피부색

상태 단계

값 범위상태효과
0매우 하얀 피부
1하얀 피부
2중간 피부색
3어두운 피부
4매우 어두운 피부

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_SkinColour · UniqueID 1a8779746766f0f46941e585fc6f2896

  • 내부 이름 m_Name: Partner_SkinColour
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4515
  • 이름 GameName: 피부색 (Skin Colour)
  • 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=4
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 매우 하얀 피부 (Has very fair skin.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 장식
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 2
            • 최대값 MaxValue: 2
      • 이름 GameName: 하얀 피부 (Has fair skin.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=1
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 장식
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 1
            • 최대값 MaxValue: 1
      • 이름 GameName: 중간 피부색 (Has medium-toned skin.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=2, y=2
      • 이름 GameName: 어두운 피부 (Has dark skin.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=3, y=3
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 장식
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 1
            • 최대값 MaxValue: 1
      • 이름 GameName: 매우 어두운 피부 (Has very dark skin.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=4, y=4
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 장식
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 2
            • 최대값 MaxValue: 2