신 체계 15분당 변화율 +0.1 (시간당 +0.4)
행동 (1)
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
시작용에서 일반용으로 변환 Transform from Starting to Regular ⏱ 즉시
조건
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드 →
가죽 튜닉 (아이템 · 기본)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 부패, 내구도, 젖음, 색상 강도, 색상, 품질, 특수 3, 특수 4, 인벤토리, 액체
내구도 도달 시 자동 행동
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| - | 0 | 100% |
|
색상 강도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드의 색상 -100000
인벤토리 / 용기
- 최대 액체량: 600
- 이 액체만 담음: 정령 액체
- 행동으로 비울 수 없음
- 드래그로 액체를 줄 수 없음
- 드래그로 액체를 받을 수 없음
전투
- 방어구
부위 기본 방어력 피해 유형별 보정 → 실제 방어력 피격 확률 보정 몸통 10 절단 +25 → 35
얻는 방법
특성으로 시작 시 지급
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
투박한 복장 특성- 장착 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Pk_5_1_RusticClothing_LeatherTunic · UniqueID 5b70965aaff42b74c9dface837055aeb
- 내부 이름 m_Name:
Pk_5_1_RusticClothing_LeatherTunic - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2195
- 카드 이름 CardName: 가죽 튜닉 (Leather Tunic)
- 설명 CardDescription: 보호력과 만족도 향상, 단열성을 얻을 수 있습니다.
효과를 보려면 장착해야 합니다. (Provides protection, wellbeing and insulation. <b>MUST BE EQUIPPED TO WORK</b>) - 대체 이름 AlternateNames:
- 조건 Conditions:
- 특수1 범위 Special1Range: x=2, y=2
- 이름 Name: 초록색 가죽 튜닉 (Green Leather Tunic)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Vest_Leather_Green
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수1 범위 Special1Range: x=3, y=3
- 이름 Name: 빨간색 가죽 튜닉 (Red Leather Tunic)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Vest_Leather_Brown
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수1 범위 Special1Range: x=100, y=100
- 이름 Name: 갈색 가죽 튜닉 (Brown Leather Tunic)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Vest_Leather_Brown
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Vest_Leather - 무게 ObjectWeight: 250
- 장착 시 무게 감소 WeightReductionWhenEquipped: -250
- 거래 가치 TradingValue: 4800
- 태그 CardTags: 몸통 (내부), 몸통 (외부), 옷, 정령 마법 부여 가능, 염색할 수 있는 옷
- 장비 태그 EquipmentTags: 셔츠
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#276
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 46080
- 최대값 MaxValue: 46080
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 저장된 청사진 재료 떨굼 DropSavedBpIngredients: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 젖음 (Wetness)
- 최대값 MaxValue: 12
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Water
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 색상 강도 (Colour Intensity)
- 최대값 MaxValue: 23040
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -2
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Urine - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=-100000, y=-100000
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 색상 (Colour)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 50
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality - 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 천 (Cloth)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
큰 천 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 수량 Quantity: x=4, y=4
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 고치기 (Repair)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 제작 행동
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=10000000, y=10000000
- 특수2 변화 Special2Change: x=-5, y=-5
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 특수1 변화 Special1Change: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 실 걸린 바늘
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 시작용에서 일반용으로 변환 (Transform from Starting to Regular)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
가죽 튜닉 (아이템 · 기본) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 해체하기 (Dismantle)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 가죽 (Leather)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 수량 Quantity: x=4, y=4
- 카드 DroppedCard:
- 저장된 청사진 재료 떨굼 DropSavedBpIngredients: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 장착했을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenEquipped: 1
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 젖으면 플레이어도 젖음 (젖음 +40) (When wet makes player wet (Wetness +40))
- 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
- 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=1, y=12
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
젖음 - 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
- 수치 Stat:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 내구도 (최고 품질 -1, 최저 품질 -4) (Durability (-1 at top quality, -4 at min quality ))
- 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
- 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 64
- 범위 Range: y=100
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=4, y=1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 체감 온도 (+4, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) (Temperature Perceived ( +4, quality interpolated from 0.8 to 1.2 ))
- 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
- 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
체감 온도 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 64
- 범위 Range: y=100
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=0.8, y=1.2
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 안락함 (+15, 품질에 따라 0~1배 보간) (Comfort( +15, quality interpolated from 0 to 1))
- 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
- 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
편안함 - 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
- 수치 Stat:
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 64
- 범위 Range: y=100
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: y=1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 방어 (+4) (Armor(+4))
- 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
- 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
방어력 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 햇볕 보호 (+1) (Sun Protection(+1))
- 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
- 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
햇빛 방호 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 모기 (-0.2) (Mosquitos(-0.2))
- 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
- 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
모기 - 값 변화 ValueModifier: x=-0.2, y=-0.2
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 정신 구조 (+0.1) (Mental Structure ( +0.1))
- 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
- 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
정신 체계 - 변화율 RateModifier: x=0.1, y=0.1
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 초록색이고 봄이면 노출도 보너스 (Profile bonus if green and its spring)
- 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
- 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수1 범위 Special1Range: x=2, y=2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 봄 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
위장률 - 값 변화 ValueModifier: x=8, y=8
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 초록색이고 여름이면 노출도 보너스 (Profile bonus if green and its summer)
- 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
- 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수1 범위 Special1Range: x=2, y=2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
위장률 - 값 변화 ValueModifier: x=8, y=8
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 갈색이고 가을이면 노출도 보너스 (Profile bonus if brow and its autumn)
- 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
- 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수1 범위 Special1Range: x=100, y=100
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 가을 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
위장률 - 값 변화 ValueModifier: x=8, y=8
- 수치 Stat:
- 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 600
- 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
- 이름 유지 KeepName: 1
- 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
- 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
- 대상 Target: 정령 액체
- 끌어서 액체 주기 불가 CannotGiveLiquidWithDragNDrop: 1
- 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1
- 방어구 IsArmor: 1
- 방어 수치 ArmorValues:
- 몸통 방어 TorsoArmor: 10
- 몸통 방어 보정 TorsoArmorModifiers:
- 피해 종류 DmgType: 절단
- 보정 Modifier: 25