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금속 댕기반지 (아이템)

손가락에 착용하는 장신구입니다.


만족도를 높입니다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
미감 (부패)010000항상 숨김
용해 (진행도)080최대 → 행동항상 표시
금속 품질 (특수 2)01000항상 숨김
품질 (특수 3)01000항상 표시
  • 거래 가치에 반영
금속 유형 (특수 4)정해지지 않음10000항상 숨김
  • 가능한 값: 0, 100, 110, 120, 130, 140, 200
  • 거래 가치에 반영

패시브 효과

조건부 패시브

안식처 장착 시에만 몸에 장착 시에만
  • 안정감 +25
  • 효과 크기가 미감 0 ~ 1000에 따라 ×0 ~ 16.67로 변함
빨리 식기 (철, 1000도 이상 가능한 용기에 없음)
조건
  • 이 카드의 연료 속도 -300/15분
빨리 식기 (철, 1000도 이상 용기가 1000도 미만)
조건
  • 다음 태그의 용기 안에 있을 때: 1000도 넘는 용기
  • 이 카드의 재료 철
  • 이 카드 용기의 미감 0 ~ 999
  • 이 카드의 연료 속도 -300/15분
천천히 식기 (항상)
  • 이 카드의 연료 속도 -100/15분
녹은 상태 잃음 (철)
조건
  • 이 카드의 재료 철
  • 이 카드의 용해 속도 -10/15분
제련 용기에 없으면 녹은 상태 잃음 (항상)
조건
  • 이 카드의 용해 속도 -1/15분
제련 용기가 1100도 미만이면 녹은 상태 잃음 (항상)
조건
  • 다음 태그의 용기 안에 있을 때: 제련 용기
  • 이 카드 용기의 미감 0 ~ 1099
  • 이 카드의 용해 속도 -1/15분

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

금속 유형 100(구리) + 미감 0 = 미감 계산 Metal Type 100 (Copper) + Beauty is 0 = Calculate Beauty ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 미감 정확히 0%
  • 이 카드의 재료가 구리
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 미감 변화: 이 카드의 특수 3 0 ~ 100 → 20 → 40 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
금속 유형 110(유령 청동) + 미감 0 = 미감 계산 Metal Type 110 (Ghost Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Beauty ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 미감 정확히 0%
  • 이 카드의 재료가 유령 청동
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 미감 변화: 이 카드의 특수 3 0 ~ 100 → 20 → 40 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
금속 유형 120(주석) + 미감 0 = 미감 계산 Metal Type 120 (Tin) + Beauty is 0 = Calculate Beauty ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 미감 정확히 0%
  • 이 카드의 재료가 주석
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 미감 변화: 이 카드의 특수 3 0 ~ 100 → 15 → 30 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
금속 유형 130(청동) + 미감 0 = 미감 계산 Metal Type 130 (Tin Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Beauty ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 미감 정확히 0%
  • 이 카드의 재료가 청동
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 미감 변화: 이 카드의 특수 3 0 ~ 100 → 20 → 40 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
금속 유형 140(백동) + 미감 0 = 미감 계산 Metal Type 140 (White Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Beauty ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 미감 정확히 0%
  • 이 카드의 재료가 백동
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 미감 변화: 이 카드의 특수 3 0 ~ 100 → 30 → 60 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
철 + 미감 0 = 미감 계산 Metal Type 200 (Iron) + Beauty is 0 = Calculate Beauty ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 용해 정확히 0%
  • 이 카드의 재료가 철
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 단 한 번만 발동
효과
  • 이 카드의 미감 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 10 → 25 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용 Backwards Comptability - if Metal Type is 0 put it to 100 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 재료가 정해지지 않음
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 단 한 번만 발동
효과
  • 이 카드의 재료 → 구리

내구도 도달 시 자동 행동

용해 최대 도달 ⏱ 즉시

반지가 용해되었습니다!

효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
  • 금속 조각 (금속) × 1
    • 결과물 내구도: 금속 품질 ← 대상 카드에서 가져옴, 금속 유형 ← 대상 카드에서 가져옴

인벤토리 / 용기

얻는 방법

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ToolOrWeapon_TwistedRing_Metal · UniqueID 8e418278f756e65428a53bf51ee2a64f

  • 내부 이름 m_Name: ToolOrWeapon_TwistedRing_Metal
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2625
  • 카드 이름 CardName: 금속 댕기반지 (Metal Twisted Ring)
  • 설명 CardDescription: 손가락에 착용하는 장신구입니다.


    만족도를 높입니다.
    (A finger ornament. Increases wellbeing.)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=100, y=100
      • 이름 Name: 구리 댕기반지 (Copper Twisted Ring)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 RingTwisted_Copper
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=110, y=110
      • 이름 Name: 유령 청동 댕기반지 (Ghost Bronze Twisted Ring)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 RingTwisted_GhostBronze
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=120, y=120
      • 이름 Name: 주석 댕기반지 (Tin Twisted Ring)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 RingTwisted_Tin
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=130, y=130
      • 이름 Name: 청동 댕기반지 (Tin Bronze Twisted Ring)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 RingTwisted_Bronze
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=140, y=140
      • 이름 Name: 백동 댕기반지 (White Bronze Twisted Ring)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 RingTwisted_WhiteBronze
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
      • 이름 Name: 철 댕기반지 (Iron Twisted Ring)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 RingTwisted_Iron
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 RingTwisted_Copper
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 장착 시 무게 감소 WeightReductionWhenEquipped: -100
  • 거래 가치 TradingValue: 500
  • 태그 CardTags: 태그: 1100도에서 녹음, 정령 마법 부여 가능, 금속 상인 관심 ×2
  • 장비 태그 EquipmentTags: 손가락
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#194
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 미감 (Beauty)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 1
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Shield
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 연료 FuelCapacity:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 용해 (Smelted)
    • 최대값 MaxValue: 8
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Cooking
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 반지가 용해되었습니다! (Ring smelted!)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 금속 조각 (금속)
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
                • 특수4 Special4: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 변형 결과 TransformInto: 금속 조각 (금속)
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=100, y=100
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 품질 (Metal Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 유형 (Metal Type)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 특정 값으로 제한 RestrictToSpecificValues: 1
    • 가능한 값 ValidValues:
      1. 0
      2. 100
      3. 110
      4. 120
      5. 130
      6. 140
      7. 200
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
    • 거래 가치 범위 지정 TradingValueCustomRanges:
      1. ∅
        • 범위 Range: x=100, y=100
        • 범위 Range: x=110, y=110
        • 값 Value: 500
        • 범위 Range: x=120, y=120
        • 값 Value: 8500
        • 범위 Range: x=130, y=130
        • 값 Value: 1500
        • 범위 Range: x=140, y=140
        • 값 Value: 3500
        • 범위 Range: x=200, y=200
        • 값 Value: 1500
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 금속 유형 100(구리) + 미감 0 = 미감 계산 (Metal Type 100 (Copper) + Beauty is 0 = Calculate Beauty)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.1
          • 최대값 MaxValue: 0.1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 내구도 보간 전달 DurabilityInterpolatedTransfers:
            • 입력 내구도 InputDurability: 128
            • 출력 내구도 OutputDurability: 1
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=100
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=20, y=40
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 금속 유형 110(유령 청동) + 미감 0 = 미감 계산 (Metal Type 110 (Ghost Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Beauty)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.11
          • 최대값 MaxValue: 0.11
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 내구도 보간 전달 DurabilityInterpolatedTransfers:
            • 입력 내구도 InputDurability: 128
            • 출력 내구도 OutputDurability: 1
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=100
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=20, y=40
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 금속 유형 120(주석) + 미감 0 = 미감 계산 (Metal Type 120 (Tin) + Beauty is 0 = Calculate Beauty)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.12
          • 최대값 MaxValue: 0.12
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 내구도 보간 전달 DurabilityInterpolatedTransfers:
            • 입력 내구도 InputDurability: 128
            • 출력 내구도 OutputDurability: 1
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=100
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=15, y=30
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 금속 유형 130(청동) + 미감 0 = 미감 계산 (Metal Type 130 (Tin Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Beauty)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.13
          • 최대값 MaxValue: 0.13
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 내구도 보간 전달 DurabilityInterpolatedTransfers:
            • 입력 내구도 InputDurability: 128
            • 출력 내구도 OutputDurability: 1
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=100
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=20, y=40
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 금속 유형 140(백동) + 미감 0 = 미감 계산 (Metal Type 140 (White Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Beauty)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.14
          • 최대값 MaxValue: 0.14
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 내구도 보간 전달 DurabilityInterpolatedTransfers:
            • 입력 내구도 InputDurability: 128
            • 출력 내구도 OutputDurability: 1
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=100
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=30, y=60
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 철 + 미감 0 = 미감 계산 (Metal Type 200 (Iron) + Beauty is 0 = Calculate Beauty)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.2
          • 최대값 MaxValue: 0.2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
            • 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
            • 출력 내구도 OutputDurability: 1
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=100
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=10, y=25
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용 (Backwards Comptability - if Metal Type is 0 put it to 100)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=100, y=100
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
  • 장착했을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenEquipped: 1
  • 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 안식처 (Sanctuary)
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 안정감
          • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 1
            • 범위 Range: y=1000
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: y=16.67
      • 효과 이름 EffectName: 빨리 식기 (철, 1000도 이상 가능한 용기에 없음) (Cool Down Fast ( Iron, not in Container capable of 1000+ temp ))
      • 조건 Conditions:
        • 없어야 할 용기 태그 RequiredNOTContainerTags: 1000도 넘는 용기
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -300
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 빨리 식기 (철, 1000도 이상 용기가 1000도 미만) (Cool Down Fast ( Iron, 1000+ Temp Container bellow 1000 ))
      • 조건 Conditions:
        • 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 1000도 넘는 용기
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
        • 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: y=999
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -300
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 천천히 식기 (항상) (Cool Down Slow ( Always ))
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 녹은 상태 잃음 (철) (Lose Smelting ( Iron ))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -10
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 제련 용기에 없으면 녹은 상태 잃음 (항상) (Lose Smelting if not in smelting container ( Always ))
      • 조건 Conditions:
        • 없어야 할 용기 태그 RequiredNOTContainerTags: 제련 용기
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 제련 용기가 1100도 미만이면 녹은 상태 잃음 (항상) (Lose Smelting if smelting container bellow 1100 ( Always ))
      • 조건 Conditions:
        • 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 제련 용기
        • 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: y=1099
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
  • 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 600
  • 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
  • 이름 유지 KeepName: 1
  • 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
  • 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
  • 끌어서 액체 주기 불가 CannotGiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1