어색함

상태 단계

값 범위상태효과
750 ~ 1000매우 어색함
250 ~ 749어색함
  • 해당 NPC의 호감 값 -20
  • 해당 NPC의 지배성 15분당 변화율 +0.6
100 ~ 249약간 어색함
  • 해당 NPC의 호감 값 -10
  • 해당 NPC의 지배성 15분당 변화율 +0.2

플레이어 수치에 따른 보정 배율

    • 보간 값 InterpolatedValue:
      • 입력 수치 InputStat: 사회성
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: y=150
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=2, y=0.5
        • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1

NPC 수치에 따른 보정 배율

    • 보간 값 InterpolatedValue:
      • 입력 수치 InputStat: 애정
      • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: y=20000
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=4, y=0.75
        • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
    • 보간 값 InterpolatedValue:
      • 입력 수치 InputStat: 홀딱 반함
      • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=1000, y=10000
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=0.75
        • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
    • 보간 값 InterpolatedValue:
      • 입력 수치 InputStat: 홀딱 반함
      • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=10001, y=20000
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.75, y=1
        • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1

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    • 당신이 느끼는 행복감을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
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    • 동반자가 당신에게 다가와 당장 온기가 필요하다고 표현합니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
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  • 도움이 필요하다고 표현 - 성공 대화 줄
    • 당신이 느끼는 도움의 필요성을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 긍정적 · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
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    • 당신이 느끼는 정서적 지지의 필요성을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 슬픔 표현 - 성공 대화 줄
    • 당신이 느끼는 정서적 지지의 필요성을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
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    • 동반자는 당신에 대한 신뢰를 모두 잃었고, 이제 당신을 떠날 의도를 가지 · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
    • 동반자는 당신에 대한 신뢰를 모두 잃었고, 이제 당신을 떠날 의도를 가지 › 머물도록 설득한다 · PossibleAnswers › NextStepsWithWeights › Weights › NPC 수치 가중치 보정 › 수치
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    • 동반자가 귀를 기울인다. › 잡담한다 · PossibleAnswers › NextStepsWithWeights › Weights › NPC 수치 가중치 보정 › 수치
    • 동반자가 귀를 기울인다. › 호감을 표현한다 · PossibleAnswers › NextStepsWithWeights › Weights › NPC 수치 가중치 보정 › 수치
  • 들어 주기 - 실패 대화 줄
    • 당신은 동반자의 말에 열심히 귀를 기울이며, 집중하고 있음을 나타냅니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 들어 주기 - 성공 대화 줄
    • 당신은 동반자의 말에 열심히 귀를 기울이며, 집중하고 있음을 나타냅니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 필요 메뉴 대화 줄
    • 동반자가 함께할 준비가 되었습니다. › 도움이 필요함을 표현한다 · PossibleAnswers › NextStepsWithWeights › Weights › NPC 수치 가중치 보정 › 수치
    • 동반자가 함께할 준비가 되었습니다. › 정서적 지지가 필요함을 표현한다 · PossibleAnswers › NextStepsWithWeights › Weights › NPC 수치 가중치 보정 › 수치
  • 칭찬 - 실패 대화 줄
    • 당신은 동반자를 칭찬하는 뜻을 표현합니다.\n반응은 부정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 칭찬 - 성공 대화 줄
    • 당신은 동반자를 칭찬하는 뜻을 표현합니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 안심시키기 - 실패 대화 줄
    • 당신은 동반자를 안심시키는 뜻을 표현합니다.\n반응은 부정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 안심시키기 - 성공 대화 줄
    • 당신은 동반자를 안심시키는 뜻을 표현합니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 자신만만 동반자 특성
    • 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 불안정함 동반자 특성
    • 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 애정 NPC 수치
    • NPC 수치 비례 보정 › 보간 값 › 입력 수치
  • 호감 NPC 수치
    • NPC 수치 비례 보정 › 보간 값 › 입력 수치
  • 홀딱 반함 NPC 수치
    • NPC 수치 비례 보정 › 보간 값 › 입력 수치
  • 신뢰도 NPC 수치
    • NPC 수치 비례 보정 › 보간 값 › 입력 수치
  • 세부 정보 NPC 수치 목록 탭
    • ContainedStats
    • ContainedStats
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_Awkwardness · UniqueID dbbea32b43e0d4748ba0bba5737c9310

  • 내부 이름 m_Name: Partner_Awkwardness
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4421
  • 이름 GameName: 어색함 (Awkwardness)
  • 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=1000
  • 기본 변화율 DefaultRate: -10
  • 수치 비례 보정 StatScalingToModifiers:
      • 보간 값 InterpolatedValue:
        • 입력 수치 InputStat: 사회성
        • 값 Value:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=2, y=0.5
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
  • NPC 수치 비례 보정 NPCStatScalingToModifiers:
      • 보간 값 InterpolatedValue:
        • 입력 수치 InputStat: 애정
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 값 Value:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=20000
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=4, y=0.75
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 보간 값 InterpolatedValue:
        • 입력 수치 InputStat: 홀딱 반함
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 값 Value:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: x=1000, y=10000
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=0.75
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 보간 값 InterpolatedValue:
        • 입력 수치 InputStat: 홀딱 반함
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 값 Value:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: x=10001, y=20000
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.75, y=1
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 매우 어색함 (Feels very awkward.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=750, y=1000
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호감
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -40
            • 최대값 MaxValue: -40
          • 대상 수치 TargetStat: 지배성
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 1
            • 최대값 MaxValue: 1
      • 이름 GameName: 어색함 (Feels awkward.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=250, y=749
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호감
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -20
            • 최대값 MaxValue: -20
          • 대상 수치 TargetStat: 지배성
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.6
            • 최대값 MaxValue: 0.6
      • 이름 GameName: 약간 어색함 (Feels a bit awkward.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=100, y=249
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호감
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -10
            • 최대값 MaxValue: -10
          • 대상 수치 TargetStat: 지배성
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.2
            • 최대값 MaxValue: 0.2
  • 새로움 사용 UsesNovelty: 1
  • 새로움 회복 시간 NoveltyCooldownDuration: 4
  • 질림 배율 StalenessMultiplier: 2
  • 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 10