방랑하는 참나무
NPC 수치 (4)
| 수치 | 시작값 | 범위 | 15분당 변화 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| NPC 존재 여부 | 0 | 0 ~ 1 | 0/15분 | |
| NPC 기력 (기력) | 10 | 0 ~ 10 | +1/15분 | |
| NPC 특수1 (특수 1) | 672 | 0 ~ 672 | +1/15분 | |
| 자르기 | 8 | 0 ~ 8 | 0/15분 | 세부 (1)
|
임무 (3)
임무 선택 규칙(게임 코드): 활성화된 임무 중 조건(시간대, 집, 숨음, 하루 횟수, 임무 조건, 필요한 단계 수행 가능 여부)을 모두 만족하는 것만 후보가 됩니다. 후보마다 가중치(기본 + 보정)를 계산해 0 이하이거나 보정 하나라도 −1,000,000이면 제외하고, 가중치가 가장 높은 임무를 고릅니다(확률 아님). 최고 가중치가 같으면 현재 하던 임무를 유지하고, 아니면 그중 무작위로 고릅니다.
| 임무 | 활성화 | 선호 가중치 |
|---|---|---|
| 방랑하는 참나무 2단계 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 방랑하는 참나무 1단계 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 방랑하는 참나무 0단계 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
상호작용 버튼
- 접근한다 — 대화:
방랑하는 참나무
NPC 고유 행동 (2)
조건이 맞으면 NPC가 스스로 실행하는 행동입니다(숨겨진 트리거).
세상에 생성 1 Spawn into the World_1
조건
- 조건이 거짓이 되면 재설정
- 봄 진행 카운터 값이 정확히 1
- 횟수 (경과 시간) 값이 5760 ~ 1000000000
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 값이 0
정령계로 이동 Go to Spirit World
조건
- 조건이 거짓이 되면 재설정
- 해당 NPC의 자르기 값이 0
패시브 효과
3단계 = 악몽 연료 8, 공포 1.5 플레이어가 있는 지역에서만
조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
- 방랑하는 참나무 분노 값이 672 ~ 1000000000
2단계 = 악몽 연료 4 플레이어가 있는 지역에서만
조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
- 방랑하는 참나무 분노 값이 288 ~ 1000000000
악몽 연료 15분당 변화율 +4 (시간당 +16)
플레이어가 할 수 있는 행동
조건
- 가을 진행 카운터 값이 1 ~ 2880
방랑하는 참나무의 NPC 특수1 (특수 1) 값이 672
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
카드를 드래그해서 하는 행동
효과
기지 행동 아님
흔적(추적)
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 기본 흔적 카드 덮어쓰기 OverrideDefaultTracksCard:
흔적 발견! - 내구도 추적용 NPC 수치 NPCStatsToTrackDurabilities:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
- 출력 내구도 OutputDurability: 32
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: y=100
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
- NPC 시작 위치 세계 설정
- NPCAgents › SpawnedAgent
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Agent_WanderingOak · UniqueID 33fe2c46d405f5741a4d838ce37175ef
- 내부 이름 m_Name:
Agent_WanderingOak - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2930
- NPC 이름 AgentName: 방랑하는 참나무 (Wandering Oak)
- NPC 그림 AgentImage:
🖼 WanderingOak - 무게 분류 WeightCategory: 무거운
- 상호작용 Interactions:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 도토리를 수확한다 (Harvest Acorns)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 가을 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 대상 NPC TargetAgent:
방랑하는 참나무 - 대상 수치 TargetStat: NPC 특수1 (특수 1)
- 조건 범위 ConditionRange: x=672, y=672
- 대상 NPC TargetAgent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
검은 도토리 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 특수1 (특수 1)
- 대상 NPC TargetAgent:
방랑하는 참나무 - 값 변화 ValueChange: x=-672, y=-672
- 끌어 놓기 행동 DragAndDropActions:
- 행동 이름 ActionName: 나무를 벤다 (Cut Tree)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#235
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 방랑하는 참나무 분노
- 값 변화 ValueModifier: x=672, y=672
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=60, y=60
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
은신 페널티 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
목공 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-143, y=-143
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto: 쓰러진 큰 나무
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 고급 도끼
- 기본 흔적 DefaultTracks:
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 기본 흔적 카드 덮어쓰기 OverrideDefaultTracksCard:
흔적 발견! - 내구도 추적용 NPC 수치 NPCStatsToTrackDurabilities:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
- 출력 내구도 OutputDurability: 32
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: y=100
- 주변 소리 지점 범위 AmbientSoundNodesRange: 1
- NPC 수치 AgentStats:
- 모델 수치 ModelStat: NPC 존재 여부
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (기력)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 모델 수치 ModelStat: NPC 특수1 (특수 1)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 672
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 672
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 모델 수치 ModelStat: 자르기
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 8
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 8
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 보이는 아이콘 덮어쓰기 OverrideVisibleIcon: 1
- 아이콘 Icon:
🖼 Axe_Copper
- NPC 행동 AgentActions:
- 행동 ID ActionID: 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 봄 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: x=5760, y=1000000000
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=1, y=1
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment:
태고의 숲
- 행동 ID ActionID: 정령 세계로 가기 (Go to Spirit World)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 정령계로 이동 (Go to Spirit World)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: 자르기
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 참나무 마름병
- 값 변화 ValueModifier: x=2880, y=2880
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
- 이동 시점 MoveTiming: 1
- NPC 지속 효과 AgentPassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 3단계 = 악몽 연료 8, 공포 1.5 (Level 3 = 8 nightmare fuel and 1.5 fear)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 방랑하는 참나무 분노
- 범위 TriggerRange: x=672, y=1000000000
- 수치 보정 StatModifiers:
- 효과 이름 EffectName: 2단계 = 악몽 연료 4 (Level 2 = 4 nightmare fuel)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 방랑하는 참나무 분노
- 범위 TriggerRange: x=288, y=1000000000
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
악몽 연료 - 변화율 RateModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 1단계 채집 저주 (Level 1 Forage Curse)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 방랑하는 참나무 분노
- 범위 TriggerRange: x=96, y=1000000000
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
약초학 - 값 변화 ValueModifier: x=-75, y=-75
- 수치 Stat:
- NPC 임무 AgentDuties:
- 대상 임무 TargetDuty: 방랑하는 참나무 2단계
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 10000
- 대상 임무 TargetDuty: 방랑하는 참나무 1단계
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 2000
- 대상 임무 TargetDuty: 방랑하는 참나무 0단계
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1000
- 최대 운반 무게 MaxCarryWeight: 1
- 거래 불가 CannotTrade: 1
통나무
공포
자고새