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투구꽃 진정 도포제 (아이템)

뾰족한 무기에 바를 수 있는 독성 및 안정 도포제입니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
부패01440+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동액체일 때 숨김
품질 (특수 2)02880액체일 때 숨김

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (4)

바르기 Apply ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
바르기 Apply ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
바르기 Apply ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
바르기 Apply ⏱ 15분 손 행동
조건
효과

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

품질 조정 Adjust Quality ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 품질 변화: 이 카드의 특수 2 0 ~ 216 → 0 → 72 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)

내구도 도달 시 자동 행동

부패 최대 도달 ⏱ 즉시

도포제가 상했습니다!

효과
  • 이 카드 파괴

얻는 방법

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

관련 목표

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: WolfsbaneCoating · UniqueID 85e05a50351400246bd86c35a76c274b

  • 내부 이름 m_Name: WolfsbaneCoating
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2845
  • 카드 이름 CardName: 투구꽃 진정 도포제 (Wolfsbane Tranquilizer Coating)
  • 설명 CardDescription: 뾰족한 무기에 바를 수 있는 독성 및 안정 도포제입니다. (Poisonous and sedative coating that can be applied to pointy weapons.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Coating_Wolfsbane
  • 무게 ObjectWeight: 25
  • 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 투구꽃
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#217
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 최대값 MaxValue: 1440
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 도포제가 상했습니다! (Coating Spoiled!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 바르기 (Apply)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.25
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-24, y=-24
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-24, y=-24
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-24, y=-24
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-24, y=-24
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
        • 추가 향신료 태그 AddedSpiceTags: 투구꽃 도포제 (약함)
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 반대로 작동 WorksInverted: 1
      • 행동 이름 ActionName: 바르기 (Apply)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.25
          • 최대값 MaxValue: 0.5
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-24, y=-24
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-24, y=-24
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-24, y=-24
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-24, y=-24
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
        • 추가 향신료 태그 AddedSpiceTags: 투구꽃 도포제 (중간)
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 반대로 작동 WorksInverted: 1
      • 행동 이름 ActionName: 바르기 (Apply)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.5
          • 최대값 MaxValue: 0.75
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-24, y=-24
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-24, y=-24
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-24, y=-24
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-24, y=-24
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
        • 추가 향신료 태그 AddedSpiceTags: 투구꽃 도포제 (강함)
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 반대로 작동 WorksInverted: 1
      • 행동 이름 ActionName: 바르기 (Apply)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.75
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-24, y=-24
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-24, y=-24
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-24, y=-24
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-24, y=-24
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
        • 추가 향신료 태그 AddedSpiceTags: 투구꽃 도포제 (극심)
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 반대로 작동 WorksInverted: 1
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 품질 조정 (Adjust Quality)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 내구도 보간 전달 DurabilityInterpolatedTransfers:
            • 입력 내구도 InputDurability: 64
            • 출력 내구도 OutputDurability: 64
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=216
              • 출력 범위 OutputValueRange: y=72
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger: