어색함
상태 단계
| 값 범위 | 상태 | 효과 |
|---|---|---|
| 750 ~ 1000 | 매우 어색함 | |
| 250 ~ 749 | 어색함 | |
| 100 ~ 249 | 약간 어색함 |
플레이어 수치에 따른 보정 배율
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 입력 수치 InputStat:
사회성 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: x=2, y=0.5
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 수치 InputStat:
- 보간 값 InterpolatedValue:
NPC 수치에 따른 보정 배율
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 입력 수치 InputStat: 애정
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=20000
- 출력 범위 OutputValueRange: x=4, y=0.75
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 입력 수치 InputStat: 홀딱 반함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=1000, y=10000
- 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=0.75
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 입력 수치 InputStat: 홀딱 반함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=10001, y=20000
- 출력 범위 OutputValueRange: x=0.75, y=1
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 보간 값 InterpolatedValue:
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- 당신은 동반자를 칭찬하는 뜻을 표현합니다.\n반응은 부정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 칭찬 - 성공 대화 줄
- 당신은 동반자를 칭찬하는 뜻을 표현합니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
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- 당신은 동반자를 안심시키는 뜻을 표현합니다.\n반응은 부정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 안심시키기 - 성공 대화 줄
- 당신은 동반자를 안심시키는 뜻을 표현합니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
자신만만 동반자 특성- 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
불안정함 동반자 특성- 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 애정 NPC 수치
- NPC 수치 비례 보정 › 보간 값 › 입력 수치
- 호감 NPC 수치
- NPC 수치 비례 보정 › 보간 값 › 입력 수치
- 홀딱 반함 NPC 수치
- NPC 수치 비례 보정 › 보간 값 › 입력 수치
- 신뢰도 NPC 수치
- NPC 수치 비례 보정 › 보간 값 › 입력 수치
- 세부 정보 NPC 수치 목록 탭
- ContainedStats
- ContainedStats
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_Awkwardness · UniqueID dbbea32b43e0d4748ba0bba5737c9310
- 내부 이름 m_Name:
Partner_Awkwardness - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4421
- 이름 GameName: 어색함 (Awkwardness)
- 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=1000
- 기본 변화율 DefaultRate: -10
- 수치 비례 보정 StatScalingToModifiers:
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 입력 수치 InputStat:
사회성 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: x=2, y=0.5
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 수치 InputStat:
- 보간 값 InterpolatedValue:
- NPC 수치 비례 보정 NPCStatScalingToModifiers:
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 입력 수치 InputStat: 애정
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=20000
- 출력 범위 OutputValueRange: x=4, y=0.75
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 입력 수치 InputStat: 홀딱 반함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=1000, y=10000
- 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=0.75
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 입력 수치 InputStat: 홀딱 반함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=10001, y=20000
- 출력 범위 OutputValueRange: x=0.75, y=1
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 약간 어색함 (Feels a bit awkward.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 값 범위 ValueRange: x=100, y=249
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 새로움 사용 UsesNovelty: 1
- 새로움 회복 시간 NoveltyCooldownDuration: 4
- 질림 배율 StalenessMultiplier: 2
- 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 10