금속 댕기반지 (아이템)
손가락에 착용하는 장신구입니다.
만족도를 높입니다.
상태에 따른 이름 변화
내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.
- 구리 댕기반지 (재료가 구리일 때)
- 유령 청동 댕기반지 (재료가 유령 청동일 때)
- 주석 댕기반지 (재료가 주석일 때)
- 청동 댕기반지 (재료가 청동일 때)
- 백동 댕기반지 (재료가 백동일 때)
- 철 댕기반지 (재료가 철일 때)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 미감 (부패) | 0 | 1000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 용해 (진행도) | 0 | 8 | 0 | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 금속 품질 (특수 2) | 0 | 100 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 품질 (특수 3) | 0 | 100 | 0 | 항상 표시
| ||
| 금속 유형 (특수 4) | 정해지지 않음 | 1000 | 0 | 항상 숨김
|
패시브 효과
조건부 패시브
안식처 장착 시에만 몸에 장착 시에만
안정감 +25- 효과 크기가 미감 0 ~ 1000에 따라 ×0 ~ 16.67로 변함
빨리 식기 (철, 1000도 이상 용기가 1000도 미만)
조건
- 다음 태그의 용기 안에 있을 때: 1000도 넘는 용기
- 이 카드의 재료 철
- 이 카드 용기의 미감 0 ~ 999
- 이 카드의 연료 속도 -300/15분
천천히 식기 (항상)
- 이 카드의 연료 속도 -100/15분
녹은 상태 잃음 (철)
조건
- 이 카드의 재료 철
- 이 카드의 용해 속도 -10/15분
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
금속 유형 100(구리) + 미감 0 = 미감 계산 Metal Type 100 (Copper) + Beauty is 0 = Calculate Beauty ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 미감 정확히 0%
- 이 카드의 재료가 구리
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 미감 변화: 이 카드의 특수 3 0 ~ 100 → 20 → 40 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
금속 유형 110(유령 청동) + 미감 0 = 미감 계산 Metal Type 110 (Ghost Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Beauty ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 미감 정확히 0%
- 이 카드의 재료가 유령 청동
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 미감 변화: 이 카드의 특수 3 0 ~ 100 → 20 → 40 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
금속 유형 120(주석) + 미감 0 = 미감 계산 Metal Type 120 (Tin) + Beauty is 0 = Calculate Beauty ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 미감 정확히 0%
- 이 카드의 재료가 주석
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 미감 변화: 이 카드의 특수 3 0 ~ 100 → 15 → 30 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
금속 유형 130(청동) + 미감 0 = 미감 계산 Metal Type 130 (Tin Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Beauty ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 미감 정확히 0%
- 이 카드의 재료가 청동
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 미감 변화: 이 카드의 특수 3 0 ~ 100 → 20 → 40 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
금속 유형 140(백동) + 미감 0 = 미감 계산 Metal Type 140 (White Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Beauty ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 미감 정확히 0%
- 이 카드의 재료가 백동
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 미감 변화: 이 카드의 특수 3 0 ~ 100 → 30 → 60 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
철 + 미감 0 = 미감 계산 Metal Type 200 (Iron) + Beauty is 0 = Calculate Beauty ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 용해 정확히 0%
- 이 카드의 재료가 철
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 미감 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 10 → 25 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용 Backwards Comptability - if Metal Type is 0 put it to 100 ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 재료가 정해지지 않음
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 재료 → 구리
내구도 도달 시 자동 행동
용해 최대 도달 ⏱ 즉시
반지가 용해되었습니다!
효과
- 이 카드 파괴
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
인벤토리 / 용기
- 최대 액체량: 600
- 이 액체만 담음: 정령 액체
- 행동으로 비울 수 없음
- 드래그로 액체를 줄 수 없음
- 드래그로 액체를 받을 수 없음
얻는 방법
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)
금속 댕기반지 (청사진) 카드- 완성품 › 카드
- 마법 부여 대상 카드 그룹
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ToolOrWeapon_TwistedRing_Metal · UniqueID 8e418278f756e65428a53bf51ee2a64f
- 내부 이름 m_Name:
ToolOrWeapon_TwistedRing_Metal - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2625
- 카드 이름 CardName: 금속 댕기반지 (Metal Twisted Ring)
- 설명 CardDescription: 손가락에 착용하는 장신구입니다.
만족도를 높입니다. (A finger ornament. Increases wellbeing.) - 대체 이름 AlternateNames:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=100, y=100
- 이름 Name: 구리 댕기반지 (Copper Twisted Ring)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 RingTwisted_Copper
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=110, y=110
- 이름 Name: 유령 청동 댕기반지 (Ghost Bronze Twisted Ring)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 RingTwisted_GhostBronze
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=120, y=120
- 이름 Name: 주석 댕기반지 (Tin Twisted Ring)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 RingTwisted_Tin
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=130, y=130
- 이름 Name: 청동 댕기반지 (Tin Bronze Twisted Ring)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 RingTwisted_Bronze
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=140, y=140
- 이름 Name: 백동 댕기반지 (White Bronze Twisted Ring)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 RingTwisted_WhiteBronze
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
- 이름 Name: 철 댕기반지 (Iron Twisted Ring)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 RingTwisted_Iron
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 RingTwisted_Copper - 무게 ObjectWeight: 100
- 장착 시 무게 감소 WeightReductionWhenEquipped: -100
- 거래 가치 TradingValue: 500
- 태그 CardTags: 태그: 1100도에서 녹음, 정령 마법 부여 가능, 금속 상인 관심 ×2
- 장비 태그 EquipmentTags: 손가락
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#194
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 미감 (Beauty)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Shield - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
미완성 상태의 달궈진 금속 칼날 - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 용해 (Smelted)
- 최대값 MaxValue: 8
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 반지가 용해되었습니다! (Ring smelted!)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
금속 조각 (금속) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 특수4 Special4: 1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
금속 조각 (금속) - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=100, y=100
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 품질 (Metal Quality)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality - 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 유형 (Metal Type)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 특정 값으로 제한 RestrictToSpecificValues: 1
- 가능한 값 ValidValues:
- 0
- 100
- 110
- 120
- 130
- 140
- 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 거래 가치 범위 지정 TradingValueCustomRanges:
- ∅
- 범위 Range: x=100, y=100
- 범위 Range: x=110, y=110
- 값 Value: 500
- 범위 Range: x=120, y=120
- 값 Value: 8500
- 범위 Range: x=130, y=130
- 값 Value: 1500
- 범위 Range: x=140, y=140
- 값 Value: 3500
- 범위 Range: x=200, y=200
- 값 Value: 1500
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 금속 유형 100(구리) + 미감 0 = 미감 계산 (Metal Type 100 (Copper) + Beauty is 0 = Calculate Beauty)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.1
- 최대값 MaxValue: 0.1
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 내구도 보간 전달 DurabilityInterpolatedTransfers:
- 입력 내구도 InputDurability: 128
- 출력 내구도 OutputDurability: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=20, y=40
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 금속 유형 110(유령 청동) + 미감 0 = 미감 계산 (Metal Type 110 (Ghost Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Beauty)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.11
- 최대값 MaxValue: 0.11
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 내구도 보간 전달 DurabilityInterpolatedTransfers:
- 입력 내구도 InputDurability: 128
- 출력 내구도 OutputDurability: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=20, y=40
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 금속 유형 120(주석) + 미감 0 = 미감 계산 (Metal Type 120 (Tin) + Beauty is 0 = Calculate Beauty)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.12
- 최대값 MaxValue: 0.12
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 내구도 보간 전달 DurabilityInterpolatedTransfers:
- 입력 내구도 InputDurability: 128
- 출력 내구도 OutputDurability: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=15, y=30
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 금속 유형 130(청동) + 미감 0 = 미감 계산 (Metal Type 130 (Tin Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Beauty)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.13
- 최대값 MaxValue: 0.13
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 내구도 보간 전달 DurabilityInterpolatedTransfers:
- 입력 내구도 InputDurability: 128
- 출력 내구도 OutputDurability: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=20, y=40
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 금속 유형 140(백동) + 미감 0 = 미감 계산 (Metal Type 140 (White Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Beauty)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.14
- 최대값 MaxValue: 0.14
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 내구도 보간 전달 DurabilityInterpolatedTransfers:
- 입력 내구도 InputDurability: 128
- 출력 내구도 OutputDurability: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=30, y=60
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 철 + 미감 0 = 미감 계산 (Metal Type 200 (Iron) + Beauty is 0 = Calculate Beauty)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.2
- 최대값 MaxValue: 0.2
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=10, y=25
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 금속 유형이 0이면 100 적용 (Backwards Comptability - if Metal Type is 0 put it to 100)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=100, y=100
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 장착했을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenEquipped: 1
- 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 안식처 (Sanctuary)
- 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
- 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
안정감 - 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
- 수치 Stat:
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 1
- 범위 Range: y=1000
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: y=16.67
- 효과 이름 EffectName: 빨리 식기 (철, 1000도 이상 가능한 용기에 없음) (Cool Down Fast ( Iron, not in Container capable of 1000+ temp ))
- 조건 Conditions:
- 없어야 할 용기 태그 RequiredNOTContainerTags: 1000도 넘는 용기
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -300
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 빨리 식기 (철, 1000도 이상 용기가 1000도 미만) (Cool Down Fast ( Iron, 1000+ Temp Container bellow 1000 ))
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 1000도 넘는 용기
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=999
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -300
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 천천히 식기 (항상) (Cool Down Slow ( Always ))
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 녹은 상태 잃음 (철) (Lose Smelting ( Iron ))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -10
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 제련 용기에 없으면 녹은 상태 잃음 (항상) (Lose Smelting if not in smelting container ( Always ))
- 조건 Conditions:
- 없어야 할 용기 태그 RequiredNOTContainerTags: 제련 용기
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 제련 용기가 1100도 미만이면 녹은 상태 잃음 (항상) (Lose Smelting if smelting container bellow 1100 ( Always ))
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 제련 용기
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=1099
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 600
- 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
- 이름 유지 KeepName: 1
- 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
- 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
- 대상 Target: 정령 액체
- 끌어서 액체 주기 불가 CannotGiveLiquidWithDragNDrop: 1
- 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1