생소철
괴철로에서 철로 용해시킬 수 있습니다.
건조시키면 품질이 높아집니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 수확량 (부패) | 0 | 7392 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 젖음 (연료) | 96 | 96 | 0 | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 | |
| 용해 (진행도) | 0 | 8 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 | |
| 요리하기 (특수 1) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 | |
| 품질 (특수 2) | 0 | 100 | 0 | 항상 표시
| ||
| 갈기 (특수 3) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
건조
- 이 카드의 젖음 속도 -1/15분
- 이 카드의 품질 속도 +0.011/15분
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)
조건
- 드래그할 카드:
돌 막자와 막자사발 - 반대 방향으로 작동(이 카드를 상대에게 드래그)
조명 값이 10 ~ 100
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
소철 지대 산출량에 따라 품질 증가 Increase Quality based on Bog Iron Patch Yield ⏱ 즉시
조건
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 품질 변화: 이 카드의 부패 0 ~ 7392 → 0 → 10 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
내구도 도달 시 자동 행동
용해 최대 도달 ⏱ 즉시
철이 용해되었습니다!
효과
- 이 카드 →
괴련철(으)로 변형 - 변형 시 유지: 품질
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
요리하기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
구운 소철(으)로 변형 - 변형 시 유지: 품질
- 변형 후 품질 +2
갈기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
부서진 소철(으)로 변형 - 변형 시 유지: 품질, 갈기
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
소철 지대 | 소철 지대 — 수확하기 | 1 | 100% |
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)
소철 지대 카드- 수확하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
오븐 (장소 · 기본) 카드- 가방 필터 › 카드 필터 › 카드
오븐 (장소 · 꺼짐) 카드- 가방 필터 › 카드 필터 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BogIronFresh · UniqueID e14cee44bf956754aad485bb11f777ea
- 내부 이름 m_Name:
BogIronFresh - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 274
- 카드 이름 CardName: 생소철 (Fresh Bog Iron)
- 설명 CardDescription: 괴철로에서 철로 용해시킬 수 있습니다.
건조시키면 품질이 높아집니다. (Can be smelted into iron bloom in a bloomery. Its quality can be increased by letting it dry.) - 카드 그림 CardImage:
🖼 BogIron - 무게 ObjectWeight: 100
- 태그 CardTags: 요리 가능, 빻을 수 있음, 태그: 1300도에서 녹음
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#150
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 수확량 (Yield)
- 최대값 MaxValue: 7392
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 BogIron
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 30
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 96
- 카드 수치 이름 CardStatName: 젖음 (Wetness)
- 최대값 MaxValue: 96
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Water - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 설명 ActionDescription: 소철이 건조되었습니다! (Bog Iron Dried!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
건조된 소철 - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 용해 (Smelted)
- 최대값 MaxValue: 8
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 철이 용해되었습니다! (Iron smelted!)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
철 광재 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
괴련철 - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 요리하기 (Cook)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
구운 소철 - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=2, y=2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 무작위 시작 오프셋 RandomStartingOffset: 10
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 갈기 (Mill)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부서진 소철 - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 부수기 (Crush)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부서진 소철 - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=3, y=3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 망치
- 행동 이름 ActionName: 부수기 (Crush)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부서진 소철 - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=6, y=6
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
돌 막자와 막자사발
- 카드 TriggerCards:
- 반대로 작동 WorksInverted: 1
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 소철 지대 산출량에 따라 품질 증가 (Increase Quality based on Bog Iron Patch Yield)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 값 FloatValue: 0.1
- 최대값 MaxValue: 0.1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 내구도 보간 전달 DurabilityInterpolatedTransfers:
- 입력 내구도 InputDurability: 1
- 출력 내구도 OutputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=7392
- 출력 범위 OutputValueRange: y=10
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 건조 (Dry)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.011
불결함
집중력
기력
몸무게
충족감