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가죽 장갑 (아이템 · 특성: 직조 장비)

쐐기풀 발진을 막고, 단열성 및 면역력을 제공합니다.

효과를 보려면 장착해야 합니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
내구도460804608000 → 행동항상 표시
젖음 (연료)012-1/15분 (-4/시간, -96/일)0일 때 숨김
품질 (특수 2)501000항상 표시
연성 (특수 3)1200일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

젖으면 플레이어도 젖음 (젖음 +20) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
조건
  • 이 카드의 젖음 1 ~ 12
비에 채워짐 (연료 +2) 몸에 장착 시에만
조건
  • 이 카드의 젖음 속도 +2/15분
시간에 따른 내구도 감소 (최고 품질 -1, 최저 품질 -4) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
  • 이 카드의 내구도 속도 -1/15분
  • 효과 크기가 품질 0 ~ 100에 따라 ×1 ~ 4로 변함
체감 온도 (+2, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
  • 체감 온도 +2
  • 효과 크기가 품질 0 ~ 100에 따라 ×0.8 ~ 1.2로 변함
안락함 (+10, 품질에 따라 0~1배 보간) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
  • 편안함 +10
  • 효과 크기가 품질 0 ~ 100에 따라 ×0 ~ 1로 변함
안락함 (부드러움에 따라 -2 / +2) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
  • 편안함 +2
  • 효과 크기가 연성 0 ~ 2에 따라 ×-1 ~ 1로 변함
방어 (+2) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
모기 (-0.1) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
손 피해 감소 (-300, 변화율 -1) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
  • 손 부상 -300 , 15분당 변화율 -1 (시간당 -4)
정신 구조 (+0.1) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
손 보호 +1 장착 시에만 몸에 장착 시에만

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

초기에서 일반으로 변환 Transform from Starting to Regular ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드 → 가죽 장갑(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 부패, 내구도, 젖음, 진행도, 특수 1, 품질, 연성, 특수 4, 인벤토리, 액체

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
-
0100%
  • 저장된 청사진 재료를 돌려받음

인벤토리 / 용기

전투

얻는 방법

특성으로 시작 시 지급

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Pk_5_1_7_WeavingGear_LeatherGloves · UniqueID 72b14c14d2d705c43af0d0dfc5aae10f

  • 내부 이름 m_Name: Pk_5_1_7_WeavingGear_LeatherGloves
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2189
  • 카드 이름 CardName: 가죽 장갑 (Leather Gloves)
  • 설명 CardDescription: 쐐기풀 발진을 막고, 단열성 및 면역력을 제공합니다.

    효과를 보려면 장착해야 합니다.
    (Provides protection, insulation and immunity to nettle rashes. <b>MUST BE EQUIPPED TO WORK</b>)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Gloves
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 장착 시 무게 감소 WeightReductionWhenEquipped: -100
  • 태그 CardTags: 손, 옷, 정령 마법 부여 가능
  • 장비 태그 EquipmentTags: 장갑
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#276
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 46080
    • 최대값 MaxValue: 46080
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 저장된 청사진 재료 떨굼 DropSavedBpIngredients: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 젖음 (Wetness)
    • 최대값 MaxValue: 12
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Water
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 50
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 천 (Cloth)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 연성 (Softness)
    • 최대값 MaxValue: 2
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Brain
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 초기에서 일반으로 변환 (Transform from Starting to Regular)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 가죽 장갑
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 내용물 전달 TransferInventory: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
  • 장착했을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenEquipped: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 젖으면 플레이어도 젖음 (젖음 +20) (When wet makes player wet (Wetness +20))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=1, y=12
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 젖음
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 비에 채워짐 (연료 +2) (FillUnderRain (Fuel +2))
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 10
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 2
      • 효과 이름 EffectName: 시간에 따른 내구도 감소 (최고 품질 -1, 최저 품질 -4) (Durability loss over time (-1 at top quality, -4 at min quality ))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 64
            • 범위 Range: y=100
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=4, y=1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 체감 온도 (+2, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) (Temperature Perceived ( +2, quality interpolated from 0.8 to 1.2 ))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 64
            • 범위 Range: y=100
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=0.8, y=1.2
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 안락함 (+10, 품질에 따라 0~1배 보간) (Comfort( +10, quality interpolated from 0 to 1))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 편안함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 64
            • 범위 Range: y=100
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: y=1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 안락함 (부드러움에 따라 -2 / +2) (Comfort( -2 / +2 based on softness ))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 편안함
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 128
            • 범위 Range: y=2
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=-1, y=1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 방어 (+2) (Armor (+2))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 방어력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 모기 (-0.1) (Mosquitos(-0.1))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 모기
          • 값 변화 ValueModifier: x=-0.1, y=-0.1
      • 효과 이름 EffectName: 손 피해 감소 (-300, 변화율 -1) (Hand damage reduction (-300, -1 Rate))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=-300, y=-300
          • 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
      • 효과 이름 EffectName: 정신 구조 (+0.1) (Mental Structure ( +0.1))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과 이름 EffectName: 손 보호 +1 (Hand Protection +1)
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 손 보호
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
  • 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 600
  • 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
  • 이름 유지 KeepName: 1
  • 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
  • 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
  • 끌어서 액체 주기 불가 CannotGiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 방어구 IsArmor: 1
  • 방어 수치 ArmorValues:
    • 왼팔 방어 LArmArmor: 2
    • 왼팔 방어 보정 LArmArmorModifiers:
        • 피해 종류 DmgType: 절단
        • 보정 Modifier: 5
    • 오른팔 방어 RArmArmor: 2
    • 오른팔 방어 보정 RArmArmorModifiers:
        • 피해 종류 DmgType: 절단
        • 보정 Modifier: 5