만족감 (Gratification)

상태 단계

값 범위상태효과
76 ~ 100매우 만족스러워 보임
51 ~ 75만족스러워 보임
-75 ~ -51불만족스러워 보임
-100 ~ -76우울해 보임

이 수치를 바꾸는 행동 (22)

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나무 플루트 (아이템)나무 플루트 (아이템) — 연습하기-20
나무 플루트 (아이템)나무 플루트 (아이템) — 연습+7.5
나무 플루트 (아이템)나무 플루트 (아이템) — 연습+15
나무 플루트 (아이템)나무 플루트 (아이템) — 연습+30
나무 플루트 (아이템)나무 플루트 (아이템) — 연습+45
나무 플루트 (아이템)나무 플루트 (아이템) — 작곡하기+25
프레임 드럼 (아이템)프레임 드럼 (아이템) — 연습하기-20
프레임 드럼 (아이템)프레임 드럼 (아이템) — 흐르는 리듬+30
프레임 드럼 (아이템)프레임 드럼 (아이템) — 격렬한 리듬+30
프레임 드럼 (아이템)프레임 드럼 (아이템) — 무아지경의 연주+30
프레임 드럼 (아이템)프레임 드럼 (아이템) — 동반자 놀이 0~25+5
프레임 드럼 (아이템)프레임 드럼 (아이템) — 동반자 놀이 26~75+10
프레임 드럼 (아이템)프레임 드럼 (아이템) — 동반자 놀이 76~149+20
프레임 드럼 (아이템)프레임 드럼 (아이템) — 동반자 놀이 150+30

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (16)

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_Gratification · UniqueID 93207d708576aeb48ab062b0aee7b355

  • 내부 이름 m_Name: Partner_Gratification
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4448
  • 이름 GameName: 만족감 (Gratification)
  • 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: x=-100, y=100
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 매우 만족스러워 보임 (Looks very content.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=76, y=100
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.5
            • 최대값 MaxValue: 0.5
          • 대상 수치 TargetStat: 만족감 (안녕감)
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 3
            • 최대값 MaxValue: 3
          • 대상 수치 TargetStat: 스트레스
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -1
            • 최대값 MaxValue: -1
      • 이름 GameName: 만족스러워 보임 (Looks content.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=51, y=75
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.25
            • 최대값 MaxValue: 0.25
          • 대상 수치 TargetStat: 만족감 (안녕감)
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 1.5
            • 최대값 MaxValue: 1.5
      • 이름 GameName: 불만족스러워 보임 (Looks dissatisfied.)
      • 값 범위 ValueRange: x=-75, y=-51
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -0.5
            • 최대값 MaxValue: -0.5
          • 대상 수치 TargetStat: 만족감 (안녕감)
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -1
            • 최대값 MaxValue: -1
      • 이름 GameName: 우울해 보임 (Looks miserable.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=-100, y=-76
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -1
            • 최대값 MaxValue: -1
          • 대상 수치 TargetStat: 만족감 (안녕감)
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -2
            • 최대값 MaxValue: -2