동반자 대화: 지시

대화 내용 (7줄)

조건을 만족하는 ‘시작 지점’ 줄에서 대화가 시작됩니다.

1.

“당신의 동반자가 귀를 기울입니다.”

선택지
  • “물러난다” → 다음 줄로
  • “따라간다” → 1번 줄로
  • “따라가기를 멈춘다” → 1번 줄로
  • “소지품 작업” → 7번 줄로
  • “복잡한 작업” → 2번 줄로
  • “장소를 집으로 표시한다” → 1번 줄로
    • NPC 집 설정: NPC의 현재 지역
  • “장소를 작업장으로 표시한다” → 1번 줄로
    • 기타 데이터 (1)
      • NPC 특수 장소 지정 NPCSetSpecialLocation:
          • 장소 Location:
            • 장소 고유 ID LocationUID: 1
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
  • “작업장 해제” → 1번 줄로
    • 기타 데이터 (1)
      • NPC 특수 장소 지정 NPCSetSpecialLocation:
          • 장소 Location:
            • 장소 고유 ID LocationUID: 1
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 장소 지정 SetLocation: 3
2.

“당신의 동반자가 열심히 귀를 기울입니다.”

선택지
3.

“동반자가 채집에 나설 준비를 하며 충분한 음식을 찾은 다음, 혹은 어두워지기 전까지 돌아오겠다고 약속합니다.”

선택지
  • “계속하기” → 다음 줄로
    • 시간 소모 15분
4.

“동반자가 채집에 나설 준비를 하며 충분한 물고기를 찾은 다음, 혹은 어두워지기 전까지 돌아오겠다고 약속합니다.”

효과
  • 시간 소모 15분
선택지
  • “계속하기” → 다음 줄로
5.

“동반자가 모든 탐험과 복잡한 작업을 취소합니다.”

선택지
  • “계속하기” → 다음 줄로
6.

“동반자가 사냥에 나설 준비를 하며 무언가를 잡은 다음, 혹은 어두워지기 전까지 돌아오겠다고 약속합니다.”

효과
  • 시간 소모 15분
선택지
  • “계속하기” → 다음 줄로
7.

“당신의 동반자가 열심히 귀를 기울입니다.”

선택지

이 대화가 시작되는 곳

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: PartnerDialog_Directions · UniqueID -

  • 내부 이름 m_Name: PartnerDialog_Directions
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  • 장면 대사 SceneLines: 지시 메뉴, 원정 메뉴, 채집하러 가자!, 낚시하러 가자!, 원정 취소, 사냥하러 가자!, 소지품 메뉴