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금속 바늘 (아이템 · QWR (개발용 표시))

옷이나 가죽 물품을 제작하기 위해 필요합니다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
내구도11000000 → 행동항상 표시
미감 (진행도)010000항상 숨김
금속 품질 (특수 2)01000항상 숨김
품질 (특수 3)01000항상 표시
  • 거래 가치에 반영
금속 유형 (특수 4)정해지지 않음10000항상 숨김
  • 가능한 값: 0, 100, 110, 120, 130, 140, 200
  • 거래 가치에 반영

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

꿰매기 Thread ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
  • 이 카드 → 실 걸린 금속 바늘(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 부패, 내구도, 연료, 미감, 특수 1, 금속 품질, 품질, 금속 유형
  • 건네준 카드 파괴

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

구리 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산 Metal Type 100 (Copper) + Beauty is 0 = Calculate Usage and Beauty ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 미감 정확히 0%
  • 이 카드의 재료가 구리
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 내구도 변화: 이 카드의 특수 3 0 ~ 100 → 60 → 120 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 이 카드의 미감 변화: 이 카드의 특수 3 0 ~ 100 → 20 → 40 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
유령 청동 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산 Metal Type 110 (Ghost Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Usage and Beauty ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 미감 정확히 0%
  • 이 카드의 재료가 유령 청동
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 내구도 변화: 이 카드의 특수 3 0 ~ 100 → 120 → 340 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 이 카드의 미감 변화: 이 카드의 특수 3 0 ~ 100 → 20 → 40 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
주석 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산 Metal Type 120 (Tin) + Beauty is 0 = Calculate Usage and Beauty ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 미감 정확히 0%
  • 이 카드의 재료가 주석
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 내구도 변화: 이 카드의 특수 3 0 ~ 100 → 30 → 60 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 이 카드의 미감 변화: 이 카드의 특수 3 0 ~ 100 → 15 → 30 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
청동 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산 Metal Type 130 (Tin Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Usage and Beauty ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 미감 정확히 0%
  • 이 카드의 재료가 청동
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 내구도 변화: 이 카드의 특수 3 0 ~ 100 → 340 → 680 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 이 카드의 미감 변화: 이 카드의 특수 3 0 ~ 100 → 20 → 40 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
백동 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산 Metal Type 140 (White Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Usage and Beauty ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 미감 정확히 0%
  • 이 카드의 재료가 백동
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 내구도 변화: 이 카드의 특수 3 0 ~ 100 → 45 → 90 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 이 카드의 미감 변화: 이 카드의 특수 3 0 ~ 100 → 30 → 60 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
철 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산 Metal Type 200 (Iron) + Beauty is 0 = Calculate Usage and Beauty ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 미감 정확히 0%
  • 이 카드의 재료가 철
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 단 한 번만 발동
효과
  • 이 카드의 내구도 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 89 → 899 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 이 카드의 미감 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 10 → 25 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로 Backwards Comptability - if Metal Type is 0 put it to 100 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 재료가 정해지지 않음
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 단 한 번만 발동
효과
  • 이 카드의 재료 → 구리

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

얻는 방법

변형되어 생김

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ToolOrWeapon_Needle_MetalQWR · UniqueID 17442d14cb021d44eb7e02ac2d9889c8

  • 내부 이름 m_Name: ToolOrWeapon_Needle_MetalQWR
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2613
  • 카드 이름 CardName: 금속 바늘 (Metal Needle)
  • 설명 CardDescription: 옷이나 가죽 물품을 제작하기 위해 필요합니다. (Needed to craft cloth and leather items.)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=100, y=100
      • 이름 Name: 구리 바늘 (Copper Needle)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Needle_Copper
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=110, y=110
      • 이름 Name: 유령 청동 바늘 (Ghost Bronze Needle)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Needle_GhostBronze
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=120, y=120
      • 이름 Name: 주석 바늘 (Tin Needle)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Needle_Tin
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=130, y=130
      • 이름 Name: 청동 바늘 (Tin Bronze Needle)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Needle_Bronze
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=140, y=140
      • 이름 Name: 백동 바늘 (White Bronze Needle)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Needle_WhiteBronze
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
      • 이름 Name: 철 바늘 (Iron Needle)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Needle_Iron
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Needle_Copper
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 거래 가치 TradingValue: 165
  • 태그 CardTags: 금속 상인 관심 ×2
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#194
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 1
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Knife_Blank_Copper
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 무뎌진 금속 칼
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 1
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Shield
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 연료 FuelCapacity:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 미감 (Beauty)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 품질 (Metal Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 유형 (Metal Type)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 특정 값으로 제한 RestrictToSpecificValues: 1
    • 가능한 값 ValidValues:
      1. 0
      2. 100
      3. 110
      4. 120
      5. 130
      6. 140
      7. 200
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
    • 거래 가치 범위 지정 TradingValueCustomRanges:
      1. ∅
        • 범위 Range: x=100, y=100
        • 범위 Range: x=110, y=110
        • 값 Value: 165
        • 범위 Range: x=120, y=120
        • 값 Value: 2835
        • 범위 Range: x=130, y=130
        • 값 Value: 495
        • 범위 Range: x=140, y=140
        • 값 Value: 1155
        • 범위 Range: x=200, y=200
        • 값 Value: 495
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 꿰매기 (Thread)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 실 걸린 금속 바늘
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 양방향 작동 WorksBothWays: 1
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 구리 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산 (Metal Type 100 (Copper) + Beauty is 0 = Calculate Usage and Beauty)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.1
          • 최대값 MaxValue: 0.1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 내구도 보간 전달 DurabilityInterpolatedTransfers:
            • 입력 내구도 InputDurability: 128
            • 출력 내구도 OutputDurability: 2
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=100
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=60, y=120
            • 입력 내구도 InputDurability: 128
            • 출력 내구도 OutputDurability: 8
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=100
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=20, y=40
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 유령 청동 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산 (Metal Type 110 (Ghost Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Usage and Beauty)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.11
          • 최대값 MaxValue: 0.11
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 내구도 보간 전달 DurabilityInterpolatedTransfers:
            • 입력 내구도 InputDurability: 128
            • 출력 내구도 OutputDurability: 2
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=100
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=120, y=340
            • 입력 내구도 InputDurability: 128
            • 출력 내구도 OutputDurability: 8
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=100
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=20, y=40
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 주석 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산 (Metal Type 120 (Tin) + Beauty is 0 = Calculate Usage and Beauty)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.12
          • 최대값 MaxValue: 0.12
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 내구도 보간 전달 DurabilityInterpolatedTransfers:
            • 입력 내구도 InputDurability: 128
            • 출력 내구도 OutputDurability: 2
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=100
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=30, y=60
            • 입력 내구도 InputDurability: 128
            • 출력 내구도 OutputDurability: 8
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=100
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=15, y=30
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 청동 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산 (Metal Type 130 (Tin Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Usage and Beauty)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.13
          • 최대값 MaxValue: 0.13
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 내구도 보간 전달 DurabilityInterpolatedTransfers:
            • 입력 내구도 InputDurability: 128
            • 출력 내구도 OutputDurability: 2
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=100
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=340, y=680
            • 입력 내구도 InputDurability: 128
            • 출력 내구도 OutputDurability: 8
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=100
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=20, y=40
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 백동 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산 (Metal Type 140 (White Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Usage and Beauty)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.14
          • 최대값 MaxValue: 0.14
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 내구도 보간 전달 DurabilityInterpolatedTransfers:
            • 입력 내구도 InputDurability: 128
            • 출력 내구도 OutputDurability: 2
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=100
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=45, y=90
            • 입력 내구도 InputDurability: 128
            • 출력 내구도 OutputDurability: 8
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=100
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=30, y=60
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 철 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산 (Metal Type 200 (Iron) + Beauty is 0 = Calculate Usage and Beauty)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.2
          • 최대값 MaxValue: 0.2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
            • 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
            • 출력 내구도 OutputDurability: 2
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=100
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=89, y=899
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
            • 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
            • 출력 내구도 OutputDurability: 8
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=100
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=10, y=25
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로 (Backwards Comptability - if Metal Type is 0 put it to 100)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=100, y=100
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
  • 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1