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떠다니는 통나무

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
향 (내구도)01000000 → 행동항상 숨김
연료 (연료)0100000항상 숨김
진행도04+1/15분 (+4/시간, +96/일)항상 숨김
품질 (특수 2)0960항상 숨김
ID (특수 4)0100000항상 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

옛 나무 고치기
조건
  • 이 카드의 품질 0 ~ 1
  • 이 카드의 향 속도 +18/15분
  • 이 카드의 연료 속도 +35/15분
  • 이 카드의 품질 속도 +96/15분
  • 이 카드의 ID 속도 +1/15분

행동 (1)

줍기 Pick Up ⏱ 15분
조건
효과
  • 집중력 +2 15분마다 적용
  • 기력 -12 15분마다 적용
  • 몸무게 -183
  • 이 카드 → 통나무(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 부패, 향, 연료, 진행도, 특수 1, 품질, 특수 3, ID

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

북쪽으로 떠내려감 Float North ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 진행도 -10000
  • 이 카드를 북쪽 지역으로 옮김
남쪽으로 떠내려감 Float South ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 진행도 -10000
  • 이 카드를 남쪽 지역으로 옮김
동쪽으로 떠내려감 Float East ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 진행도 -10000
  • 이 카드를 동쪽 지역으로 옮김
서쪽으로 떠내려감 Float West ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 진행도 -10000
  • 이 카드를 서쪽 지역으로 옮김
지도 밖으로 떠내려감 Float Out of Bounds ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드 파괴
  • 이 카드를 북쪽 지역으로 옮김

내구도 도달 시 자동 행동

향 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

얻는 방법

변형되어 생김

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TreeLogFloating · UniqueID f4e7197904cb0cb41980313b91b1364f

  • 내부 이름 m_Name: TreeLogFloating
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2676
  • 카드 이름 CardName: 떠다니는 통나무 (Floating Tree Log)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=1, y=1
      • 이름 Name: 떠다니는 참나무 통목 (Floating Oak Log)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=2, y=2
      • 이름 Name: 떠다니는 잣나무 통목 (Floating Pine Log)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=3, y=3
      • 이름 Name: 떠다니는 자작나무 통목 (Floating Birch Log)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=4, y=4
      • 이름 Name: 떠다니는 버드나무 통목 (Floating Willow Log)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Log
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 무게 ObjectWeight: 3000
  • 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=1000, y=1000
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=2, y=2
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=3, y=3
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=500, y=500
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=4, y=4
  • 태그 CardTags: 큼, 무거운, 큰 통나무, 침수로부터 안전
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#265
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 향 (Fragrance)
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 연료 (Fuel)
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 최대값 MaxValue: 4
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 2
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-4, y=-4
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: ID
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 북쪽으로 떠내려감 (Float North)
      • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.7
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 받는 카드 이동 MoveReceivingCard:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-10000, y=-10000
      • 플레이어 카드 사용 조건 PlayerUsesCardCondition: 3
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 남쪽으로 떠내려감 (Float South)
      • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.7
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 받는 카드 이동 MoveReceivingCard:
        • 카드 Card: 강가의 공터
        • 동서남북 방향 사용 UseCardinalDirection: 1
        • 방향으로 이동 MoveInDirection: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-10000, y=-10000
      • 플레이어 카드 사용 조건 PlayerUsesCardCondition: 3
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 동쪽으로 떠내려감 (Float East)
      • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.7
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 받는 카드 이동 MoveReceivingCard:
        • 카드 Card: 강가의 공터
        • 동서남북 방향 사용 UseCardinalDirection: 1
        • 방향으로 이동 MoveInDirection: 2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-10000, y=-10000
      • 15분에 한 번 OncePerTick: 1
      • 플레이어 카드 사용 조건 PlayerUsesCardCondition: 3
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 서쪽으로 떠내려감 (Float West)
      • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.7
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 받는 카드 이동 MoveReceivingCard:
        • 카드 Card: 강가의 공터
        • 동서남북 방향 사용 UseCardinalDirection: 1
        • 방향으로 이동 MoveInDirection: 3
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-10000, y=-10000
      • 15분에 한 번 OncePerTick: 1
      • 플레이어 카드 사용 조건 PlayerUsesCardCondition: 3
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 지도 밖으로 떠내려감 (Float Out of Bounds)
      • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.7
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 받는 카드 이동 MoveReceivingCard:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 15분에 한 번 OncePerTick: 1
      • 플레이어 카드 사용 조건 PlayerUsesCardCondition: 3
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 줍기 (Pick Up)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=1000000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 통나무
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 옛 나무 고치기 (Fix Old Wood)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수2 범위 Special2Range: y=1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 18
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 35
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 96
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1