피부색
상태 단계
| 값 범위 | 상태 | 효과 |
|---|---|---|
| 0 | 매우 하얀 피부 |
|
| 1 | 하얀 피부 |
|
| 2 | 중간 피부색 | |
| 3 | 어두운 피부 |
|
| 4 | 매우 어두운 피부 |
|
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어두운 피부 동반자 특성- 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
하얀 피부 동반자 특성- 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
중간 피부색 동반자 특성- 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
매우 어두운 피부 동반자 특성- 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
매우 하얀 피부 동반자 특성- 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_SkinColour · UniqueID 1a8779746766f0f46941e585fc6f2896
- 내부 이름 m_Name:
Partner_SkinColour - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4515
- 이름 GameName: 피부색 (Skin Colour)
- 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=4
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 매우 하얀 피부 (Has very fair skin.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 장식
- 값 변화 ValueChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2
- 최대값 MaxValue: 2
- 이름 GameName: 하얀 피부 (Has fair skin.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 값 범위 ValueRange: x=1, y=1
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 장식
- 값 변화 ValueChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 이름 GameName: 중간 피부색 (Has medium-toned skin.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 값 범위 ValueRange: x=2, y=2
- 이름 GameName: 어두운 피부 (Has dark skin.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 값 범위 ValueRange: x=3, y=3
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 장식
- 값 변화 ValueChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 이름 GameName: 매우 어두운 피부 (Has very dark skin.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 값 범위 ValueRange: x=4, y=4
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 장식
- 값 변화 ValueChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2
- 최대값 MaxValue: 2