떠다니는 통나무
상태에 따른 이름 변화
내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.
- 떠다니는 참나무 통목 (ID 1일 때)
- 떠다니는 잣나무 통목 (ID 2일 때)
- 떠다니는 자작나무 통목 (ID 3일 때)
- 떠다니는 버드나무 통목 (ID 4일 때)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 향 (내구도) | 0 | 10000 | 0 | 0 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 연료 (연료) | 0 | 10000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 진행도 | 0 | 4 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 항상 숨김 | ||
| 품질 (특수 2) | 0 | 96 | 0 | 항상 숨김 | ||
| ID (특수 4) | 0 | 10000 | 0 | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
옛 나무 고치기
조건
- 이 카드의 품질 0 ~ 1
- 이 카드의 향 속도 +18/15분
- 이 카드의 연료 속도 +35/15분
- 이 카드의 품질 속도 +96/15분
- 이 카드의 ID 속도 +1/15분
행동 (1)
줍기 Pick Up ⏱ 15분
조건
기력 값이 10 ~ 1000000000
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
북쪽으로 떠내려감 Float North ⏱ 즉시
조건
- 태그 강 흐름 (북쪽) 카드가 보드에 있어야 함
- 태그 강 흐름 (멈춤) 카드가 보드에 없어야 함
- 태그 얼어붙은 물 카드가 보드에 없어야 함
- 이 카드의 진행도 70% ~ 100%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
- 플레이어가 이 카드를 사용 중이 아닐 때
효과
- 이 카드의 진행도 -10000
- 이 카드를 북쪽 지역으로 옮김
남쪽으로 떠내려감 Float South ⏱ 즉시
조건
- 태그 강 흐름 (남쪽) 카드가 보드에 있어야 함
- 태그 강 흐름 (멈춤) 카드가 보드에 없어야 함
- 태그 얼어붙은 물 카드가 보드에 없어야 함
- 이 카드의 진행도 70% ~ 100%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
- 플레이어가 이 카드를 사용 중이 아닐 때
효과
- 이 카드의 진행도 -10000
- 이 카드를 남쪽 지역으로 옮김
동쪽으로 떠내려감 Float East ⏱ 즉시
조건
- 태그 강 흐름 (동쪽) 카드가 보드에 있어야 함
- 태그 강 흐름 (멈춤) 카드가 보드에 없어야 함
- 태그 얼어붙은 물 카드가 보드에 없어야 함
- 이 카드의 진행도 70% ~ 100%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
- 15분에 1회까지
- 플레이어가 이 카드를 사용 중이 아닐 때
효과
- 이 카드의 진행도 -10000
- 이 카드를 동쪽 지역으로 옮김
서쪽으로 떠내려감 Float West ⏱ 즉시
조건
- 태그 강 흐름 (서쪽) 카드가 보드에 있어야 함
- 태그 강 흐름 (멈춤) 카드가 보드에 없어야 함
- 태그 얼어붙은 물 카드가 보드에 없어야 함
- 이 카드의 진행도 70% ~ 100%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
- 15분에 1회까지
- 플레이어가 이 카드를 사용 중이 아닐 때
효과
- 이 카드의 진행도 -10000
- 이 카드를 서쪽 지역으로 옮김
지도 밖으로 떠내려감 Float Out of Bounds ⏱ 즉시
조건
- 태그 강 흐름 (지도 밖으로) 카드가 보드에 있어야 함
- 태그 강 흐름 (멈춤) 카드가 보드에 없어야 함
- 이 카드의 진행도 70% ~ 100%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
- 15분에 1회까지
- 플레이어가 이 카드를 사용 중이 아닐 때
효과
- 이 카드 파괴
- 이 카드를 북쪽 지역으로 옮김
내구도 도달 시 자동 행동
향 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
얻는 방법
변형되어 생김
통나무 — 통나무 ← 끌기
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
통나무 카드- 끌기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 끌기 · 카드 상호작용 › 건넨 카드 변화 › 변형 결과
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TreeLogFloating · UniqueID f4e7197904cb0cb41980313b91b1364f
- 내부 이름 m_Name:
TreeLogFloating - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2676
- 카드 이름 CardName: 떠다니는 통나무 (Floating Tree Log)
- 대체 이름 AlternateNames:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=1, y=1
- 이름 Name: 떠다니는 참나무 통목 (Floating Oak Log)
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=2, y=2
- 이름 Name: 떠다니는 잣나무 통목 (Floating Pine Log)
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=3, y=3
- 이름 Name: 떠다니는 자작나무 통목 (Floating Birch Log)
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=4, y=4
- 이름 Name: 떠다니는 버드나무 통목 (Floating Willow Log)
- 조건 Conditions:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Log - 카드 종류 CardType: 2
- 무게 ObjectWeight: 3000
- 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
- 출력 범위 OutputValueRange: x=1000, y=1000
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=2, y=2
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=3, y=3
- 출력 범위 OutputValueRange: x=500, y=500
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=4, y=4
- 태그 CardTags: 큼, 무거운, 큰 통나무, 침수로부터 안전
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#265
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 향 (Fragrance)
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 연료 (Fuel)
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 4
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 2
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-4, y=-4
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: ID
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 북쪽으로 떠내려감 (Float North)
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.7
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 받는 카드 이동 MoveReceivingCard:
- 카드 Card: 강가의 공터
- 동서남북 방향 사용 UseCardinalDirection: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-10000, y=-10000
- 플레이어 카드 사용 조건 PlayerUsesCardCondition: 3
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 남쪽으로 떠내려감 (Float South)
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.7
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 받는 카드 이동 MoveReceivingCard:
- 카드 Card: 강가의 공터
- 동서남북 방향 사용 UseCardinalDirection: 1
- 방향으로 이동 MoveInDirection: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-10000, y=-10000
- 플레이어 카드 사용 조건 PlayerUsesCardCondition: 3
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 동쪽으로 떠내려감 (Float East)
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.7
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 받는 카드 이동 MoveReceivingCard:
- 카드 Card: 강가의 공터
- 동서남북 방향 사용 UseCardinalDirection: 1
- 방향으로 이동 MoveInDirection: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-10000, y=-10000
- 15분에 한 번 OncePerTick: 1
- 플레이어 카드 사용 조건 PlayerUsesCardCondition: 3
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 서쪽으로 떠내려감 (Float West)
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.7
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 받는 카드 이동 MoveReceivingCard:
- 카드 Card: 강가의 공터
- 동서남북 방향 사용 UseCardinalDirection: 1
- 방향으로 이동 MoveInDirection: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-10000, y=-10000
- 15분에 한 번 OncePerTick: 1
- 플레이어 카드 사용 조건 PlayerUsesCardCondition: 3
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 지도 밖으로 떠내려감 (Float Out of Bounds)
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
- 작동 태그 TriggerTag: 강 흐름 (지도 밖으로)
- 작동 태그 TriggerTag: 강 흐름 (멈춤)
- 반전 Inverted: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.7
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 받는 카드 이동 MoveReceivingCard:
- 카드 Card: 강가의 공터
- 동서남북 방향 사용 UseCardinalDirection: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 15분에 한 번 OncePerTick: 1
- 플레이어 카드 사용 조건 PlayerUsesCardCondition: 3
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 줍기 (Pick Up)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=10, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
통나무 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 옛 나무 고치기 (Fix Old Wood)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 범위 Special2Range: y=1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 18
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 35
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 96
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
집중력
몸무게