만족감 (Gratification)
상태 단계
| 값 범위 | 상태 | 효과 |
|---|
| 76 ~ 100 | 매우 만족스러워 보임 | - 해당 NPC의 호의 15분당 변화율 +0.5
- 해당 NPC의 만족감 (안녕감) 15분당 변화율 +3
- 해당 NPC의 스트레스 15분당 변화율 -1
|
| 51 ~ 75 | 만족스러워 보임 | - 해당 NPC의 호의 15분당 변화율 +0.25
- 해당 NPC의 만족감 (안녕감) 15분당 변화율 +1.5
|
| -75 ~ -51 | 불만족스러워 보임플레이어에게 안 보임 | |
| -100 ~ -76 | 우울해 보임 | |
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- 동반자 놀이 150 · 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 잠 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- 노숙 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- 기쁨 표현 - 성공 대화 줄
- 당신이 느끼는 행복감을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 친밀감 표현 - 성공 대화 줄
- 당신은 친밀한 한때를 보내려 합니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 슬픔 표현 - 성공 대화 줄
- 당신이 느끼는 정서적 지지의 필요성을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 동반자 수치 대응표 수치 → NPC 수치 연결
- StatConversions › CorrespondingNPCStat
- 체온 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 스트레스 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 수분 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 각성도 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 세부 정보 NPC 수치 목록 탭
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_Gratification · UniqueID 93207d708576aeb48ab062b0aee7b355
- 내부 이름 m_Name:
Partner_Gratification - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4448
- 이름 GameName: 만족감 (Gratification)
- 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: x=-100, y=100
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 매우 만족스러워 보임 (Looks very content.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 값 범위 ValueRange: x=76, y=100
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 0.5
- 대상 수치 TargetStat: 만족감 (안녕감)
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 3
- 최대값 MaxValue: 3
- 대상 수치 TargetStat: 스트레스
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 최대값 MaxValue: -1
- 이름 GameName: 만족스러워 보임 (Looks content.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 값 범위 ValueRange: x=51, y=75
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.25
- 최대값 MaxValue: 0.25
- 대상 수치 TargetStat: 만족감 (안녕감)
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 최대값 MaxValue: 1.5
- 이름 GameName: 불만족스러워 보임 (Looks dissatisfied.)
- 값 범위 ValueRange: x=-75, y=-51
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.5
- 최대값 MaxValue: -0.5
- 대상 수치 TargetStat: 만족감 (안녕감)
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 최대값 MaxValue: -1
- 이름 GameName: 우울해 보임 (Looks miserable.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 값 범위 ValueRange: x=-100, y=-76
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 최대값 MaxValue: -1
- 대상 수치 TargetStat: 만족감 (안녕감)
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -2
- 최대값 MaxValue: -2