방랑하는 참나무

NPC 수치 (4)

수치시작값범위15분당 변화비고
NPC 존재 여부00 ~ 10/15분
NPC 기력 (기력)100 ~ 10+1/15분
NPC 특수1 (특수 1)6720 ~ 672+1/15분
자르기80 ~ 80/15분
세부 (1)
  • 아이콘 Icon: 🖼 Axe_Copper

임무 (3)

임무 선택 규칙(게임 코드): 활성화된 임무 중 조건(시간대, 집, 숨음, 하루 횟수, 임무 조건, 필요한 단계 수행 가능 여부)을 모두 만족하는 것만 후보가 됩니다. 후보마다 가중치(기본 + 보정)를 계산해 0 이하이거나 보정 하나라도 −1,000,000이면 제외하고, 가중치가 가장 높은 임무를 고릅니다(확률 아님). 최고 가중치가 같으면 현재 하던 임무를 유지하고, 아니면 그중 무작위로 고릅니다.

임무활성화선호 가중치
방랑하는 참나무 2단계조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 10000
방랑하는 참나무 1단계조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 2000
방랑하는 참나무 0단계조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 1000

상호작용 버튼

NPC 고유 행동 (2)

조건이 맞으면 NPC가 스스로 실행하는 행동입니다(숨겨진 트리거).

세상에 생성 1 Spawn into the World_1
조건
효과
정령계로 이동 Go to Spirit World
조건
  • 조건이 거짓이 되면 재설정
  • 해당 NPC의 자르기 값이 0
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%

패시브 효과

3단계 = 악몽 연료 8, 공포 1.5 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 공포 15분당 변화율 +1.5 (시간당 +6)
  • 악몽 연료 15분당 변화율 +8 (시간당 +32)
2단계 = 악몽 연료 4 플레이어가 있는 지역에서만
조건
1단계 채집 저주 플레이어가 있는 지역에서만
조건

플레이어가 할 수 있는 행동

도토리를 수확한다 Harvest Acorns ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%

카드를 드래그해서 하는 행동

나무를 벤다 Cut Tree ⏱ 30분 손 행동
조건
효과
기지 행동 아님

흔적(추적)

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Agent_WanderingOak · UniqueID 33fe2c46d405f5741a4d838ce37175ef

  • 내부 이름 m_Name: Agent_WanderingOak
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2930
  • NPC 이름 AgentName: 방랑하는 참나무 (Wandering Oak)
  • NPC 그림 AgentImage: 🖼 WanderingOak
  • 무게 분류 WeightCategory: 무거운
  • 상호작용 Interactions:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 도토리를 수확한다 (Harvest Acorns)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
  • 끌어 놓기 행동 DragAndDropActions:
      • 행동 이름 ActionName: 나무를 벤다 (Cut Tree)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#235
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=32
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 손재주 제약
          • 범위 TriggerRange: y=2
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=60, y=60
          • 수치 Stat: 은신 페널티
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-143, y=-143
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 기본 흔적 DefaultTracks:
    • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
    • 기본 흔적 카드 덮어쓰기 OverrideDefaultTracksCard: 흔적 발견!
    • 내구도 추적용 NPC 수치 NPCStatsToTrackDurabilities:
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
        • 출력 내구도 OutputDurability: 32
        • 값 Value:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=100
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=100
  • 주변 소리 지점 범위 AmbientSoundNodesRange: 1
  • NPC 수치 AgentStats:
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 존재 여부
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 1
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (기력)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 특수1 (특수 1)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 672
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 672
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 모델 수치 ModelStat: 자르기
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 8
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 8
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 보이는 아이콘 덮어쓰기 OverrideVisibleIcon: 1
      • 아이콘 Icon: 🖼 Axe_Copper
  • NPC 행동 AgentActions:
      • 행동 ID ActionID: 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=1, y=1
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 태고의 숲
      • 행동 ID ActionID: 정령 세계로 가기 (Go to Spirit World)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 정령계로 이동 (Go to Spirit World)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: 자르기
      • 수치 변화 StatModifications:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
          • 대상 수치 TargetStat: 자르기
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=8, y=8
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 통나무
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 카드 DroppedCard: 검은 도토리
              • 수량 Quantity: x=2, y=4
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 가을 진행 카운터
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=2880
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 이동 시점 MoveTiming: 1
  • NPC 지속 효과 AgentPassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 3단계 = 악몽 연료 8, 공포 1.5 (Level 3 = 8 nightmare fuel and 1.5 fear)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 공포
          • 변화율 RateModifier: x=1.5, y=1.5
      • 효과 이름 EffectName: 2단계 = 악몽 연료 4 (Level 2 = 4 nightmare fuel)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과 이름 EffectName: 1단계 채집 저주 (Level 1 Forage Curse)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 약초학
          • 값 변화 ValueModifier: x=-75, y=-75
  • NPC 임무 AgentDuties:
      • 대상 임무 TargetDuty: 방랑하는 참나무 2단계
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 10000
      • 대상 임무 TargetDuty: 방랑하는 참나무 1단계
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 2000
      • 대상 임무 TargetDuty: 방랑하는 참나무 0단계
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 1000
  • 최대 운반 무게 MaxCarryWeight: 1
  • 거래 불가 CannotTrade: 1