대화 대기 시간
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- 잡담 - 실패 대화 줄
- 서로 동료 관계를 유지하자는 의도로 가벼운 대화를 나눕니다.\n반응은 부 · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 잡담 - 성공 대화 줄
- 서로 동료 관계를 유지하자는 의도로 가벼운 대화를 나눕니다.\n반응은 긍 · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 머무르게 설득 - 성공 대화 줄
- 당신은 동반자가 머무르게끔 설득합니다.\n\n...\n...\n...\n · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 애정 표현 대화 줄
- 동반자가 당신에게 다가와 애착을 표현합니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 애정 표현 - 실패 대화 줄
- 당신이 느끼는 애착을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 부정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 애정 표현 - 성공 대화 줄
- 당신이 느끼는 애착을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 호감 표현 대화 줄
- 동반자가 당신에게 다가와 호감을 표현합니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 호감 표현 - 실패 대화 줄
- 당신이 느끼는 호감을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 부정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 호감 표현 - 성공 대화 줄
- 당신이 느끼는 호감을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 탓하기 대화 줄
- 동반자가 분노해 짜증을 내며 당신을 비난합니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 감사 표현 대화 줄
- 동반자가 당신에게 다가와 감사를 표현합니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 감사 표현 - 실패 대화 줄
- 당신이 느끼는 고마움을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 부정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 감사 표현 - 성공 대화 줄
- 당신이 느끼는 고마움을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 기쁨 표현 - 실패 대화 줄
- 당신이 느끼는 행복감을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 부정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 기쁨 표현 - 성공 대화 줄
- 당신이 느끼는 행복감을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 친밀감 표현 - 실패 대화 줄
- 당신은 친밀한 한때를 보내려 합니다.\n반응은 부정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 친밀감 표현 - 성공 대화 줄
- 당신은 친밀한 한때를 보내려 합니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 관심이 필요하다고 표현 대화 줄
- 동반자가 당신에게 다가와 관심이 필요하다고 표현합니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 음식이 필요하다고 표현 대화 줄
- 동반자가 당신에게 다가와 음식이 당장 필요하다고 표현합니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 신뢰가 필요하다고 표현 대화 줄
- 동반자가 당신에게 다가와 깊은 신뢰가 필요하다고 표현합니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 온기가 필요하다고 표현 대화 줄
- 동반자가 당신에게 다가와 당장 온기가 필요하다고 표현합니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 도움이 필요하다고 표현 - 실패 대화 줄
- 당신이 느끼는 도움의 필요성을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 부정적 · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 도움이 필요하다고 표현 - 성공 대화 줄
- 당신이 느끼는 도움의 필요성을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 긍정적 · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 슬픔 표현 - 실패 대화 줄
- 당신이 느끼는 정서적 지지의 필요성을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 슬픔 표현 - 성공 대화 줄
- 당신이 느끼는 정서적 지지의 필요성을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 최후통첩 대화 줄
- 동반자는 당신에 대한 신뢰를 모두 잃었고, 이제 당신을 떠날 의도를 가지 · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 들어 주기 - 실패 대화 줄
- 당신은 동반자의 말에 열심히 귀를 기울이며, 집중하고 있음을 나타냅니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 들어 주기 - 성공 대화 줄
- 당신은 동반자의 말에 열심히 귀를 기울이며, 집중하고 있음을 나타냅니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 칭찬 - 실패 대화 줄
- 당신은 동반자를 칭찬하는 뜻을 표현합니다.\n반응은 부정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 칭찬 - 성공 대화 줄
- 당신은 동반자를 칭찬하는 뜻을 표현합니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 안심시키기 - 실패 대화 줄
- 당신은 동반자를 안심시키는 뜻을 표현합니다.\n반응은 부정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 안심시키기 - 성공 대화 줄
- 당신은 동반자를 안심시키는 뜻을 표현합니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
외향적 동반자 특성- 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
내향적 동반자 특성- 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_DialogCooldown · UniqueID 7b4b2fcda5d5fe14bbe42fddc19afc57
- 내부 이름 m_Name:
Partner_DialogCooldown - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4427
- 이름 GameName: 대화 대기 시간 (Dialog Cooldown)
- 기본 시작값 DefaultStartingValue: 96
- 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=96
- 기본 변화율 DefaultRate: -1