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헤더 습지 (탐색·개선)

게임 내 도움말
잣나무 숲 공터, 강둑:


상태: 산성 토양.

식물군: 잣나무, 치유의 이끼, 빌베리(여름), 잣(가을), 광대버섯.

동물군: 개구리, 오리.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

이동

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
나무 (특수 1)115200115200+1/15분 (+4/시간, +96/일)항상 표시
  • 지역 적재량이 가득 차면 변화 멈춤
과밀도 (특수 2)14401440+0.5/15분 (+2/시간, +48/일)항상 표시
채집 (특수 3)360360-1/15분 (-4/시간, -96/일)항상 표시
생식력 (특수 4)57605760+1/15분 (+4/시간, +96/일)항상 숨김

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과 플레이어가 있는 지역에서만

조건부 패시브

무성한 풀에서 채집 (약함)
조건
  • 이 카드의 과밀도 384 ~ 1344
  • 이 카드의 채집 속도 +1.25/15분
무성한 풀에서 채집 (강함)
조건
  • 이 카드의 과밀도 1345 ~ 1000000
  • 이 카드의 채집 속도 +1.5/15분
야생 성장
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 자연의 성장 값이 1 ~ 192
  • 이 카드의 나무 속도 +1/15분
  • 이 카드의 과밀도 속도 +1/15분
  • 이 카드의 채집 속도 +1/15분
모기 (봄) 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 봄 진행 카운터 값이 1440 ~ 2880
모기 (가을) 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 가을 진행 카운터 값이 0 ~ 1440
모기 (여름) 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 여름 진행 카운터 값이 1 ~ 2880
극심한 모기 (봄) 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 봄 진행 카운터 값이 1440 ~ 2880
  • 모기 극성 값이 정확히 1
극심한 모기 (가을) 플레이어가 있는 지역에서만
조건
극심한 모기 (여름) 플레이어가 있는 지역에서만
조건

다른 카드에 주는 원격 효과

풀 뜯는 동물 (행복 +1)
조건
  • 이 카드의 특수 3 20 ~ 100000
  • 대상 카드의 내구도 속도 +1/15분
물고기 개체 회복
  • 대상 카드의 특수 1 속도 +10.45/15분
  • 대상 카드의 특수 2 속도 +1.5/15분

행동 (6)

채집하기 Forage ⏱ 30분 채집 행동

음식과 약초를 얻을 수 있습니다.

조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
1100%
기지 행동 아님
치우기 Clear ⏱ 30분 나무 베어 내기 행동

목재와 나뭇잎을 얻습니다.

조건
  • 조명 값이 15 ~ 10000
  • 기력 값이 11 ~ 10000
  • 이 카드의 과밀도 6.6% ~ 100%
  • 위 내구도 조건 미충족 시 행동 숨김
  • 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 목재 모으기
효과
  • 불결함 +5
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 기력 -8 (15분마다 × 2회 = 총 -16) 15분마다 적용
  • 몸무게 -43
  • 이 카드의 과밀도 -96
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
나무
1100%
기지 행동 아님
치우기 Clear ⏱ 30분

목재와 나뭇잎을 얻습니다.

조건
효과
  • 불결함 +5
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 기력 -8 (15분마다 × 2회 = 총 -16) 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 (15분마다 × 2회 = 총 -86) 15분마다 적용
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
나무
1100%
기지 행동 아님
조건
  • 조명 값이 15 ~ 100
  • 기력 값이 11 ~ 32
  • 조건 미충족 시 행동이 숨겨짐
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
1100%
기지 행동 아님
조건
효과
  • 탐험 방향: 북쪽
  • 발 부상 +20
  • 스트레스 -10 (15분마다 × 2회 = 총 -20) 15분마다 적용
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 기력 -12 (15분마다 × 2회 = 총 -24) 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 (15분마다 × 2회 = 총 -86) 15분마다 적용
  • 부분 암전: “북쪽으로 이동합니다...”
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
1100%
기지 행동 아님
서쪽 West ⏱ 15분 다리 행동 이동 행동
조건
  • 조명 값이 10 ~ 100 미충족 시 행동 자체가 숨겨짐
  • 기력 값이 11 ~ 32
  • 조건 미충족 시 대체 행동 “서쪽”으로 바뀜 ↓
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
1100%
기지 행동 아님

대체 행동 (1)

본 행동의 조건이 맞지 않을 때 그 자리에 대신 나타나는 행동입니다.

서쪽 West ⏱ 30분 다리 행동 이동 행동
조건
효과
  • 탐험 방향: 서쪽
  • 발 부상 +20
  • 스트레스 -10
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 기력 -12
  • 몸무게 -43 (15분마다 × 2회 = 총 -86) 15분마다 적용
  • 부분 암전: “어둠 속으로 이동합니다...”
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
북쪽
3030%
서쪽
6060%
머물기
1010%
기지 행동 아님 확인 창 표시
확인 문구: “주변이 어두워 길을 잃을 수 있습니다. 확실하십니까?”

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (4)

나무 토막내기 Chop Wood ⏱ 30분 손 행동 벌목 행동
조건
효과
  • 목공 +0.5
  • 손 부상 +25
  • 은신 페널티 +4 (15분마다 × 2회 = 총 +8) 15분마다 적용
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 기력 -12 (15분마다 × 2회 = 총 -24) 15분마다 적용
  • 몸무게 -183 (15분마다 × 2회 = 총 -366) 15분마다 적용
  • 이 카드의 과밀도 -384
  • 건네준 카드의 부패 -1, 내구도 -1
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
나무 자르기
1100%
기지 행동 아님
나무 토막내기 Chop Wood ⏱ 30분 손 행동 벌목 행동
조건
  • 드래그할 카드: 태그 도끼
  • 조명 값이 10 ~ 100
  • 기력 값이 13 ~ 10000
  • 이 카드의 과밀도 13.33% ~ 100%
  • 미충족 시 메시지: “이 지역에는 나무가 충분하지 않습니다.”
  • 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 목재 모으기
효과
  • 목공 +0.5
  • 손 부상 +25
  • 은신 페널티 +4 (15분마다 × 2회 = 총 +8) 15분마다 적용
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 기력 -12 (15분마다 × 2회 = 총 -24) 15분마다 적용
  • 몸무게 -183 (15분마다 × 2회 = 총 -366) 15분마다 적용
  • 이 카드의 과밀도 -192
  • 건네준 카드의 내구도 -1
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
나무 자르기
1100%
기지 행동 아님
눈 삽질하기 Shovel Snow ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
1100%
기지 행동 아님
눈 삽질하기 Shovel Snow ⏱ 15분 손 행동
조건
  • 드래그할 카드: 태그 삽
  • 조명 값이 10 ~ 100
  • 기력 값이 10 ~ 10000
  • 눈 숨김 값이 193 ~ 480
  • 조건 미충족 시 행동이 숨겨짐
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
1100%
기지 행동 아님

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

작은 잣나무 만들기 Create Small Pine Tree ⏱ 즉시
조건
  • 태그 작은 나무 카드가 보드에 없어야 함
  • 이 카드의 과밀도 6.6% ~ 10000000%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
  • 15분에 1회까지
효과
  • 이 카드의 과밀도 -96
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
작은 나무
0100%
큰 나무 만들기 Create Large Tree ⏱ 즉시
조건
  • 잣나무 카드가 보드에 없어야 함
  • 이 카드의 나무 3.33% ~ 100%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
  • 15분에 1회까지
효과
  • 이 카드의 나무 -11520
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
자작나무 만들기 Create Birch Tree ⏱ 즉시
조건
  • 자작나무 카드가 보드에 없어야 함
  • 이 카드의 나무 10% ~ 100%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
  • 15분에 1회까지
효과
  • 이 카드의 나무 -11520
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
강이 없으면 만들기 Create a River if it is missing ⏱ 즉시
조건
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
  • 강 × 1
    • 결과물 내구도: 강 유형 = 10
보이지 않는 제방이 없으면 만들기 Create an Invisible Levee if its missing ⏱ 즉시
조건
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%

가능한 개선

NPC 임무

NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.

얻는 방법

지역에 기본 배치

사용처 / 관련 항목

행동 조건으로 필요

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: River_ClearingPine_HeatherMarshes · UniqueID cbb6d9b3d2ca0f24d89e62653c27eb25

  • 내부 이름 m_Name: River_ClearingPine_HeatherMarshes
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2257
  • 카드 이름 CardName: 헤더 습지 (Heather Marshes)
  • 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 잣나무 숲 공터, 강둑:


    상태: 산성 토양.

    식물군: 잣나무, 치유의 이끼, 빌베리(여름), 잣(가을), 광대버섯.

    동물군: 개구리, 오리.
    (<b>Pine Clearing, Riverbank: </b> <b>Conditions:</b> Acidic soil. <b>Flora:</b> Pines, Healer's Moss, Bilberries (summer), Pine Nuts (autumn), Fly Agaric. <b>Fauna:</b> Frogs, Ducks. )
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 HeatherMarsh
  • 계절 그림 SeasonsArt:
    • 겨울 그림 WinterArt:
      • 카드 그림 CardImage: 🖼 HeatherMarsh_Winter
  • 카드 종류 CardType: 8
  • 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
      • 입력 내구도 InputDurability: 32
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: y=115200
        • 출력 범위 OutputValueRange: y=100000
      • 입력 내구도 InputDurability: 64
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: y=1440
        • 출력 범위 OutputValueRange: y=400000
  • 태그 CardTags: 맑은 하늘, 나무 베기, 설치류 서식지, 개구리 서식지, 높은 산성도 (내륙 침엽수림), 나무, 무성한 초목과 식물 채집, 긴급 수정용 태그: 쐐기풀 불가, 채집물을 가짐
  • 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 채집하기, 목재 모으기
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 28
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Dirt4_Old
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 사용 내구도 Usage:
              • 사용 Active: 1
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=51, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 결과 이름 CollectionName: 잡초 (Weeds)
          • 가중치 CollectionWeight: 35
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 사용 내구도 Usage:
              • 사용 Active: 1
              • 내구도 범위 DurabilityRange: y=50
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-10000, y=-10000
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=3
          • 결과 이름 CollectionName: 발진초 (Rashwort)
          • 가중치 CollectionWeight: 20
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 사용 내구도 Usage:
              • 사용 Active: 1
              • 내구도 범위 DurabilityRange: y=50
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-10000, y=-10000
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=3
          • 결과 이름 CollectionName: 요정풀 (Fairygrass)
          • 가중치 CollectionWeight: 33
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 사용 내구도 Usage:
              • 사용 Active: 1
              • 내구도 범위 DurabilityRange: y=50
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-10000, y=-10000
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=3
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 결과 이름 CollectionName: 봄베리 (SpringBerry)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 사용 내구도 Usage:
              • 사용 Active: 1
              • 내구도 범위 DurabilityRange: y=50
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-10000, y=-10000
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=3
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 결과 이름 CollectionName: 곰보버섯 (Morrels)
          • 가중치 CollectionWeight: 10
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 사용 내구도 Usage:
              • 사용 Active: 1
              • 내구도 범위 DurabilityRange: y=50
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-10000, y=-10000
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=3
              • 수량 Quantity: x=1, y=2
          • 결과 이름 CollectionName: 검은뿌리 (Blackroot)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 사용 내구도 Usage:
              • 사용 Active: 1
              • 내구도 범위 DurabilityRange: y=50
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-10000, y=-10000
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=3
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-96, y=-96
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 60
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 15
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 값 FloatValue: 576
    • 최대값 MaxValue: 576
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 6
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 SaturationVegetables_Old
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 진행도 Progress:
    • 값 FloatValue: 43200
    • 최대값 MaxValue: 43200
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 2
    • 가득 차면 OnFull:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 잔가지 더미 (Brushwood)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 땔감
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-48, y=-48
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 115200
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 나무 (Trees)
    • 최대값 MaxValue: 115200
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 지역 무게가 가득 차면 변화 멈춤 PauseRateWhenEnvWeightIsFull: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Tree1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 흔함 (Common)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=2, y=3
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-96, y=-96
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 1440
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 과밀도 (Overgrowth)
    • 최대값 MaxValue: 1440
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.5
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Overgrowth
    • 가득 차면 OnFull:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 드묾 (Uncommon)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-288, y=-288
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 360
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 채집 (Foraging)
    • 최대값 MaxValue: 360
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 SaturationBerries
    • 가득 차면 OnFull:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 희귀 (Rare)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-672, y=-672
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 5760
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 생식력 (Fertility)
    • 최대값 MaxValue: 5760
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 OnFull:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 아주 희귀 (Epic)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 카드 DroppedCard: 빌베리
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-2880, y=-2880
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 나무 토막내기 (Chop Wood)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#235
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 벌목 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=13, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.133
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 나무 자르기 (Cut Wood)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 목재 (기본)
              • 수량 Quantity: x=8, y=8
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 사용 내구도 Usage: 3
                • 연료 Fuel: 3
                • 특수2 Special2: 3
                • 특수4 Special4: 3
                • 사용 내구도 값 UsageValue: 14
                • 연료 값 FuelValue: 21
                • 특수2 값 Special2Value: 48
                • 특수4 값 Special4Value: 2
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
          • 수치 Stat: 은신 페널티
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-384, y=-384
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 나무 토막내기 (Chop Wood)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#235
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 벌목 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=13, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.133
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 실패 메시지 FailMessage: 이 지역에는 나무가 충분하지 않습니다. (Not enough wood in the area.)
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 나무 자르기 (Cut Wood)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 목재 (기본)
              • 수량 Quantity: x=4, y=4
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 사용 내구도 Usage: 3
                • 연료 Fuel: 3
                • 특수2 Special2: 3
                • 특수4 Special4: 3
                • 사용 내구도 값 UsageValue: 14
                • 연료 값 FuelValue: 21
                • 특수2 값 Special2Value: 48
                • 특수4 값 Special4Value: 2
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
          • 수치 Stat: 은신 페널티
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-192, y=-192
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 눈 삽질하기 (Shovel Snow)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#187
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 눈 숨김
          • 범위 TriggerRange: x=48, y=192
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
          • 값 FloatValue: 0.133
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 눈 더미
              • 수량 Quantity: x=3, y=3
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 수치 Stat: 은신 페널티
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-192, y=-192
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 태그 TriggerTags: 삽
      • 행동 이름 ActionName: 눈 삽질하기 (Shovel Snow)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#187
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 눈 숨김
          • 범위 TriggerRange: x=193, y=480
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
          • 값 FloatValue: 0.133
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 조건 미충족 시 숨김 HideIfConditionsNotMet: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 눈 더미
              • 수량 Quantity: x=6, y=6
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 수치 Stat: 은신 페널티
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-192, y=-192
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 태그 TriggerTags: 삽
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 작은 잣나무 만들기 (Create Small Pine Tree)
      • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.066
          • 최대값 MaxValue: 100000
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 작은 나무 (Small Tree)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-96, y=-96
      • 15분에 한 번 OncePerTick: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 큰 나무 만들기 (Create Large Tree)
      • 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
          • 작동 카드 TriggerCard: 잣나무
          • 반전 Inverted: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.033
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
          • 최대값 MaxValue: 100000
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 잣나무
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-11520, y=-11520
      • 15분에 한 번 OncePerTick: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 자작나무 만들기 (Create Birch Tree)
      • 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
          • 최대값 MaxValue: 100000
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-11520, y=-11520
      • 15분에 한 번 OncePerTick: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 강이 없으면 만들기 (Create a River if it is missing)
      • 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
          • 작동 카드 TriggerCard: 강 호수
          • 반전 Inverted: 1
          • 작동 카드 TriggerCard: 강
          • 반전 Inverted: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 값 FloatValue: 0.1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
          • 최대값 MaxValue: 100000
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 강
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수4 Special4: 3
                • 특수4 값 Special4Value: 10
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
      • 15분에 한 번 OncePerTick: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 보이지 않는 제방이 없으면 만들기 (Create an Invisible Levee if its missing)
      • 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 값 FloatValue: 0.1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
          • 최대값 MaxValue: 100000
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
      • 15분에 한 번 OncePerTick: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 채집하기 (Forage)
      • 행동 설명 ActionDescription: 음식과 약초를 얻을 수 있습니다. (Has a chance to give you food and herbs.)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 채집 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=15, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 값 FloatValue: 0.25
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 최대값 MaxValue: 0.25
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.133
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 실패 메시지 FailMessage: 여기에는 채집할 것이 없습니다. (There's nothing else to forage here.)
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 빌베리
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: 25
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 여름 진행 카운터
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=2880
                      • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 3
                    • 입력 수치 InputStat: 채집 보조
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: y=25
                      • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
                    • 입력 수치 InputStat: 약초학
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: y=150
                      • 출력 범위 OutputValueRange: y=25
                      • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 카드 DroppedCard: 치유의 이끼
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: 50
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 여름 진행 카운터
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=2880
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=-25, y=-25
                    • 입력 수치 InputStat: 겨울 진행 카운터
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=2880
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=-25, y=-25
                    • 입력 수치 InputStat: 채집 보조
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: y=25
                      • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
                    • 입력 수치 InputStat: 약초학
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: y=150
                      • 출력 범위 OutputValueRange: y=25
                      • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 카드 DroppedCard: 광대버섯 (신선함)
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: 25
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 가을 진행 카운터
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=2880
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=25, y=25
                    • 입력 수치 InputStat: 채집 보조
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: y=25
                      • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
                    • 입력 수치 InputStat: 약초학
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: y=150
                      • 출력 범위 OutputValueRange: y=25
                      • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 카드 DroppedCard: 새 둥지
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 봄 진행 카운터
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=2880
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=15, y=15
                    • 입력 수치 InputStat: 여름 진행 카운터
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=2880
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=10, y=10
              • 카드 DroppedCard: 개구리
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: 40
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 채집 보조
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: y=5
                      • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
                    • 입력 수치 InputStat: 약초학
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: y=150
                      • 출력 범위 OutputValueRange: y=5
                      • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 카드 DroppedCard: 잣송이
              • 수량 Quantity: x=1, y=2
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 가을 진행 카운터
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=720
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=50, y=50
              • 카드 DroppedCard: 잣송이
              • 수량 Quantity: y=1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 가을 진행 카운터
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=721, y=1440
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=25, y=25
              • 카드 DroppedCard: 잣송이
              • 수량 Quantity: y=1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 가을 진행 카운터
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1441, y=2160
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=12, y=12
              • 카드 DroppedCard: 잣송이
              • 수량 Quantity: y=1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 가을 진행 카운터
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=2161, y=2880
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=5, y=5
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 약초학
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.1, y=0.1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-8, y=-8
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 동물 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 오소리의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-192, y=-192
      • 행동 이름 ActionName: 치우기 (Clear)
      • 행동 설명 ActionDescription: 목재와 나뭇잎을 얻습니다. (Gives you wood and leaves.)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 나무 베어 내기 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=15, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 값 FloatValue: 0.25
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 최대값 MaxValue: 0.25
        • 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.066
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 값 FloatValue: 0.2
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 나무 (Wood)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 목재 (기본)
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 사용 내구도 Usage: 3
                • 연료 Fuel: 3
                • 특수2 Special2: 3
                • 특수4 Special4: 3
                • 사용 내구도 값 UsageValue: 14
                • 연료 값 FuelValue: 21
                • 특수2 값 Special2Value: 48
                • 특수4 값 Special4Value: 2
              • 카드 DroppedCard: 벌레
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: 50
                • 수치 보정 StatsModifiers:
              • 수량 Quantity: x=1, y=2
              • 카드 DroppedCard: 눈 더미
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 눈 숨김
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=8, y=10000
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
                      • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 3
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-8, y=-8
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-96, y=-96
      • 행동 이름 ActionName: 치우기 (Clear)
      • 행동 설명 ActionDescription: 목재와 나뭇잎을 얻습니다. (Gives you wood and leaves.)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=15, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 값 FloatValue: 0.25
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 최대값 MaxValue: 0.25
        • 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
          • 값 FloatValue: 0.033
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 값 FloatValue: 0.2
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 나무 (Wood)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 벌레
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: 50
                • 수치 보정 StatsModifiers:
              • 카드 DroppedCard: 눈 더미
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 눈 숨김
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=8, y=10000
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
                      • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 3
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-8, y=-8
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
      • 행동 이름 ActionName: 북쪽 (North)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#164
      • 행동 태그 ActionTags: 다리 행동, 이동 행동, 스케이트 이동 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=15, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=32
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 조건 미충족 시 숨김 HideIfConditionsNotMet: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 발 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 1
      • 사라지는 메시지 FadeMessage: 북쪽으로 이동합니다... (Travelling North...)
      • 탐색 방향 있음 HasExplorationDirection: 1
      • 행동 이름 ActionName: 북쪽 (North)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#164
      • 행동 태그 ActionTags: 다리 행동, 이동 행동, 스케이트 이동 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=32
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 발 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 1
      • 사라지는 메시지 FadeMessage: 북쪽으로 이동합니다... (Travelling North...)
      • 탐색 방향 있음 HasExplorationDirection: 1
      • 행동 이름 ActionName: 서쪽 (West)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#164
      • 행동 태그 ActionTags: 다리 행동, 이동 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=32
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 발 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 1
      • 사라지는 메시지 FadeMessage: 서쪽으로 이동합니다... (Travelling West...)
      • 탐색 방향 있음 HasExplorationDirection: 1
      • 탐색 방향 ExplorationDirection: 3
      • 조건 미충족 시 대체 행동 AlternateActionIfConditionsNotMet:
        • 사용 Active: 1
  • 대체 행동 AlternateDismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 서쪽 (West)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 확인 문구 지정 CustomConfirmText: 주변이 어두워 길을 잃을 수 있습니다. 확실하십니까? (It's dark, and you may get lost. Are you sure?)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#164
      • 행동 태그 ActionTags: 다리 행동, 이동 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=32
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 북쪽 (North)
          • 가중치 CollectionWeight: 30
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 서쪽 (West)
          • 가중치 CollectionWeight: 60
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 머물기 (Stay)
          • 가중치 CollectionWeight: 10
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 발 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 1
      • 사라지는 메시지 FadeMessage: 어둠 속으로 이동합니다... (Travelling in the dark...)
      • 탐색 방향 있음 HasExplorationDirection: 1
      • 탐색 방향 ExplorationDirection: 3
      • 조건 미충족 시 대체 행동 AlternateActionIfConditionsNotMet:
        • 정수 값 IntValue: 1
  • 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 수치 Stat: 비 방호
      • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 무성한 풀에서 채집 (약함) (Foraging from Overgrowth Weak)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수2 범위 Special2Range: x=384, y=1344
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.25
      • 효과 이름 EffectName: 무성한 풀에서 채집 (강함) (Foraging from Overgrowth Strong)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수2 범위 Special2Range: x=1345, y=1000000
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 효과 이름 EffectName: 야생 성장 (Wild Growth)
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 모기 (봄) (Mosquitos Spring)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 모기
          • 값 변화 ValueModifier: x=1.5, y=1.5
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 효과 이름 EffectName: 모기 (가을) (Mosquitos Autumn)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 모기
          • 값 변화 ValueModifier: x=1.5, y=1.5
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 효과 이름 EffectName: 모기 (여름) (Mosquitos Summer)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 모기
          • 값 변화 ValueModifier: x=3, y=3
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 효과 이름 EffectName: 극심한 모기 (봄) (Intense Mosquitos Spring)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 모기
          • 값 변화 ValueModifier: x=1.5, y=1.5
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 효과 이름 EffectName: 극심한 모기 (가을) (Intense Mosquitos Autumn)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 모기
          • 값 변화 ValueModifier: x=1.5, y=1.5
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 효과 이름 EffectName: 극심한 모기 (여름) (Intense Mosquitos Summer)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 모기
          • 값 변화 ValueModifier: x=3, y=3
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
  • 원격 지속 효과 RemotePassiveEffects:
      • 적용 대상 AppliesTo:
      • 효과 Effect:
        • 효과 이름 EffectName: 풀 뜯는 동물 (행복 +1) (Grazing Animals (+1 Happines))
        • 조건 Conditions:
          • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
            • 특수3 범위 Special3Range: x=20, y=100000
        • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
      • 적용 대상 AppliesTo:
          • 대상 Target: 강
      • 효과 Effect:
        • 효과 이름 EffectName: 물고기 개체 회복 (Fish Repopulation)
        • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 10.45
        • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1.5
  • 지역 개선 EnvironmentImprovements: