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목재 (기본)

단단한 목재로, 고급 도구 제작과 건축 재료로 사용하기 좋습니다. 연료로도 유용합니다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
향 (내구도)181000000 → 행동항상 숨김
연료 (연료)35100000항상 숨김
품질 (특수 2)96960항상 숨김
ID (특수 4)1100000항상 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

옛 나무 고치기
조건
  • 이 카드의 품질 0 ~ 1
  • 이 카드의 향 속도 +18/15분
  • 이 카드의 연료 속도 +35/15분
  • 이 카드의 품질 속도 +96/15분
  • 이 카드의 ID 속도 +1/15분

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (4)

톱밥 파기 Cut Shavings ⏱ 15분 손 행동 긁기 행동: 대상 특수2
조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
구멍 태우기 Burn Hole ⏱ 15분
조건
효과
  • 이 카드 → 타는 장작(으)로 변형
  • 건네준 카드 파괴
불 준비하기 Prepare Fire ⏱ 15분 손 행동
조건
  • 드래그할 카드: 나뭇가지
  • 양방향(반대로 드래그해도 작동)
효과
확인 창 표시
동반자 임무: 나무 조각품 만들기 PartnerDuty_WoodCarvingCreateCarving ⏱ 1시간 (보정 후 최소 30분) 손 행동 제작 행동 작업대 행동: 결과물 특수2 다듬기 행동: 대상 특수2 목공 행동
조건
효과
사용 중 카드 잠금

내구도 도달 시 자동 행동

향 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
늪지 언덕 (탐색·개선)늪지 언덕 (탐색·개선) — 정리하기1100%
늪지 언덕 (탐색·개선)늪지 언덕 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
늪지 언덕 (탐색·개선)늪지 언덕 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
푸른 숲속 공터 (탐색·개선)푸른 숲속 공터 (탐색·개선) — 탐색하기1100%
푸른 숲속 공터 (탐색·개선)푸른 숲속 공터 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
푸른 숲속 공터 (탐색·개선)푸른 숲속 공터 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선)이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) — 탐색하기1100%
이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선)이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선)이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
오래된 공터 (탐색·개선)오래된 공터 (탐색·개선) — 정리하기1100%
오래된 공터 (탐색·개선)오래된 공터 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
오래된 공터 (탐색·개선)오래된 공터 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
성스러운 공터 (탐색·개선)성스러운 공터 (탐색·개선) — 맑음1100%
성스러운 공터 (탐색·개선)성스러운 공터 (탐색·개선) ← 장작 패기8100%
성스러운 공터 (탐색·개선)성스러운 공터 (탐색·개선) ← 장작 패기4100%
오소리 언덕 (탐색·개선)오소리 언덕 (탐색·개선) — 정리하기1100%
오소리 언덕 (탐색·개선)오소리 언덕 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
오소리 언덕 (탐색·개선)오소리 언덕 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
축축한 골짜기 (탐색·개선)축축한 골짜기 (탐색·개선) — 정리하기1100%
축축한 골짜기 (탐색·개선)축축한 골짜기 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
축축한 골짜기 (탐색·개선)축축한 골짜기 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
임종의 골짜기 (탐색·개선)임종의 골짜기 (탐색·개선) — 치우기1100%
임종의 골짜기 (탐색·개선)임종의 골짜기 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
임종의 골짜기 (탐색·개선)임종의 골짜기 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선)꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) — 탐색하기1100%
꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선)꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선)꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
헤더 공터 (탐색·개선)헤더 공터 (탐색·개선) — 치우기1100%
헤더 공터 (탐색·개선)헤더 공터 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
헤더 공터 (탐색·개선)헤더 공터 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
달 언덕 (탐색·개선)달 언덕 (탐색·개선) — 정리하기1100%
달 언덕 (탐색·개선)달 언덕 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
달 언덕 (탐색·개선)달 언덕 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
잣나무 숲 공터 (탐색·개선)잣나무 숲 공터 (탐색·개선) — 치우기1100%
잣나무 숲 공터 (탐색·개선)잣나무 숲 공터 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
잣나무 숲 공터 (탐색·개선)잣나무 숲 공터 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
잣나무 들판 (탐색·개선)잣나무 들판 (탐색·개선) — 치우기1100%
잣나무 들판 (탐색·개선)잣나무 들판 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
잣나무 들판 (탐색·개선)잣나무 들판 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
정적의 골짜기 (탐색·개선)정적의 골짜기 (탐색·개선) — 정리하기1100%
정적의 골짜기 (탐색·개선)정적의 골짜기 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
정적의 골짜기 (탐색·개선)정적의 골짜기 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
반쯤 지어진 비버 댐반쯤 지어진 비버 댐 — 해체하기1 ~ 2100%
비버 댐비버 댐 — 해체하기1 ~ 2100%
불안정한 비버 댐불안정한 비버 댐 — 해체하기1 ~ 2100%
염소 먹이통 (기본)염소 먹이통 (기본) — 분해하기6100%
염소 먹이통 (비어 있음)염소 먹이통 (비어 있음) — 분해하기6100%
오리나무 숲 (탐색·개선)오리나무 숲 (탐색·개선) — 정리하기1100%
오리나무 숲 (탐색·개선)오리나무 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
오리나무 숲 (탐색·개선)오리나무 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
피 흘리는 숲 (탐색·개선)피 흘리는 숲 (탐색·개선) — 정리하기1100%
피 흘리는 숲 (탐색·개선)피 흘리는 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
피 흘리는 숲 (탐색·개선)피 흘리는 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
부패한 숲 (탐색·개선)부패한 숲 (탐색·개선) — 정리하기1100%
부패한 숲 (탐색·개선)부패한 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
부패한 숲 (탐색·개선)부패한 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
나른한 숲 (탐색·개선)나른한 숲 (탐색·개선) — 정리하기1100%
나른한 숲 (탐색·개선)나른한 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
나른한 숲 (탐색·개선)나른한 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
바위 숲 (탐색·개선)바위 숲 (탐색·개선) — 정리하기1100%
바위 숲 (탐색·개선)바위 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
바위 숲 (탐색·개선)바위 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
푸른 숲 (탐색·개선)푸른 숲 (탐색·개선) — 탐색하기1100%
푸른 숲 (탐색·개선)푸른 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
푸른 숲 (탐색·개선)푸른 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
이끼 낀 숲 (탐색·개선)이끼 낀 숲 (탐색·개선) — 탐색하기1100%
이끼 낀 숲 (탐색·개선)이끼 낀 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
이끼 낀 숲 (탐색·개선)이끼 낀 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
질퍽한 숲 (탐색·개선)질퍽한 숲 (탐색·개선) — 탐색하기1100%
질퍽한 숲 (탐색·개선)질퍽한 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
질퍽한 숲 (탐색·개선)질퍽한 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
신비로운 숲 (탐색·개선)신비로운 숲 (탐색·개선) — 치우기1100%
신비로운 숲 (탐색·개선)신비로운 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
신비로운 숲 (탐색·개선)신비로운 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
참나무 숲 (탐색·개선)참나무 숲 (탐색·개선) — 탐색하기1100%
참나무 숲 (탐색·개선)참나무 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
참나무 숲 (탐색·개선)참나무 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
오래된 숲 (탐색·개선)오래된 숲 (탐색·개선) — 치우기1100%
오래된 숲 (탐색·개선)오래된 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
오래된 숲 (탐색·개선)오래된 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
늙은 숲 (탐색·개선)늙은 숲 (탐색·개선) — 정리하기1100%
늙은 숲 (탐색·개선)늙은 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
늙은 숲 (탐색·개선)늙은 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
태고의 숲 (탐색·개선)태고의 숲 (탐색·개선) — 정리하기1100%
태고의 숲 (탐색·개선)태고의 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
태고의 숲 (탐색·개선)태고의 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
성스러운 숲 (탐색·개선)성스러운 숲 (탐색·개선) — 치우기1100%
성스러운 숲 (탐색·개선)성스러운 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
성스러운 숲 (탐색·개선)성스러운 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
비밀의 숲 (탐색·개선)비밀의 숲 (탐색·개선) — 탐색하기1100%
비밀의 숲 (탐색·개선)비밀의 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
비밀의 숲 (탐색·개선)비밀의 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
그늘진 숲 (탐색·개선)그늘진 숲 (탐색·개선) — 탐색하기1100%
그늘진 숲 (탐색·개선)그늘진 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
그늘진 숲 (탐색·개선)그늘진 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
장난꾼의 숲 (탐색·개선)장난꾼의 숲 (탐색·개선) — 맑음1100%
장난꾼의 숲 (탐색·개선)장난꾼의 숲 (탐색·개선) ← 장작 패기8100%
장난꾼의 숲 (탐색·개선)장난꾼의 숲 (탐색·개선) ← 장작 패기4100%
까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선)까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선) — 정리하기1100%
까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선)까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선)까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
사슴의 숲 (탐색·개선)사슴의 숲 (탐색·개선) — 탐색하기1100%
사슴의 숲 (탐색·개선)사슴의 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
사슴의 숲 (탐색·개선)사슴의 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
거친 숲 동부 (탐색·개선)거친 숲 동부 (탐색·개선) — 정리하기1100%
거친 숲 동부 (탐색·개선)거친 숲 동부 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
거친 숲 동부 (탐색·개선)거친 숲 동부 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
솟아오른 숲 (탐색·개선)솟아오른 숲 (탐색·개선) — 정리하기1100%
솟아오른 숲 (탐색·개선)솟아오른 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
솟아오른 숲 (탐색·개선)솟아오른 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
높은 숲 (탐색·개선)높은 숲 (탐색·개선) — 치우기1100%
높은 숲 (탐색·개선)높은 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
높은 숲 (탐색·개선)높은 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
울부짖는 숲 (탐색·개선)울부짖는 숲 (탐색·개선) — 정리하기1100%
울부짖는 숲 (탐색·개선)울부짖는 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
울부짖는 숲 (탐색·개선)울부짖는 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
호수 숲 (탐색·개선)호수 숲 (탐색·개선) — 치우기1100%
호수 숲 (탐색·개선)호수 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
호수 숲 (탐색·개선)호수 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
산의 숲 (탐색·개선)산의 숲 (탐색·개선) — 치우기1100%
산의 숲 (탐색·개선)산의 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
산의 숲 (탐색·개선)산의 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
오래된 골짜기 (탐색·개선)오래된 골짜기 (탐색·개선) — 정리하기1100%
오래된 골짜기 (탐색·개선)오래된 골짜기 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
오래된 골짜기 (탐색·개선)오래된 골짜기 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
평화로운 숲 (탐색·개선)평화로운 숲 (탐색·개선) — 치우기1100%
평화로운 숲 (탐색·개선)평화로운 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
평화로운 숲 (탐색·개선)평화로운 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
잣나무 숲 (탐색·개선)잣나무 숲 (탐색·개선) — 치우기1100%
잣나무 숲 (탐색·개선)잣나무 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
잣나무 숲 (탐색·개선)잣나무 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
거친 바위 숲 (탐색·개선)거친 바위 숲 (탐색·개선) — 탐색하기1100%
거친 바위 숲 (탐색·개선)거친 바위 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
거친 바위 숲 (탐색·개선)거친 바위 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선)거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선) — 치우기1100%
거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선)거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선)거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
비탈진 숲 (탐색·개선)비탈진 숲 (탐색·개선) — 탐색하기1100%
비탈진 숲 (탐색·개선)비탈진 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
비탈진 숲 (탐색·개선)비탈진 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선)흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선) — 치우기1100%
흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선)흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선)흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
거친 숲 서부 (탐색·개선)거친 숲 서부 (탐색·개선) — 정리하기1100%
거친 숲 서부 (탐색·개선)거친 숲 서부 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
거친 숲 서부 (탐색·개선)거친 숲 서부 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
바람 부는 숲 (탐색·개선)바람 부는 숲 (탐색·개선) — 치우기1100%
바람 부는 숲 (탐색·개선)바람 부는 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
바람 부는 숲 (탐색·개선)바람 부는 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
바람 잣잎 숲 (탐색·개선)바람 잣잎 숲 (탐색·개선) — 정리하기1100%
바람 잣잎 숲 (탐색·개선)바람 잣잎 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
바람 잣잎 숲 (탐색·개선)바람 잣잎 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
늑대의 길 (탐색·개선)늑대의 길 (탐색·개선) — 정리하기1100%
늑대의 길 (탐색·개선)늑대의 길 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
늑대의 길 (탐색·개선)늑대의 길 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
반쯤 지어진 비버 집반쯤 지어진 비버 집 — 해체하기1 ~ 2100%
비버 집비버 집 — 해체하기1 ~ 2100%
불안정한 비버 집불안정한 비버 집 — 해체하기1 ~ 2100%
진흙 오두막 울타리 (탐색·개선)진흙 오두막 울타리 (탐색·개선) — 치우기1100%
진흙 오두막 울타리 (탐색·개선)진흙 오두막 울타리 (탐색·개선) ← 나무 토막내기3 ~ 4100%
진흙 오두막 울타리 (탐색·개선)진흙 오두막 울타리 (탐색·개선) ← 나무 토막내기2100%
땔감땔감 — 수확하기2 ~ 3100%
땔감땔감 — 수확하기1 ~ 2100%
땔감땔감 — 수확하기0 ~ 2100%
검은 수렁 (탐색·개선)검은 수렁 (탐색·개선) — 정리하기1100%
검은 수렁 (탐색·개선)검은 수렁 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
검은 수렁 (탐색·개선)검은 수렁 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
질퍽한 들판 (탐색·개선)질퍽한 들판 (탐색·개선) — 정리하기1100%
질퍽한 들판 (탐색·개선)질퍽한 들판 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
질퍽한 들판 (탐색·개선)질퍽한 들판 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
악취의 늪 (탐색·개선)악취의 늪 (탐색·개선) — 정리하기1100%
악취의 늪 (탐색·개선)악취의 늪 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
악취의 늪 (탐색·개선)악취의 늪 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
모기 평원 (탐색·개선)모기 평원 (탐색·개선) — 정리하기1100%
모기 평원 (탐색·개선)모기 평원 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
모기 평원 (탐색·개선)모기 평원 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
이탄 늪 (탐색·개선)이탄 늪 (탐색·개선) — 정리하기1100%
이탄 늪 (탐색·개선)이탄 늪 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
이탄 늪 (탐색·개선)이탄 늪 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
붉은 수렁 (탐색·개선)붉은 수렁 (탐색·개선) — 정리하기1100%
붉은 수렁 (탐색·개선)붉은 수렁 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
붉은 수렁 (탐색·개선)붉은 수렁 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
갈대 웅덩이 (탐색·개선)갈대 웅덩이 (탐색·개선) — 정리하기1100%
갈대 웅덩이 (탐색·개선)갈대 웅덩이 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
갈대 웅덩이 (탐색·개선)갈대 웅덩이 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
강가의 공터 (탐색·개선)강가의 공터 (탐색·개선) — 탐색하기1100%
강가의 공터 (탐색·개선)강가의 공터 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
강가의 공터 (탐색·개선)강가의 공터 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
헤더 습지 (탐색·개선)헤더 습지 (탐색·개선) — 치우기1100%
헤더 습지 (탐색·개선)헤더 습지 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
헤더 습지 (탐색·개선)헤더 습지 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
북쪽 호수 둑 (탐색·개선)북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 치우기1100%
북쪽 호수 둑 (탐색·개선)북쪽 호수 둑 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
북쪽 호수 둑 (탐색·개선)북쪽 호수 둑 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
오리 체류지 (탐색·개선)오리 체류지 (탐색·개선) — 정리하기1100%
오리 체류지 (탐색·개선)오리 체류지 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
오리 체류지 (탐색·개선)오리 체류지 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
물에 잠긴 숲 (탐색·개선)물에 잠긴 숲 (탐색·개선) — 탐색하기1100%
물에 잠긴 숲 (탐색·개선)물에 잠긴 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
물에 잠긴 숲 (탐색·개선)물에 잠긴 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
버드나무 진창 (탐색·개선)버드나무 진창 (탐색·개선) — 정리하기1100%
버드나무 진창 (탐색·개선)버드나무 진창 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
버드나무 진창 (탐색·개선)버드나무 진창 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
버드나무 길 (탐색·개선)버드나무 길 (탐색·개선) — 정리하기1100%
버드나무 길 (탐색·개선)버드나무 길 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
버드나무 길 (탐색·개선)버드나무 길 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
푸른 폭포 (탐색·개선)푸른 폭포 (탐색·개선) — 탐색하기1100%
푸른 폭포 (탐색·개선)푸른 폭포 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
푸른 폭포 (탐색·개선)푸른 폭포 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
이끼 낀 강둑 (탐색·개선)이끼 낀 강둑 (탐색·개선) — 탐색하기1100%
이끼 낀 강둑 (탐색·개선)이끼 낀 강둑 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
이끼 낀 강둑 (탐색·개선)이끼 낀 강둑 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
호수 섬 (탐색·개선)호수 섬 (탐색·개선) — 치우기1100%
호수 섬 (탐색·개선)호수 섬 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
호수 섬 (탐색·개선)호수 섬 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
북쪽 여울 (탐색·개선)북쪽 여울 (탐색·개선) — 치우기1100%
북쪽 여울 (탐색·개선)북쪽 여울 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
북쪽 여울 (탐색·개선)북쪽 여울 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
강 길목 (탐색·개선)강 길목 (탐색·개선) — 치우기1100%
강 길목 (탐색·개선)강 길목 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
강 길목 (탐색·개선)강 길목 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
거친 바위 강둑 (탐색·개선)거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 치우기1100%
거친 바위 강둑 (탐색·개선)거친 바위 강둑 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
거친 바위 강둑 (탐색·개선)거친 바위 강둑 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
남쪽 호수 둑 (탐색·개선)남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 정리하기1100%
남쪽 호수 둑 (탐색·개선)남쪽 호수 둑 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
남쪽 호수 둑 (탐색·개선)남쪽 호수 둑 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
점토 둑 (탐색·개선)점토 둑 (탐색·개선) — 정리하기1100%
점토 둑 (탐색·개선)점토 둑 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
점토 둑 (탐색·개선)점토 둑 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
마녀 진창 (탐색·개선)마녀 진창 (탐색·개선) — 정리하기1100%
마녀 진창 (탐색·개선)마녀 진창 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
마녀 진창 (탐색·개선)마녀 진창 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
질퍽한 강둑 (탐색·개선)질퍽한 강둑 (탐색·개선) — 탐색하기1100%
질퍽한 강둑 (탐색·개선)질퍽한 강둑 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
질퍽한 강둑 (탐색·개선)질퍽한 강둑 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
강 합류지 (탐색·개선)강 합류지 (탐색·개선) — 탐색하기1100%
강 합류지 (탐색·개선)강 합류지 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
강 합류지 (탐색·개선)강 합류지 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
그늘진 강둑 (탐색·개선)그늘진 강둑 (탐색·개선) — 탐색하기1100%
그늘진 강둑 (탐색·개선)그늘진 강둑 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
그늘진 강둑 (탐색·개선)그늘진 강둑 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
남쪽 여울 (탐색·개선)남쪽 여울 (탐색·개선) — 치우기1100%
남쪽 여울 (탐색·개선)남쪽 여울 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
남쪽 여울 (탐색·개선)남쪽 여울 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
오리나무 덤불숲 (탐색·개선)오리나무 덤불숲 (탐색·개선) — 정리하기1100%
오리나무 덤불숲 (탐색·개선)오리나무 덤불숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
오리나무 덤불숲 (탐색·개선)오리나무 덤불숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
마녀 길 (탐색·개선)마녀 길 (탐색·개선) — 정리하기1100%
마녀 길 (탐색·개선)마녀 길 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
마녀 길 (탐색·개선)마녀 길 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
푸른 덩굴숲 (탐색·개선)푸른 덩굴숲 (탐색·개선) — 탐색하기1100%
푸른 덩굴숲 (탐색·개선)푸른 덩굴숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
푸른 덩굴숲 (탐색·개선)푸른 덩굴숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
잊혀진 숲 (탐색·개선)잊혀진 숲 (탐색·개선) — 탐색하기1100%
잊혀진 숲 (탐색·개선)잊혀진 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
잊혀진 숲 (탐색·개선)잊혀진 숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
질퍽한 덤불숲 (탐색·개선)질퍽한 덤불숲 (탐색·개선) — 탐색하기1100%
질퍽한 덤불숲 (탐색·개선)질퍽한 덤불숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
질퍽한 덤불숲 (탐색·개선)질퍽한 덤불숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
질퍽한 길 (탐색·개선)질퍽한 길 (탐색·개선) — 탐색하기1100%
질퍽한 길 (탐색·개선)질퍽한 길 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
질퍽한 길 (탐색·개선)질퍽한 길 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
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오래된 덤불숲 (탐색·개선)오래된 덤불숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
그늘진 덤불숲 (탐색·개선)그늘진 덤불숲 (탐색·개선) — 정리하기1100%
그늘진 덤불숲 (탐색·개선)그늘진 덤불숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
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거친 덩굴숲 (탐색·개선)거친 덩굴숲 (탐색·개선) — 정리하기1100%
거친 덩굴숲 (탐색·개선)거친 덩굴숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
거친 덩굴숲 (탐색·개선)거친 덩굴숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
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거친 덤불숲 (탐색·개선)거친 덤불숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
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산속 덤불숲 (탐색·개선)산속 덤불숲 (탐색·개선) — 치우기1100%
산속 덤불숲 (탐색·개선)산속 덤불숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
산속 덤불숲 (탐색·개선)산속 덤불숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
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잣잎 언덕 (탐색·개선)잣잎 언덕 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
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잣잎 덤불숲 (탐색·개선)잣잎 덤불숲 (탐색·개선) — 정리하기1100%
잣잎 덤불숲 (탐색·개선)잣잎 덤불숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
잣잎 덤불숲 (탐색·개선)잣잎 덤불숲 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
잣나무 벼랑 (탐색·개선)잣나무 벼랑 (탐색·개선) — 정리하기1100%
잣나무 벼랑 (탐색·개선)잣나무 벼랑 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
잣나무 벼랑 (탐색·개선)잣나무 벼랑 (탐색·개선) ← 나무 토막내기4100%
잣나무 언덕 (탐색·개선)잣나무 언덕 (탐색·개선) — 정리하기1100%
잣나무 언덕 (탐색·개선)잣나무 언덕 (탐색·개선) ← 나무 토막내기8100%
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  • 목재 (오리나무) 카드
    • 일반 목재로 변경 · 수치 변화 시 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 목재 (잣나무) 카드
    • 일반 목재로 변경 · 수치 변화 시 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 캠프 카드 필터 묶음
    • 포함 카드
  • 강가의 공터 시작 특성
    • 추가 카드
    • 추가 카드
    • 추가 카드
    • 추가 카드
    • 추가 카드
  • 목재 만들기 NPC 행동 단계: 아이템 생성
    • PossibleDrops › 결과물 › 카드
  • 동반자 NPC
    • NPC 임무 › 선호 가중치 › 카드 가중치 보정 › 보드의 카드
  • 목재를 가짐 NPC 행동 단계: 판단
    • 조건 › 가방에 필요한 카드
  • 가방에 나무 있음 NPC 행동 단계: 판단
    • 조건 › 가방에 필요한 카드
  • 보드에 나무 있음 NPC 행동 단계: 판단
    • 조건 › 보드에 필요한 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Wood · UniqueID 692afc638c39e32428629da58f56136a

  • 내부 이름 m_Name: Wood
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2852
  • 카드 이름 CardName: 목재 (Wood)
  • 설명 CardDescription: 단단한 목재로, 고급 도구 제작과 건축 재료로 사용하기 좋습니다. 연료로도 유용합니다. (A hardwood, ideal for quality tools and construction. Useful as fuel too.)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=1, y=1
      • 이름 Name: 참나무 목재 (Oak Wood)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=2, y=2
      • 이름 Name: 잣나무 목재 (Pine Wood)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=3, y=3
      • 이름 Name: 자작나무 목재 (Birch Wood)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=4, y=4
      • 이름 Name: 버드나무 목재 (Willow Wood)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=5, y=5
      • 이름 Name: 오리나무 목재 (Alder Wood)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Wood
  • 무게 ObjectWeight: 300
  • 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=2, y=2
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=3, y=3
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=50, y=50
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=4, y=4
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=5, y=5
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#131
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 18
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 향 (Fragrance)
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 35
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 연료 (Fuel)
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 96
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 최대값 MaxValue: 672
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Snowflake_Old
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: ID
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 톱밥 파기 (Cut Shavings)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 긁기 행동: 대상 특수2
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 톱밥 (아이템)
              • 수량 Quantity: x=3, y=6
              • 떨굼 수치 배율 DropsStatMultipliers: ∅
              • 카드 DroppedCard: 톱밥 (아이템)
              • 수량 Quantity: x=3, y=3
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 긁기 보조
                    • 수치 백분율 사용 UseStatPercentage: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
      • 청사진 완전 해금 BlueprintsFullUnlock: 톱밥 (청사진)
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 구멍 태우기 (Burn Hole)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 타는 장작
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 불 준비하기 (Prepare Fire)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 제작
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
      • 청사진 완전 해금 BlueprintsFullUnlock: 모닥불 (청사진)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 양방향 작동 WorksBothWays: 1
      • 행동 이름 ActionName: 동반자 임무: 나무 조각품 만들기 (PartnerDuty_WoodCarvingCreateCarving)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 최소 소요 시간 MinDaytimeCost:
        • 사용 Active: 1
        • 정수 값 IntValue: 2
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 제작 행동, 작업대 행동: 결과물 특수2, 다듬기 행동: 대상 특수2, 목공 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=16, y=100
          • 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
      • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 대상 수치 TargetStat: 목공
          • 조건 범위 ConditionRange: y=150
      • 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
          • 수치 Stat: 불결함
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 옛 나무 고치기 (Fix Old Wood)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수2 범위 Special2Range: y=1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 18
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 35
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 96
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1