동반자
게임 내 도움말
동반자에게 도움을 받으려면 어떻게 해야 하나요?
특정 작업에 해당하는 카드를 지정하거나 동반자의 소지품에 넣어 주면 동반자가 해당 임무를 수행합니다. 필요한 경우 적절한 도구를 갖추고 있는지도 확인하세요.
동반자가 임무를 수행하지 않는 이유는 무엇인가요?
화가 나 있기 때문일 확률이 가장 높습니다(세부 정보 탭에서 확인 가능). 화가 난 상태라면 기분이 나아질 때까지 잠시 임무 배정을 중단하세요.
동반자가 왜 항상 화를 낼까요?
동반자의 성격과 당신을 얼마나 신뢰하는지에 따라 도움을 요청할 때 더 쉽게 화를 낼 수 있습니다. 동반자를 잘 대해 주면 신뢰와 호감이 높아지고, 점차 더 적극적으로 도움을 주게 됩니다.
동반자가 왜 관심을 원하거나 방치감을 느끼나요?
아마 한동안 대화를 나누지 않았기 때문일 것입니다. 동반자가 기분 좋게 지낼 수 있도록 가끔 대화를 나눠 보세요. 보통은 "잡담"이 가장 간단한 방법입니다.
동반자가 내 말에 긍정적으로 반응하게 하려면 어떻게 해야 하나요?
동반자가 어색함을 느끼고 있지 않은지 확인하고, 어색함이 사라질 때까지 기다리세요. "귀를 기울인다"는 당신의 집중력이 높을 때만 사용하세요.
특정 작업에 해당하는 카드를 지정하거나 동반자의 소지품에 넣어 주면 동반자가 해당 임무를 수행합니다. 필요한 경우 적절한 도구를 갖추고 있는지도 확인하세요.
동반자가 임무를 수행하지 않는 이유는 무엇인가요?
화가 나 있기 때문일 확률이 가장 높습니다(세부 정보 탭에서 확인 가능). 화가 난 상태라면 기분이 나아질 때까지 잠시 임무 배정을 중단하세요.
동반자가 왜 항상 화를 낼까요?
동반자의 성격과 당신을 얼마나 신뢰하는지에 따라 도움을 요청할 때 더 쉽게 화를 낼 수 있습니다. 동반자를 잘 대해 주면 신뢰와 호감이 높아지고, 점차 더 적극적으로 도움을 주게 됩니다.
동반자가 왜 관심을 원하거나 방치감을 느끼나요?
아마 한동안 대화를 나누지 않았기 때문일 것입니다. 동반자가 기분 좋게 지낼 수 있도록 가끔 대화를 나눠 보세요. 보통은 "잡담"이 가장 간단한 방법입니다.
동반자가 내 말에 긍정적으로 반응하게 하려면 어떻게 해야 하나요?
동반자가 어색함을 느끼고 있지 않은지 확인하고, 어색함이 사라질 때까지 기다리세요. "귀를 기울인다"는 당신의 집중력이 높을 때만 사용하세요.
NPC 수치 (114)
| 수치 | 시작값 | 범위 | 15분당 변화 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 대화 대기 시간 | 96 | 0 ~ 96 | -1/15분 | |
| NPC 카운터 | 0 | 0 ~ 10000 | +1/15분 | 변화율 한계 0 ~ 1 |
| 관계의 깊이 | 1000 | 0 ~ 1000 | +1/15분 | |
| 생식기 | 0 | 0 ~ 2 | 0/15분 | |
| 흥분 | 0 | 0 ~ 96 | 0/15분 | |
| 여성 주기 | -1 | -1 ~ 2880 | 0/15분 | |
| 지배성 선호 | 0 | 0 ~ 100 | 0/15분 | |
| 지배성 | 0 | -100 ~ 100 | 0/15분 | |
| 높은 지배성 부담 | 0 | 0 ~ 150 | 0/15분 | |
| 낮은 지배성 부담 | 0 | 0 ~ 150 | 0/15분 | |
| 테스토스테론 | 12 | 0 ~ 100 | 0/15분 | |
| 에스트로겐 | 12 | 0 ~ 100 | 0/15분 | |
| 크기 | 65 | 0 ~ 300 | 0/15분 | |
| 목소리 음역 | 0 | -100 ~ 200 | 0/15분 | |
| 체중 | 441000 | 293999 ~ 1000000 | 0/15분 | |
| 지방 분포 | 0 | 0 ~ 300 | 0/15분 | |
| 여성 특징 | -100 | -100 ~ 200 | 0/15분 | |
| 남성 특징 | -100 | -100 ~ 200 | 0/15분 | |
| 동안 | 100 | 0 ~ 100 | 0/15분 | |
| 장식 | 0 | 0 ~ 100 | 0/15분 | |
| 손 크기 | 0 | 0 ~ 2 | 0/15분 | |
| 발 크기 | 0 | 0 ~ 2 | 0/15분 | |
| 어깨 너비 | 0 | 0 ~ 100 | 0/15분 | |
| 골반 너비 | 0 | 0 ~ 200 | 0/15분 | |
| 가슴 크기 | -100 | 0 ~ 200 | 0/15분 | |
| 위 크기 | 0 | 0 ~ 100 | 0/15분 | |
| 허벅지 굵기 | 0 | 0 ~ 100 | 0/15분 | |
| 팔 굵기 | 0 | 0 ~ 100 | 0/15분 | |
| 목소리 음역 | 0 | -100 ~ 200 | 0/15분 | |
| 피부색 | 0 | 0 ~ 4 | 0/15분 | |
| 주근깨 | 0 | 0 ~ 1 | 0/15분 | |
| 얼굴 조화 | 51 | 0 ~ 100 | 0/15분 | |
| 턱 크기 | 0 | 0 ~ 2 | 0/15분 | |
| 코 모양 | 11 | 0 ~ 23 | 0/15분 | |
| 눈 모양 | 116 | 0 ~ 227 | 0/15분 | |
| 체모 | 12 | 0 ~ 100 | 0/15분 | |
| 머리 결 | 0 | 0 ~ 3 | 0/15분 | |
| 머리 색 | 0 | -10 ~ 10 | 0/15분 | |
| 머리 길이 | 11521 | 0 ~ 69120 | +1/15분 | |
| 체모 | 12 | 0 ~ 100 | 0/15분 | |
| 수염 | 0 | 0 ~ 192 | 0/15분 | |
| 사기 | 0 | -350 ~ 350 | 0/15분 | |
| 신뢰도 | 4000 | 0 ~ 20000 | 0/15분 | |
| 믿음성 | -100 | 0 ~ 100 | 0/15분 | |
| 연결 | 288 | 0 ~ 288 | -1/15분 | |
| 어색함 | 0 | 0 ~ 1000 | -10/15분 | |
| 홀딱 반함 | 0 | 0 ~ 20000 | 0/15분 | |
| 호감 | 0 | -200 ~ 200 | 0/15분 | |
| 느끼는 매력 | 0 | -200 ~ 200 | 0/15분 | |
| 수분 | 288 | 0 ~ 288 | -0.5/15분 | |
| NPC 허기 (동반자 허기) | 165 | 0 ~ 330 | 0/15분 | |
| NPC 허기 (동반자 식욕) | 100 | 0 ~ 250 | 0/15분 | |
| 내장 | 0 | 0 ~ 1000 | 0/15분 | |
| 애정 | 10000 | 0 ~ 20000 | 0/15분 | |
| 호의 | 1440 | 0 ~ 2880 | +1/15분 | |
| 각성도 | 96 | 0 ~ 96 | -0.75/15분 | |
| 에너지 | 96 | 0 ~ 96 | +0.5/15분 | |
| 스트레스 | 0 | 0 ~ 240 | -0.25/15분 | |
| 말다툼 성향 | 50 | 0 ~ 100 | 0/15분 | |
| 혼자만의 시간 성향 | 50 | 0 ~ 100 | 0/15분 | |
| 스트레스성 폭식 성향 | 50 | 0 ~ 100 | 0/15분 | |
| 혼자만의 시간 길이 | 0 | 0 ~ 9 | -1/15분 | |
| 편안함 | 0 | -100 ~ 100 | 0/15분 | |
| 만족감 (Gratification) | 0 | -100 ~ 100 | 0/15분 | |
| 만족감 (안녕감) | 0 | 0 ~ 3456 | 0/15분 | |
| 면역력 | 150 | 0 ~ 325 | 0/15분 | |
| 공감 | 50 | 0 ~ 100 | 0/15분 | |
| 자기주장 | 12 | 0 ~ 100 | 0/15분 | |
| 체온 | 85 | -100 ~ 200 | 0/15분 | |
| 체감 온도 | 0 | -80 ~ 80 | 0/15분 | |
| 궁술 | 0 | 0 ~ 150 | 0/15분 | |
| 도끼 전투 | 0 | 0 ~ 150 | 0/15분 | |
| 도축 | 0 | 0 ~ 150 | 0/15분 | |
| 등반 | 0 | 0 ~ 150 | 0/15분 | |
| 곤봉 전투 | 0 | 0 ~ 150 | 0/15분 | |
| 전투 경험 | 0 | 0 ~ 150 | 0/15분 | |
| 요리 | 0 | 0 ~ 150 | 0/15분 | |
| 제작 | 0 | 0 ~ 150 | 0/15분 | |
| 낚시 | 0 | 0 ~ 150 | 0/15분 | |
| 권총 | 0 | 0 ~ 150 | 0/15분 | |
| 약초학 | 0 | 0 ~ 150 | 0/15분 | |
| 통찰력 | 0 | 0 ~ 150 | 0/15분 | |
| 뗀석기 만들기 | 0 | 0 ~ 150 | 0/15분 | |
| 칼 전투 | 0 | 0 ~ 150 | 0/15분 | |
| 가죽 공예 | 0 | 0 ~ 150 | 0/15분 | |
| 금속 공예 | 0 | 0 ~ 150 | 0/15분 | |
| 타악기 | 0 | 0 ~ 150 | 0/15분 | |
| 도예 | 0 | 0 ~ 150 | 0/15분 | |
| 돌 던지기 | 0 | 0 ~ 150 | 0/15분 | |
| 투석끈 | 0 | 0 ~ 150 | 0/15분 | |
| 대장일 | 0 | 0 ~ 150 | 0/15분 | |
| 사교 | 0 | 0 ~ 150 | 0/15분 | |
| 창술 | 0 | 0 ~ 150 | 0/15분 | |
| 작살 낚시 | 0 | 0 ~ 150 | 0/15분 | |
| 은신 | 0 | 0 ~ 150 | 0/15분 | |
| 수영 | 0 | 0 ~ 150 | 0/15분 | |
| 재봉 | 0 | 0 ~ 150 | 0/15분 | |
| 추적 | 0 | 0 ~ 150 | 0/15분 | |
| 덫 놓기 | 0 | 0 ~ 150 | 0/15분 | |
| 엮기 | 0 | 0 ~ 150 | 0/15분 | |
| 목공 | 0 | 0 ~ 150 | 0/15분 | |
| 관악기 | 0 | 0 ~ 150 | 0/15분 | |
| 창의적인 일을 좋아함 (창의적) | 0 | -200 ~ 200 | 0/15분 | |
| 꼼꼼한 일을 좋아함 | 0 | -200 ~ 200 | 0/15분 | |
| 자연 속 일을 좋아함 | 0 | -200 ~ 200 | 0/15분 | |
| 돌보는 일을 좋아함 | 0 | -200 ~ 200 | 0/15분 | |
| 몸 쓰는 일을 좋아함 | 0 | -200 ~ 200 | 0/15분 | |
| 창의적인 일을 좋아함 (영적) | 0 | -200 ~ 200 | 0/15분 | |
| 원정 진행 중 (아무거나) | 0 | 0 ~ 1 | 0/15분 | |
| 원정 진행 중 (채집) | 0 | 0 ~ 1 | 0/15분 | |
| 원정 진행 중 (낚시) | 0 | 0 ~ 1 | 0/15분 | |
| 원정 진행 중 (사냥) | 0 | 0 ~ 1 | 0/15분 | |
| 피리 연주 | 4 | 0 ~ 4 | -1/15분 | |
| 북 연주 | 4 | 0 ~ 4 | -1/15분 |
특성
임무 (109)
임무 선택 규칙(게임 코드): 활성화된 임무 중 조건(시간대, 집, 숨음, 하루 횟수, 임무 조건, 필요한 단계 수행 가능 여부)을 모두 만족하는 것만 후보가 됩니다. 후보마다 가중치(기본 + 보정)를 계산해 0 이하이거나 보정 하나라도 −1,000,000이면 제외하고, 가중치가 가장 높은 임무를 고릅니다(확률 아님). 최고 가중치가 같으면 현재 하던 임무를 유지하고, 아니면 그중 무작위로 고릅니다.
| 임무 | 활성화 | 선호 가중치 |
|---|---|---|
| 최후통첩을 표현한다 | 항상 활성 | |
| 신뢰가 필요함을 표현한다 | 항상 활성 | |
| 음식이 필요함을 표현한다 | 항상 활성 | |
| 온기가 필요함을 표현한다 | 항상 활성 | |
| 관심이 필요함을 표현한다 | 항상 활성 | |
| 혼자만의 시간 | 항상 활성 |
|
| 스트레스성 폭식 | 항상 활성 |
|
| 불만 표시하기 | 항상 활성 | |
| 감사를 표현한다 | 항상 활성 | |
| 호감을 표현한다 | 항상 활성 | |
| 애정을 표현한다 | 항상 활성 | |
| 목각: 조각하기 | 항상 활성 |
|
| 목각: 조각품 만들기 | 항상 활성 |
|
| 북 연주 | 항상 활성 |
|
| 피리 연주 | 항상 활성 |
|
| 대기하기 | 항상 활성 |
|
| 먹기 (기본) | 항상 활성 |
|
| 먹기 (풀려남) | 항상 활성 |
|
| 마시기 | 항상 활성 |
|
| 마실 것 찾기 | 항상 활성 |
|
| 잠자기 (기본) | 항상 활성 | |
| 잠자기 (거침) | 항상 활성 | |
| 몸 덥히기 | 항상 활성 |
|
| 불 찾기 | 항상 활성 | |
| 따라간다 | 직접 활성화(대화·행동으로 켜야 함) · 처음부터 활성 |
|
| 집으로 돌아간다 (집) | 직접 활성화(대화·행동으로 켜야 함) |
|
| 청소하기 | 항상 활성 |
|
| 음식 보관하기 | 항상 활성 |
|
| 가죽 걷기 | 항상 활성 |
|
| 가죽 늘리기 | 항상 활성 |
|
| 작살 낚시하기 | 항상 활성 |
|
| 진흙 파내기 | 항상 활성 |
|
| 벽돌 만들기 | 직접 활성화(대화·행동으로 켜야 함) · 처음부터 활성 |
|
| 점토 만들기 | 직접 활성화(대화·행동으로 켜야 함) · 처음부터 활성 |
|
| 채집하기 | 항상 활성 |
|
| 목재 모으기 | 항상 활성 |
|
| 나무 베기 | 항상 활성 |
|
| 불 지키기 | 항상 활성 |
|
| 잠자리 관리하기 | 항상 활성 |
|
| 내장 제거하기 | 직접 활성화(대화·행동으로 켜야 함) · 처음부터 활성 |
|
| 정령 해방하기 | 직접 활성화(대화·행동으로 켜야 함) · 처음부터 활성 |
|
| 도축하기 (아주 작음) | 항상 활성 |
|
| 도축하기 (작음) | 항상 활성 |
|
| 도축하기 (중간) | 항상 활성 |
|
| 도축하기 (큼) | 항상 활성 |
|
| 도축하기 (아주 큼) | 항상 활성 |
|
| 가죽 벗기기 (중간) | 항상 활성 |
|
| 가죽 벗기기 (큼) | 항상 활성 |
|
| 가죽 벗기기 (아주 큼) | 항상 활성 |
|
| 가죽 다듬기 | 항상 활성 |
|
| 뇌 무두질하기 | 항상 활성 |
|
| 부싯돌 캐기 | 항상 활성 |
|
| 살펴보기 (밭) | 항상 활성 |
|
| 수확하기 (갈대) | 항상 활성 |
|
| 수확하기 (포아풀) | 항상 활성 |
|
| 수확하기 (헤더) | 항상 활성 |
|
| 수확하기 (클로버 또는 애기괭이밥) | 항상 활성 |
|
| 수확하기 (쐐기풀) | 항상 활성 |
|
| 수확하기 (아마) | 항상 활성 |
|
| 수확하기 (완두콩) | 항상 활성 |
|
| 수확하기 (호밀) | 항상 활성 |
|
| 수확하기 (밀) | 항상 활성 |
|
| 수확하기 (순무) | 항상 활성 |
|
| 수확하기 (동의나물) | 항상 활성 |
|
| 수확하기 (소철) | 항상 활성 |
|
| 잣나무 뿌리로 끈 만들기 | 직접 활성화(대화·행동으로 켜야 함) · 처음부터 활성 |
|
| 수확하기 (잣나무 뿌리) | 항상 활성 |
|
| 나무껍질 모으기 | 항상 활성 |
|
| 압착하기 | 직접 활성화(대화·행동으로 켜야 함) · 처음부터 활성 |
|
| 가공하기 | 직접 활성화(대화·행동으로 켜야 함) · 처음부터 활성 |
|
| 끈 만들기 (만드는 중) | 직접 활성화(대화·행동으로 켜야 함) · 처음부터 활성 |
|
| 두드리기 | 직접 활성화(대화·행동으로 켜야 함) · 처음부터 활성 |
|
| 끈 만들기 (힘줄) | 직접 활성화(대화·행동으로 켜야 함) · 처음부터 활성 |
|
| 뼈 부수기 | 직접 활성화(대화·행동으로 켜야 함) · 처음부터 활성 |
|
| 이삭 타작하기 | 직접 활성화(대화·행동으로 켜야 함) · 처음부터 활성 |
|
| 뼛조각 부수기 | 직접 활성화(대화·행동으로 켜야 함) · 처음부터 활성 |
|
| 뿌리 껍질 벗기기 | 직접 활성화(대화·행동으로 켜야 함) · 처음부터 활성 |
|
| 다지기 | 직접 활성화(대화·행동으로 켜야 함) · 처음부터 활성 |
|
| 속재료 만들기 | 직접 활성화(대화·행동으로 켜야 함) · 처음부터 활성 |
|
| 수분 중간 | 항상 활성 |
|
| 수분 높게 | 항상 활성 |
|
| 양분 중간 | 항상 활성 |
|
| 양분 높게 | 항상 활성 |
|
| 산성도 낮게 | 항상 활성 |
|
| 산성도 중간(중화) | 항상 활성 |
|
| 산성도 중간(산성화) | 항상 활성 |
|
| 산성도 높게 | 항상 활성 |
|
| 살펴보기 (텃밭) | 항상 활성 |
|
| 물 채우기 | 항상 활성 |
|
| 구멍 뚫기 | 항상 활성 |
|
| 갈기 (절구와 공이) | 직접 활성화(대화·행동으로 켜야 함) · 처음부터 활성 |
|
| 갈기 (망치질 도구) | 직접 활성화(대화·행동으로 켜야 함) · 처음부터 활성 |
|
| 바닥에 놓기 | 항상 활성 |
|
| 대장간에 넣기 (부드러움) | 항상 활성 |
|
| 대장간에 넣기 (단단함) | 항상 활성 |
|
| 채집 탐험 채집하기 | 항상 활성 |
|
| 채집 원정 찾기 | 항상 활성 |
|
| 채집 원정 끝 | 항상 활성 |
|
| 낚시 탐험 미끼 걸기 | 항상 활성 |
|
| 낚시하기 (원정 낚시) | 항상 활성 |
|
| 낚시 원정 찾기 | 항상 활성 |
|
| 낚시 원정 끝 | 항상 활성 |
|
| 사냥 원정: 플레이어에게 이동 | 항상 활성 |
|
| 사냥 원정: 사체 줍기 | 항상 활성 |
|
| 사냥 원정: 사체 추적 | 항상 활성 |
|
| 사냥 원정: 공격 | 항상 활성 |
|
| 사냥 원정: 추적 | 항상 활성 |
|
| 사냥 원정: 찾기 | 항상 활성 |
|
| 사냥 원정 끝 | 항상 활성 |
|
상호작용 버튼
- 지시 — 대화: 동반자 대화: 지시
- 대화 — 대화: 동반자 대화: 감정 표현
패시브 효과
피리 연주 0-25 플레이어가 있는 지역에서만
북 연주 0-25 플레이어가 있는 지역에서만
피리 연주 26-75 플레이어가 있는 지역에서만
북 연주 26-75 플레이어가 있는 지역에서만
피리 연주 76-149 플레이어가 있는 지역에서만
북 연주 76-149 플레이어가 있는 지역에서만
피리 연주 150 플레이어가 있는 지역에서만
북 연주 150 플레이어가 있는 지역에서만
거래 / 소지품
- 거래 가치 보정:
- 보정 방식 ModifierMode: 1
- 아이템 선호:
- 내부 이름 m_Name:
NPCHumanPreferences_Clothes - 선택 태그 SelectionTags: NPC 옷 고르기
- 선호 Preferences:
- 조건 Conditions:
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: 체감 온도
- 조건 범위 ConditionRange: x=25, y=39
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 아이템들 Items:
- 대상 Target: 가죽옷 (가죽)
- 내구도 가중치 보정 DurabilityWeightModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 32
- 백분율로 보간 InterpolateUsingPercentage: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1
- 출력 범위 OutputValueRange: y=-100
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 백분율로 보간 InterpolateUsingPercentage: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1
- 출력 범위 OutputValueRange: y=100
- NPC 수치 가중치 보정 NPCStatWeightModifiers:
- 입력 수치 InputStat: 체감 온도
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=39
- 출력 범위 OutputValueRange: y=-100
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: 체감 온도
- 조건 범위 ConditionRange: x=20, y=24
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 아이템들 Items:
- 대상 Target: 가죽옷 (가죽)
- 내구도 가중치 보정 DurabilityWeightModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 백분율로 보간 InterpolateUsingPercentage: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1
- 출력 범위 OutputValueRange: y=100
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: 체감 온도
- 조건 범위 ConditionRange: x=8, y=19
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 아이템들 Items:
- 대상 Target: 가죽옷 (가죽)
- 내구도 가중치 보정 DurabilityWeightModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 32
- 백분율로 보간 InterpolateUsingPercentage: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1
- 출력 범위 OutputValueRange: y=200
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 백분율로 보간 InterpolateUsingPercentage: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1
- 출력 범위 OutputValueRange: y=100
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: 체감 온도
- 조건 범위 ConditionRange: x=-1000, y=7
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 아이템들 Items:
- 대상 Target: 가죽옷 (가죽)
- 내구도 가중치 보정 DurabilityWeightModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 32
- 백분율로 보간 InterpolateUsingPercentage: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1
- 출력 범위 OutputValueRange: y=400
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 백분율로 보간 InterpolateUsingPercentage: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1
- 출력 범위 OutputValueRange: y=100
- 조건 Conditions:
- 아이템들 Items:
- 대상 Target: 섬유 의류
- 내구도 가중치 보정 DurabilityWeightModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 백분율로 보간 InterpolateUsingPercentage: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1
- 출력 범위 OutputValueRange: x=10, y=110
- 아이템들 Items:
- 아이템들 Items:
- 대상 Target: 갈대 의류
- 내구도 가중치 보정 DurabilityWeightModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 백분율로 보간 InterpolateUsingPercentage: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1
- 출력 범위 OutputValueRange: x=-10, y=90
- 아이템들 Items:
- 아이템들 Items:
- 대상 Target: 가죽옷 (우선순위)
- 기본 가중치 BaseWeight: 10
- 아이템들 Items:
- 내부 이름 m_Name:
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1 페이지 카드- 간단한 음악 · 행동 › 있어야 할 NPC › 대상
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2 페이지 카드- 외로운 노래 · 행동 › 있어야 할 NPC › 대상
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3 페이지 카드- 강의 음악 · 행동 › 있어야 할 NPC › 대상
- 강의 음악 · 행동 › 있어야 할 NPC › 대상
- 강의 음악 · 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 NPC
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- 잊혀진 숲 음악 · 행동 › 있어야 할 NPC › 대상
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- 잊혀진 숲 음악 · 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 NPC
- 동굴 음악 · 행동 › 있어야 할 NPC › 대상
- 동굴 음악 · 행동 › 있어야 할 NPC › 대상
- 동굴 음악 · 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 NPC
- 동굴 음악 · 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 NPC
나무 플루트 (아이템) 카드- 연습하기 · 행동 › 있어야 할 NPC › 대상
- 연습하기 · 행동 › 있어야 할 NPC › 대상
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- 작곡하기 · 행동 › 있어야 할 NPC › 대상
- 작곡하기 · 행동 › 있어야 할 NPC › 대상
- 작곡하기 · 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 NPC
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프레임 드럼 (아이템) 카드- 연습하기 · 행동 › 있어야 할 NPC › 대상
- 연습하기 · 행동 › 있어야 할 NPC › 대상
- 연습하기 · 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 NPC
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- 흐르는 리듬 · 행동 › 있어야 할 NPC › 대상
- 흐르는 리듬 · 행동 › 있어야 할 NPC › 대상
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- 격렬한 리듬 · 행동 › 있어야 할 NPC › 대상
- 격렬한 리듬 · 행동 › 있어야 할 NPC › 대상
- 격렬한 리듬 · 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 NPC
- 격렬한 리듬 · 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 NPC
- 외 4곳
- 동물 공격 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 NPC
동반자: 도편수 특성- 추가 아군 › NPC 모델
사용자 설정 동반자 특성- 추가 아군 › NPC 모델
동반자: 몽상가 특성- 추가 아군 › NPC 모델
동반자: 가인 특성- 추가 아군 › NPC 모델
동반자: 안주인 특성- 추가 아군 › NPC 모델
동반자: 왈가닥 특성- 추가 아군 › NPC 모델
동반자: 야생마 특성- 추가 아군 › NPC 모델
- 동반자 데려오기 대화 줄
- 남자는 어떤 동반자를 찾고 있는지 묻습니다. › 원하는 동반자를 설명한다 · PossibleAnswers › 실행할 행동 › NPC 생성 › NPC 모델
- 주문 메뉴 대화 줄
- 열심히 이야기를 듣습니다. › 동반자를 요청한다 · PossibleAnswers › 조건 › NPCExists › 대상
술 수치- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 NPC
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 NPC
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 NPC
흥분 수치- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 NPC
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 NPC
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 NPC
- 장식 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 NPC
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 NPC
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 NPC
- 동반자 수치 대응표 수치 → NPC 수치 연결
- AppliesToAgents
상인 NPC- 푸른 숲속 공터 도착 (봄 1) (Arrive at Green Glade Spring_1) · NPC 행동 › NPC 생성 › NPC 모델
- 푸른 숲속 공터 도착 (봄 2) (Arrive at Green Glade Spring_2) · NPC 행동 › NPC 생성 › NPC 모델
- 푸른 숲속 공터 도착 (봄 3) (Arrive at Green Glade Spring_3) · NPC 행동 › NPC 생성 › NPC 모델
- 푸른 숲속 공터 도착 (봄 4) (Arrive at Green Glade Spring_4) · NPC 행동 › NPC 생성 › NPC 모델
- 푸른 숲속 공터 도착 (가을 1) (Arrive at Green Glade Autumn_1) · NPC 행동 › NPC 생성 › NPC 모델
- 푸른 숲속 공터 도착 (가을 2) (Arrive at Green Glade Autumn_2) · NPC 행동 › NPC 생성 › NPC 모델
- 푸른 숲속 공터 도착 (가을 3) (Arrive at Green Glade Autumn_3) · NPC 행동 › NPC 생성 › NPC 모델
- 푸른 숲속 공터 도착 (가을 4) (Arrive at Green Glade Autumn_4) · NPC 행동 › NPC 생성 › NPC 모델
- 야생마 (기본) 동반자 프리셋
- 틀 NPC
- 도편수 동반자 프리셋
- 틀 NPC
- 몽상가 동반자 프리셋
- 틀 NPC
- 야생마 (길들지 않음) 동반자 프리셋
- 틀 NPC
- 여성 동반자 프리셋
- 틀 NPC
- 가인 동반자 프리셋
- 틀 NPC
- 안주인 동반자 프리셋
- 틀 NPC
- 왈가닥 동반자 프리셋
- 틀 NPC
- 낚시 탐험 미끼 걸기 NPC 임무
- 낚시 탐험 미끼 걸기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 낚시하기 (원정 낚시) NPC 임무
- 낚시하기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 낚시 원정 찾기 NPC 임무
- 낚시 원정 찾기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 채집 탐험 채집하기 NPC 임무
- 채집 탐험 채집하기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 채집 원정 찾기 NPC 임무
- 채집 원정 찾기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 사냥 원정: 공격 NPC 임무
- 사냥 원정: 공격 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 사냥 원정: 플레이어에게 이동 NPC 임무
- 사냥 원정: 플레이어에게 이동 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 사냥 원정: 사체 줍기 NPC 임무
- 사냥 원정: 사체 줍기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 사냥 원정: 찾기 NPC 임무
- 사냥 원정: 찾기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 사냥 원정: 추적 NPC 임무
- 사냥 원정: 추적 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 사냥 원정: 사체 추적 NPC 임무
- 사냥 원정: 사체 추적 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 흥분 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 NPC
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 NPC
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 NPC
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 NPC
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 NPC
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 NPC
- NPC 시작 위치 세계 설정
- NPCAgents › SpawnedAgent
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Agent_Partner · UniqueID b6a4cc575cf9ddd41b321ec619db21fd
- 내부 이름 m_Name:
Agent_Partner - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2913
- NPC 이름 AgentName: 동반자 (Partner)
- 도움말 항목 HelpSection: 동반자에게 도움을 받으려면 어떻게 해야 하나요?
특정 작업에 해당하는 카드를 지정하거나 동반자의 소지품에 넣어 주면 동반자가 해당 임무를 수행합니다. 필요한 경우 적절한 도구를 갖추고 있는지도 확인하세요.
동반자가 임무를 수행하지 않는 이유는 무엇인가요?
화가 나 있기 때문일 확률이 가장 높습니다(세부 정보 탭에서 확인 가능). 화가 난 상태라면 기분이 나아질 때까지 잠시 임무 배정을 중단하세요.
동반자가 왜 항상 화를 낼까요?
동반자의 성격과 당신을 얼마나 신뢰하는지에 따라 도움을 요청할 때 더 쉽게 화를 낼 수 있습니다. 동반자를 잘 대해 주면 신뢰와 호감이 높아지고, 점차 더 적극적으로 도움을 주게 됩니다.
동반자가 왜 관심을 원하거나 방치감을 느끼나요?
아마 한동안 대화를 나누지 않았기 때문일 것입니다. 동반자가 기분 좋게 지낼 수 있도록 가끔 대화를 나눠 보세요. 보통은 "잡담"이 가장 간단한 방법입니다.
동반자가 내 말에 긍정적으로 반응하게 하려면 어떻게 해야 하나요?
동반자가 어색함을 느끼고 있지 않은지 확인하고, 어색함이 사라질 때까지 기다리세요. "귀를 기울인다"는 당신의 집중력이 높을 때만 사용하세요.
(<b>How can I get my partner to help me?</b> Mark cards for specific duties or place them in your partner's inventory and they will work on them. Make sure they have the appropriate tools if necessary. <b>Why is my partner not doing his duties? </b> Most likely because they're feeling resentful (visible in the details tab). If you see them resentful stop assigning duties for a while until they feel better. <b>Why is my partner always resentful?</b> Depending on their personality and how much they trust you, partners will get resentful faster when you ask for help. If you treat them well, their trust and affection will increase and they will gradually become more helpful. <b>Why does my partner want attention or feel neglected?</b> Probably because you haven't talked to them in a while. Try talking to them every now and then to keep them happy. "Casual talk" is usually the easiest option. <b>How can I ensure my partner reacts positvely to what I say?</b> Make sure your partner is not feeling akward and otherwise wait until that's no longer the case. Use "listen" only if your focus is high. ) - NPC 그림 AgentImage:
🖼 Custom_2 - 플레이어 편 AlliedWithPlayer: 1
- 특성 Perks:
여성 신체 기관,
남성적 특성 선호,
중간 피부색,
갈색 눈동자,
갈색 머리카락,
직모 머리카락 - 필수 특성 MandatoryPerks: 성적 취향, 머리카락 유형, 눈 색상, 머리카락 색, 머리카락 유형
- 무게 분류 WeightCategory: 무거운
- 길찾기 Pathfinding: 사람 길찾기
- NPC 태그 AgentTags: NPC 태그: 동반자
- 상호작용 Interactions:
- 버튼 이름 ButtonName: 지시 (Directions)
- 대화 Dialog: 동반자 대화: 지시
- 버튼 이름 ButtonName: 대화 (Talk)
- 대화 Dialog: 동반자 대화: 감정 표현
- NPC 수치 AgentStats:
- 모델 수치 ModelStat: 대화 대기 시간
- 모델 수치 ModelStat: NPC 카운터
- 모델 수치 ModelStat: 관계의 깊이
- 모델 수치 ModelStat: 생식기
- 모델 수치 ModelStat: 흥분
- 모델 수치 ModelStat: 여성 주기
- 모델 수치 ModelStat: 지배성 선호
- 모델 수치 ModelStat: 지배성
- 모델 수치 ModelStat: 높은 지배성 부담
- 모델 수치 ModelStat: 낮은 지배성 부담
- 모델 수치 ModelStat: 테스토스테론
- 모델 수치 ModelStat: 에스트로겐
- 모델 수치 ModelStat: 크기
- 모델 수치 ModelStat: 목소리 음역
- 모델 수치 ModelStat: 체중
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 지방 분포
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 여성 특징
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- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 남성 특징
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- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 동안
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- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 장식
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 손 크기
- 모델 수치 ModelStat: 발 크기
- 모델 수치 ModelStat: 어깨 너비
- 모델 수치 ModelStat: 골반 너비
- 모델 수치 ModelStat: 가슴 크기
- 모델 수치 ModelStat: 위 크기
- 모델 수치 ModelStat: 허벅지 굵기
- 모델 수치 ModelStat: 팔 굵기
- 모델 수치 ModelStat: 목소리 음역
- 모델 수치 ModelStat: 피부색
- 모델 수치 ModelStat: 주근깨
- 모델 수치 ModelStat: 얼굴 조화
- 모델 수치 ModelStat: 턱 크기
- 모델 수치 ModelStat: 코 모양
- 모델 수치 ModelStat: 눈 모양
- 모델 수치 ModelStat: 체모
- 모델 수치 ModelStat: 머리 결
- 모델 수치 ModelStat: 머리 색
- 모델 수치 ModelStat: 머리 길이
- 모델 수치 ModelStat: 체모
- 모델 수치 ModelStat: 수염
- 모델 수치 ModelStat: 사기
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- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 신뢰도
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- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 믿음성
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- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 연결
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- 모델 수치 ModelStat: 어색함
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- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 홀딱 반함
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- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 호감
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- 모델 수치 ModelStat: 느끼는 매력
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- 모델 수치 ModelStat: 수분
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- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: NPC 허기 (동반자 허기)
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- 모델 수치 ModelStat: NPC 허기 (동반자 식욕)
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- 모델 수치 ModelStat: 내장
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- 모델 수치 ModelStat: 애정
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- 모델 수치 ModelStat: 호의
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- 모델 수치 ModelStat: 각성도
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- 모델 수치 ModelStat: 에너지
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- 모델 수치 ModelStat: 스트레스
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- 모델 수치 ModelStat: 말다툼 성향
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- 모델 수치 ModelStat: 혼자만의 시간 성향
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- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 스트레스성 폭식 성향
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- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 혼자만의 시간 길이
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 편안함
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- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 만족감 (Gratification)
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- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 만족감 (안녕감)
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- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 면역력
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- 모델 수치 ModelStat: 공감
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- 모델 수치 ModelStat: 자기주장
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- 모델 수치 ModelStat: 체온
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- 모델 수치 ModelStat: 체감 온도
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- 모델 수치 ModelStat: 궁술
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- 모델 수치 ModelStat: 도끼 전투
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- 모델 수치 ModelStat: 도축
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- 모델 수치 ModelStat: 등반
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- 모델 수치 ModelStat: 곤봉 전투
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- 모델 수치 ModelStat: 전투 경험
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- 모델 수치 ModelStat: 요리
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 제작
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- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 낚시
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
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- 모델 수치 ModelStat: 권총
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- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 약초학
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 통찰력
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 뗀석기 만들기
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 칼 전투
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 가죽 공예
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 금속 공예
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- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 타악기
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 도예
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 돌 던지기
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- 모델 수치 ModelStat: 투석끈
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- 모델 수치 ModelStat: 대장일
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- 모델 수치 ModelStat: 사교
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 창술
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- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 작살 낚시
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- 모델 수치 ModelStat: 은신
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 수영
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- 모델 수치 ModelStat: 재봉
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- 모델 수치 ModelStat: 추적
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- 모델 수치 ModelStat: 덫 놓기
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- 모델 수치 ModelStat: 엮기
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- 모델 수치 ModelStat: 목공
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- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 관악기
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 창의적인 일을 좋아함 (창의적)
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- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 꼼꼼한 일을 좋아함
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- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 자연 속 일을 좋아함
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 돌보는 일을 좋아함
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 몸 쓰는 일을 좋아함
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 창의적인 일을 좋아함 (영적)
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 원정 진행 중 (아무거나)
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 원정 진행 중 (채집)
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 원정 진행 중 (낚시)
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 원정 진행 중 (사냥)
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 피리 연주
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 북 연주
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 아이템 선호 ItemPreferences: 사람 NPC 선호: 옷
- 옷 장착 가능 CanEquipClothing: 1
- 장비 선택 태그 EquipmentSelectionTags: NPC 옷 고르기
- NPC 지속 효과 AgentPassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 피리 연주 0-25 (Flute Playing 0-25)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 수치 보정 StatModifiers:
- NPC 수치 보정 NPCStatModifiers:
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
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- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName: 북 연주 0-25 (Drum Playing 0-25)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 수치 보정 StatModifiers:
- NPC 수치 보정 NPCStatModifiers:
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
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- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName: 피리 연주 26-75 (Flute Playing 26-75)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 수치 보정 StatModifiers:
- NPC 수치 보정 NPCStatModifiers:
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
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- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName: 북 연주 26-75 (Drum Playing 26-75)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 수치 보정 StatModifiers:
- NPC 수치 보정 NPCStatModifiers:
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
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- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName: 피리 연주 76-149 (Flute Playing 76-149)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 수치 보정 StatModifiers:
- NPC 수치 보정 NPCStatModifiers:
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
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- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName: 북 연주 76-149 (Drum Playing 76-149)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 수치 보정 StatModifiers:
- NPC 수치 보정 NPCStatModifiers:
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- 효과 이름 EffectName: 피리 연주 150 (Flute Playing 150)
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- 효과 이름 EffectName: 북 연주 150 (Drum Playing 150)
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- 효과 이름 EffectName: 농어 (지역) (Perch_Local)
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- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 농어 서식지
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat: 지역 농어 개체 수
- 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
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- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName: 송어 (지역) (Trout_Local)
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 송어 서식지
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat: 지역 송어 개체 수
- 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
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- 내구도들 Durabilities:
- NPC 임무 AgentDuties:
- 대상 임무 TargetDuty: 최후통첩을 표현한다
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 대화 대기 시간
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=1
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- 수치 Stat: 관계의 깊이
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=250
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- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 연결
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=90
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=250
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 대상 임무 TargetDuty: 신뢰가 필요함을 표현한다
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 대화 대기 시간
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=1
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- 수치 Stat: 신뢰도
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=1000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=300
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 연결
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=90
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=250
- 수치 Stat: 어색함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=250, y=1000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=50
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 대상 임무 TargetDuty: 음식이 필요함을 표현한다
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 대상 임무 TargetDuty: 온기가 필요함을 표현한다
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 대상 임무 TargetDuty: 관심이 필요함을 표현한다
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 대상 임무 TargetDuty: 혼자만의 시간
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 스트레스
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=97, y=240
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=300
- 수치 Stat: 혼자만의 시간 성향
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=25, y=100
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=100
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 체온
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=51, y=149
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 혼자만의 시간 길이
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=1, y=9
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=9000, y=9000
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 대상 임무 TargetDuty: 스트레스성 폭식
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 스트레스
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=97, y=240
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=300
- 수치 Stat: 스트레스성 폭식 성향
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=25, y=100
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=100
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: NPC 허기 (동반자 허기)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=231, y=330
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-400
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 대상 임무 TargetDuty: 불만 표시하기
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 대화 대기 시간
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=1
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 스트레스
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=97, y=240
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=300
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 말다툼 성향
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=25, y=100
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=100
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 연결
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=90
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=50
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 대상 임무 TargetDuty: 감사를 표현한다
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 대상 임무 TargetDuty: 호감을 표현한다
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 대화 대기 시간
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=1
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 호감
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=40, y=200
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- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 연결
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=210, y=288
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=150
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 대상 임무 TargetDuty: 애정을 표현한다
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 대화 대기 시간
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=1
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 애정
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=12000, y=20000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=100
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 연결
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=211, y=288
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=150
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 대상 임무 TargetDuty: 목각: 조각하기
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 10
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 창의적인 일을 좋아함 (창의적)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-205, y=300
- 대상 임무 TargetDuty: 목각: 조각품 만들기
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 창의적인 일을 좋아함 (창의적)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-205, y=300
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 대상 임무 TargetDuty: 북 연주
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 창의적인 일을 좋아함 (창의적)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-205, y=300
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
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- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 창의적인 일을 좋아함 (창의적)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
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- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 대상 임무 TargetDuty: 대기하기
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 100
- 대상 임무 TargetDuty: 먹기 (기본)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: NPC 허기 (동반자 허기)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=2, y=180
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=3000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 대상 임무 TargetDuty: 먹기 (풀려남)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: NPC 허기 (동반자 허기)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=1
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=9999, y=9999
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 대상 임무 TargetDuty: 잠자기 (기본)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 대상 임무 TargetDuty: 잠자기 (거침)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 대상 임무 TargetDuty: 불 찾기
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 체온
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-100, y=86
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000
- 아이템 거리 가중치 보정 DistanceToItemWeightModifiers:
- 아이템 Item:
- 대상 Target: 불
- 길찾기 사용 UsePathfinding: 1
- 거리 범위 DistanceRange: y=10
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 아이템 Item:
- 대상 임무 TargetDuty: 따라간다
- 활성으로 시작 StartActive: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1000
- 대상 임무 TargetDuty: 집으로 돌아간다 (집)
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1000
- 대상 임무 TargetDuty: 청소하기
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 150
- 카드 가중치 보정 CardWeightModifiers:
- 보드의 태그 TagOnBoard: 실내
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 500
- 부패 SpoilageTime: 1
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 돌보는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 음식 보관하기
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 수치 Stat: 돌보는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 가죽 걷기
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 910
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 가죽 늘리기
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 작살 낚시하기
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 진흙 파내기
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- 카드 가중치 보정 CardWeightModifiers:
- 보드의 카드 CardOnBoard:
진흙 더미 - 손에 없음 NotInHand: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -50
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 벽돌 만들기
- 활성으로 시작 StartActive: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 910
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 점토 만들기
- 활성으로 시작 StartActive: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 채집하기
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 목재 모으기
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- 카드 가중치 보정 CardWeightModifiers:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 나무 베기
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1000
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=200
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 불 지키기
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1000
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 돌보는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=20
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 잠자리 관리하기
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1000
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 돌보는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 내장 제거하기
- 활성으로 시작 StartActive: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
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- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 정령 해방하기
- 활성으로 시작 StartActive: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 930
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 창의적인 일을 좋아함 (영적)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 도축하기 (아주 작음)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
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- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
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- 대상 임무 TargetDuty: 도축하기 (아주 큼)
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- 대상 임무 TargetDuty: 가죽 벗기기 (중간)
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- 대상 임무 TargetDuty: 가죽 벗기기 (큼)
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- 대상 임무 TargetDuty: 가죽 벗기기 (아주 큼)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
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- 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
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- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 가죽 다듬기
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
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- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
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- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 뇌 무두질하기
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
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- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 부싯돌 캐기
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
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- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 살펴보기 (밭)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 돌보는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 수확하기 (갈대)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 수확하기 (포아풀)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 수확하기 (헤더)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 수확하기 (클로버 또는 애기괭이밥)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 수확하기 (쐐기풀)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 수확하기 (아마)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 수확하기 (완두콩)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 수확하기 (호밀)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 수확하기 (밀)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 수확하기 (순무)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 수확하기 (동의나물)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 수확하기 (소철)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 잣나무 뿌리로 끈 만들기
- 활성으로 시작 StartActive: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 수확하기 (잣나무 뿌리)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 890
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 나무껍질 모으기
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 자연 속 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 압착하기
- 활성으로 시작 StartActive: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 가공하기
- 활성으로 시작 StartActive: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 끈 만들기 (만드는 중)
- 활성으로 시작 StartActive: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 890
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 두드리기
- 활성으로 시작 StartActive: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
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- 수치 범위 StatRange: y=2880
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- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 끈 만들기 (힘줄)
- 활성으로 시작 StartActive: 1
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- 수치 Stat: 호의
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- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
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- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
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- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 뼈 부수기
- 활성으로 시작 StartActive: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
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- 수치 Stat: 호의
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- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
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- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 이삭 타작하기
- 활성으로 시작 StartActive: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
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- 수치 Stat: 호의
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- 수치 범위 StatRange: y=2880
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- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 뼛조각 부수기
- 활성으로 시작 StartActive: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 890
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
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- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 뿌리 껍질 벗기기
- 활성으로 시작 StartActive: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 돌보는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 다지기
- 활성으로 시작 StartActive: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 속재료 만들기
- 활성으로 시작 StartActive: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 수분 중간
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
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- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 돌보는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 수분 높게
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 돌보는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 양분 중간
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 돌보는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 양분 높게
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 돌보는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 산성도 낮게
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 돌보는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 산성도 중간(중화)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 돌보는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 산성도 중간(산성화)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 돌보는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 산성도 높게
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 돌보는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 살펴보기 (텃밭)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 800
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 돌보는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 물 채우기
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 800
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 돌보는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 구멍 뚫기
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 800
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 갈기 (절구와 공이)
- 활성으로 시작 StartActive: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 갈기 (망치질 도구)
- 활성으로 시작 StartActive: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 890
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 바닥에 놓기
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 대장간에 넣기 (부드러움)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 899
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 대장간에 넣기 (단단함)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 899
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 채집 탐험 채집하기
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1600
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 자연 속 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 채집 원정 찾기
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1600
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 자연 속 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 채집 원정 끝
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1590
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 자연 속 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 낚시 탐험 미끼 걸기
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1610
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 자연 속 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 낚시하기 (원정 낚시)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1600
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 자연 속 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 낚시 원정 찾기
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1600
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 자연 속 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 낚시 원정 끝
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1590
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 자연 속 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 사냥 원정: 플레이어에게 이동
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1640
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 자연 속 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 다른 NPC 거리 가중치 보정 DistanceToOthersWeightModifiers:
- 대상 Target:
- 플레이어 대상 TargetPlayer: 1
- 길찾기 사용 UsePathfinding: 1
- 대상 Target:
- 대상 임무 TargetDuty: 사냥 원정: 사체 줍기
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1630
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
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- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 자연 속 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
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- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 아이템 거리 가중치 보정 DistanceToItemWeightModifiers:
- 아이템 Item:
- 대상 Target: 사체
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 아이템 Item:
- 대상 임무 TargetDuty: 사냥 원정: 사체 추적
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1620
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
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- 수치 Stat: 자연 속 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
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- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
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- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 아이템 거리 가중치 보정 DistanceToItemWeightModifiers:
- 아이템 Item:
- 대상 Target: 사체
- 거리 범위 DistanceRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 아이템 Item:
- 대상 임무 TargetDuty: 사냥 원정: 공격
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1620
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 자연 속 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 다른 NPC 거리 가중치 보정 DistanceToOthersWeightModifiers:
- 대상 Target:
- 대상 NPC TargetAgent:
- 대상 Target: NPC 태그: 동반자 사냥 대상
- 길찾기 사용 UsePathfinding: 1
- 대상 NPC TargetAgent:
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 대상 Target:
- 대상 임무 TargetDuty: 사냥 원정: 추적
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1610
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 자연 속 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 다른 NPC 거리 가중치 보정 DistanceToOthersWeightModifiers:
- 대상 Target:
- 대상 NPC TargetAgent:
- 대상 Target: NPC 태그: 동반자 사냥 대상
- 길찾기 사용 UsePathfinding: 1
- 대상 NPC TargetAgent:
- 거리 범위 DistanceRange: y=40
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 대상 Target:
- 대상 임무 TargetDuty: 사냥 원정: 찾기
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1600
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 자연 속 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 사냥 원정 끝
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1590
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 자연 속 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 청사진 임무 수행 가능 CanPerformBlueprintDuties: 1
- 청사진 임무 기본 BlueprintDutyBase:
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 최대 운반 무게 MaxCarryWeight: 4000
- 거래 보정 TradingModifiers:
- 보정 방식 ModifierMode: 1
- 디버그 행동 기록 DebugLogActions: 1
- 디버그 장비 선택 DebugEquipmentSelection: 1
나뭇가지
목재 (기본)
충족감
원기
변성 의식