금속 바늘 (아이템 · QWR (개발용 표시))
옷이나 가죽 물품을 제작하기 위해 필요합니다.
상태에 따른 이름 변화
내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.
- 구리 바늘 (재료가 구리일 때)
- 유령 청동 바늘 (재료가 유령 청동일 때)
- 주석 바늘 (재료가 주석일 때)
- 청동 바늘 (재료가 청동일 때)
- 백동 바늘 (재료가 백동일 때)
- 철 바늘 (재료가 철일 때)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 | 1 | 10000 | 0 | 0 → 행동 | 항상 표시 | |
| 미감 (진행도) | 0 | 1000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 금속 품질 (특수 2) | 0 | 100 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 품질 (특수 3) | 0 | 100 | 0 | 항상 표시
| ||
| 금속 유형 (특수 4) | 정해지지 않음 | 1000 | 0 | 항상 숨김
|
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
조건
- 드래그할 카드:
노끈 (아이템 · 기본) - 양방향(반대로 드래그해도 작동)
조명 값이 10 ~ 100
효과
- 이 카드 →
실 걸린 금속 바늘(으)로 변형 - 변형 시 유지: 부패, 내구도, 연료, 미감, 특수 1, 금속 품질, 품질, 금속 유형
- 건네준 카드 파괴
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
구리 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산 Metal Type 100 (Copper) + Beauty is 0 = Calculate Usage and Beauty ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 미감 정확히 0%
- 이 카드의 재료가 구리
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 내구도 변화: 이 카드의 특수 3 0 ~ 100 → 60 → 120 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
- 이 카드의 미감 변화: 이 카드의 특수 3 0 ~ 100 → 20 → 40 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
유령 청동 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산 Metal Type 110 (Ghost Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Usage and Beauty ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 미감 정확히 0%
- 이 카드의 재료가 유령 청동
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 내구도 변화: 이 카드의 특수 3 0 ~ 100 → 120 → 340 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
- 이 카드의 미감 변화: 이 카드의 특수 3 0 ~ 100 → 20 → 40 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
주석 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산 Metal Type 120 (Tin) + Beauty is 0 = Calculate Usage and Beauty ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 미감 정확히 0%
- 이 카드의 재료가 주석
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 내구도 변화: 이 카드의 특수 3 0 ~ 100 → 30 → 60 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
- 이 카드의 미감 변화: 이 카드의 특수 3 0 ~ 100 → 15 → 30 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
청동 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산 Metal Type 130 (Tin Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Usage and Beauty ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 미감 정확히 0%
- 이 카드의 재료가 청동
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 내구도 변화: 이 카드의 특수 3 0 ~ 100 → 340 → 680 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
- 이 카드의 미감 변화: 이 카드의 특수 3 0 ~ 100 → 20 → 40 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
백동 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산 Metal Type 140 (White Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Usage and Beauty ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 미감 정확히 0%
- 이 카드의 재료가 백동
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 내구도 변화: 이 카드의 특수 3 0 ~ 100 → 45 → 90 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
- 이 카드의 미감 변화: 이 카드의 특수 3 0 ~ 100 → 30 → 60 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
철 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산 Metal Type 200 (Iron) + Beauty is 0 = Calculate Usage and Beauty ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 미감 정확히 0%
- 이 카드의 재료가 철
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로 Backwards Comptability - if Metal Type is 0 put it to 100 ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 재료가 정해지지 않음
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 재료 → 구리
내구도 도달 시 자동 행동
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
얻는 방법
변형되어 생김
금속 바늘 (아이템 · 특성: 직조 장비) — 금속 바늘 (아이템 · 특성: 직조 장비) — 수치 변화 시: 초기에서 일반으로 변환
실 걸린 금속 바늘 — 실 걸린 금속 바늘 — 끈 제거하기
실 걸린 금속 바늘 — 실 걸린 금속 바늘 — 특수 1 0 도달
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)
금속 바늘 (청사진) 카드- 완성품 › 카드
금속 바늘 (아이템 · 특성: 직조 장비) 카드- 초기에서 일반으로 변환 · 수치 변화 시 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
실 걸린 금속 바늘 카드- 특수 1 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 끈 제거하기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 바늘 카드 그룹
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ToolOrWeapon_Needle_MetalQWR · UniqueID 17442d14cb021d44eb7e02ac2d9889c8
- 내부 이름 m_Name:
ToolOrWeapon_Needle_MetalQWR - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2613
- 카드 이름 CardName: 금속 바늘 (Metal Needle)
- 설명 CardDescription: 옷이나 가죽 물품을 제작하기 위해 필요합니다. (Needed to craft cloth and leather items.)
- 대체 이름 AlternateNames:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=100, y=100
- 이름 Name: 구리 바늘 (Copper Needle)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Needle_Copper
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=110, y=110
- 이름 Name: 유령 청동 바늘 (Ghost Bronze Needle)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Needle_GhostBronze
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=120, y=120
- 이름 Name: 주석 바늘 (Tin Needle)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Needle_Tin
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=130, y=130
- 이름 Name: 청동 바늘 (Tin Bronze Needle)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Needle_Bronze
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=140, y=140
- 이름 Name: 백동 바늘 (White Bronze Needle)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Needle_WhiteBronze
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
- 이름 Name: 철 바늘 (Iron Needle)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Needle_Iron
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Needle_Copper - 무게 ObjectWeight: 100
- 거래 가치 TradingValue: 165
- 태그 CardTags: 금속 상인 관심 ×2
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#194
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Knife_Blank_Copper - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
무뎌진 금속 칼 - 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Shield - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
미완성 상태의 달궈진 금속 칼날 - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 미감 (Beauty)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 품질 (Metal Quality)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality - 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 유형 (Metal Type)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 특정 값으로 제한 RestrictToSpecificValues: 1
- 가능한 값 ValidValues:
- 0
- 100
- 110
- 120
- 130
- 140
- 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 거래 가치 범위 지정 TradingValueCustomRanges:
- ∅
- 범위 Range: x=100, y=100
- 범위 Range: x=110, y=110
- 값 Value: 165
- 범위 Range: x=120, y=120
- 값 Value: 2835
- 범위 Range: x=130, y=130
- 값 Value: 495
- 범위 Range: x=140, y=140
- 값 Value: 1155
- 범위 Range: x=200, y=200
- 값 Value: 495
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 꿰매기 (Thread)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
실 걸린 금속 바늘 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
노끈 (아이템 · 기본)
- 카드 TriggerCards:
- 양방향 작동 WorksBothWays: 1
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 구리 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산 (Metal Type 100 (Copper) + Beauty is 0 = Calculate Usage and Beauty)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.1
- 최대값 MaxValue: 0.1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 내구도 보간 전달 DurabilityInterpolatedTransfers:
- 입력 내구도 InputDurability: 128
- 출력 내구도 OutputDurability: 2
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=60, y=120
- 입력 내구도 InputDurability: 128
- 출력 내구도 OutputDurability: 8
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=20, y=40
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 유령 청동 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산 (Metal Type 110 (Ghost Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Usage and Beauty)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.11
- 최대값 MaxValue: 0.11
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 내구도 보간 전달 DurabilityInterpolatedTransfers:
- 입력 내구도 InputDurability: 128
- 출력 내구도 OutputDurability: 2
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=120, y=340
- 입력 내구도 InputDurability: 128
- 출력 내구도 OutputDurability: 8
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=20, y=40
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 주석 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산 (Metal Type 120 (Tin) + Beauty is 0 = Calculate Usage and Beauty)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.12
- 최대값 MaxValue: 0.12
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 내구도 보간 전달 DurabilityInterpolatedTransfers:
- 입력 내구도 InputDurability: 128
- 출력 내구도 OutputDurability: 2
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=30, y=60
- 입력 내구도 InputDurability: 128
- 출력 내구도 OutputDurability: 8
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=15, y=30
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 청동 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산 (Metal Type 130 (Tin Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Usage and Beauty)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.13
- 최대값 MaxValue: 0.13
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 내구도 보간 전달 DurabilityInterpolatedTransfers:
- 입력 내구도 InputDurability: 128
- 출력 내구도 OutputDurability: 2
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=340, y=680
- 입력 내구도 InputDurability: 128
- 출력 내구도 OutputDurability: 8
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=20, y=40
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 백동 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산 (Metal Type 140 (White Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Usage and Beauty)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.14
- 최대값 MaxValue: 0.14
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 내구도 보간 전달 DurabilityInterpolatedTransfers:
- 입력 내구도 InputDurability: 128
- 출력 내구도 OutputDurability: 2
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=45, y=90
- 입력 내구도 InputDurability: 128
- 출력 내구도 OutputDurability: 8
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=30, y=60
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 철 + 미감 0 = 사용 내구도와 미감 계산 (Metal Type 200 (Iron) + Beauty is 0 = Calculate Usage and Beauty)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.2
- 최대값 MaxValue: 0.2
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 2
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=89, y=899
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 8
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=10, y=25
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로 (Backwards Comptability - if Metal Type is 0 put it to 100)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=100, y=100
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1