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금속 삽날 틀

부숴서 미완성된 내용물을 꺼내야 합니다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
금속 품질 (특수 2)01000항상 숨김
품질 (특수 3)01000항상 표시
금속 유형 (특수 4)정해지지 않음10000항상 숨김
  • 가능한 값: 0, 100, 110, 120, 130, 140

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

부수기 Break ⏱ 15분 손 행동
조건
  • 드래그할 카드: 태그 망치
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
흙
0100%

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가 if Material is Ghost Bronze ( metal type 110 ) = increase Witchstone Poisoning ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 재료가 유령 청동
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 단 한 번만 발동

얻는 방법

청사진으로 제작

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Cast_MetalShovelHead · UniqueID 01467577f157e1143938de0db312beac

  • 내부 이름 m_Name: Cast_MetalShovelHead
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 816
  • 카드 이름 CardName: 금속 삽날 틀 (Metal Shovel Head Mold)
  • 설명 CardDescription: 부숴서 미완성된 내용물을 꺼내야 합니다. (Should break it to extract the blank from inside.)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=100, y=100
      • 이름 Name: 구리 삽날 틀 (Copper Shovel Head Mold)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 CastingMold
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=110, y=110
      • 이름 Name: 유령 청동 삽날 틀 (Ghost Bronze Shovel Head Mold)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 CastingMold
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=120, y=120
      • 이름 Name: 주석 삽날 틀 (Tin Shovel Head Mold)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 CastingMold
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=130, y=130
      • 이름 Name: 청동 삽날 틀 (Tin Bronze Shovel Head Mold)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 CastingMold
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=140, y=140
      • 이름 Name: 백동 삽날 틀 (White Bronze Shovel Head Mold)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 CastingMold
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 CastingMold
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 태그 CardTags: 도구 주조품
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#237
  • 내구도 UsageDurability:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hammer
    • 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 남은 것 (Remains)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 최대값 MaxValue: 300
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hot
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
  • 진행도 Progress:
    • 최대값 MaxValue: 8
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Cooking
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 미완성된 금속괴
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
                • 특수4 Special4: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 변형 결과 TransformInto: 금속 조각 (금속)
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=100, y=100
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hammer
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 금속 도끼 머리
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 금속 도끼 머리
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 품질 (Metal Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 유형 (Metal Type)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 특정 값으로 제한 RestrictToSpecificValues: 1
    • 가능한 값 ValidValues:
      1. 0
      2. 100
      3. 110
      4. 120
      5. 130
      6. 140
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 부수기 (Break)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#176
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 값 FloatValue: 0.5
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 최대값 MaxValue: 0.5
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 값 FloatValue: 0.5
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 최대값 MaxValue: 0.99
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 흙 (Dirt)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 흙 더미
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 단조
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 미완성 상태의 달궈진 삽날
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-1, y=-1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가 (if Material is Ghost Bronze ( metal type 110 ) = increase Witchstone Poisoning)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.11
          • 최대값 MaxValue: 0.11
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger: