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무뎌진 금속 도끼

돌로 날을 세운 다음 다시 사용할 수 있습니다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
내구도01000000 → 행동항상 표시
미감 (진행도)010000항상 숨김
금속 품질 (특수 2)01000항상 숨김
품질 (특수 3)01000항상 표시
  • 거래 가치에 반영
금속 유형 (특수 4)정해지지 않음10000항상 숨김
  • 가능한 값: 0, 100, 110, 120, 130, 140, 200
  • 거래 가치에 반영

행동 (1)

분해하기 Dismantle ⏱ 15분
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
휴식
0100%

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (3)

날 세우기 Sharpen ⏱ 15분 손 행동
조건
  • 드래그할 카드: 바위
  • 양방향(반대로 드래그해도 작동)
  • 반대 방향으로 작동(이 카드를 상대에게 드래그)
효과
  • 이 카드 → 금속 도끼 (아이템)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 내구도, 미감, 금속 품질, 품질, 금속 유형, 액체
  • 변형 후 최근에 연마됨 +1
날 세우기 Sharpen ⏱ 15분 손 행동
조건
  • 드래그할 카드: 돌
효과
  • 이 카드 → 금속 도끼 (아이템)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 내구도, 미감, 금속 품질, 품질, 금속 유형, 액체
  • 변형 후 최근에 연마됨 +1
날 세우기 Sharpen ⏱ 3분 손 행동
조건
효과
  • 이 카드 → 금속 도끼 (아이템)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 내구도, 미감, 금속 품질, 품질, 금속 유형, 액체
  • 변형 후 최근에 연마됨 +1

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로 Backwards Comptability - if Metal Type is 0 put it to 100 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 재료가 정해지지 않음
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 단 한 번만 발동
효과
  • 이 카드의 재료 → 구리

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과

인벤토리 / 용기

얻는 방법

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (14)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ToolOrWeaponBlunt_Axe_Metal · UniqueID 634cea69c95dbb5468e9795b067bc623

  • 내부 이름 m_Name: ToolOrWeaponBlunt_Axe_Metal
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2628
  • 카드 이름 CardName: 무뎌진 금속 도끼 (Blunt Metal Axe)
  • 설명 CardDescription: 돌로 날을 세운 다음 다시 사용할 수 있습니다. (Should sharpen it with a stone before it can be used again.)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=100, y=100
      • 이름 Name: 무뎌진 구리 도끼 (Blunt Copper Axe)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Axe_Copper
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=110, y=110
      • 이름 Name: 무뎌진 유령 청동 도끼 (Blunt Ghost Bronze Axe)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Axe_GhostBronze
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=120, y=120
      • 이름 Name: 무뎌진 주석 도끼 (Blunt Tin Axe)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Axe_Tin
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=130, y=130
      • 이름 Name: 무뎌진 청동 도끼 (Blunt Tin Bronze Axe)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Axe_Bronze
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=140, y=140
      • 이름 Name: 무뎌진 백동 도끼 (Blunt White Bronze Axe)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Axe_WhiteBronze
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
      • 이름 Name: 무뎌진 철 도끼 (Blunt Iron Axe)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Axe_Iron
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Axe_Copper
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 거래 가치 TradingValue: 6000
  • 태그 CardTags: 연마 도구, 망치, 정령 무기, 금속 상인 관심 ×2
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#135
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 1
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Shield
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 미감 (Beauty)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 품질 (Metal Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 유형 (Metal Type)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 특정 값으로 제한 RestrictToSpecificValues: 1
    • 가능한 값 ValidValues:
      1. 0
      2. 100
      3. 110
      4. 120
      5. 130
      6. 140
      7. 200
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
    • 거래 가치 범위 지정 TradingValueCustomRanges:
      1. ∅
        • 범위 Range: x=100, y=100
        • 범위 Range: x=110, y=110
        • 값 Value: 6000
        • 범위 Range: x=120, y=120
        • 값 Value: 102000
        • 범위 Range: x=130, y=130
        • 값 Value: 18000
        • 범위 Range: x=140, y=140
        • 값 Value: 42000
        • 범위 Range: x=200, y=200
        • 값 Value: 18000
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 날 세우기 (Sharpen)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#274
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 금속 도끼 (아이템)
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 반대로 작동 WorksInverted: 1
      • 양방향 작동 WorksBothWays: 1
      • 행동 이름 ActionName: 날 세우기 (Sharpen)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#274
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 금속 도끼 (아이템)
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 카드 TriggerCards: 돌
      • 행동 이름 ActionName: 날 세우기 (Sharpen)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#274
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 금속 도끼 (아이템)
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로 (Backwards Comptability - if Metal Type is 0 put it to 100)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=100, y=100
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 분해하기 (Dismantle)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 휴식 (Rest)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 600
  • 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
  • 이름 유지 KeepName: 1
  • 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
  • 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
  • 끌어서 액체 주기 불가 CannotGiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1