금속 칼날
칼을 만드는 데 사용할 수 있습니다.
상태에 따른 이름 변화
내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.
- 구리 칼날 (온도 0 ~ 150, 재료가 구리일 때)
- 유령 청동 칼날 (온도 0 ~ 150, 재료가 유령 청동일 때)
- 주석 칼날 (온도 0 ~ 150, 재료가 주석일 때)
- 청동 칼날 (온도 0 ~ 150, 재료가 청동일 때)
- 백동 칼날 (온도 0 ~ 150, 재료가 백동일 때)
- 철 칼날 (온도 0 ~ 150, 재료가 철일 때)
- 구리 칼날 (온도 151 ~ 300, 재료가 구리일 때)
- 유령 청동 칼날 (온도 151 ~ 300, 재료가 유령 청동일 때)
- 주석 칼날 (온도 151 ~ 300, 재료가 주석일 때)
- 청동 칼날 (온도 151 ~ 300, 재료가 청동일 때)
- 백동 칼날 (온도 151 ~ 300, 재료가 백동일 때)
- 철 칼날 (온도 151 ~ 300, 재료가 철일 때)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 온도 (연료) | 0 | 300 | 0 | 항상 표시 | ||
| 용해 (진행도) | 0 | 8 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 | |
| 벼림 (특수 1) | 0 | 100 | 0 | 항상 표시 | ||
| 금속 품질 (특수 2) | 0 | 100 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 품질 (특수 3) | 0 | 100 | 0 | 항상 표시
| ||
| 금속 유형 (특수 4) | 정해지지 않음 | 1000 | 0 | 항상 숨김
|
패시브 효과
조건부 패시브
빨리 식기 (철, 1000도 이상 용기가 1000도 미만)
조건
- 다음 태그의 용기 안에 있을 때: 1000도 넘는 용기
- 이 카드의 재료 철
- 이 카드 용기의 부패 0 ~ 999
- 이 카드의 온도 속도 -300/15분
천천히 식기 (항상)
- 이 카드의 온도 속도 -100/15분
녹은 상태 잃음 (철)
조건
- 이 카드의 재료 철
- 이 카드의 용해 속도 -10/15분
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
조건
- 드래그할 카드: 태그 망치질 도구 (단단함)
조명 값이 10 ~ 1000000000
기력 값이 16 ~ 1000000000- 이 카드의 온도 50% ~ 100%
- 이 카드의 벼림 1% ~ 100%
- 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 바닥에 놓기
효과
사용 중 카드 잠금
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정 Set Strikes to 4 if Material is Iron ( metal type 200 ) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 재료가 철
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 벼림 +4
재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정 Set Strikes to +1 if Material is Iron ( metal type 200 ) of 30% quality or higher ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 금속 품질 30% ~ 100%
- 이 카드의 재료가 철
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 벼림 +1
재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정 Set Strikes to +1 if Material is Iron ( metal type 200 ) of 50% quality or higher ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 금속 품질 50% ~ 100%
- 이 카드의 재료가 철
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 벼림 +1
재질이 구리(금속 유형 100)일 경우 벼림을 2로 설정, 품질을 최대 10까지 증가 Set Strikes to 2 and increase quality by up to 10 if Material is Copper ( metal type 100 ) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 재료가 구리
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 벼림 +2
- 이 카드의 품질 변화:
단조 0 ~ 150 → 0 → 10 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
재질이 유령 청동(금속 유형 110)일 경우 벼림을 3으로 설정, 품질을 최대 6까지 증가 Set Strikes to 3 and increase quality by up to 6 if Material is Ghost Bronze ( metal type 110 ) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 재료가 유령 청동
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 벼림 +3
- 이 카드의 품질 변화:
단조 0 ~ 150 → 0 → 6 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
재질이 주석(금속 유형 120)일 경우 벼림을 1로 설정, 품질을 최대 14까지 증가 Set Strikes to 1 and increase quality by up to 14 if Material is Tin ( metal type 120 ) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 재료가 주석
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 벼림 +1
- 이 카드의 품질 변화:
단조 0 ~ 150 → 0 → 14 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
재질이 청동(금속 유형 130)일 경우 벼림을 3으로 설정, 품질을 최대 6까지 증가 Set Strikes to 3 and increase quality by up to 6 if Material is Tin Bronze ( metal type 130 ) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 재료가 청동
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 벼림 +3
- 이 카드의 품질 변화:
단조 0 ~ 150 → 0 → 6 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
재질이 백동(금속 유형 140)일 경우 벼림을 2로 설정, 품질을 최대 10까지 증가 Set Strikes to 2 and increase quality by up to 10 if Material is White Bronze ( metal type 140 ) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 재료가 백동
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 벼림 +2
- 이 카드의 품질 변화:
단조 0 ~ 150 → 0 → 10 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용 Backwards Comptability - if Metal Type is 0 put it to 100 ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 재료가 정해지지 않음
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 재료 → 구리
내구도 도달 시 자동 행동
용해 최대 도달 ⏱ 즉시
칼날이 용해되었습니다!
효과
- 이 카드 파괴
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
NPC 임무
NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.
- 임무 태그 대장장이
얻는 방법
변형되어 생김
미완성 상태의 달궈진 금속 칼날 — 미완성 상태의 달궈진 금속 칼날 — 벼림 0 도달
사용처 / 관련 항목
청사진 재료
금속 칼 (청사진) (×1)
관련 목표
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)
미완성 상태의 달궈진 금속 칼날 카드- 특수 1 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
금속 칼 (청사진) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
- 미완성 상태의 달궈진 작은 철괴 카드 그룹
- 포함 카드
- 금속 칼날 만들기 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Shape_MetalKnifeBlade · UniqueID 055bf481781a46641b493bd4a4998265
- 내부 이름 m_Name:
Shape_MetalKnifeBlade - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2351
- 카드 이름 CardName: 금속 칼날 (Metal Knife Blade)
- 설명 CardDescription: 칼을 만드는 데 사용할 수 있습니다. (Can be used to make a knife.)
- 대체 이름 AlternateNames:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: y=150
- 특수4 범위 Special4Range: x=100, y=100
- 이름 Name: 구리 칼날 (Copper Knife Blade)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Knife_Blank_Copper
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: y=150
- 특수4 범위 Special4Range: x=110, y=110
- 이름 Name: 유령 청동 칼날 (Ghost Bronze Knife Blade)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Knife_Blank_GhostBronze
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: y=150
- 특수4 범위 Special4Range: x=120, y=120
- 이름 Name: 주석 칼날 (Tin Knife Blade)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Knife_Blank_Tin
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: y=150
- 특수4 범위 Special4Range: x=130, y=130
- 이름 Name: 청동 칼날 (Tin Bronze Knife Blade)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Knife_Blank_Bronze
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: y=150
- 특수4 범위 Special4Range: x=140, y=140
- 이름 Name: 백동 칼날 (White Bronze Knife Blade)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Knife_Blank_WhiteBronze
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: y=150
- 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
- 이름 Name: 철 칼날 (Iron Knife Blade)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Knife_Blank_Iron
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: x=151, y=300
- 특수4 범위 Special4Range: x=100, y=100
- 이름 Name: 구리 칼날 (Copper Knife Blade)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Knife_Blank_Copper_Heated
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: x=151, y=300
- 특수4 범위 Special4Range: x=110, y=110
- 이름 Name: 유령 청동 칼날 (Ghost Bronze Knife Blade)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Knife_Blank_GhostBronze_Heated
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: x=151, y=300
- 특수4 범위 Special4Range: x=120, y=120
- 이름 Name: 주석 칼날 (Tin Knife Blade)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Knife_Blank_Copper_Heated
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: x=151, y=300
- 특수4 범위 Special4Range: x=130, y=130
- 이름 Name: 청동 칼날 (Tin Bronze Knife Blade)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Knife_Blank_Copper_Heated
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: x=151, y=300
- 특수4 범위 Special4Range: x=140, y=140
- 이름 Name: 백동 칼날 (White Bronze Knife Blade)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Knife_Blank_Copper_Heated
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 연료 범위 FuelRange: x=151, y=300
- 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
- 이름 Name: 철 칼날 (Iron Knife Blade)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Knife_Blank_Copper_Heated
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Knife_Blank_Copper - 무게 ObjectWeight: 100
- 거래 가치 TradingValue: 2250
- 태그 CardTags: 가열 가능, 도구 형태, 태그: 1100도에서 녹음, 금속 상인 관심 ×2
- 호환 임무 태그 CompatibleDutyTags: 대장장이
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#237
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 20
- 최대값 MaxValue: 20
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hammer - 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 남은 것 (Remains)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
- 최대값 MaxValue: 300
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot - 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 용해 (Smelted)
- 최대값 MaxValue: 8
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 칼날이 용해되었습니다! (Knife Blade smelted!)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
미완성된 금속괴 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 특수4 Special4: 1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
금속 조각 (금속) - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=100, y=100
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 벼림 (Strikes)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hammer - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
금속 도끼 머리 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
금속 도끼 머리 - 연료 전달 TransferFuel: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 품질 (Metal Quality)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality - 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 유형 (Metal Type)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 특정 값으로 제한 RestrictToSpecificValues: 1
- 가능한 값 ValidValues:
- 0
- 100
- 110
- 120
- 130
- 140
- 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 거래 가치 범위 지정 TradingValueCustomRanges:
- ∅
- 범위 Range: x=100, y=100
- 범위 Range: x=110, y=110
- 값 Value: 2250
- 범위 Range: x=120, y=120
- 값 Value: 51750
- 범위 Range: x=130, y=130
- 값 Value: 6750
- 범위 Range: x=140, y=140
- 값 Value: 15750
- 범위 Range: x=200, y=200
- 값 Value: 6750
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 벼리기 (Smith)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#176
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 바닥에 놓기
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 단단한 망치질 행동: 대상 특수3
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 최대값 MaxValue: 0.5
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.01
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
단조 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=-1, y=-1
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 입력 수치 InputStat:
단조 - 출력 내구도 OutputDurability: 128
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=2
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 수치 InputStat:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 망치질 도구 (단단함)
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 재질이 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 4로 설정 (Set Strikes to 4 if Material is Iron ( metal type 200 ))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 최대값 MaxValue: 0.3
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.2
- 최대값 MaxValue: 0.2
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=4, y=4
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 재질이 품질 30% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정 (Set Strikes to +1 if Material is Iron ( metal type 200 ) of 30% quality or higher)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.3
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.2
- 최대값 MaxValue: 0.2
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 재질이 품질 50% 이상의 철(금속 유형 200)일 경우 벼림을 +1로 설정 (Set Strikes to +1 if Material is Iron ( metal type 200 ) of 50% quality or higher)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.2
- 최대값 MaxValue: 0.2
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 재질이 구리(금속 유형 100)일 경우 벼림을 2로 설정, 품질을 최대 10까지 증가 (Set Strikes to 2 and increase quality by up to 10 if Material is Copper ( metal type 100 ))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.1
- 최대값 MaxValue: 0.1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=2, y=2
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 입력 수치 InputStat:
단조 - 출력 내구도 OutputDurability: 128
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=10
- 입력 수치 InputStat:
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 재질이 유령 청동(금속 유형 110)일 경우 벼림을 3으로 설정, 품질을 최대 6까지 증가 (Set Strikes to 3 and increase quality by up to 6 if Material is Ghost Bronze ( metal type 110 ))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.11
- 최대값 MaxValue: 0.11
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=3, y=3
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 입력 수치 InputStat:
단조 - 출력 내구도 OutputDurability: 128
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=6
- 입력 수치 InputStat:
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 재질이 주석(금속 유형 120)일 경우 벼림을 1로 설정, 품질을 최대 14까지 증가 (Set Strikes to 1 and increase quality by up to 14 if Material is Tin ( metal type 120 ))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.12
- 최대값 MaxValue: 0.12
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 입력 수치 InputStat:
단조 - 출력 내구도 OutputDurability: 128
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=14
- 입력 수치 InputStat:
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 재질이 청동(금속 유형 130)일 경우 벼림을 3으로 설정, 품질을 최대 6까지 증가 (Set Strikes to 3 and increase quality by up to 6 if Material is Tin Bronze ( metal type 130 ))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.13
- 최대값 MaxValue: 0.13
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=3, y=3
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 입력 수치 InputStat:
단조 - 출력 내구도 OutputDurability: 128
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=6
- 입력 수치 InputStat:
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 재질이 백동(금속 유형 140)일 경우 벼림을 2로 설정, 품질을 최대 10까지 증가 (Set Strikes to 2 and increase quality by up to 10 if Material is White Bronze ( metal type 140 ))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.14
- 최대값 MaxValue: 0.14
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=2, y=2
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 입력 수치 InputStat:
단조 - 출력 내구도 OutputDurability: 128
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=10
- 입력 수치 InputStat:
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용 (Backwards Comptability - if Metal Type is 0 put it to 100)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=100, y=100
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 빨리 식기 (철, 1000도 이상 가능한 용기에 없음) (Cool Down Fast ( Iron, not in Container capable of 1000+ temp ))
- 조건 Conditions:
- 없어야 할 용기 태그 RequiredNOTContainerTags: 1000도 넘는 용기
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -300
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 빨리 식기 (철, 1000도 이상 용기가 1000도 미만) (Cool Down Fast ( Iron, 1000+ Temp Container bellow 1000 ))
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 1000도 넘는 용기
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=999
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -300
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 천천히 식기 (항상) (Cool Down Slow ( Always ))
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 녹은 상태 잃음 (철) (Lose Smelting ( Iron ))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -10
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 제련 용기에 없으면 녹은 상태 잃음 (항상) (Lose Smelting if not in smelting container ( Always ))
- 조건 Conditions:
- 없어야 할 용기 태그 RequiredNOTContainerTags: 제련 용기
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 제련 용기가 1100도 미만이면 녹은 상태 잃음 (항상) (Lose Smelting if smelting container bellow 1100 ( Always ))
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 제련 용기
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=1099
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1