곰 (미사용)
NPC 수치 (5)
| 수치 | 시작값 | 범위 | 15분당 변화 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| NPC 카운터 | 0 | 0 ~ 10000 | +1/15분 | 변화율 한계 0 ~ 1 |
| NPC 재생성 카운터 | 0 | 0 ~ 2880 | 0/15분 | 변화율 한계 -10000 ~ 10000 |
| NPC 존재 여부 | 0 | 0 ~ 1 | 0/15분 | |
| NPC 기력 (기력) | 100 | 0 ~ 100 | +10/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC 기력 (피) | 400 | 0 ~ 400 | +0.17/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
NPC 고유 행동 (21)
조건이 맞으면 NPC가 스스로 실행하는 행동입니다(숨겨진 트리거).
NPC 덫에 걸림 또는 죽음 Agent Trapped or Killed
효과
- 해당 NPC의 NPC 카운터 -10000
- 해당 NPC의 NPC 재생성 카운터 +2880
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 -1
- 이동: 정령 세계
이동 행동 막기 Prevent Move Actions_1
NPC가 없는 동안 NPC 카운터를 0으로 유지하는 데 쓰임 (속도를 바꾸는 방법이 생기기 전까지의 처리).
효과
- 해당 NPC의 NPC 카운터 -10000
세상에 생성 Spawn into the World_1
조건
- 조건이 거짓이 되면 재설정
- 횟수 (경과 시간) 값이 1 ~ 1000000
곰 (미사용)의 NPC 재생성 카운터 값이 0
곰 (미사용)의 NPC 존재 여부 값이 0- 시각이 5시 이상 6시 미만
거친 바위 강둑으로 이동 1 Move into Rocky Bank_1
효과
- 이동: 거친 바위 잣나무 숲
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
남쪽 여울로 이동 1 Move into Southern Rapids_1
효과
- 이동: 남쪽 여울
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
벼랑 덤불숲으로 이동 1 Move into CliffThicket_1
효과
- 이동: 벼랑 덤불숲
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
산의 숲으로 이동 1 Move into Mountain Grove_1
효과
- 이동: 산의 숲
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
산속 덤불숲으로 이동 1 Move into Mountain Thicket_1
효과
- 이동: 산속 덤불숲
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
잣나무 숲 공터로 이동 1 Move into Pine Clearing_1
효과
- 이동: 잣나무 숲 공터
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
흔들리는 잣나무 숲으로 이동 1 Move into Swaying Pines_1
효과
- 이동: 호수 숲
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
북쪽 여울로 이동 1 Move into Northern Rapids_1
효과
- 이동: 북쪽 여울
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
거친 바위 강둑으로 이동 2 Move into Rocky Bank_2
효과
- 이동: 거친 바위 강둑
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
거친 바위 잣나무 숲으로 이동 2 Move into Rocky Pines_2
효과
- 이동: 거친 바위 잣나무 숲
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
치유하러 정령 세계로 이동 Move into Spirit World to Heal
조건
- 조건이 거짓이 되면 재설정
곰 (미사용)의 NPC 카운터 값이 100
곰 (미사용)의 NPC 기력 (피) 값이 0 ~ 99
곰 동굴로 이동 - 겨울이 아닐 때, 아니면 건너뜀 Move into Bear Cave - Not Winter - Skip Otherwise
곰 동굴로 이동 - 겨울일 때, 아니면 건너뜀 Move into Bear Cave - Winter - Skip Otherwise
효과
- 이동: 곰 동굴
- 흔적을 남김 (지속 8시간)
곰 동굴 안에서 겨울잠 - 겨울 Hibernate inside Bear Cave - Winter
플레이어 조우 - 플레이어와 상호작용 Player Encounter - Interact with the Player_1
효과
- 숨김 그룹 발동: 사냥
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NOT_USED_Agent_Bear · UniqueID 1d6aa02bce8fd4140b2506d8048627b5
- 내부 이름 m_Name:
NOT_USED_Agent_Bear - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4326
- NPC 이름 AgentName: 곰 (Bear)
- NPC 설명 AgentDescription: ""
- NPC 그림 AgentImage:
🖼 Bear_Wild - 무게 분류 WeightCategory: 무거운
- NPC 수치 AgentStats:
- 모델 수치 ModelStat: NPC 카운터
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 모델 수치 ModelStat: NPC 재생성 카운터
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 값 FloatValue: 2880
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 최대값 MaxValue: 2880
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 값 FloatValue: -10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 존재 여부
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 값 FloatValue: -3520
- 최대값 MaxValue: 10000
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: 1
- 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (기력)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 100
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (피)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 400
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 400
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.17
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- NPC 행동 AgentActions:
- 행동 ID ActionID: NPC 덫에 걸림 또는 죽음 (Agent Trapped or Killed)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: NPC 덫에 걸림 또는 죽음 (Agent Trapped or Killed)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-10000, y=-10000
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
- 행동 ID ActionID: 이동 행동 막기 1 (Prevent Move Actions_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 이동 행동 막기 (Prevent Move Actions)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: NPC가 없는 동안 NPC 카운터를 0으로 유지하는 데 쓰임 (속도를 바꾸는 방법이 생기기 전까지의 처리). (Used to keep the AgentCounter at 0 while Agent does not exist until a way to change the rate is introduced. )
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-10000, y=-10000
- 행동 ID ActionID: 개체 수 적음 1 (Small Population_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 적음 (Small Population)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 곰 개체 수
- 범위 TriggerRange: y=1000
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-0.25, y=-0.25
- 행동 ID ActionID: 정령 세계에 생성 1 (Spawn into Spirit World_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 정령 세계에 생성 (Spawn into Spirit World)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: 전투가 이 처리를 제때 제대로 하지 않아 덧붙인 임시방편(개발 메모) (Bandaid solution because the Encounter does not do it properly and right away)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
- 행동 ID ActionID: 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 세상에 생성 (Spawn into the World)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: x=1, y=1000000
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 대상 NPC TargetAgent:
곰 (미사용) - 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 대상 NPC TargetAgent:
- 필요 게임 시각 RequiredInGameTimes:
- 시작 값 StartValue: 5
- 끝값 EndValue: 6
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 곰 존재
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 거친 바위 강둑
- 행동 ID ActionID: 거친 바위 잣나무 숲으로 이동 1 (Move into Rocky Pines_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 거친 바위 잣나무 숲으로 이동 1 (Move into Rocky Pines_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 거친 바위 잣나무 숲
- 흔적 Tracks:
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=35, y=35
- 행동 ID ActionID: 거친 바위 강둑으로 이동 1 (Move into Rocky Bank_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 거친 바위 강둑으로 이동 1 (Move into Rocky Bank_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 거친 바위 잣나무 숲
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=35, y=35
- 흔적 방향 TracksDirection: 2
- 행동 ID ActionID: 남쪽 여울로 이동 1 (Move into Southern Rapids_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 남쪽 여울로 이동 1 (Move into Southern Rapids_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 남쪽 여울
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=35, y=35
- 흔적 방향 TracksDirection: 1
- 행동 ID ActionID: 벼랑 덤불숲으로 이동 1 (Move into CliffThicket_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 벼랑 덤불숲으로 이동 1 (Move into CliffThicket_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 벼랑 덤불숲
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=35, y=35
- 흔적 방향 TracksDirection: 3
- 행동 ID ActionID: 산의 숲으로 이동 1 (Move into Mountain Grove_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 산의 숲으로 이동 1 (Move into Mountain Grove_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 산의 숲
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=35, y=35
- 행동 ID ActionID: 산속 덤불숲으로 이동 1 (Move into Mountain Thicket_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 산속 덤불숲으로 이동 1 (Move into Mountain Thicket_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 산속 덤불숲
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=35, y=35
- 행동 ID ActionID: 잣나무 숲 공터로 이동 1 (Move into Pine Clearing_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 잣나무 숲 공터로 이동 1 (Move into Pine Clearing_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 잣나무 숲 공터
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=35, y=35
- 행동 ID ActionID: 흔들리는 잣나무 숲으로 이동 1 (Move into Swaying Pines_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 흔들리는 잣나무 숲으로 이동 1 (Move into Swaying Pines_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 호수 숲
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=35, y=35
- 흔적 방향 TracksDirection: 2
- 행동 ID ActionID: 북쪽 여울로 이동 1 (Move into Northern Rapids_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 북쪽 여울로 이동 1 (Move into Northern Rapids_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 북쪽 여울
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=35, y=35
- 흔적 방향 TracksDirection: 2
- 행동 ID ActionID: 거친 바위 강둑으로 이동 2 (Move into Rocky Bank_2)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 거친 바위 강둑으로 이동 2 (Move into Rocky Bank_2)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 거친 바위 강둑
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=35, y=35
- 흔적 방향 TracksDirection: 1
- 행동 ID ActionID: 거친 바위 잣나무 숲으로 이동 2 (Move into Rocky Pines_2)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 거친 바위 잣나무 숲으로 이동 2 (Move into Rocky Pines_2)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 거친 바위 잣나무 숲
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=35, y=35
- 흔적 방향 TracksDirection: 3
- 행동 ID ActionID: 치유하러 정령 세계로 이동 (Move into Spirit World to Heal)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 치유하러 정령 세계로 이동 (Move into Spirit World to Heal)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 대상 NPC TargetAgent:
곰 (미사용) - 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
- 조건 범위 ConditionRange: y=99
- 대상 NPC TargetAgent:
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
- 흔적 Tracks:
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=96, y=96
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
- 흔적 방향 TracksDirection: 3
- 행동 ID ActionID: 곰 동굴로 이동 - 겨울이 아닐 때, 아니면 건너뜀 (Move into Bear Cave - Not Winter - Skip Otherwise)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 곰 동굴로 이동 - 겨울이 아닐 때, 아니면 건너뜀 (Move into Bear Cave - Not Winter - Skip Otherwise)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-96, y=-96
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 곰 동굴
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=35, y=35
- 행동 ID ActionID: 곰 동굴로 이동 - 겨울일 때, 아니면 건너뜀 (Move into Bear Cave - Winter - Skip Otherwise)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 곰 동굴로 이동 - 겨울일 때, 아니면 건너뜀 (Move into Bear Cave - Winter - Skip Otherwise)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 곰 동굴
- 흔적 Tracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=35, y=35
- 행동 ID ActionID: 곰 동굴 안에서 겨울잠 - 겨울 (Hibernate inside Bear Cave - Winter)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 곰 동굴 안에서 겨울잠 - 겨울 (Hibernate inside Bear Cave - Winter)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-96, y=-96
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 곰 동굴
- 흔적 Tracks:
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=96, y=96
- 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
- 흔적 방향 TracksDirection: 3
- 행동 ID ActionID: 플레이어 조우 - 플레이어와 상호작용 1 (Player Encounter - Interact with the Player_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 플레이어 조우 - 플레이어와 상호작용 (Player Encounter - Interact with the Player)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
곰을 발견했습니다! - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 숨김 그룹 작동 TriggerHidingGroups: 사냥
- 최대 운반 무게 MaxCarryWeight: 1
- 거래 불가 CannotTrade: 1