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길들지 않은 플랫보우

적당히 시간이 흐른 뒤에 사용할 수 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
내구도277500 → 행동항상 표시
건조도 (진행도)0230400항상 숨김
길들임 (특수 1)0672+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
품질 (특수 2)0960항상 표시
  • 거래 가치에 반영
ID (특수 4)01000항상 숨김

행동 (1)

훈련하기 Train ⏱ 1시간 손 행동
조건
효과
  • 궁술 +1
  • 이 카드의 내구도 -1
  • 손에 든 카드 하나 중 태그 화살: 내구도 -1

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

품질 조정 - 참나무 (ID 1) Adjust Quality - Oak ( ID = 1 ) ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 내구도 +5, 품질 +10, ID -100
품질 조정 - 잣나무 (ID 2) Adjust Quality - Pine ( ID = 2 ) ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 내구도 -7, 품질 -14, ID -100
품질 조정 - 자작나무 (ID 3) Adjust Quality - Birch ( ID = 3 ) ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 내구도 +12, 품질 +24, ID -100
품질 조정 - 버드나무 (ID 4) Adjust Quality - Willow ( ID = 4 ) ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 ID -100
만들 때 쓴 긴 막대기의 건조도에 따라 품질 추가 Add Quality based on Dryness of the Long stick used to make it ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 품질 변화: 이 카드의 진행도 0 ~ 23040 → 0 → 24 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
-
0100%
길들임 최대 도달 ⏱ 즉시

플랫보우가 길들여졌습니다.

효과
  • 이 카드 → 플랫보우 (아이템)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 부패, 내구도, 연료, 건조도, 길들임, 품질, 특수 3, ID

인벤토리 / 용기

전투

얻는 방법

청사진으로 제작

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FlatbowUnsettled · UniqueID 67481376d17015149a48342e80764d86

  • 내부 이름 m_Name: FlatbowUnsettled
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1356
  • 카드 이름 CardName: 길들지 않은 플랫보우 (Unsettled Flatbow)
  • 설명 CardDescription: 적당히 시간이 흐른 뒤에 사용할 수 있습니다. (Needs some time before it can be used.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Flatbow
  • 무게 ObjectWeight: 250
  • 장착 시 무게 감소 WeightReductionWhenEquipped: -150
  • 거래 가치 TradingValue: 500
  • 태그 CardTags: 큼, 정령 무기
  • 장비 태그 EquipmentTags: 등
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 27
    • 최대값 MaxValue: 75
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 최대값 MaxValue: 672
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Drying
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 건조도 (Dryness)
    • 최대값 MaxValue: 23040
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Drying
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 길들임 (Settling)
    • 최대값 MaxValue: 672
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Flatbow
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 플랫보우가 길들여졌습니다. (Flatbow settled.)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 플랫보우 (아이템)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards: ∅
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: ID
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 품질 조정 - 참나무 (ID 1) (Adjust Quality - Oak ( ID = 1 ))
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.01
          • 최대값 MaxValue: 0.01
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=5, y=5
        • 특수2 변화 Special2Change: x=10, y=10
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-100, y=-100
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 품질 조정 - 잣나무 (ID 2) (Adjust Quality - Pine ( ID = 2 ))
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.02
          • 최대값 MaxValue: 0.02
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-7, y=-7
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-14, y=-14
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-100, y=-100
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 품질 조정 - 자작나무 (ID 3) (Adjust Quality - Birch ( ID = 3 ))
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.03
          • 최대값 MaxValue: 0.03
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=12, y=12
        • 특수2 변화 Special2Change: x=24, y=24
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-100, y=-100
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 품질 조정 - 버드나무 (ID 4) (Adjust Quality - Willow ( ID = 4 ))
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.03
          • 최대값 MaxValue: 0.03
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-100, y=-100
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 만들 때 쓴 긴 막대기의 건조도에 따라 품질 추가 (Add Quality based on Dryness of the Long stick used to make it)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 값 FloatValue: 0.03
          • 최대값 MaxValue: 0.03
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 내구도 보간 전달 DurabilityInterpolatedTransfers:
            • 입력 내구도 InputDurability: 8
            • 출력 내구도 OutputDurability: 64
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=23040
              • 출력 범위 OutputValueRange: y=24
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 훈련하기 (Train)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 손재주 제약
          • 범위 TriggerRange: y=2
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
          • 작동 태그 TriggerTag: 화살
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 궁술
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 태그 AffectedTags: 화살
          • 적용 대상 AppliesTo: 4
          • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 나뭇가지
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
  • 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 600
  • 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
  • 이름 유지 KeepName: 1
  • 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
  • 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
  • 끌어서 액체 주기 불가 CannotGiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 무기 기술 WeaponMoves: 쏘기
  • 주 손 사용 MainHandUse: 1
  • 보조 손 사용 OffHandUse: 1
  • 필요 거리 RequiredDistance: 2
  • 행동 거리 ActionRange: 1
  • 필요한 탄약 AmmoNeeded:
  • 탄약 사용량 AmmoUsageCost: 1
  • 기본 선제 값 BaseClashValue: x=25, y=25
  • 원거리 부정확도 ClashRangedInaccuracy: x=300, y=300
  • 은신 선제 보너스 ClashStealthBonus: x=300, y=300
  • 맞지 않는 거리 선제 페널티 ClashIneffectiveRangeMalus: x=-1100, y=-1100
  • 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
      • 수치 Stat: 궁술
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=600
  • 피해 종류 DamageTypes: 관통
  • 무기 피해 WeaponDamage: x=45, y=45
  • 무기 피해 수치 영향 WeaponDamageStatInfluences:
      • 수치 Stat: 궁술
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=90
  • 내구도 전투 보정 DurabilityCombatModifiers:
      • 내구도 Durability: 64
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=96
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=300
      • 내구도 Durability: 64
      • 영향 대상 Affects: 1
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=96
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=60
  • 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges:
      • 수치 Stat: 궁술
      • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5