부싯돌 화살 (아이템 · 기본)
덩치가 큰 동물의 가죽을 관통할 만큼 날카롭습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 예리도 (부패) | 21 | 1000 | 0 | 0 → 행동 | 항상 표시 | |
| 내구도 | 6 | 10000 | 0 | 0 → 행동 | 항상 표시 | |
| 미감 (진행도) | 0 | 1000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 품질 (특수 2) | 0 | 100 | 0 | 항상 표시 | ||
| ID (특수 4) | 0 | 100 | 0 | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
최소 예리도 21
조건
- 이 카드의 예리도 0 ~ 20.99
- 이 카드의 예리도 속도 -21/15분
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
품질 조정 - 참나무(ID = 1) Adjust Quality - Oak ( ID = 1 ) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 ID 정확히 1%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 9999999
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 품질 -14, ID -100
품질 조정 - 잣나무(ID = 2) Adjust Quality - Pine ( ID = 2 ) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 ID 정확히 2%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 9999999
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 품질 +25, ID -100
품질 조정 - 자작나무(ID = 3) Adjust Quality - Birch ( ID = 3 ) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 ID 정확히 3%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 9999999
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 품질 +10, ID -100
품질 조정 - 버드나무(ID = 4) Adjust Quality - Willow ( ID = 4 ) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 ID 정확히 3%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 9999999
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 ID -100
미감 0, ID 0(물품 미완성 상태) = 품질 보너스 스탯에 내구도 계산 가공으로 품질 추가 Beauty is 0, ID is 0 (Item is not finalized) = Add Quality to QualityBonus Stat as Durability Calculation Prep ⏱ 즉시
조건
- 이 카드 용기의 진행도 정확히 0%
- 이 카드의 미감 정확히 0%
- 이 카드의 ID 정확히 0%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
내구도, 예리도, 미감 계산 Calculate Usage, Sharpness and Beauty ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 미감 정확히 0%
- 이 카드의 ID 정확히 0%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
내구도 도달 시 자동 행동
예리도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드의 예리도 +21
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
인벤토리 / 용기
- 최대 액체량: 600
- 이 액체만 담음: 정령 액체
- 행동으로 비울 수 없음
- 드래그로 액체를 줄 수 없음
- 드래그로 액체를 받을 수 없음
전투
- 탄약
얻는 방법
변형되어 생김
부싯돌 화살 (아이템 · 특성: 사냥 장비) — 부싯돌 화살 (아이템 · 특성: 사냥 장비) — 수치 변화 시: 초기에서 일반으로 변환
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (7)
부싯돌 화살 (청사진) 카드- 완성품 › 카드
플랫보우 (아이템) 카드- 필요한 탄약 › 대상
길들지 않은 플랫보우 카드- 필요한 탄약 › 대상
부싯돌 화살 (아이템 · 특성: 사냥 장비) 카드- 초기에서 일반으로 변환 · 수치 변화 시 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
간단한 활 (아이템 · 특성: 사냥 장비) 카드- 필요한 탄약 › 대상
간단한 활 (아이템 · 기본) 카드- 필요한 탄약 › 대상
- 마법 부여 대상 카드 그룹
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Arrow_Flint · UniqueID a929439f0d05dcb48be3a6841fe9375b
- 내부 이름 m_Name:
Arrow_Flint - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 181
- 카드 이름 CardName: 부싯돌 화살 (Flint Arrow)
- 설명 CardDescription: 덩치가 큰 동물의 가죽을 관통할 만큼 날카롭습니다. (Sharp enough to pierce through the hides of larger animal.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Arrow_Flint - 무게 ObjectWeight: 25
- 거래 가치 TradingValue: 25
- 태그 CardTags: 연료, 화살, 귀중품
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 21
- 카드 수치 이름 CardStatName: 예리도 (Sharpness)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Knife_Blank_Copper - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
무뎌진 금속 도끼 - 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=21, y=21
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 6
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Shield - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 미감 (Beauty)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: ID
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 품질 조정 - 참나무(ID = 1) (Adjust Quality - Oak ( ID = 1 ))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.01
- 최대값 MaxValue: 0.01
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=-14, y=-14
- 특수4 변화 Special4Change: x=-100, y=-100
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=9999999
- 행동 이름 ActionName: 품질 조정 - 잣나무(ID = 2) (Adjust Quality - Pine ( ID = 2 ))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.02
- 최대값 MaxValue: 0.02
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=25, y=25
- 특수4 변화 Special4Change: x=-100, y=-100
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=9999999
- 행동 이름 ActionName: 품질 조정 - 자작나무(ID = 3) (Adjust Quality - Birch ( ID = 3 ))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.03
- 최대값 MaxValue: 0.03
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=10, y=10
- 특수4 변화 Special4Change: x=-100, y=-100
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=9999999
- 행동 이름 ActionName: 품질 조정 - 버드나무(ID = 4) (Adjust Quality - Willow ( ID = 4 ))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.03
- 최대값 MaxValue: 0.03
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=-100, y=-100
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=9999999
- 행동 이름 ActionName: 미감 0, ID 0(물품 미완성 상태) = 품질 보너스 스탯에 내구도 계산 가공으로 품질 추가 (Beauty is 0, ID is 0 (Item is not finalized) = Add Quality to QualityBonus Stat as Durability Calculation Prep)
- 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 품질 보너스
- 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 즉시 보정 InstantModifier: 1
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 출력 수치 OutputStat: 품질 보너스
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: y=100
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 입력 수치 InputStat: 맷돌 제분 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=76800
- 출력 범위 OutputValueRange: y=64
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 내구도, 예리도, 미감 계산 (Calculate Usage, Sharpness and Beauty)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: y=6
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 2
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: y=18
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 8
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=5
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 최소 예리도 21 (Minimum Sharpness of 21)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=20.99
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -21
- 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 600
- 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
- 이름 유지 KeepName: 1
- 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
- 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
- 대상 Target: 정령 액체
- 끌어서 액체 주기 불가 CannotGiveLiquidWithDragNDrop: 1
- 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1
- 탄약 IsAmmo: 1
- 필요 거리 RequiredDistance: 2
- 행동 거리 ActionRange: 1
- 무기 피해 WeaponDamage: x=36, y=36
- 내구도 전투 보정 DurabilityCombatModifiers:
- 내구도 Durability: 64
- 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: y=300
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 내구도 Durability: 64
- 영향 대상 Affects: 1
- 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: y=240
- 무작위 추가 값 RandomAddedValue: x=-40, y=40
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 내구도 Durability: 1
- 영향 대상 Affects: 1
- 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1000
- 출력 범위 OutputValueRange: y=1000
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue: